为什么感觉日本动漫表达的东西很奇怪?

核心提示更多是因为国家和习俗的不同。日本的动漫我常看,很多价值导向并无甚特异,譬如专力卖萌的、一味热血的,等等。但仍旧有很多是充分反映出这种审美导向的。文化创作环境不同,在不同的环境背景文化思想氛围下成长起来的人群自然思想上也会体现出一些下意识的不

更多是因为国家和习俗的不同。日本的动漫我常看,很多价值导向并无甚特异,譬如专力卖萌的、一味热血的,等等。但仍旧有很多是充分反映出这种审美导向的。

文化创作环境不同,在不同的环境背景文化思想氛围下成长起来的人群自然思想上也会体现出一些下意识的不同,日本动漫体现的东西,会与我们所想的有些不同,也很正常。某些作品确实为了效益不顾低俗恶俗滥俗或者有意迎合某些群体恶趣味的需要,甚至有些达到了“三观不正”的程度,对于这部分作品,保持自己的态度和立场,觉得奇怪也不足为其。不过更可怕的情况可能是反过来:由于读者个体本身三观过于不正又坚信自己的三观合宜,于是可能反而觉得主流作品的三观有些奇怪,不过这种情况毕竟应该还是少数。

但总体而言作者大概是为了强调,新的知识和观点以及不一样的观念,对于我们自身而言是重要的,这句话无可厚非。因为如果一个人永远深陷在已有的认知中无法自拔,不愿意去拓宽视野,尽管我们说不能真的像海绵一样有什么吸收什么,还需要有适度的过滤机制,但这个过滤机制本身似乎也需要由吸收而来的什么来构成,至少对于尚年轻尚无多少体悟和经验却已经在三观上相对开始稳定的我们而言,多观看各种各样的观念和思想,应该是利大于弊的。

动漫作为文学创作的一种体裁,是人类思想的产物,而人的思想又本是千差万别的,这意味着数量庞大的动漫本身就理当涵盖了从“你可能觉得不奇怪的”到“你可能觉得奇怪的”作品这么大的一个范围,而其中会令你感到奇怪的那一部分,实际上是不能代表整个日本动漫的。同时,因为日本动漫的基数大,那么其中出现更多奇怪的作品,也就不奇怪了。

二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

 
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