说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?
虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~
《命运石之门》是5pb和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~
说到5pb,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……
而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!
画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!
之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……
声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww
然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ
终于到最后的剧情了~(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”
那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊!
话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……
更新:石头门所带给我们的。
看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。
说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……
作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。
按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。
日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。
这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。
温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。
命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。
助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。
说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!
一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。
说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。
从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。
你要选择,走进哪一扇命运石之门?
为什么steam搜不到命运石之门
命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。—— 史铁生《答自己问》

导读
要想明白《重制版》对于“命运”的塑造,不妨先了解一个概念——世界线的收束,这个概念来自于2009年的一款文字冒险 游戏 《命运石之门》 。
在《命运石之门》中,男主角冈部伦太郎发明了一款可以将自己记忆传送到过去的时空旅行机,但不久后他的青梅竹马真由理就离奇死去,接受不了事实的冈部启动了时空旅行机,回到过去阻止了真由理被杀。
但无奈且诡异的是,无论冈部穿越并拯救了真由理几次,她却依旧难逃死亡:被枪杀、被车撞死、心脏麻痹而亡……每次冈部回到过去都会产生一条新的世界线;但无论在哪条世界线中,他都无法改变真由理被杀的宿命。
在《命运石之门》的世界中,即使在理论上存在着无数条有各种可能性的世界线,但所有的世界线永远都指向同样一个结果。为了方便各位读者理解,我制作了一张世界线收束的示意图。
从图中可以看到, 事情发展的可能性有无数多,但故事的最终结局却不会改变,这就是“世界线的收束”。 而在《重制版》中,有一个完美体现了“世界线收束”的元素存在。
其实在《重制版》的剧情中存在着许多令人匪夷所思的疑点。这些疑点大多来自于《重制版》与老版《最终幻想7》剧情之间的不同之处。而其中最引人注目的,无疑是 游戏 中那些像“阿飘”一样漂浮在天空的诡异魅影。
在炸毁一号魔晄炉之后,克劳德在马路边遇见了正在卖花的爱丽丝。但爱丽丝非常诡异地像是被什么东西缠着一样,大惑不解的克劳德不仅看见了萨菲罗斯的幻象,更在触碰爱丽丝的一瞬间,看见了漫天飞舞的“阿飘”们。这些“阿飘”究竟是什么来头,难道《重制版》的剧情沦为了三流恐怖片?
其实,这些“阿飘”不仅不是神魔鬼怪,而且还在《重制版》的核心剧情中占有至关重要的地位。当玩家在神罗公司内遇见实验兽“赤红XIII”时,它就会揭开这群“阿飘”的真实面目—— “命运守望者”菲拉。
原来,在《重制版》的剧情中,主角等人所在的星球本身也有着一个写好的剧本给到所有人,这个剧本就是老版的《最终幻想7》剧情。而前文所提到的菲拉,就是星球派出的“命运守望者”,它们的唯一任务就是——保证剧本中的剧情顺利展开。 所以只要在《重制版》中发现了菲拉们的存在,就一定是当前的剧情与老版 游戏 剧情之间出现了差异;而这些菲拉出现,都是为了纠正这些差异,让剧情回归到那唯一的宿命之上。
我们来具体看几个案例。
1杰西的腿
在原作中,“雪崩”成员杰茜并未直接参加炸毁5号魔晄炉的行动。但在《重制版》中,杰茜即将参加到行动当中。就在行动开展之前,大量菲拉出现在了克劳德一行人的面前并对杰茜进行了攻击,导致杰茜腿脚受伤,最终无法参与第二天的作战。
2初遇雷诺
在原作中,面对来抓爱丽丝的雷诺,爱丽丝与克劳德直接头也不回地从教堂后门逃走了。
但在《重制版》中,克劳德却与雷诺打了起来,雷诺技不如人,一败涂地。正当克劳德举剑准备杀了雷诺时,菲拉们再次出现,直接缠着克劳德与爱丽丝把他们赶进了教堂的后门。
3第七街
神罗公司得知了反神罗组织“雪崩”据点就藏在第七街里,便下令要将第七街的圆盘支柱破坏,让第七区块的顶盘直接摧毁下方的贫民窟,再把所有的罪过全部嫁祸于“雪崩”组织。
在老版剧情中,克劳德等人赶到塔顶时,神罗公司的雷诺乘坐直升机赶到,还迅速按下了炸毁支柱的炸弹开关,和克劳德一行人草草地战斗了一会儿就逃跑了。最终第七街贫民窟被夷为废墟。
而在《重制版》中,克劳德来得非常早,雷诺并未来得及按下按钮。克劳德武艺惊人,打倒了雷诺与鲁德两名悍将,正当克劳德想杀了他们的时候,菲拉再度出现,不仅阻止了克劳德的行动,更让鲁德有了机会按下炸弹按钮。可怜的第七街贫民窟,这一次还是未能逃过被毁灭的命运。
4巴雷特之死
原作中,萨菲罗斯血洗神罗大楼,并未到顶楼去和克劳德一行人对峙。但《重制版》中双方不仅在顶楼会面,萨菲罗斯还一刀捅死了重要配角巴雷特。察觉到巴雷特命不该绝的菲拉再次出现,直接将巴雷特治愈并复活了。
5小结
当然,菲拉在《重制版》中的戏份还有许多,鲨鱼哥就不在此一一举例了。但从上述几个案例中我们不难分析出,菲拉的确是配得上它“命运守护者”的称号,它就是为了 修复剧情回归老版剧情 的高次元存在。
所以所谓的世界线收束是不计较事情发生的过程的,比如在原作中杰茜的腿并没有受伤、雷诺也并没有被克劳德在教堂暴揍一顿、巴雷特也并未死过,但无论这些小事情的发生与否,故事都是朝着一些既定的结果前进的——第七区贫民窟终究还是会被炸毁,爱丽丝终究还是会被萨菲罗斯杀死,萨菲罗斯终究还是会被克劳德所击败,星球终究还是会迎来和平——这一切都是菲拉所守护的命运本身。

但在 游戏 中,有两个人,却一早知道并完全理解了菲拉的存在。
种种迹象都表明,萨菲罗斯与爱丽丝早已明白命运的存在与菲拉存在的意义。
在《重制版》中,作为大反派的萨菲罗斯不仅一开始就频频出现在克劳德的思绪当中,更在 游戏 的最后一章,直接开启命运之门走掉了。克劳德追上他后,他却对克劳德说:“跟我一起对抗命运吧!”他的这些行为不仅是在原作中不存在的,更是直接挑明了“命运”在《重制版》中的存在。
而另一个知道命运存在的人——爱丽丝,在克劳德要去追萨菲罗斯的时候将他拦下了。当众人问到那扇门背后究竟是什么的时候,爱丽丝回答道:“是命运的分歧点。”而当克劳德质问爱丽丝为何要拦住自己的时候,爱丽丝答道:“门的后面就是自由,但自由是很可怕的,就像这片天空一样。”
只言片语的对话,却能得出不得了的重要信息:爱丽丝知道门后面就是菲拉的集合体——也就是命运本身。而他们倘若进去打败了命运,就会缺少菲拉对命运的守护,而在老版剧情中萨菲罗斯最终被克劳德打败的结局就会彻底消失。那未来究竟会有什么样的剧情发展与走向,就不再有人知道了。这就是爱丽丝所理解的“自由”,而萨菲罗斯存活并毁灭星球的可能性,就成了这个“自由”所带来的一种最可怕的结局。
而到了与菲拉的决战中,克劳德一行人眼前都闪现了各种各样的剧情片段,其中也有CG动画**《圣子降临》的剧情开始时实验兽Red-XIII带着后代在美丽的星球奔跑的未来。当众人定下神来问这是什么幻觉的时候,Red-XIII回答道:“这是我们即将抛弃的景色。”几乎明示了打败命运以后剧情将会被改写的事实,也侧面证实了爱丽丝早就知道“命运”存在的事实。
那么萨菲罗斯与爱丽丝为什么会知道有菲拉与命运的存在呢?
萨菲罗斯并不好说,可以理解为他是在原作中被打败后穿越到了这个平行世界;也可以理解为萨菲罗斯是“多周目玩家”,在原作中被打败后穿越到了同一个世界的这个时间点。无论是平行世界说还是时光穿梭说,因为剧情中还没能给玩家提供足够的信息,反而都能说得通。
但可以肯定的是,爱丽丝绝对不是“穿越”来的。因为从种种迹象来看,她一开始并不认识克劳德,也并不知道菲拉是什么——否则她不会在初遇克劳德的时候大呼“救我”。但到了后面为什么她又什么都知道了呢?我们一定不可以忘记她的身份——星球上唯一的“古代种”后裔,她是可以与星球对话的。
可以想象,命运本身就是星球的一部分,而命运存在的目的自然是保护星球,不让星球被萨菲罗斯所破坏。所以,原作的剧情结局对于星球而言,就是最好的结局,更是它想守护的未来。所以在不断与星球的对话当中,爱丽丝就逐渐了解了命运的存在,更知道了萨菲罗斯的目的。
为什么爱丽丝一再告诉所有人,他们的敌人不是神罗公司而是萨菲罗斯,是因为星球知道萨菲罗斯反抗命运的计划,但星球自己并不是萨菲罗斯的对手。所以萨菲罗斯杀巴雷特的时候,菲拉并未出现阻止萨菲罗斯,而是事后复活巴雷特,说明菲拉根本无力阻止萨菲罗斯。星球把这一切都告诉了爱丽丝,所以爱丽丝才将萨菲罗斯当成了头号敌人。
所以萨菲罗斯与爱丽丝,绝对是《重制版》中最值得玩家细细品味一言一行的两人,在所有故事章节出来以前,也只有从他们两人身上可以看出《重制版》背后编剧那巨大的野心。
那么萨菲罗斯到底是从平行宇宙穿越而来还是从未来穿越而来呢?我更相信前者。
因为在 游戏 的最后,克劳德一行人打败命运后, 游戏 给出了扎克斯架着克劳德回到米德加尔的画面。他与 游戏 中时间线的克劳德与爱丽丝擦肩而过的场景,分明表示着他们永远不能再见的事实。也就是说,命运综合体可以影响到所有的平行宇宙,却无法挽回已经逝去的人。命运的消失导致了某个平行宇宙的扎克斯获得了存活的可能性,却无法给予玩家所在的世界里扎克斯复活的机会。
爱丽丝小时候父亲被杀,自己与母亲伊法露娜一起被神罗公司绑架去做实验。后来伊法露娜拼命带着爱丽丝逃了出来,去到了下界的贫民窟,但自己却身受重伤而亡。爱丽丝被养母艾米娜收养,在贫民窟长大。贫民窟的上方是一个很大的灰色水泥盘,看不见天空,所以爱丽丝一看到天空,就会回忆起在上界失去双亲的过去。因此,她非常讨厌天空。
后来她遇见了扎克斯,热情且善良的他就像一道光照进了爱丽丝的心中。看着他被魔晄泡得发青的瞳孔,她不禁说出了“好漂亮”的话语。扎克斯告诉她,天空就是这样的颜色,爱丽丝笑着对扎克斯说:“嗯,这种天空的话我不怕。”
但在后来的一个阴雨天中,扎克斯永远地离开了她。
所以在《重制版》的最后,爱丽丝与平行世界的扎克斯擦肩而过,望着落下雨滴的天空,知道扎克斯永远不可能回来的她,只能淡然却无奈地叹道:“天空,真讨厌。”
虽然逝去者的命运无法被改写,但是对于《最终幻想7》的玩家而言,至少这一次,爱丽丝仍旧活着——23年前发生的悲剧,还有着挽回的机会。
在《最终幻想7重制版》中融入了“命运”的话题,让本作完全拥有了与原作完全不同的魅力。对于新玩家而言,《重制版》是一款各方面来讲都非常优秀的3A大作;而对玩过旧作的老玩家而言,这无疑是在原版的情怀上,又给了我们更多对剧情的期待与希望。
一个好的 游戏 剧本会让玩家对 游戏 中人物的美好念念不忘,更对那些已经逝去的角色能够活下来的可能性翘首以盼。但正如我的好友洪图图所说:
悲剧所带来的伤感与感动,让 游戏 内外的人们记了爱丽丝20多年,而这次SE通过对老 游戏 剧情的重新编排,让玩家打破了既定的命运,更极大地暗示了爱丽丝有不会死的可能性,这样的做法在 游戏 界来讲实在太具有颠覆性。进一步地思考,假设我国那些剧本同样优秀的角色扮演 游戏 ,如《仙剑奇侠传1》、《天地劫:幽城幻剑录》等作品若能以这样的思路来开发重制版,让林月如、冰璃等人气悲情女角色在巧妙且有深度的剧情编排下也有了存活的可能性,想必也会在老玩家群体中引起不小的轰动。
伟大的作家史铁生在《答自己问》中曾经说过:
放到现实生活中来讲,也许我们知道自己在偌大的世界中不足以掀起波澜,也知道自己终将面临着什么,但我们若不去一点点地向着好的方向去改变与挑战自己,生活也不过就是日复一日地重蹈覆辙,像极了再走一次23年前的老路罢了。

《重制版》与老版《最终幻想7》之间的些许差别,如同在一片混沌之中照进来的希望之光。也许这次依旧会迎来令人遗憾的结局,但至少我们努力去改变过命运。故事的后续将会如何发展?我们将翘首以盼。
因为命运石之门是一款由日本发行的游戏,而Steam是美国发行的游戏平台,它只支持美国发行的游戏,而不支持日本发行的游戏,因此无法在Steam上搜索到命运石之门。此外,Steam不支持在线游戏,而命运石之门是一款在线游戏,因此也不能在Steam上搜索到。
以上就是关于如何评价《命运石之门》这部游戏全部的内容,包括:如何评价《命运石之门》这部游戏、看完《命运石之门》,我深挖了《最终幻想7重制版》的命运设定、为什么steam搜不到命运石之门等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!


