Wii,是任天堂继GameCube后,将推出的第五代家用电视游乐器。在2006年4月27日发表正式名称之前,皆以其开发代号Revolution (中文翻译为革命)称呼。这个代号代表其将对电视游戏产业发起革命,例如它的控制器,可以对其位置进行三维空间侦测,这项新概念在过去的电视游戏机中从未出现过。 Wii在2005年 E³展览中首度公开,而其游戏控制器亦由任天堂社长岩田聪于2005年9月的东京电玩展演讲公开。[1]任天堂预定于2006年第四季正式发售,并在四个月内全球发售。[2] 设计 2005年度东京游戏展中公布不同颜色机体Wii 是任天堂制造电视游戏机以来最细小的一部,他们形容Wii「大约3只DVD盒装的厚度」。这部游戏机能够以水平或垂直地站立摆放。游戏机的前方具有发出蓝色灯光的多媒体光碟盘,支援12厘米的Wii游戏光碟、DVD和8厘米的GameCube游戏光碟。 Wii在2005年E3首次公布时,机身颜色为黑色。但是当Wii的控制器于2005年度的东京游戏展公布时,宣传的机体颜色为白色。任天堂曾经公布3种附加颜色 (银色,莹金绿色和红色)。 控制器 左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii控制器Wii的控制器(称为Wii Remote)与其他主流游戏机的控制器相当不同,目的是为了迎合更多的玩家。Wii控制器的形状与电视机控制器很相似,同样是使用一只手来操作。它采用蓝芽无线技术与游戏机沟通,游戏机可支援4个控制器,操作范围10米。它亦能够以三维技术来测定它的位置。控制器亦内建喇叭与力回馈装置。 任天堂亦公布一些周边配件,例如光线枪和传统的游戏控制器。 连接能力 Wii将内建80211b/g Wi-Fi无线网络功能,可透过无线网络连上Inter。与任天堂DS的连线也会透过Wi-Fi。选购的USB转接器能让主机以有线乙太网络连线。另外,主机内建蓝芽无线通讯,除了与控制器沟通外,任天堂尚未提及与其他蓝芽装置连线的资讯。 主机上有个翻盖,内置4个GameCube控制器的连接埠与2个GameCube记忆卡插槽。主机后方有两个USB连接埠,前方有一个SD卡插槽。参考: zh /wiki/WiiWii是任天堂公司的家用游戏主机。Wii是GameCube的后继机种,属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii是任天堂所推出的第五部家用游戏机(前四部为红白机、超级任天堂、任天堂64、GameCube),其主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。 Wii最与众不同的特色是它的标准控制器「Wii遥控器」。Wii遥控器的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或滑鼠一般可以控制萤幕上的游标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的「体感操作」。Wii遥控器在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。 任天堂于2006年4月27日在其正式网站 宣布了正式名称。 『Wii』听起来像是『we』(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让一家大小都乐在其中的概念。名称中的「ii」不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 开发代号为 「Revolution」(革命),故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为「RVL」。 ---------------------------------------------------------------------------------------- Wii 制造商 任天堂 类型 电视游戏机 世代 第七世代 首次发售 2006年11月19日 2006年12月2日 2006年12月7日 2006年12月8日 2006年12月9日 CPU IBM PowerPC G3 为基础的[1] Broadway(开发代码) 媒体 12 公分DVD 8 公分 GameCube 光碟片 USB 20 系统储存媒体 内建512MB快闪记忆体、GameCube 记忆卡、SD 记忆卡 连线能力 Wi-Fi、USB、蓝芽 线上服务 WiiConnect24 Nintendo Wi-Fi Connection 向下相容能力 GameCube 前任机种 GameCube ----------------------------------------------------------------------------------- 特色 [编辑] 互通性 Wii 相容大部分的 GameCube 所有游戏及大部份周边(如手把,记忆卡,游戏光碟,麦克风)。少数的网络游戏如「Phantasy Star online Episode 1&2」、「Phantasy Star online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」无法执行。 执行 GameCube 游戏时仅能使用原先的 GameCube 控制器,无法使用 Wii 遥控器、双截棍及传统控制器。GameBoy Player 也无法使用,因此 GameBoy 、 GameBoy Color 、 GameBoy Advance 的软件也无法进行游戏。 可与 Nintendo DS 连线,因此对应的软件可相互交换资料,首款利用此功能的软件为宠物小精灵战斗革命。未来也有可能出现利用 Wii 下载 NDS 软件的试玩版本后传送到 Nintendo DS。 借由 Virtual Console (虚拟游戏平台)的功能,可兼具游玩 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、 NEOGEO 等主机平台游戏。 [编辑] Virtual Console (虚拟游戏平台) 虚拟游戏平台为 Fami (以下简称 FC)、Super Fami (以下简称 SFC)、Nintendo 64(以下简称 N64)、MegaDrive(以下简称 MD) 、PC-Engine(以下简称 PCE) 、MSX 、NEOGEO 的部份游戏软件,经网络下载的游戏平台,下载的资料是需要付费的,或是作为赠品方式提供下载。目前预定有诸如 CAPCOM、KonAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。 MD 及 PCE 部分则是与 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 的部分,将由继承 SNK 公司版权的 SNK PLAYMORE 公司提供软件。 下载的资料将存放于内建快闪记忆体,资料可备份至 SD 记忆卡。 使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。 [编辑] 收费方法 利用信用卡付款,或者是购买 Wii 点数预付卡付款,预计将发售三种额度的 Wii 点数预付卡,有 1000 点、3000 点、5000 点(1 点 Wii 点数等于一日圆)。 各虚拟游戏平台游戏价格如下: FC 软件 ¥500日圆 SFC 软件 ¥800~¥900日圆 N64 软件¥1000~¥1200日圆 MD 软件 ¥600日圆 PCE 软件 ¥600日圆 MSX 软件 ¥800日圆 已购买的软件,再次下载时将不会追加收费 MSX 预定自 2007 年开始提供服务 NEOGEO 预定自 2007 年夏季开始提供服务 [编辑] 对应控制器 各软件可能因场合而有所差异 FC - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 遥控器 SFC - 传统控制器、GameCube 控制器 N64 - 传统控制器、GameCube 控制器 MD - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器 PCE - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器 MSX - 尚未公布 NEOGEO - 尚未公布 [编辑] 连线功能 Wii 的主机已经内建了标准的无线网络功能,可透过无线网络连线至互联网。控制器与主机则是以蓝芽方式连接。如果需要以网络线连接的话,则需另外购买「USB 网络转接卡」。 对应使用的服务有 Nintendo DS 搭载的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服务「WiiConnect24」。另外也能够与 Nintendo DS 连线。 [编辑] Nintendo WiFi Connection 由任天堂所推出的网络服务,利用互联网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。DS 所采用的无线网络自动设定技术为 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく无线スタート」。 [编辑] WiiConnect24 WiiConnect24 ,利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。 当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至互联网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 记忆体中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。 详细的收费项目及服务目前未知。 [编辑] 其他的连线功能 Wii 与 Nintendo DS 采用点对点(ad-hoc)的连线技术(记录上为任天堂的专属通讯协定),也就是说: Nintendo DS 的游戏软件记录可供 Wii 软件使用。 利用 DS 的触控萤幕进行 Wii 上的游戏操作。 [编辑] 对应软件 「宠物小精灵战斗革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 对战 「大乱斗 SmashBrothers X」(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 对战 [编辑] Wii Channels 主条目:Wii Channels 如同电视般的使用方式切换电视频道,Wii 的使用者介面中将各项应用程式称呼为「Wii Channels」,透过 Wii 遥控器的指标功能来进行如同滑鼠般简单直觉的操作,使用内建的 Wii 频道均为免费服务,之后预定增加多种不同功能与内容的频道。有相片频道、Wii 商店频道、Mii 频道、天气频道、新闻频道、互联网频道、大家的投票频道等。参考: zh /w/indextitle=Wii&variant=zh-
wii是如何安装?如何连接在电视机上?
WII FIT 也叫平衡板。
是WII游戏机的一个附件产品,是游戏的输入设备。700多元一个,但你一定要先有一台WII游戏机(1400元),所有买游戏机的地方都可以买的到。
平衡板是一个长方形的平板,放在地上与WII游戏无线连接的游戏输入设备。当然不是所有游戏都可以用平衡板来玩。只有WII FIT专用游戏可以用到平衡板。
比如瑜伽,就是让你看着电视用平衡板来做瑜伽运动的。

wii游戏机能同时放几张光碟
WII游戏机连接电视的方法步骤如下:
1、首先需要将WII游戏机与电视相连接才能开始游戏。
2、把主机转过来,可以看到其背后有若干插孔,先把电源线接入电源插口,再把HDMI线一头插入上面的HDMI口,另一头接在电视或显示器同样形状的插口上就大功告成了。
3、如图所示,照着插就行了,如果有WIFI,网线就不用插了,如果使用有线连接,那么就把网线插入网线插口(最大的那个口)就行了,这样WII游戏机的线路就算接好了。
扩展资料:
WII主机背面有三个插口,分别是:电源线接口、AV视频线接口、感应条接口,三个插口形状都不一样,对应着包装里的配件插上就可以,感应条应该平放在电视机底部或者顶部。
另外如果购买的是日版和台湾版WII,工作电压都是110伏,所以电源一定记得要插上变压器,否则会烧毁电源,买韩国版的话,本身就是220伏的,不需要另外配变压器了。
wii游戏机连电视使用教程(N种方式更快连接)
4张光碟,WII的游戏是不能刻合集的。用D盘其实就可以了,如果想自己可也行,只要记住刻盘的时候用4速来刻就行了。其实刻盘不比压盘好多少。主要是因为盘的质量好,光头读盘的时候须要加大功率,这样就加快了光头的损耗,所以除了用正版,其它的盘都是一样的
关于任天堂WII,懂的请进!!
(本期于2016年1月17日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)
今天永夜我陪一打算去买PS4的同学鼓楼附近的电玩一条街打算找一家合适的店面购入一台港版PS4。这原本是件很赞的事,然而却出现了一个致命的尴尬……尴尬的原因在于,我那位同学租住的房子里是老式的大肚子CRT电视,而这种电视的“屁股”上并木有PS4需要的HDMI接口,这导致了PS4就算买了回来,也没有显示设备供它正常使用……于是,我同学的PS4就没能如愿搬回家……
呃……或许对于使用主机的老手们来说,这并不是什么不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人总是从新手逐渐变成老手的,相信无论什么时间,都可能有游戏机的纯新手们准备进入游戏机的伟大领域。而我们不幸的发现,在以北京租房为代表的国内租房界,目前依旧是大肚子CRT电视、无磁护燃气灶和接近爆炸临界点的燃气热水器为三大特征——什么?您说后两项危险?哈,近几年因为后两项出的事还少么?然而有神马用?……好吧,我们不是来讨论这个的……
然而对于一般人而言,CRT电视虽然老式,它也是电视;游戏机无论多新,它也是游戏机。游戏机(主机)就是接电视的,这是天经地义的,如果没有进行过调查,恐怕新人很难想象会出现游戏机与电视无法相连的问题……
因此,本期呢,作为“硬件周边”这个分类话题的第1期,咱们就来八一八游戏机连接电视的最主流接口的历史变迁,也就是史上游戏机有过的连接电视的N种方式——当然,在人类科技玩命探索的过程中,出现过很多奇葩的近乎黑科技的东西,由于永夜我知识阅历有限,而且篇幅也有限,所以咱们这里就只八一八那些的最主流的接口了哈~
(1)AV接口(AV interface,AVI接口)
AV接口是永夜我见过的最早的电子音视频设备连接电视的接口,其特征是黄、白、红三个圆孔状的接口。相信年龄稍大一点的朋友,就算没有见过游戏机,也应该都在VCD、DVD等音视频设备上见到过。
AV接口的黄口是视频接口,白口和红口是左右两个声道。不过,管他呢?反正连接线AV线也都是黄、白、红三个插头,只要按颜色一一对应的插进去就OK了。其实,我们可以看到,音视频的连接线都没有什么艰深的,它们或者插线插口颜色不同,一一对应;或者插线插口形状独特,不会搞混。只要看准了,用合适的力道插进去,就可以很爽了。
应该说,以PS3和XBOX360为分界点,它们及之前的几乎所有游戏机都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。从FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的游戏机的标配连接线就是黄白红的AV线——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的机器原装标配AV线时,简直哭笑不得。FC上还有一种更简单的AV线,只有A和V两条线,红色是不用的——这种简化线有没有用在其他游戏机上过(如Atari等),永夜不是考古学家,就不做详细考证了。
无论怎样,AV接口是在游戏机界应用最广泛的接口恐怕是没有争议的。究其原因,一来是早期显示设备和主机设备机能有限,太多的视频接口根本用不起来,4色、8色、16色、256色,这么点颜色的图像信息需要多少根视频线啊?一根足够了的说。还不如把更多的线用于音频,左右声道产生立体声效果,反正大家都知道视频技术矬,也就能够接受,但声音不给力大家就很难接受了;二来是电视和游戏机如果仅有一方的视频水准提升上去了,还是无法让显示质量得到质的提升,再加上AV接口的电视生命周期本来就长得发指,游戏机们多多少少要照顾一些。所以,这样的结果就是无论是老电视还是现在的电视,都基本至少有一套AV接口,有的甚至有两套乃到多套,同时,无论是多新的游戏机(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保证AV接口的正常运行。
(2)S端子
然而,不得不说,随着游戏机显示技术的不断提升,以及电视机显示技术的不断提升,AV接口所能提供的信息量实在是太过有限,以致于AV接口提供的画质实在是越来越惨不忍睹。于是,人们开始在AV接口的三线法之外,开始尝试另加辅助接口以实现显示质量的强化。
S端子就是其中的一个优质尝试。如上图所示,S端子其实是在AV接口的黄、白、红三孔之外,额外加了一个圆形多针的S端子插口,当然,S端子的插头是与其形状相对应的,你不会插错。
这样做的好处是,S端子系统与原始的AV接口系统完全兼容,S端子只负责输出视频的强化信息,如果你只有AV接口那三根的连接线,那就只接那三根线好了,那就是原始的AV接口效果。
由于我接触游戏机的时间较晚,我只在PS2上用到过一根北通公司出口的S端子与AV连接线。应该说,使用了S端子口,视频质量的确得到了质的提升。
但是,S端子有一个个人认为最致命的缺点,那就是圆形多针在“盲插”的情况下很容易对不准,一旦在对不准时错误发力可能造成针脚弯曲变形甚至折断的要命情况——什么?您说为什么要“盲插”……话说,咱们电视机经常贴墙放,而这些音视频插口又经常在电视机“屁股”上,为了不频繁搬动电视机,伸手捏着线进去“盲插”或“半盲插”难道不是常事么?
另外,S端子的确基于AV接口,也受制于AV接口,它的画面提升虽然有质变但上限很快也就达到了,所以在PS2以后的上一代“三大主机”(PS3、XBOX360、WII)中,我没再见到S端子的进一步应用;而现在想要购入一台支持S端子的电视也是难上加难……
(3)分量接口(色差接口、色差分量接口)
其实,说到家,人们对音频的要求到左、右声道基本也就满足了,在精力、物力有限的情况下,显然更优先满足人们对视频的需求是最关键的。
了解一点颜色空间知识的朋友都知道,我们要更精细的显示图像,把颜色分成三个通道空间来表示可以组合出千变万化的颜色,比如RGB颜色空间就是用红、绿、蓝三个颜色通道的色度比例来表示一种颜色,比如R、G、B全满了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G满了就是**等等。
与此同时,有人提出,还可以用灰度和两个色差分量这样总计三个通道来表示颜色(YCbCr空间/YPbPr空间),而这三个通道的数值可以通过R、G、B三个通道的值简单计算得到,反向计算也很容易;本来,都是三个通道,数据量一样大,有毛好算来算去的……但是,人们研究发现,人们的眼睛对灰度(亮度)变化更为敏感,对色度变化则较为不敏感,于是,人们就认为可以减少对色度成分使用的数据量,实现对颜色的压缩,而在压缩的同时,人眼却感觉不到啥变化。
好吧,我们扯得有点远了……但无论怎样,由于这个可压缩的原因,YCbCr这个色差分量空间在视频线从一根变三根的过程取得了压倒性的优势。
分量接口就是由三个视频口+两个音频口共计5个插口组成。音频还是左、右声道,白、红不变;视频则是Y、Cb、Cr这三个通道各一个,然而尴尬的是,不知道是不是历史上真的有过R、G、B三个通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr这三个通道的插口颜色分别是绿(Y)、蓝(Cb/Pb)、红(Cr/Pr)。
且不说这样排布,在两种三通道表示法之间会让人感到迷惑,在一排汇总成一根大线的五个插口上搞出两根同样是红色的线来,也足够让人蛋疼不已了。好吧,已然既成事实,于是人们想了个办法,把音频的红、白两根线再加个套套起来(如下图所示),这样就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我还是照样插错过,还不止一次……
分量接口对图像的精细化之高,可以认为已经达到了模拟信号的极致,现在主流的720P/1080P(4K的先一边儿去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口丝毫不虚,当然……也到了它能支持的顶端了……
分量接口之优秀,使得它很早就被引入游戏机了。至少我见过的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能够支持分量接口的输出——当然,由于PS2的机能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)显示的游戏(这样的游戏在PS2后期多一些,但总量并不多)使用分量接口时图像更为稳定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)显示的游戏使用分量接口时效果就要差一些。
同时分量接口还有一个巨大的优点就是,它和AV接口的连接游戏机一端的排线插口形状是完全一样的(当然S端子其实也是),这使得各游戏机们只需要一个插口就可以通过插上去的线的不同而支持不同规格的输出。
电视机制造商们自然也不会放过这个好东西,于是,较新的液晶电视多在拥有两套AV接口的同时,在某一套AV接口就近处附上一套蓝、绿、红分量接口,使得这第二套接口既能当AV接口用,也能当分量接口用(如下图所示)。
虽然事实上无法同时当AV口和分量口用,但总归是用较少的接口办了较多的事。当然,与此同时,这种规格又被游戏机反利用了——XBOX360的分量线就不是5个插头,而是6个插头,多出了原本的**混合视频线。其原理永夜我当然不懂,不过,这一排6个必须全插上全插对了才能正常工作,而也似乎就是因为多了这一个插头的原因,使得同样是分量,PS3支持1080P就比较累(通常PS3游戏都是原生的720P),而XBOX360则是无压力全线1080P……XBOX360在那个时代超过PS3成为当世代第一平台,与此或许也有些关系?
(4)HDMI接口
HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒体接口),听这个英文全称,是不是就很高大上。
HDMI接口成为现在的最主流接口已经是大家公认的事实了,但是,从什么时候开始的……好吧,这个我想知道,但是我真不知道……
HDMI接口与之前那几个接口的最大区别不是形状变化好大,也不是视频和音频完全的混合在了一根插线上,而是HDMI传输的是数字信号而非模拟信号。数字信号清晰、可调控、质量高这些大家就不用怀疑了吧。
相信没用过游戏机的朋友,很多家里也有数字机顶盒,如果看一下的话,很多数字机顶盒的音视频线就是AV线和HDMI线并存,当然,优先建议使用HDMI线——“数字”机顶盒吗。
数字音视频,这自然是个新生事物。于是,要命的问题就来了:旧的电视上没有这个接口,新的电视上则肯定要有这个接口,而出于对图像质量和成本的考虑,也可能与电视厂商有合作的商业考虑,当代“三大主机”(PS4、XBOX ONE、WII U)统统弃用一切传统接口,仅用HDMI接口。而数字信号要想转换成传统的模拟信号所花的工序是恐怖的,效果也是不稳定的,因此,这直接造成了旧的电视面对新的游戏机需求,正常只能淘汰。我的同学没能买成PS4,也是因为他手头目前只有租房的房东配得旧式电视机……
HDMI的质量的确出类拔萃。之前的PS3和XBOX360就已经开始支持HDMI接口——这么看来,这两台神机真是集大成者,从AV口直到HDMI接口全部包圆——通过同一台主机、同一台电视机分别使用分量接口和HDMI接口可以发现,分量接口由于是模拟信号,带有一定的朦胧雾感,而HDMI接口由于是数字信号,则粒度化得多,也清晰的多(当然XBOX360的6线分量与HDMI接口差距较小),而且,可以预期的是,要充分显示1080P以上的如4K电视之类的图像,除了HDMI可能目前还没有别的好办法。
也正是由于这种出类拔萃,使得新一代主机全部弃用传统接口;也正是由于这种出类拔萃,使得老式电视机成了租房游戏爱好者们的恶梦。
您或许会说,等时代变迁一段后稳定下来时,就会好了……我要说,其实恶梦才刚刚开始……
现在已经开始出现一种电视机只有AV接口和HDMI接口两种接口了,中间的S端子、分量神马的,都找不到了。AV接口配游戏机……算了吧……但我手头的老式游戏机们,在这种电视机面前又该怎么办呢?PS2、WII等上世代和上上个世代的优秀主机们纷纷落马,以致于永夜我现在很担心如果我目前手头这台全接口种类的电视机寿终正寝后的恐怖状况……
好吧……现在想太多也是无用,技术总归还是会向前进。无论怎样,数字化的时代已经渐渐容不下模拟化时代的那些事、那些物、那些人了……是好还是坏,只能留给历史去评说了。
任天堂官方出品的wii配件有哪些
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
简介
主机本体 左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。 游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。 控制器 Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控宣传画制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。 因特网连接 Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务 Wii Channel 进行因特网连线功能 WiiConnect24 利用 Wii 留言板传送及接收讯息 Nintendo Wi-Fi Connection 利用因特网进行主机更新功能 家长监控功能 因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。 光驱区域码限制 Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。) 安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。 当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了 而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。 其他无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。现可以通过安装软件来实现播放功能。
[编辑本段]相容性及连动
执行Nintendo GameCube 专用软件 Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。 但少数的网络游戏如“Phantasy Star online Episode 1&2”、“Phantasy Star online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。 执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的闪存区。 与 Nintendo DS 的连动 以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下: 将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。 利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。 对应软件 “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制
[编辑本段]功能及服务
Virtual Console (虚拟游戏平台)Wii套装虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KonAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。 MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。 下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。 注:现在可以通过将一些非官方软件(类似于PC上的模拟器,有些游戏室直接建立频道)安装至wii来达到免费使用的目的。 收费方法 利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。 各虚拟游戏平台游戏价格如下: FC 软件 500~600 Wii 点数 SFC 软件 800~1000 Wii 点数 N64 软件 1000~1200 Wii 点数 MD 软件 600~700 Wii 点数 PCE 软件 600 Wii 点数 CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 软件 800 Wii 点数 MSX 软件 700~800 Wii 点数 NEOGEO 软件 900 Wii 点数 已购买的软件,再次下载时将不会追加收费 对应控制器
Wii遥控器 传统控制器 GameCube控制器
FC ○ ○ ○
SFC × ○ ▲
NINTENDO64 (N64) × ○ ○
MEGA DRIVE ▲ ○ ○
PC Engine ▲ ○ ○
NEOGEO ▲ ○ ○
MSX 未公布
记号说明 ○:对应 ×:不对应 ▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。 Wii WareWii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。 Wii Channel Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。此功能可以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、等。 WiiConnect24WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。 当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。 Wii 留言板Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。 Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。
[编辑本段]主机更新
主机软件可利用下列方式进行更新: 连接网络更新 2006年12月2日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver20J”) Wii主选单: 可变更各频道的排列顺序。 Wii频道: 在照片频道中的幻灯片播放设定中,选曲设定加入“播放全部 MP3 ”的功能。 Wii选项: 在Wii 的纪录频道中新增复制到 SD 记忆卡的功能(部份游戏无法复制)。 新增“更新主机的机能”项目。 因特网设定中加入设定代理服务器的功能。 资料管理频道中加入删除功能。 Wii留言板: 可利用 WiiConnect24 来传送或接收讯息。 新增加入通讯录的功能。 2006年12月19日发布: 新增天气频道 2007年1月26日发布: 新增新闻频道 2007年2月14日发布: 更新区域设定(供大家的投票频道使用) 2007年4月12日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver22J”) 新增因特网频道中的家长控制设定选项。 修正在待机模式时电视出现噪声的问题。 2007年8月7日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver30J”) Wii主选单: 在天气频道的图示上直接显示天气预报。 在新闻频道的图示上直接显示新闻头条。 主选单下方加入显示现在的时间(主机内建时钟的时间)。 有新讯息时,Wii 留言版按钮会闪烁。 改变光碟片未插入时的动画图示。 Wii留言板: 通讯录中的Wii Friend名单可以自由调整。 在通讯录的空白处按A键可以直接进入登录画面。 日历中会以信封图标标注来信日期。 今日记事中将会显示发信记录。 在消息阅读画面按B键便可以直接滚动阅读画面。 Wii主机设定部分: 可利用Wii遥控器的上的“+”和“-”切换设定页面。 新增Wii主机更新前的提示讯息(不同意的话将不会执行更新)。 软件键盘 显示变换按钮(可透过十字键的上下进行切换)。 英数字输入后默认为半角字体(全角字体在输入后按下变换按钮切换)。 Wii遥控器的“-”可作为删除键使用。 在英数字输入时按住Wii遥控器的“B”可作为 Shift 键使用。 购物频道部分: 修改启动购物频道时的欢迎画面页面配置。 欢迎画面增加显示近期新增的软件。 更改购物频道的画面并提高虚拟主机游戏的搜索查询能力。 Wii 点数追加画面项目由“Wii 点数预付卡”变更为“登记 Wii 点数编号”。 其他: Wii留言板及购物频道中支援USB键盘 2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver30J”的主机) 修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。 修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。 2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver31J”) Wii 留言板 传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。 因特网频道(需从购物频道重新下载) 可使用 USB 键盘 当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻 我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个 大家的投票频道(需从购物频道重新下载) 投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示 2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver31J”) 购物频道 新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼) 相片频道(于更新后至购物频道下载) 从 10 版(未注明)更新至 11 版 幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉 Wii主选单 更改Wii主选单中“购物频道”的图案。 可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。 自Wii 软件更新 自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。 新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。 神奇宝贝战斗革命 Ver 20J 的更新程式 Super Paper Mario Wii头脑柔软件操学院 大金刚 喷射木桶赛 Mario Party 8 FOREVER BLUE Mario Strikers Charged 第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版) Ver 30J 的更新程式及加入防盗版资料 DragonBall Z Sparking! METEOR Super Mario Galaxy Ver 31J 的更新程式及加入防盗版资料 Mario & Sonic AT 北京奥运 Wii Fit
wii游戏机能支持死亡之屋几代
任天堂Wii手柄(有8个),利乐普WII右直柄(黑色),利乐普WII右直柄(白色),利乐普WII牛角手柄(黑色),利乐普WII左弯柄(白色),利乐普WII左弯柄(黑色)任天堂Wii游戏机线材(有3个)任天堂Wii色差线。利乐普WIIS-AV端子线。任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
wii游戏机能支持死亡之屋第四代,因为死亡之屋是世嘉在wii平台上推出的最后一款游戏,2代和3代是以合集的方式出现在wii平台上的。

死亡之屋4是由世嘉发行的丧尸射击类游戏。游戏在2006年推出街机版,2012年推出ps3版。游戏玩家要在大量僵尸追到他之前就逃出去,否则视为失败。
死亡之屋4玩家的注意事项。
玩家在玩死亡之屋4时要注意,在该游戏中玩家控制的角色在游戏中除了平时的攻击状态,还有可能处于被敌人抓到或者被障碍物阻挡的状态,这
时需要摇动机枪控制器来摆脱这两种状态。另外玩家还有可能被敌人撞到在地,这是只要将敌人全灭即可恢复。
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