本文作者:夜游者-Kurt
《双子幻境》是开发了《奇异人生》系列的工作室Dontnod Entertainment的新作,其实一年前它早已登陆了epic平台,当时就不温不火,如今上架steam平台半个多月却也反响平平。Max和Chloe的故事曾给玩家带来了深刻而感动的体验,为什么这部新作就无人问津呢?带着这个疑问我打开了《双子幻境》,在6个多小时的 游戏 流程中逐渐找到了答案。以下内容包含轻微剧透,包括 游戏 主角的背景故事和设定,以及 游戏 前期的悬念铺垫,但不会涉及和结局相关的关键剧情和截图,文章可放心食用。

好友尼克的突然离世,打破了原本平静的生活。几番思想斗争之下,他还是回到了这个让他心情复杂的小镇,和不太友好的小镇居民对话,他们的言语字字带刺;和老朋友叙旧,得知前女友前不久和尼克好上了,怎么感觉头上有点绿油油的;身为教父和尼克的女儿对话,这里展开了 游戏 的第一个悬疑点:尼克可能是被谋杀的。离开了酒吧睡下,醒来发现身上的血迹,却什么都不记得,去报社寻找真相却发现尸体,又被前女友撞见。至此, 游戏 的悬疑性拉满,令人很想知道接下来的剧情会如何发展。
和《奇异人生》系列一样,本作的主角同样有超能力,他的超能力就是心灵宫殿。山姆在心灵宫殿中回顾过去与线索相关的记忆,再现当时场景。在案件现场的调查中,他可以用心灵宫殿进行情景模拟,分析不同因素选择和组合的不同方式得到的结果,最终推理出正确的流程,这一点有点像《底特律:变人》里康纳的犯罪演绎过程。而这个心灵宫殿的环境,也会随着剧情的发展,从明亮美丽的碎片梦境,变成危机四伏的黑暗梦魇,可以说是本作的一大亮点。但是,前期的线索收集实在有些繁琐,需要收集完所有线索才能到下一步。每收集一个线索主角都会碎碎念几句,像极了《奇异人生》里的Max,但这似乎和本作主角的人设不太符合。线索实在很多,而且交互有些奇怪,有时候明明将视角移到了那个线索上,却无法交互,收集线索的体验实在不是很好。
游戏 的画面很不错,比较精致。不同于《奇异人生》的卡通渲染画风和青春浪漫式的滤镜,《双子幻境》的画面更加写实,甚至有些冷峻。离去和回归,这本身就有些沉重的话题,配上这样的画面实在很恰当。出色的光影效果和细节的面部刻画,让人很想多截点图。 游戏 一开始,主角驱车回归小镇,在郊外俯视小镇,纠结要不要去参加好朋友的葬礼,看着小镇的各个地方内心感慨万千,这些地方充满了回忆,一下子就让玩家代入了角色,产生了玩下去的欲望。但是,只要玩家走向和线性剧情无关的地方,主角就会自动掉头,这样刚刚产生 探索 欲的笔者十分扫兴,心想这 游戏 如果做成可以自由 探索 的步行模拟 游戏 或许会更好。
然而,虽然 游戏 的画面很不错,人物的面部表情却显得很僵硬,不知道是不是动作捕捉出了问题。僵硬的表情甚至动作让人怀疑这是不是一款2020年的 游戏 ,给人一种不协调的感觉,比较影响 游戏 的代入感。
游戏 的流程只有6个小时左右,大致有4个结局。前期大量的铺垫在结尾草草收尾,本应该有的转折更像是平铺直叙,最后找出凶手的时候我只能说“就这?就这?”。它像是一块有着精美包装的蛋糕,随着一步步揭开包装,发现里面只有一块毫无层次感的蛋糕坯,吃了一口就知道它是什么味道。好的作品应该是一块富有层次感的蛋糕,每一口品尝都能感觉到不一样层次的味道。《双子幻境》的 游戏 体量似乎配不上189的高额定价,如果它的故事更特别点还情有可原,可实际上它实在太平庸了。虎头蛇尾的剧情、并不出人意料的反转、高开低走的节奏,我实在不太喜欢这个故事。
虽然 游戏 的剧情很平庸,但是 游戏 还是有不少有趣的情节和彩蛋的。前面已经提到的心灵宫殿这里不再赘述。主角的内心活动十分丰富,很多地方由心灵宫殿的回忆来展现,他也会对每个线索碎碎念。更有趣的是,他具有双重人格。
《双子幻境》的英文名叫“Twin Mirror”,我原本以为中文翻译应该是“双子幻镜”,但是官方翻译就是“双子幻境”,“幻境”指的就是心灵宫殿吧,某种程度上这个“境”也算是谐音双关了。 游戏 中也出现了这面镜子,这是主角透过镜子审视另一个自我的过程。第二人格和主角的交流拌嘴很有意思,他有时候会提示主角,有时候却会干扰调查。但是 游戏 中并没有对第二人格进行深度挖掘,他更像是主角的一个无处不在的伙伴和解释主角神神叨叨健忘自言自语等反常行为的原因,妥妥的工具人。或许本作对第二人格进行展开会让 游戏 更有意思。

另外, 游戏 中实在有太多的吃豆人彩蛋了。心灵宫殿的回忆里有吃豆人,朋友说主角像吃豆人,报社的墙上摆了个吃豆人,甚至还可以玩到街机的吃豆人 游戏 。不明白制作组为什么要放出这么多“吃豆人”彩蛋,简单揣测下:主角山姆被好朋友的女儿称为“犟叔叔”,主角确实有些犟,寻找线索的过程就是吃豆。
总体而言,《双子幻境》是一部比较平庸的悬疑互动式**,高开低走的剧情和糟糕的演出让本作注定达不到《奇异人生》的高度。但是,它精致的画面和出色的心灵宫殿设计,仍给玩家提供了一场丰富的视觉盛宴,第二人格的设定也给本作增色不少。推荐有兴趣的玩家在打折时购入。
《隐形守护者》虽然是一部很优秀的互动**游戏,在发布后也引起了不小的轰动。不过,虽然这部游戏很不错,但因为其制作算不上精良,加上剧情过于简短,并且玩法过于单一,使得其很能称得上是最佳游戏,只能算是一部优秀的游戏。
一、制作算不上精良
虽然说《隐形守护者》的制作已经很不错了,演员呈现出来的演技都非常到位,面部表情也符合剧情的走向。但由于成本问题,服装、道具并不是很优质,部分场景的细节更是有现代的痕迹,没有完全还原出那个年代的景象。所以,从这方面来说,《隐形守护者》算不上一款制作精良的游戏。
二、剧情过于简短

刚刚也说了,《隐形守护者》的成本很低,所以在游戏剧情方面非常简短,基本上大部分玩家只需要两到三个小时就能将所有剧情全部通关。由此可见,《隐形守护者》的剧情根本不够玩家玩的,而且这款游戏作为一款互动**方式的游戏,玩家在看完所有剧情后也会对这款游戏没了兴趣。总的来说,由于游戏剧情过于简短,使得《隐形守护者》上限不高,无法成为最佳游戏。
三、玩法过于单一
除了剧情简短之外,《隐形守护者》的玩法也相对来说过于简单了一些。因为玩家在玩这款游戏的时候,只需要点点鼠标或者点点屏幕就能轻松搞定,全程很难沉浸到游戏的环境中。也就是说,游戏与玩家的互动过少,使得玩家的游戏体验并不是很棒。
综上所述,《隐形守护者》虽然是一款很优秀的游戏,但由于拥有者各种致命的缺点,使得它无法达到最佳游戏的要求,自然无法成为最佳游戏。


