异度之刃决定版全角色战技攻略汇总

核心提示修尔克收起修尔克莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇第七人(涉及剧透)在异度之刃决定版中玩家一共可以操纵7名角色(本篇不含相连的未来)进行游玩,这些角色的战技与定位各不相同,本文为大家带来的是由“ztf”编写的异度之刃决定版全角色战技攻略,供各位玩家们

修尔克

收起修尔克莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇第七人(涉及剧透)

在异度之刃决定版中玩家一共可以操纵7名角色(本篇不含相连的未来)进行游玩,这些角色的战技与定位各不相同,本文为大家带来的是由“ztf”编写的异度之刃决定版全角色战技攻略,供各位玩家们参考。

全角色战技攻略

修尔克

修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。

定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。关键时刻也有些技能能提升天赋槽。

当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。

撕裂斩击

近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%

攻击出力 :60(240)

效果持续 :5(10)

冷却时长 :10 (8)

ApMAX :10000

冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。

后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。

而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。

背面斩击

近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍

攻击出力 :200(380)

冷却时长 :20 (15)

ApMAX :10000

背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。

常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。

加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。

裂空斩

近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢

攻击出力 :150 (300)

效果持续 : 5(10)

冷却时长 :15 (8)

ApMAX :13400

缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。

升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。

流水之刃

近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)

攻击出力 :150(300)

效果持续 : 3 (12)

冷却时长 :30( 22)

ApMAX :11500

能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。

不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。

振颤斩击

近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)

攻击出力 :120 (250)

效果持续 : 2

冷却时长 :40 (14)

ApMAX :14000

如果是打倒地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。

修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕撕裂攻击减防暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。

暗影之眼

使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 1.5

仇恨减少 :30% (75%)

效果持续 : 5

冷却时长 :45 (37)

ApMAX :12500

由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。

未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。

轻量治疗

我方单体回血

回复出力 :200 (400)

冷却时长 :25 (18)

ApMAX :7600

升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。

战斗之魂

消耗自身一半HP,换取天赋槽增长

天赋增长 :25%( 52%)

冷却时长 :60 (43)

ApMAX :16300

自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。

这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。

天赋战技:蒙纳多发动

中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍

攻击出力 :250 (700)

天赋消耗 :100%

ApMAX :25000

蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。

为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害

追加伤害 :50血 (300血)

效果持续 : 50(140)

天赋消耗 : 50%

ApMAX :18200

追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。

使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高

效果持续 : 15

天赋消耗 :50%

ApMAX :15300

如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。

为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190

效果持续 : 8 (12)

天赋消耗 :75%

ApMAX :16300

意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。

远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光

攻击出力 :200(350)

效果持续 :10 (14)

天赋消耗 :75%

ApMAX :18200

后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。

中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得

攻击出力 :150 (300)

出血出力 : 20

效果持续 :20

天赋消耗 : 75%

ApMAX :19200

又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。

为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得

伤害减轻 :30% (75%)

效果持续 : 15

天赋消耗 :100%

ApMAX :21100

从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。

远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)

攻击出力 :300 (400)

效果持续 : 3

天赋消耗 :100%

ApMAX :30700

此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择

最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。

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《异度神剑2》流程攻略:第7章

作者 Kero 编辑 氢离子 2018-01-15 21:46:56

艾尔皮斯灵洞 剧情后焰离队,玩家需要用另一位异刃暂时代替她的位置。 调整完后,洛修利亚的王宫...

艾尔皮斯灵洞

剧情后焰离队,玩家需要用另一位异刃暂时代替她的位置。

调整完后,洛修利亚的王宫,触发剧情。

一段剧情后回到利贝拉里塔斯岛屿群,在弥先村拱门附近问问爷爷的事,传送回弥先村拱门走下台阶触发剧情。

接着登上爷爷所指示的弥先村正面石阶,之前有去过的话可传送到守护神那里直接触发剧情,走过去也不远。

沿着从守护神出现的通道往下前往艾尔皮斯灵洞,进入灵洞后往前走几步便有剧情。

开始探索艾尔皮斯灵洞(下文简称“灵洞”),先跟着!!往前走,触发剧情。

剧情后继续前进,到达骸骨参道,再往前走进入剧情。

通过此前几段剧情我们知道灵洞会吸收以太让异刃的能力下降,反应到游戏中则是必杀技无法上升超过1级,建议如剧情对话那般让虎代替其中一人参战,他是唯一一个可以在灵洞中用1级以上必杀技的队友。

鉴于灵洞地图本身曲折加上又限制了异刃,建议这里还是以跑酷为主,不要与野怪做过多的纠缠。

一路前进,到达拉比亚地下水流位置,这里有分岔路,无论从那条路走都能到达目的地,而且两条路都有宝箱。

往下走需要爬上图中位置的石壁,上了石壁后往回走就是宝箱,之后再随着水流就能到达目的地。

往右走则没有太多迂回,宝箱在图中的两个位置,其中一个宝箱被精英怪挡着。

来到盗墓者的盗掘遗址后又是一段剧情,然后沿着盗掘的窟窿来到灵洞中层。

中层是整个灵洞中最复杂的场景,首先一行人要穿过灵泉街广场遗址,来到!!标志所在的大空洞。

如图,按照红线指示便可到达遗址的上面,途中的分岔路往左走是一个需要场景技能打开的宝箱,就是图中黄圈的位置。

来到上面,图中的位置有一条连接对面高台的石桥,踏上石桥一行人会随着石桥一起下降回地面。

向着石桥连接的地方前进有两个宝箱,第一个宝箱就在地面,另一个在左上角的宝箱则要爬上图中三角形所在的铁板,再去到左上角星星的位置往下看便能发现宝箱。

拿完宝箱后原路返回到遗址的上面,再按照红线的指示便可到达大空洞触发另一段剧情。

剧情后是艾尔皮斯大空洞,如名字这里是一个大洞,落脚地都分布在洞壁的平台上并向下延伸。

得益于此,我们并不需要中规中矩的按照给予路前进,而是利用平台直接跳到大空洞下面。

不过要想拿到沿途宝箱的话,具体位置如下:

比较快又不需要遭遇敌人的跳法是来到图中的位置,剧情后走几步就到,摆动视角找到图中红圈的黑色平台并跳下去。

在这个黑色平台上有个洞,里面有发掘地点(地属性LV6,观察眼LV3),之后再接连跳下图中的数个平台(18、19、20、21)。

来到下图位置务必先去右边拿了宝箱再从左边进入洞里。

洞里一小段路后来到一个有采集的地方,从那里跳下去有宝箱,拿完宝箱后继续往前走穿过毒池,出去光之残渣附近的洞外,有条件的朋友可以点亮光之残渣(火属性LV3,古代文明的知识LV3)。

洞外的右边有向下的梯子,下去后便能看到洞底,再次跳下下面的黑色石桥,便能到达并触发剧情。

来到慰灵桥向灵洞的最深处进发,这里有两层,去往下层的路在下面,而宝箱则全在上面(26、27、28)。

拿完宝箱后来到场景的尽头,用场景技能烧毁蜘蛛之网(火属性LV3,风属性LV2)。

到达下层的审判石碑,利用场景技能解读石碑(观察眼LV1,古代文明的知识LV3),一些前进的路便会出现。

继续前进到英雄之门触发剧情,剧情后继续前进去往灵洞的终点。来到图中画圈的位置,将镜头往下拉可以发现一个平台,下去里面有个门打开后是宝箱,并可以从这里直接进入英灵大厅。

大厅内有宝箱,位置如下图。

剧情后是与数个幻影的战斗,幻影很弱但会不停的增加,玩家需要击败一定数量的幻影才能再次触发剧情。

剧情后,尼娅可在角色菜单中按 Y 切换为异刃。尼娅是水属性回复型的异刃,为莱克斯所用。

灵洞的冒险到此告一段落。

莫尔斯断崖

回到弥先村商量今后的打算,传送回弥先村拱门直接触发剧情。

接下来去斯佩比亚·哈达夏尔军港,先传送到皇宫哈达夏尔正门,乘坐这里的电梯上去,在哈达夏尔军港找到索弗拉,出发去莫尔斯断崖。

刚来到莫尔斯入海口,进入剧情,然后向莫尔斯断崖深处前进,找到并救出焰,前进到!!标志,路上有个宝箱。

再次看完剧情后去到图中画圈的小道,悬崖边需要跳到对面平台。

来到对面平台一路前进,尽头需要利用场景技能高跳到另一边的平台(风属性LV3,跳跃LV2)。

来到高跳的平台还是去到尽头,那里有蔓藤可以爬上去,上去以后有宝箱。

继续沿路前进,走到底爬上蔓藤,蔓藤上需要用场景技能踩墙跳向上越过没有蔓藤覆盖的岩石(地属性LV2,跳跃LV3)。

爬到底下来木做的落脚地,沿着这条路一直就能到达!!的巴尔克鲁斯遗迹。

BOSS 战。

与灭的Boss战,首先要远离场景中的坑,下面有很多杂兵。灭能够封锁异刃(无法转换异刃和使用必杀技),并且范围攻击也很高伤害,如果玩家使用的是尼娅等回复型异刃的话需要注意队友的血量。

战胜灭后,赶往莫尔斯断崖的最深处,一路前进至新场景奥尔山谷在这个场景如果一直走到圣年之门是无法通过的,需要绕路。

从图中红圈的位置爬上蔓藤并用场景技能越过没有蔓藤覆盖的地方(地属性LV2,跳跃LV3)。

爬过蔓藤来到修道者古道,继续前进到红圈的地方会有一个缺口,往下跳返回奥尔山谷,另外跳下去的地方有个宝箱。

接下来朝着!!标志的方向往下跳并到达圣年之门的另一边,这时玩家还可以在另一边打开圣年之门。

接着进入戈托里库斯神托遗址展开剧情。

剧情后是两连Boss战。

第一战面对灭和真,只要将其中一人大致一半血便会进入剧情(48)。

灭还是会使用上一战的技能,真则会嘲讽使队友锁定他,所以我们可以直接以真为目标。这一战防御型角色的血量会比较吃紧,时刻作好补血准备。这里比较容易的打法是使用素质四连(御刃者连击)浮空或猛击后再补上一发必杀技,一半的血量就差不多了。

第二战焰和光带着觉醒系统回归,当与焰(光)的羁绊达到最高按下R+X便可觉醒,觉醒时间有限制,在这个状态下通过按十字键上和下可随意变换任意属性的必杀技。

再次与真、灭对战,队伍回归初始三人组。莱克斯和焰(光)全程觉醒状态,并且不会被打死,必胜的战斗。

 
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