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打修罗的人物肯定要是50级,技能满才可以。比较重要的是武器的种类和附加属性附加效果的挑选。种类分为轻,标准,重。轻武器随着连舞等级的上升,连攻击的攻击速度加快。我觉得大部分人需要带的,在连舞最大的时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备的时候,攻击速度更是没话说,不管是清杂兵还是打武将都很好用。普通武器随着连舞等级的上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢的角色。加强后的范围比较大,清杂兵比较轻松。重武器随着连舞等级的上升,连攻击有着强攻击的特性。单条的时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。

种类选好了,就可以根据人物来选择适合他的附加效果。
刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀的机会少,二是完全胜利后的杀阵攻击威力小。
真空波:修罗下还是不错的。避免了敌人从其他死角偷袭的可能。
真乱舞:不用多说,必备。修罗下灭小兵很好用。
弹矢眼:在敌人据点的角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。
背水阵:对新手来说是不推荐的。因为有一闪在,伤害的加大只是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人的攻击手段还是很多的。推荐给孙尚香等远程攻击角色。
一闪:必备。
连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。
精灵印:比较好用,推荐有神速的角色。
一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。
有了一把好用的武器,在修罗难度是举足轻重的。当然好马也是必不可少的。
在修罗中的马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚和的驴魂,前者可以避免跑到一半停住被打下来,还可以在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防失(本来这个技能没什么用,一般是劝诱或者是武器入手比较多)。
技术方面
本作人物关于“强”还是“弱”差异很大。孙,月MM比较BT是不用说的,其他的就要看下招和特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极的人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极的人,打人轻松。没有特点的人或招式有缺陷的人还是蛮难打的。(我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他的修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。)
修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地和一点的冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地的范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。
武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团的“团长”都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家的威胁也是很大的。无斗气总大将要比大众脸和非大众脸要更强一些。最具威胁的还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段的。所有类武将防御住近距离的连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心的用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏的时间把你秒杀,再加上本作的防御是360度的,饶背打不成立。比较安全的手段应该是先用强攻击第一段破防,然后在放心的使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁的翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要只按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中的,但注意不要挑飞了。
顺便提一下353,354的红血无双,本作依然适用。
关于AI,本作最让人觉得惊奇的是,敌人不在是傻傻的直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使的我门不能只顾前边,要常常看看旁边有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强的回避手段,可以跟在很多攻击的后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。一般,只要看见自己旁边有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。
一个人对付一群人的时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,然后拉开距离放心使用360度的蓄强攻击。在敌人散成弧线时,可以跑到半圈的一半打,这样身前只有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满的状态再去干武将。当然这只是保守的手段。正常游戏是不可能有这么多时间给你先干兵再干将。所以在1个武将几个副将的情况下,应该先把无双弄满,然后靠着无双有一闪的属性直接把武将打死,这样属于他的兵和几个副将都会撤退。但由于几率问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边的杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面的方法打兵蓄无双。楼顶的弓箭手也要时常注意。会不断的打断你的攻击,这在有的时候可是致命的。所以站就不要站在据点角落和射击台旁边。
据点是战场的重点。能够不断的提供恢复道具,从+50的包子到+400的大烧鸡,可以说是最简单的恢复方式和地点,赶路的时候只要经过几个据点血也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点只有副长和兵的时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。如果据点有很多武将的时候,也是先考虑占领据点,这样可以有80个左右的兵力支援。如果无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计的武将在这点会更方便。
几个特殊技能是的排名(个人认为):火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点的优势,威力也不弱,是相当强劲的特殊计。有强袭并有觉醒?极的人有着秒将的能力,故第2。
接下来就要做的是了解整个战场。首先要把地图原有的恢复罐子记住,大概是2个华佗几个+200。之后对地图的走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡的人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确的给自己下达指示。比如说:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方的据点,之后左上角的援军一到,士气就上来了,速度快的话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如说:新城魏军,3个机关是重点,中间的机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关的3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴的祈祷成功和祈祷失败的士气差,自己去看看就知道了。
这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气的下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成“红色海洋”。这个时候就算你再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候只能回老家防御,但往往敌人会放火计什么的,就更令人抓狂了。所以保证士气的稳定,就要抓住战役的重点,提高杀敌速度,完成任务。
其实还有人说一开始打的很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战的蓄乱舞,又快又安全,找个人多的地方转圈圈就可以了。如果奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。
以上做好了,修罗就没什么问题了。
再发一个:
我们的中心思想就是:避免步下杂兵战,遭遇敌将放无双。
初玩修罗时连舞基本就别考虑了,地面杂兵战应尽量避免。本作的修罗难度下,敌兵的AI有所提升,多数时都是我们陷入包围状态,敌将采取死防战术。这是你用重攻击破防,那么下一个挨打的一定是你,重攻击破防不假,但是周围的杂兵会直接往你身上招呼,如果再被打浮空,那么基本就可以重来了。而且地面战时就算你S抗很高也一样容易被浮空,修罗难度里还是先保命要紧。先蓄满无双,不管Y防不防,一个无双 ,上马,再蓄无双。本作的马上不像之前,一碰就掉 ,还是比较保险的。
万般无奈真的陷入杂兵战,推荐的武器是冰+精灵印和一闪。攻击的时候第三下必定是属性攻击,这样你身边就有一堆冰雕了。如果周围人多(一般人都很多)就不要继续攻击,因为很有可能被敌人的攻击打断,一旦浮空,危矣。我们要做的是咕噜,就是R1滚开,然后跑路,能不杀就不杀。所以,马匹在选择时尽量要有无双增加的,看到敌将就放无双,如果周围杂兵较多,连舞也能涨个两级左右了。然后再反复。特别注意:看到敌将就下马硬拼是相当不可取的。
接下来说说武器和马匹的选择。
真空波在修罗下几乎无用。这个东西是增加爽快感的,修罗更多的时候是被虐,如此华而不实的属性索性不要。而且我提倡的是马上蓄无双,下马杀敌将的方式,根本没有真空波的用武之地,综合这两个原因,真空波弃之。 什么是有用的呢?吸夺才是我这种打法最需要的。冰+精灵印+吸夺+真无双+一气(或背水)+一闪是最完美的组合。攻击力最好在90以上。
马匹首先要有无双增加,其余就无所谓了,当然不能太慢,否则影响我们战场上的灵活性。
个人经验:运气+反复挑战的勇气。以前用50级的甄宓玩修罗就不说了,玩达人打同一战役,同样的策略,有赢过,也有被BOSS砍死过的。因此说明运气是很重要的。
十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START:菜单
SELECT:切换头上显示的名字和体力
□:轻攻击
△:重攻击
○:无双乱舞(无双槽满时)
X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/马跳跃
L2:特殊技能
R2:切换大小地图
X360版键位设定
十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)
左摇杆:移动
右摇杆:视点
START :菜单
BACK:切换头上显示的名字和体力
X:轻攻击
Y:重攻击
B:无双乱舞(无双槽满时)
A:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
LB:防御
RB:回避/马跳跃
LT:特殊技能
RT:切换大小地图
本作革新系统:
1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!
2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:
反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击
杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效
蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。
强袭:一定时间内连舞槽满级状态
神速:一定时间内移动速度上升
落石:一定时间内落石效果发生
火计:一定时间内身边出现火焰
齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生
4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。
5.单挑模式:当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,这是敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!
关于本作的武器系统:
按能力可分为:标准,力,技
标准:比较平衡的武器
力:注重力量
技:注重连舞
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武器上附带的能力分别为:
真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心:连舞槽下降减慢速
精灵印:武器属性效果增强
真空波:攻击中附带真空波效果
刚柔法:鄂逼能力加强
背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼:攻击能反弹弓箭
一 闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害
吸 夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害
一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力
真·三国无双5全攻略之育马篇
军马附带之技能:
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
武器入手:过关后得到一个武器
劝 诱:过关后得到一匹军马
防 矢:高速跑动中防御弓矢
飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果
猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加
突 破 脚:无论任何兵种均可突破
的 卢 魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致
赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致
绝 影 魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致
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军马附带之属性:
炎:附带炎效果
冰:附带冰效果
雷:附带雷效果
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军马评价系统是分为两部分:
第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。
1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速)
2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速)
3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速)
4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速)
第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。
1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低)
2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准)
3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高)
4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高)
注:只有(その达观した瞳は森罗万象を收め+その体躯は神しい气を放っている)的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能!
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:
防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。
防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。
出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
[真·三国无双5]武器系统
多样化的武器系统
除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力
游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。
达成战功目标
每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。
每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
武器的类型区分为以下 3 种:
1 标准 攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
2 力 攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
3 技 攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
武器可附加不同的特殊效果:
1 刚柔法 锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
2 真空波 攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
3 真乱舞 “无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”
4 弹矢眼 攻击中可以将弓箭弹回
5 背水阵 攻击力大幅上升,防御力大幅下降
6 连舞心 减缓连舞槽消耗。
7 一闪 一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
8 吸夺 当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
9 精灵印 攻击时属性效果增强。
10 一气呵成 发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升
武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:
1 炎 让敌人被火焰包围,造成持续伤害
2 冰 让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
3 雷 让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
[真.三国无双5]人物出现方法
蜀国武将出现条件
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
魏国武将出现条件
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
吴国武将出现条件
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]
吕蒙:魏军[合肥の战い]
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]
孙策:吴军[下邳の战い]
孙权:吕布军[赤壁の战い]
小乔:吴军[石亭の战い]
无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
其他武将出现条件
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布
[真·三国无双5]战斗心得总结
到目前为止的战斗总结
① 将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。
② 据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。
③ 不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。

④ 从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。
⑤ 很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的
⑥ 一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。
⑦ 投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。
⑧ 很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。


