原因:
1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。

2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
扩展资料:

3d渲染时注意事项:
1、不宜过白,不然会显得画面没有层次。
2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等。

3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 。
4、建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达。
5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调太黑。
双眼皮吊顶走2-3圈钛合金黑条最好,双眼皮吊顶的钛合金黑条一般是做2-3圈比较合适,如果过多的话会显得有些杂乱。太少会显得比较单调,所以说一般是选择2-3圈更为合适。因为我们在使用钛合金黑条对双眼皮吊顶的美化的时候一般是在边角的位置适用,所以说,往往单层吊顶是使用两圈钛合金黑条,双眼皮胶顶会出现用2-3圈钛金条会更合适的。


