主要有几个原因。
第一,日本和美国漫画占世界漫画市场的比重很大。无论是产量还是市场,都能占到半数。其它国家的漫画相对日本美国要弱很多。

第二,日本和美国都在中国开设有版权交易商,主动将作品在中国进行宣传和代理。而其它国家没有这样在中国推广的交易商,有的只有买入商,有的完全没有版权交易。
第三,中国的读者大多通过资讯类渠道了解外国漫画,而咨询类杂志的编辑通常只在日本、美国、法国和马来西亚走动,因此资讯类渠道对其它国家漫画的宣传要少很多。
第四,国内对外国漫画区分很模糊,通常是画面较抽象的就算“日漫”,画面较写实的就算“美漫”,因此你看到的所谓日漫美漫中往往已经包括其它国家的漫画了。比如说韩国、俄罗斯、泰国的漫画往往被称为“日漫”,而法国、加拿大、意大利、西班牙的漫画就往往被称为“美漫”。

关于其它国家的漫画问题,其它国家当然是有的,但是比较弱。就我的印象来说,世界漫画市场的一般划分大概是这样的:
一流:日本,美国,法国(含比利时)
二流:马来西亚,俄罗斯,韩国,荷兰,英国

三流:中国,印度,泰国,伊朗,叙利亚,捷克,西班牙,意大利,加拿大
cf异域小镇中高楼上的字母是MNPY-MNP。
《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选2019年世界电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。2021年12月5日,AG电子竞技俱乐部获得CFS2021世界总决赛冠军奖杯。


