微信欢乐斗地主的残局6月的内容竟然和5月一摸一样,不知道是不是7月的也没有创新呢?来随小编看看微信欢乐斗地主7月残局攻略大全吧。
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微信欢乐斗地主7月残局攻略第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关第43关第44关第45关第46关第47关第48关第49关第50关第51关第52关第53关第54关第55关第56关第57关第58关第59关第60关第61关第62关第63关第64关第65关第66关第67关第68关第69关第70关第71关第72关第73关第74关第75关第76关第77关第78关第79关第80关第81关第82关第83关第84关第85关第86关第87关第88关第89关第90关第91关第92关第93关第94关第95关第96关第97关第98关第99关第100关
玩法技巧
1 全部关卡一共100关,越到后面关卡越难
2 使用求助好友和重新挑战可以助您挑战更远
3 截图分享朋友圈可以获得更多的帮助,。
残局闯关解析
牌局:甲:344556677 10 10 QQQKKK2
乙:AAJJ
甲先出 不能3带一 可以出34567五张连单牌
不能出连对

任意选一套牌
破解:经过我摆牌分析,你设的局是死局,而不是残局,AAJJ这方肯定赢。
因为根据你的规则,牌一(34455667799QQQKKK2)的牌型已定,必死无疑:
1、同花加一套连牌,剩799QQKK2,此牌必输,原因如下:
牌一先出对必输,先下2必输,只能先出7,牌二(AAJJ)不要。此时牌一(99QQKK2)又只能出单,有两种出法,(一)出比J小的(9);(二)为出比J大的(Q或K)。
(一)牌一出9:牌二下J,牌一(9QQKK2)不出,或下2都必输,只能拆Q对或K对,牌二下个A,此时,牌一(9QKK2或9QQK2),牌二(AJ),牌一用不用2压牌二的A,都必输,自己分析哈;
(二)牌一出Q(出Q和K是同理,他们都是比J大的牌,此处以Q为例):牌二(AAJJ)不要,此时牌一(99QKK2)只能继续出Q(因为出9,K都会落下两个比A小的单,必输),牌二(AAJJ)还是不要,此时牌一(99KK2),牌二(AAJJ),牌一只能出9或K,不管出9或K,牌二都能保证拆对后,手上的对子和单牌都比牌一大,继续拆下去,牌一都是输。
2、通过上面的分析,连牌一(99QQKK2),牌二(AAJJ),牌一先出都必输,更不用说,QQQ,KKK带对了,肯定输。
3、牌一(34455667799QQQKKK2)出单张靠Q,K来垫了,也是输。 因为牌一出个3,牌二不要,如此时,牌一将J以下的小对子分了出一张,牌二直接上个A,牌一必输,故只能出一张Q(K同理),牌二继续不要,此时,若牌一继续出Q(K同理),牌二只需直接上个A,牌一必输;若牌一出K(此时牌一:4455667799QQKK2),则牌二继续不要,若此时牌一继续出Q,K,死路一条;如果出小单,则牌二上J,牌一定输。

其中还有些变化,但原则就是让牌一出牌后,手里留两张小于A的单牌,牌二才出手。
斗地主心得斗地主攻略
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。
第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。


