主角可以实体在游戏和现实中穿梭的后来知道原来那是另一个世界在那里修练可以

核心提示本片基本空间架构类似于《黑客帝国》以及很多新兴的yy网游小说的构思,人,带个头盔,或者脑袋后插个东西,就进入了另一个世界,而这个世界里的大多数人都认为这个世界是真的,只有少数“独清醒”的人知道真相,于是开始奋起反抗幕后“黑手”——或人为或机

本片基本空间架构类似于《黑客帝国》以及很多新兴的yy网游小说的构思,人,带个头盔,或者脑袋后插个东西,就进入了另一个世界,而这个世界里的大多数人都认为这个世界是真的,只有少数“独清醒”的人知道真相,于是开始奋起反抗幕后“黑手”——或人为或机器。

而本片的独到之处在于一开始它让我们相信主角所在的世界绝对是真实世界,即使你看过《黑客帝国》,因为这个所谓的“真实世界”和《黑客帝国》里的真实世界很像,凄惨、荒凉,吃的简单,保证营养就ok,但是它也不时给出我们暗示,稍后我会一一讲述。

后来主角的前“战队队长”(不过看起来两人关系暧昧)被陷入了游戏的高难度地区(是被gm封闭了的地区,因为那里太难了),而变成了“植物人”(精神陷入游戏出不来了),主角去救他,杀了一个必要条件:ghost,英勇地闯入了该地区,

找到“队长”,“队长”却告诉她这个所谓的游戏的世界才是真的,让主角拿枪射他试试,主角陷入了迷茫,后来“队长”还是被主角挂了,不过令人惊奇的是:“队长”像游戏死亡一样消失了,而不是死了。在后来,主角又看到了ghost,主角把枪对准了ghost,**结束……

原来影片到这里才告诉我们,这个地区仍然不是真实的世界,主角原来的那个所谓真实世界也不是真实世界,真实的世界还在上一层,主角明白了,所以她把枪对准了ghost,准备向更高一层挑战。

下面是我发现的一些暗示或对一些地方的思考,看过的人自然会明白:

1、主角在一开始她的“现实生活”中每次坐bus,看到的其他乘客的姿势完全一样,而且从没见他们动过,这是否提示是所谓的npc;

2、“现实生活”中主角的狗在房门锁得好好的平空在屋里消失了,在现实中绝对是不可能的,那么只有一个可能:这是在游戏里;

3、“队长”认为他所滞留的“地区”是真实的世界,而他死的时候却是像游戏一样消失了,说明他只猜对了一半:“我只猜中了开始,没猜到结局”,他的设想是对的,不过在这个“地区”的上面一层或更多层世界才是真实的世界,他只不过离真实的世界近了一步;

4、第三点我们可以从ghost看出,ghost是通关要件,杀了ghost才能进入这个高难地区,那么,ghost在最后再次出现,是否意味着主角还可以往下一关进发?而最后ghost那略带鼓励性的微笑,是否也是一种暗示:你猜对了,shot me,通向下一关吧;

5、ghost出现的要件是主教(不是主角,也不是猪脚),而主角最后是在一个教堂,教堂当然有主教了(瞎猜的);

6、主角是个女的,不过看不出来是哪里人,大概是混血儿吧,两只眼睛散发着精光和……杀气,一看就知道不是好鸟,而且脸部棱角分明,像是练健美的,很强悍的说,不过看小腿腿形又像是黄种人,晕乎,我都不知道在说些什么了;

7、第一层游戏(主角平时玩的游戏,姑且称为第一层吧)主题是战争、无尽的杀戮,而所谓的sa级、real级、也就是前面提到的“高难度地区”,却是平静祥和的现代和平社会,难怪“队长”不想离开了,并相信这个是真实的世界。这是否也暗示着想表达这样一种思想:和平从战争中得来?

8、两个天使的陶瓷像:一个的头被另一个玩儿碎了,难道暗示着女主角干掉男主角?不解;

9、主角的狗与主角在“高难度地区”擦肩而过(是不是那只就不清楚了,不过看起来很像),是否预示着主角的寻找还没有结束?而影片的结尾也有同样的暗示,那么……敬请期待下集?

10、或许游戏里所有的玩家都是真实的世界里迷失在这个游戏中的人,这也体现了本片的明线主题:什么荒废、无聊,导致人沉迷游戏等云云……,或者有更“深刻”的主题等待观众去发现:某权利集团利用游戏控制和禁锢人的灵魂,以达到他们控制世界的非法企图?

11、影片开始和结束前都有很宗教味的“avalon之歌”出现,反复提到了“英雄”踏上旅途,是否也和影片结尾的猜测一样:主角这才真的开始踏上了寻找真实世界的旅途?

12、主角在进入到“高难度地区”后的屋子和她住的屋子一样,那个喂狗的盆子也在,而且是空的,而主角在她的“真实世界”里是装满了狗食准备喂狗的,难道是狗吃了?狗跨越了“时空”(也是不同游戏层次的时空)?这也再次暗示了其实主角所在的所谓“真实世界”也是计算机模拟出来的,因此她的屋子才会被随意改变;

总之,你所看到的,都不是真实的,影片结束,悟那么一下就可以知道了。

想想:开始时的主角的“现实世界”,主角的游戏世界,游戏里的“高难度地区”,目前已经有3个层面出现了,而且都还只是电脑模拟出来的,在“上面”还不知道有几层层面。比《黑客帝国》的仅仅2个层面要nb一些。

想来也bt啊,在游戏里打游戏都还要带头盔,真不愧是rb。

如果让大家做个选择题,在积极的人生态度和游戏的人生规则中进行选择,你会如何选择?相信绝大多数人会选积极的人生态度,因为这个选择符合我们的文化传承,适合大众约定俗成的价值观。可是很快大家就会陷入一种无所适从的纠结。毕竟挑战自我,实现目标是一场艰苦的旅程,只有少部分人能够凭借毅力和恒心完成这场自我挑战。就这样,在人们经过无数次的试错之后,去尝试用规则的游戏人生方式,却发现效果更佳。用游戏的规则工作和生活,不仅能大大提高我们的幸福指数,而且更容易坚持。

因此,美国作家简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》告诉我们,其实游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来。现实太糟糕,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!

细细分析,游戏化的人生方式产生这样神奇的结果并不意外,是一套结构完整,逻辑严谨的目标达成体系。

一,游戏是有目标和方向的

对于目标和方向人们素来有一种误解。认为游戏的人生是没有目标的。而在我们的现实中,积极的人生是从来都是不缺目标的。现在看来这两种认识是有失偏颇的。

从实质上讲,制定的目标太多就是没有目标,不仅不利于目标的达成,反而更容易让我们陷入焦虑和无助的状态。因为人的注意力是有限,想法太多,思虑纷繁,就会扰乱到我们的心智,而不利于目标的实现。

而从游戏人生的角度来看。每一场游戏都是有目标的,而且是唯一的,这个目标就是“赢”。游戏因目标的唯一性和专注性,也因此符合大道至简的逻辑,更有助于人们注意力的集中,更容易帮助我们达到游戏的目的。

二,游戏人生以规则为先

都说没有规矩,不成方圆。这句话也同样适用于目标的实现和达成方面。

人生有了目标,就按照既定的规则和路径去实现。由此可以看到,在目标的达成方面,规则的重要性。

我们日常的目标达成通常是要靠意志,强大的自我内心驱动力去实现。从目标制定,习惯养成,时间管理精力管理为辅助,21天习惯养成也罢,365天挑战自我也好,一个小小的意外和挫折,都很容易造成功亏一篑而前功尽弃的局面。

在这方面游戏规则就体现出优越性。首先规则在前,先有规则才有游戏。其次是公开透明。对于游戏目标的实现,每个人都很明晰。最后是公正公平。只对结果,不因人和事的特殊性而改变。目标的达成不是靠意念,而是靠规则。没有弹性,只有约束,规则面前人人平等。这样相比于只凭一时的心气的人来讲,游戏规则是不是颇有借鉴意义。

三,游戏人生自带反馈系统

回顾一下我们的目标实现过程,大多数人应该都有同感。目标设定之初,信心满满,感觉是十足。坚持了一段时间之后,开始懈怠。最后会不了了之。

对待这样的结局有两种截然不同的。一种是蛮不在乎,无所谓,大不了重新开始。另一种则是自责纠结,陷入到深深的焦虑之中。

本想过积极的人生,却有了不积极的结局。这是谁也不想看到的。之所以会出现这样的情况,都是因为大多数目标实现的过程是自嗨的过程,而当自我的约束能力不足以克服目标实现的艰巨性的时候,大多都会以惨败收场。

以游戏的态度来实现目标,却不会出现以上两种情况。因为游戏自带反馈系统。当我们完成了目标中的一小步时,会有奖励,会调动我们的情绪,让我们身心愉悦。当我们失利的时候,会有小小的惩罚。这个小惩罚不足以诋毁我们继续玩下去的意愿,反而会促使去思索解决问题的方法。这也是在游戏过程中,人们废寝忘食,夜以继日的原因了。

由此看来这种反馈机制对于目标达成的有效性。

四,游戏人生自愿参与。

游戏都是自愿参与作为开场的先决条件。每个参与者不管是心智和毅力,都被充分地调动了出来,不仅对游戏的目标很明晰,对游戏的结果也能坦然接受,更为重要的是,在反馈机制的及时刺激下,不达目的,誓不放弃。是内心的自我意愿引领着参与者升级迭代,去达成游戏目标。

而我们只凭态度去达成个人目标,是没有这个优势的。因为很多时候我们对于目标的选择,要么来自于外界的压力,要么来自于自我方向盲目的决定,自我积极参与的意愿度不高,并没有找到内在真正的需求,这也是为什么很多目标不能最终坚持的主要原因了。

所有游戏都有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。以上四大特征中,目标、规则和反馈系统构成了反馈机制的要素,而自愿参加则是通过反馈机制达到的效果。也给予了我们很多的启发,我们看到游戏人生的规则更系统,更科学,更有效。游戏规则不仅适用于改变世界,也适用于改变人生。

想一想游戏人生让我们的目标实现的种种方式都变得更“游戏”——更满意、更投入、更富生产力,种种让我们痛苦的个人目标,都在这场游戏中变成了“快乐引擎”,这一定是一场是人人都愿意参与,只有快乐的投入,没有痛苦的坚持的人生目标实现的过程。

 
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