一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在用户眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程,以下是详细介绍:
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;

2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;
5、目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
一、游戏策划
大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。
而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。当然这些的前提是有个游戏策划,当然策划也不是好做的,经常会发生类似事件。
一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种
这是一个网游的策划方案,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的事情,策划不仅要每天玩很多游戏(玩到吐,而且要写测评报告之类的东西)而且方案得不到老总的认可也是不行的,一部有内涵的好游戏,剧情和系统的好坏,往往都是取决于策划的,当然,剧本的编写也属于策划的一部分。
二、游戏原画设定
游戏原画

如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观,
比如策划设计的.是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。
三、3D设计
3D设计包括:游戏的模型及贴图制作
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画
模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师
关于3D建模这块,传立动漫有在泉州师范软件学院进行过实训,同学们可以点击这里查看泉州师范软件学院UI/3D设计实训
四、游戏编程
游戏的程序编写
当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)。
我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的。

五、后期制作
一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美,游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感,游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀,游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心。一款游戏,凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都有着制作人员的感情。


