口袋红蓝绿,这三个版本的剧情是一模一样~后来在game boy colour上运行会出现对应版本的单调颜色,也就是说口袋绿所有东西都是绿色,只有深浅之分,同理对应另外几个版本。个人感觉挺坑爹,也许官方并未出这种版本我懒得去考证,你们看看就算了,只不过那时候大家玩的都是盗版的罢了~这大概在2000年之前。
后来有个特殊的口袋黄,因为之前版本红绿蓝与动画《宠物小精灵》并不是太吻合,所以出了这个版本~该版本在剧情上虽然跟红绿蓝版本大致相同,但很多细节上高度还原动画原著~比如主角一开始只有比卡丘,而且它讨厌呆在精灵球而一直跟在你屁股后面,大反派也修改为火箭队那俩人,所带宠物也是一样,修改了部分宠物的获取,使主角跟动画一样,可以同时拥有杰尼龟,小火龙,妙娃种子。修改了部分宠物模型,使其更像动画里的样子~当然同时修改了经验获取速度,增加了难度。楼下有说是因为庆祝动画版上映才出的口袋黄,具体是为了动画出游戏,还是为了游戏出动画,我也懒得考证,你们了解一下就行了。

之后又出现了口袋金银和水晶,该版本的改动相当大,除了剧情重做之外,而且加入了二周目,而二周目的地图就是口袋红黄蓝绿的地图。界面重做,新加了很多宠物,然而同期的口袋水晶宠物出场会有动画,比如比比鸟的翅膀会扇两下。总之很多很多的改动,比如加入了种树系统。我觉得应该称其为口袋妖怪2。金银之间的唯一区别在于最后的终极宠物,一个是火系的金鸟一个是水系的银鸟。水晶是否是正统续作我也懒得考证,反正BUG一堆,比如无限捡神奇糖果,你们了解下就行了
之后的版本,比如叶绿火红深蓝,蓝宝石绿宝石红宝石还有几个版本我就没再系统的玩过,不过貌似都差不多。这里补充一下,老任的套路就是出了新的掌机后,总会出一个新掌机对应的新口袋妖怪版本,然后再出一个之前老版本对应新机型的画面翻新版复刻
后来还有很多版本,比如心金和魂银,我就压根没玩过了。但口袋妖怪这东西,除了加宠物改剧情之外,改动不会特别大。这里补充一下,心金和魂银就是在新机型上对老版本的金和银进行的画面翻新版的复刻,因为我个人比较推荐玩金银,所以,如果想要接触这款系列游戏的话,我推荐从画面比较优秀的心金和魂银开始,之前的老版本就不用接触了
最新的就要算是口袋黑白两个版本了,已经出了2代。因为掌机的发展,加入了触屏和wifi网络,玩法更加多样化,界面也更加友好,宠物当然都已经达到了439个。补充一下,在黑2白2之后,又陆续出了X和Y,始源蓝宝石和终极红宝石(复刻),日和月,究极日和究极月,最后到目前2021年为止是剑和盾,对应的掌机也换了两代了。
要论好玩,肯定最新版本黑、白或者黑2、白2好玩,但说实话,复杂程度已经远比第一代红黄蓝绿高出很多,相比之下,什么宠物性格,个体值,努力值等高端数据已经不是我这样的休闲老玩家可以接受得了。另外值得一提的是,不只是黑、白和黑2、白2,之前某个版本开始就引入了3D模式,当然视角还是固定的俯视,但已经有了3D的感觉。这段回答我改一下吧,因为掌机的性能在变化,所以,肯定是越高的版本越有意思,毕竟画面就已经提升了一大截了,至于个体值努力值性格等属性的介绍,在知道上我做过一个专门的回答,解释的很清楚,大家可以去看看。另外我之前所提的所谓的3D模式,只是平面立体感而已,并非3DS掌机的裸眼3D效果,宝可梦系列在3DS上并未真正的加入实时的裸眼3D效果,也仅仅是在战斗画面中应用了而已,这就已经导致游戏掉帧很厉害了,其实说白了,老任对宝可梦的优化其实做的很差,即使是到最新的版本剑和盾,被人诟病的对战技能动画——隔空打牛的效果也依然懒得做更改。
总之,如果你不是个很职业的玩家我倒不建议你玩黑白,如果你是第一次接触,建议你可以先从金、银或者心金、魂银开始入手,因为之后都是在此基础上开始加可玩的元素,这样更有利于上手。金和银,心金和魂银是我认为最有意思的版本,既然心金和魂银是优秀的复刻,有了画面提升,所以我也建议没有接触过本游戏的玩家可以心金魂银这里开始。
作为一个红绿蓝的老玩家,现在已经工作好多年,比不上小学时那充足的时间和强大的记忆力和耐心……想当初红绿蓝我打通了无数次遍,即使没有啥可玩的我还是硬生生的把我的主流五只宠物全部练到了100级。那些现在的高端玩家是永远体会不到当初上六年级的我因为玩口袋蓝抓不到小火龙的郁闷的~那时候都想过要不要再买一个Game Boy来链接传送一下宠物。最起码能让鬼斯通进化成耿鬼。让人不可思议的是,我在2015年购买了一台3DS的掌机,那时候我已经快30岁了,于是我重新捡起了这段回忆,并且变成了我之前口中的高端玩家(雾),就算是在今天2021年,我偶尔会玩玩,我真的非常喜爱这个游戏。
对了,毕竟金银是十几年前的东西了,现在能不能找到还是个问题。可以找到,各大模 拟 器里有,而且现在已经有了3DS 模 拟 器,你只需要找找资源,就可以玩到最新到究极日月的版本,干货的话:小 , 鸡 , 模 , 拟 , 器可以玩到黑2白2,3DS模拟器你们可以去 光 , 环 , 助 , 手里找,那里面有一款改版的究极日,可以直接下载,但是因为是改版,可以获取所有宝可梦,对新手来说难度很大(就算是我通关时也有一点点运气成分,小心劝退),不是打 广 告,我只是个普通玩家,给你们指个路……switch的模拟器好像还没出?当然了,如果你真的热爱这个游戏,可以去购买掌机支持正版。
---------------------以下是2022年6月11日补充------------------
这两天正在研究switch模拟器,我真超喜欢这游戏,但是作为中年玩家上有老下有小,买台机子不太现实,所以只能这样了。
模拟器比我想象的发展的要快多了,一款掌机出现,大概过个2、3年模拟器就能研发出来。
玩剑盾,电脑上用yuzu模拟器,手机上用蛋蛋。
先说明一下,不论用哪个模拟器,对机器的要求还是很高的。我1050ti的显卡玩yuzu模拟器,不论怎么设置,也都是15-20帧左右的样子,一点都不丝滑。蛋蛋模拟器倒是好很多,我手机是骁龙865的处理器,是蛋蛋官方说玩剑盾最低要求的CPU,玩起来平均25-30帧,但是手机发热很厉害。
虽然我是真爱,但帧数低的实在是受不了,所以建议大家还是先不要尝试了。
纯手工打字,希望采纳~
另外补充一下,楼上有提到高度还原动画的口袋妖怪版本。确实只有口袋黄是高度还原动画的,绿红蓝包括后来的叶绿火红深蓝都不是的~
口袋妖怪都有什么版本
截止至2019年12月3日,可以超进化的口袋妖怪游戏有:
1、《口袋妖怪XY》
与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。
一种被称作“超进化”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的神奇宝贝进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝。
2、《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》
《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》中引入了新的支线任务变幻篇章(エピソードデルタ)。变幻篇章的故事和丰缘地方3000年的历史有关,并会逐渐揭开超进化的谜题。
背负着宿命的女性曼珠,火岩队、水箭队以及大吾,道馆训练家米可利等人展开波澜壮阔的故事。其中还会发生传说中的神奇宝贝烈空坐与代欧奇希斯的激战。
扩展资料:
超进化(メガシンカ)
至第六世代前,神奇宝贝能够发生进化的次数已然限定。然而超进化中的神奇宝贝,能够将自己在普通进化时无法发挥出的、隐藏的力量暂时释放。
超进化与普通的进化不同,只能发生在战斗。超进化的神奇宝贝在战斗之后将恢复成原来的样子,一场战斗也只能进行一次超进化。超进化的神奇宝贝,能力将会得到增强,类型和特性也会改变,有着逆转战斗的能力。
口袋妖怪哪些世代好玩?
问题一:口袋妖怪到底有哪些版本,比较新的版本什么剧情(概括就行了) 口袋妖怪版本很多很多
我就从我自己知道的说吧
最早的第一作是在GB掌机上
第二作叫 口袋妖怪金心,银灵(两个版本,分别对应两种神兽,此版本对应 凤王 和 洛奇亚)
第三作红宝石 和 蓝宝石(神兽 古拉顿 和 盖欧卡 )出在了新掌机 GBA上
之后复刻了 GB 时代的第一作,火红 和 叶绿,然后又出了红宝石和蓝宝石的加强版 绿宝石(增加新神兽 裂空座)
第四作 钻石 和 珍珠(神兽 帕鲁奇亚 和 迪亚鲁卡 ),然后又出了 白金 (新增 冥王龙)
这几作是一个时代的故事,出在了新掌机NDS上,然后任天堂复刻GB上的 金心 和 银灵(同上)
第五作 黑 和 白(神兽 捷克罗姆和 雷希拉姆),也出在了 nds 系列掌机上,这款是最新的续作。。
问题二:口袋妖怪有几个版本 以下按发布顺序
第一世代: 红/绿,红/蓝,黄,口袋妖怪弹珠台,口袋妖怪快照,口袋妖怪方块联盟,口袋妖怪竞技场,以及在任天堂全明星大乱斗中也有出场
第二世代:金/银,水晶,GBC版方块联盟,竞技场2,明星大乱斗DX(出场),以及口袋妖怪MINI
第三世代:红宝石/蓝宝石,火红/叶绿,绿宝石,口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队・青之救助队,口袋妖怪冲刺赛,口袋妖怪益智方块,口袋妖怪保育家,口袋妖怪频道,口袋妖怪整理箱 红宝石/蓝宝石,口袋妖怪圆形竞技场,口袋妖怪XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚
第四世代:钻石/珍珠,白金,心金/魂银,口袋妖怪对战革命,口袋妖怪保育家 巴特那吉,口袋妖怪保育家 光的轨迹,口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队,口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队,任天堂明星大乱斗X(出场)
第五世代:黑/白,超级口袋妖怪大纷争,口袋妖怪+信长的野望,口袋妖怪不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫
第六世代:X/Y,终极红宝石/始源蓝宝石以及铁拳旁支游戏 神拳
纯手打,望采纳
问题三:《口袋妖怪》共有几个版本都是什么区别是什么哪个好玩 楼上那位仁兄说的差不多了,再详细给你说一下区别吧
口袋妖怪系列游戏的正统作品一共分六个世代,每个世代都有若干作品,并且跟上一个世代的作品相比,精灵种类增多、游戏设定变复杂、增加新的道具、技能和特性:
第一世代:共151种精灵,包括红、黄、蓝、绿四个版本,四者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GB。
第二世代:251种精灵,加入了时间变化、昼夜变化和天气系统,有金、银、水晶三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GBC。
第三世代:386种精灵,加入了精灵特性系统和树果种植系统,有红宝石、蓝宝石、绿宝石三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。此外还有火红、叶绿,为原来的红、绿的重制版本,剧情与红、绿几乎相同,但精灵数量和游戏系统等方面属于第三世代。游戏平台叮GBA。
第四世代:493种精灵,增加了挖掘系统,有珍珠、钻石、白金三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。另外还有金、银的重制版心金、魂银。游戏平台为NDS。
第五世代:649种精灵,加入了季节变化系统,有黑、白、黑2、白2四版,黑白是一对,黑2白2是一对,每一对的剧情是一样的,同样只是在能抓到的精灵上有差别。游戏平台为NDS。
第六世代:有X、Y两版,还未发售。游戏平台是3DS。
楼主如果是初次接触这个游戏的话,推荐白金/心金魂银/黑白/黑2白2这几作,没有掌机的话需要使用NDS模拟器。
如果楼主是因为口袋系列动画片才对游戏产生兴趣的话,推荐火红和叶绿,这两作剧情与动画第一部相同。不过既然楼下给更正了,那我也更正一下吧,跟动画完全相同的只有黄版,因为这个版本当时是为了同时促进动画的收视和游戏的销量而发售的。但是黄版的画面和游戏性现在看来都不行了,所以没有推荐。火红和叶绿与动画虽不完全相同但基本是一致的。
问题四:口袋妖怪现在最新的游戏都有哪些,版本又个是什么 现在最新的是oras全称红蓝宝石复刻版,xy这两个版本是最新的,但都必须要用3ds才可以玩改版比较新的是漆黑魅影50其次现在也比较好玩的是白金光
问题五:GBA口袋妖怪 那些版本有什么不同? 看剧情:金银水晶。这个版本容量大,两个世界,16个徽章,最后结局是PK小智
看感觉:黄。开始是皮卡丘,对于看了动画的人而言,这是个再好不过的选择,后面小火龙、苗娃种子、杰尼龟都会入手,结局是PK供茂跟超梦
看画质:宝石版/火红叶绿。红宝石=蓝宝石……绿宝石,火红=叶绿
红宝就是古拉顿+列空龙,蓝宝就是海皇牙+列空龙,绿宝石唯一三个都能抓的,但存在严重BUG,容易掉档。。。火红叶绿就是红蓝绿的改进版,不过多了七岛与特殊海图(5个版本都能使用)
问题六:口袋妖怪 一共出了几个版本? 都是什么啊 红,绿,黄,青(GB),竞技场(N64),金,银(GBC),竞技场2,快照(N64),水晶(GBC),你好皮卡丘(N64),红宝石,蓝宝石,弹珠台(GBA),暗黑旋风,盒子(NGC),绿宝石,赤之救助队(GBA),青之救助队,战队,(NDS)珍珠,钻石(NDS),战斗革命(Wii),时之救助队,暗之救助队(NDS)
求采纳

问题七:口袋妖怪历代的版本都有什么 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄发售日期:梗996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿 发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)第五世代:口袋妖怪 黑/白发售日期:2010年9月18日
问题八:手机版的口袋妖怪都有哪些版本的 有,自制版本GBA上居多,优秀的像shiny gold之类的 官方就是四色(红蓝绿黄,火红叶绿为复刻)金银水晶 红绿蓝宝石 白金珍珠 心金魂银(也是复刻)和黑白了
问题九:口袋怪兽共有几个版本?哪些属于GBA 40分 四色,金银水晶,三色宝石,火红叮绿,珍珠钻石白金,黑白,黑2白2,属于GBA的是三色宝石,火红叶绿(金银水晶也能在GBA上运行)
问题十:都什么版本的口袋妖怪可以去所有地区 口袋妖怪复刻
口袋妖怪哪个版本最好玩?
楼上那位仁兄说的差不多了,再详细给你说一下区别吧
口袋妖怪系列游戏的正统作品一共分六个世代,每个世代都有若干作品,并且跟上一个世代的作品相比,精灵种类增多、游戏设定变复杂、增加新的道具、技能和特性:
第一世代:共151种精灵,包括红、黄、蓝、绿四个版本,四者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GB。
第二世代:251种精灵,加入了时间变化、昼夜变化和天气系统,有金、银、水晶三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。游戏平台为GBC。
第三世代:386种精灵,加入了精灵特性系统和树果种植系统,有红宝石、蓝宝石、绿宝石三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。此外还有火红、叶绿,为原来的红、绿的重制版本,剧情与红、绿几乎相同,但精灵数量和游戏系统等方面属于第三世代。游戏平台为GBA。
第四世代:493种精灵,增加了挖掘系统,有珍珠、钻石、白金三版,三者剧情几乎相同,能抓到的怪的种类有差异。另外还有金、银的重制版心金、魂银。游戏平台为NDS。
第五世代:649种精灵,加入了季节变化系统,有黑、白、黑2、白2四版,黑白是一对,黑2白2是一对,每一对的剧情是一样的,同样只是在能抓到的精灵上有差别。游戏平台为NDS。
第六世代:有X、Y两版,还未发售。游戏平台是3DS。
楼主如果是初次接触这个游戏的话,推荐白金/心金魂银/黑白/黑2白2这几作,没有掌机的话需要使用NDS模拟器。
如果楼主是因为口袋系列动画片才对游戏产生兴趣的话,推荐火红和叶绿,这两作剧情与动画第一部相同。不过既然楼下给更正了,那我也更正一下吧,跟动画完全相同的只有黄版,因为这个版本当时是为了同时促进动画的收视和游戏的销量而发售的。但是黄版的画面和游戏性现在看来都不行了,所以没有推荐。火红和叶绿与动画虽不完全相同但基本是一致的。
口袋妖怪
楼主可以去尝试一下玩gba上的口袋妖怪游戏。
GBA上主要能玩的是第三世代的游戏,第三世代肯定是红蓝宝石的资料片绿宝石最好玩了,毕竟要素最多最丰富,绿宝石版本也是很多口袋妖怪玩家接触到的第一款口袋妖怪游戏,现在的很多改版也是根据绿宝石制作而来的。
第三世代,是指以红宝石蓝宝石开始,至钻石珍珠发售前的所有宝可梦游戏系列,包含了386种宝可梦,主要运行在GBA平台上。
这个世代主要包括了红宝石蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。冒险地点分别在丰缘地区和关都地区(包括七之岛),红宝石蓝宝石和绿宝石最初的伙伴是木守宫火稚鸡和水跃鱼,火红叶绿的最初的伙伴是妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。
第三世代与之前世代的地图和故事上完全分离,主角无法前往前世代的地区。
本世代首次出现地区图鉴的概念,地区图鉴并不包含所有的宝可梦。
第二世代和第三世代之间是第一次出现两个世代之间没有任何跨世代传送宝可梦的方式。
在红宝石蓝宝石发售时,一些前两个世代的宝可梦虽然存在于游戏数据中,但无法透过正常途径获得,直至圆形竞技场及火红叶绿的发售才以让这些宝可梦正式出现在第三世代。
这种情况造成了凤王和洛奇亚这两只宝可梦从红宝石蓝宝石直到心金魂银之前都只能通过官方活动或者与旁支系列游戏联动才可以得到,这段时间内也被官方称为幻之宝可梦。
第三世代及其重制作品的传说的宝可梦的体系可能是建立在希伯来神话和诺斯底主义的基础之上。
第三世代对应的动画出现下一世代宝可梦的情况是最多的,其中包括小卡比兽和魔尼尼。
第三世代的游戏卡带采用了Flash存储芯片来进行游戏存档,因此在非人为破坏情况下,卡带不会丢失进度,而红宝石蓝宝石绿宝石存在时钟电路,依然需要电池驱动时钟,但存档不再需要电池。
第三世代也是首次提出重制作品的概念的一个世代。
口袋妖怪有哪些改版游戏
所有由口袋妖怪股份有限公司监制的正版口袋妖怪游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的口袋妖怪、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。系列自2013年10月12日《口袋妖怪X·Y》全球发售开始进入第六世代。[4]
第一世代
第一世代
第一世代 (3张)
最初的口袋妖怪游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是口袋妖怪的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
口袋妖怪系列游戏开始自Game Boy游戏《口袋妖怪红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《口袋妖怪蓝》随后发售,蓝版被重新编为《口袋妖怪红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[5] 其后,为了迎合口袋妖怪动画的第二个增强重制版《口袋妖怪黄》发售。第一世代引入了最初的151种口袋妖怪(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有口袋妖怪)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换口袋妖怪等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自口袋妖怪集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《口袋妖怪弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《口袋妖怪快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以口袋妖怪为主题的《口袋妖怪方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《口袋妖怪竞技场》;几只口袋妖怪共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。
第二世代
第二世代
第二世代 (3张)
口袋妖怪系列游戏的第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《口袋妖怪金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2010年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《口袋妖怪水晶》在之后发售。
这一世代引入了100种新口袋妖怪(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种口袋妖怪可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只口袋妖怪的强项与弱点、口袋妖怪培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
第二世代的旁支游戏包括《口袋妖怪方块联盟》的Game Boy Color版《口袋妖怪方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《口袋妖怪竞技场》的续作,任天堂64游戏《口袋妖怪竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的口袋妖怪迷你游戏和几只口袋妖怪共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。[6] 《口袋妖怪MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。
第三世代
第三世代
第三世代 (2张)
在Game Boy Advance游戏《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》于2002年发售时,口袋妖怪系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《口袋妖怪红·绿》复刻版《口袋妖怪火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的增强重制版《口袋妖怪绿宝石》随后也进行了发售。
第三世代引入了135种新口袋妖怪(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响口袋妖怪数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法口袋妖怪华丽大赛和名为丰缘的新地区。[7-8] 然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的口袋妖怪种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种口袋妖怪仅有202种可收服)。
第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《口袋妖怪弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《口袋妖怪冲刺赛》、《口袋妖怪益智方块》和《口袋妖怪保育家》;任天堂GameCube游戏《口袋妖怪频道》《口袋妖怪整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《口袋妖怪圆形竞技场》、《口袋妖怪XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。
第四世代
第四世代
第四世代 (5张)
2006年,随着任天堂DS游戏《口袋妖怪 钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《口袋妖怪白金》。[9-10] 该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。[11] 第二世代游戏《口袋妖怪 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《口袋妖怪 心金·魂银》。[12] 最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。
第四世代游戏引入了新的107种口袋妖怪(自草苗龟起到阿尔宙斯止),口袋妖怪总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的口袋妖怪华丽大赛升级为口袋妖怪超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。[13-14] 心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的口袋妖怪运动项目口袋妖怪全能竞技赛。[15]
第四世代旁支游戏包括《口袋妖怪竞技场》的续作Wii游戏《口袋妖怪对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《口袋妖怪保育家 巴特那吉》《口袋妖怪保育家 光的轨迹》,任天堂DS游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位口袋妖怪训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和小火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。
第五世代
第五世代
第五世代 (4张)
在2010年1月29日,口袋妖怪股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。[16] 增田顺一在2010年2月7日的一集《口袋妖怪星期天》中展示了一种新口袋妖怪的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。[17] 这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《口袋妖怪:幻影的霸者索罗亚克》中出场。[18] 2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《口袋妖怪 黑·白》,预定于2010年秋季发售。[19] 2010年3月9日的《口袋妖怪星期天》展示了三只初学者口袋妖怪的形象。[20] 三只口袋妖怪之后解密,分别为草蛇口袋妖怪“藤藤蛇”、火猪口袋妖怪“暖暖猪”和海獭口袋妖怪“水水獭”。[21] 其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。[22] 不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,[23] 意大利语名是Unima。[24] 2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《口袋妖怪 黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的口袋妖怪酋雷姆的新形态是游戏的封面口袋妖怪。[25-26]
这一世代引入了156种新口袋妖怪(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!口袋妖怪大纷争》的续作,旁支游戏《超级口袋妖怪大纷争》在2011年8月11日于日本发售。
在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《口袋妖怪+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了口袋妖怪而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。[27]
在2012年的E3上,第五世代的口袋妖怪不可思议的迷宫游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。
第六世代
第六世代
第六世代 (4张)
在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的和卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级口袋妖怪的世界。2012年12月29日,日本一个有关《口袋妖怪 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的口袋妖怪官方网站确认了新消息将于1月8日公布。2013年1月7日,口袋妖怪日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“口袋妖怪直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《口袋妖怪X·Y》,宣布了第六世代的开始。[4] XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。[28] 这段视频介绍了游戏主角;初学者口袋妖怪,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的口袋妖怪,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。[29]
2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的复刻版,《口袋妖怪 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。[30]
2014年8月26日,《神拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。[31]
游戏玩法编辑
自三只不同的初学者口袋妖怪中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《口袋妖怪红·绿》到任天堂3DS游戏《口袋妖怪X·Y》间的绝大多数口袋妖怪系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的口袋妖怪,各个地区有所不同。例如在《口袋妖怪火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。[32] 例外则存在于《口袋妖怪黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠口袋妖怪,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者口袋妖怪均可在游戏过程中单机获得。[33]
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者口袋妖怪。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《口袋妖怪黄》,劲敌选择了一只一般系的口袋妖怪伊布。
然而,在《口袋妖怪黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者口袋妖怪。在《口袋妖怪钻石·珍珠》和《口袋妖怪白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者口袋妖怪,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《口袋妖怪X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的口袋妖怪。
《漆黑的魅影》系列:可以说国内最强、最知名、最成功的《口袋妖怪》改版就是《漆黑的魅影》系列了。该改版系列现在已经出到80版本。
但是可玩性最高的是50版本。游戏设定在绿宝石的神兽剧情结束之后,所有的角色包括冠军都陷入了未知原因的沉睡,剧情由此展开。主角将在梦境世界,而不是在一辆货车中开始自己新的冒险。

《超级绿宝石》系列:最早期的绿宝石改版,初始PM由芳缘御三家改为了火红御三家,除此之外,在家门口的每一朵草丛中都会遇见每一代的御三家。
这对于有着收藏癖好的玩家简直就是福音。相比原版绿宝石,该版本追加了部分剧情,修改了大部分精灵的出生地点,也增加了神兽定点捕捉。总而言之,这是一款以收藏“肝”为主的改版游戏。
《口袋妖怪最强进化》系列:与上两个系列作品相比,它似乎并没有那么出彩,但是这作在第一时间加入了Mega进化和部分重要道具,并且每一个进化石基本都有自己的定点位置和相应剧情,可以说作者是真的用心改版的,顺便一说,此作品中Mega喷火龙无敌。
《永恒之焱》:这是小编第一次接触到的改版GBA口袋妖怪,基于火红版本而作。当时给我带来的感觉就是:要不是地图与绿宝石相似,还以为它是任天堂发布的正统新作。永恒之焱中加入了极其丰富的剧情,不单单是一周目,甚至到了三周目还能让玩家发现未知的新东西。
《空之花神》:来自国外某大神的改版之作,几乎美化甚至重绘了所有地图细节。当时一经问世初期,便在改版界产生了空前之影响。目前已经有了汉化版,苦于没有中文而放弃的玩家现在可以完美游戏了。


