游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
1、做游戏3D建模是非常有前途的,特别是现在的最新的次世代建模的技术,广泛。。。。所以是非常有前景的。
2、你是相关专业的,有一定的美术基础,还自学了一些基础的软件,所以你是可以往这个方向发展的。
3、如果你确定了要走专业方向,不走考研公务员的老路,那你学习的东西还比较多的哟。就拿你说的3D场景或者人物来说,次世代建模要真正达到项目要求,学习的内容建议如下:
4、至于学习方式,你可以自学也可以去大型游戏公司旗下的内部人才培养基地学习专业的游戏3的制作会比较靠谱。
参考一下这个就业的品质:


