楼主你好 在漫画中人物或是场景的各个角度都是会出现的 但是也没人规定必须哪哪必须用正俯视画,所以也没必要纠结。

其实是你把事情想复杂了,用心观察就在日漫里无论是俯视还是仰视甚至是斜视头部的变化都很小 而表现出俯视,仰视,斜视的感觉主要在于脖子和肩膀的位置,头部的变化并不是很明显。(当然头部肯定是该有变化的,但是如果计较这个就不是漫画了,那是照片。)
比如这幅 看塞拉菲姆的角度是正俯视。
但如果楼主只看头部 发没发现头部的样子几乎和平视是一样的,而为什么会出现俯视的感觉?

呵呵 发现了吧 是肩膀位置上升了(从平面的角度),脖子几乎看不见 正是因为改变了位置所以就有了俯视的感觉 而且还很强烈 可头部却什么变化
所以————决定角度的重点在于脖子和肩膀(只适用于漫画)
楼主明白了吗?别想得那么复杂 还有观察很重要哦

这分技术和艺术两个方面原因
先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。
而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴;
技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。


