首先在代理材质里面的基本材质就是你渲染出最终效果的时候使用的材质,而下面的材质就是VR在计算全局光,反射,折射的时候使用的材质。比如说,你打开了全局照明,在阳光下草地的反射光把建筑的墙面全部染成一大片绿色,如果你不希望这种效果,你只能用PS把草地的饱和度改小或者把RGB输出降低,但是这样虽然草地的反射光不绿了,但是草地会很灰,显得快死了一样如果使用代理材质可以让草地显示出来的是基本材质的草地,而在全局光上用饱和度很低的草地材质来计算,就可以达到两全其美。但是代理材质最常用的是代理一些VR渲染全局光的时候会出错的材质。



