当用户按下J键,用户坦克就发射一颗子弹

1、当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程

2、Hero有子弹的对象,当按下J时、我么就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果
3、我们的MyPanel需要不停的重绘 子弹,才能实现子弹移动的效果
4、当子弹移动到面板边界时、就应该销毁(把启动的线程销毁)
1、新建子弹实体类
2、在自己的坦克对象中加入子弹
3、在面板中增加监听(J键)


当用户按下J键,用户坦克就发射一颗子弹

1、当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程

2、Hero有子弹的对象,当按下J时、我么就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果
3、我们的MyPanel需要不停的重绘 子弹,才能实现子弹移动的效果
4、当子弹移动到面板边界时、就应该销毁(把启动的线程销毁)
1、新建子弹实体类
2、在自己的坦克对象中加入子弹
3、在面板中增加监听(J键)
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本文标题: JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射
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