拿我自己举例,玩过无数的galgme。这样的养成类游戏第一吸引我们的就是画面,精细的UI设计,美貌的NPC,以及各种闪亮亮的特效……更不要提一些和NPC的恋爱养成进度以及优秀引人入胜的BGM。一款优秀的养成类恋爱游戏,最吸引人的就是角色,各种类型的男主或女主,通过自己不同的选择来推进和自己喜欢的角色的亲密关系。通常在游戏里会有冷漠的,温柔的,腹黑的……各种性格的NPC无一例外都有着满足玩家的容貌与优质的声音,再配上引人入胜以玩家为主角的剧情,这谁顶得住啊?
用**妹的话来说——游戏里的男人长得好看,24小时随时陪我,还有各种类型想怎么换就怎么换,甚至还有各种亲密的甜言蜜语——现实的狗男人做的到吗?我一不缺金钱,二不缺感情,为什么放弃纸片人的独一无二的快乐去吃现实的苦?当然她这话有一点偏激,但却真实的反映了当下人们的想法,现实的恋爱带来的影响对于很多人来说是困扰大于快乐的。两个同样拥有独立灵魂的个体在一起所要进行的磨合与忍让耗费的时间太久了,这样一个快消时代,我们真的可以拿出那么久来应对一段可能没有结果的感情吗?

而恋爱类游戏对两个性别都是一种无形的释放,在游戏里有了不需要和你进行磨合就完美契合的人物,她可以温柔可爱满足你所有对女朋友的想象,他可以英俊帅气为了保护你默默在背后付出……我们曾经在小说,在白日梦里出现过的剧情如今终于出现在以我们为主角的游戏中,难道能有人拒绝?固然很多人都对此不屑一顾,但是这庞大的市场是骗不了人的。
随着市场不断庞大,游戏体系也在不断深化完善,我们所面对的纸片人更加趋近于一个完整的人——会有突发情况,会突然消失,会给你视频,会给你打电话,会为你定闹钟——人工智能一点点变得更像人类,成为一个除去身躯之外淋漓尽致的人类。这样完美的灵魂伴侣,试问哪一个人不心动?而在和他们的对话中,通过进行不同的选择也会出现不同的剧情,毫不夸张地说,通过这些选择甚至可以轻微的改变玩家的爱情观。
有哪些好玩的恋爱养成游戏?
这几天,在豆瓣的“哄对象太难了吧”小组里,关于“520如何给对象送礼物”的帖子正在成为热门话题。
在这个近几年因为谐音而诞生的恋爱圣诞到来之前,为了表达自己的心意,情侣们难免陷入困惑:应该怎样设计这个一年一度的节日,才能给他(她)留下难忘的印象挑选什么样的礼物才更适合表达心意考虑得再细一些,就会延伸出更多的问题:什么餐厅会更符合气氛,她(他)会更喜欢什么**更适合什么样的礼物更容易打动人心
我最近也谈了场恋爱,只不过是在游戏里。在某一个绝妙的约会契机到来前,我遇到了上述的每一个问题:选择什么样的**,带她吃什么样的食物,以及,在什么契机拉她的手。
而事实上在第一次尝试里,就像一个懵懂的刚刚拨开恋爱世界战争迷雾菜鸟,我不假思索选出了最普通的答案,并用最快的速度打通了游戏的一周目,收获了名为“钢铁直男”的第一个成就。
这是我第一次玩《拣爱》的经历,也是很多玩家第一次玩《拣爱》的经历。
下文会对游戏内容有剧透,可酌情阅读。
反本能的爱
上面这一段剧情,讲的是《拣爱》里我与一个女孩的第一次约会。在一次偶遇加上****后,我们在网络上聊得有来有回,计划在线下与她进一步发展。而正如玩一切文字冒险游戏的惯性那样,我在一周目中选择了其中一个游戏给出的答案,按部就班地走下了流程,却在最后的总结陈词里发现——我几乎没有做出过“正确”的选择。
就像每一个不服输的游戏玩家会做的那样,我重新带着“钢铁直男”的称号开始了二周目的游戏,发现另有玄机。在我和她如火如荼地聊天互动时,只要点开她的朋友圈,就能够发现一部她期待已久的**正在上映,最近最想吃四川火锅。
如果没有查看朋友圈,这里只会出现三个选项
按常理来说,我需要通过选择不同选项来完成与女孩的对话,以推进剧情发展。但在拣爱里,我不仅要关注选项本身的内容,还需要在聊天的同时主动发掘其他线索,比如,在聊天窗口里,你甚至是可以点开朋友圈的。这对于我和“钢铁直男”们确实有些反常识,在传统日式文字冒险里,游戏提供的选项是引导我们走向结局的绳索,在这个游戏里,这种绳索的引导显然是不成立的。
“反常”并不只发生在这一个片段中,也发生在游戏的几乎所有细节里,但我不便再多介绍了。分享完这个故事,你几乎已经明白了第一个故事的玩法了:在游戏的第一章里,游戏的最优解并不在选择中。但这其实是非常可惜的,想要说出这个游戏的“好”,特别是这类以独特互动方式为特色游戏的亮点,就必须牺牲掉玩家们自己发现答案破局的快乐瞬间。
即使制作人亚恒和我强调“希望不要有剧透”,但我考虑之后还是把这个片段留下来了,因为对于大多数玩家来说,《拣爱》是一个很难用其他方式去描述的恋爱游戏。在现在的大多恋爱游戏里,玩家总是以一个被爱的姿态出现,可以顺水推舟地享受游戏给予玩家的头衔、夸赞和追捧。但在市场上,你几乎很难看到像《拣爱》这样写实的恋爱游戏,比起被爱,它更多时候在讲“如何爱人”。
这个角度和游戏玩法一样反常。因为在游戏玩家的角度里,“我”是一个奉献者的姿态。我需要“讨好”她,照顾她的情绪,听她倾诉——这几乎是与玩家的爽点背道而驰的。这样做的结果,自然也会招来很多玩家不理解的评论,觉得自己为什么看起来像“舔狗”。
制作人亚恒在自己游戏的评论区第一次见到舔狗这个词,他在搜索引擎里翻看了一番才大致明白玩家的意思。这让他觉得有点无奈,但玩家的反应又在意料之中:游戏呈现了一个男性主角的角度,并没有刻意交代女方的付出,但在一段真实的恋爱关系里,他人的付出也并不会写在纸上。
而在遇上爱情的时候,人类又是“利他”的,它会促使你去做很多与直觉相反的事情,却能从对方的快乐中获得快乐。人与人之间能够接受的“利他”程度并不相同,所以世上才有了这么多千奇百怪的爱情。
相信魔法
在面对不理解的时候,亚恒更多时候会强调要“相信魔法”。这是我在与他聊到三个故事的共性时他给我印象最深刻的回答。
在很多恋爱咨询帖子上,你常常会在分享故事底下看到这样的高赞评论“你为什么要为他(她)做这样的事呢他(她)这样了你为什么还不分手呢”同样的问题也会出现在《拣爱》的评论区里。亚恒痛心疾首地回答我:因为他们相爱啊!
“就像你在看《哈利波特》的时候不能否定魔法的存在一样,在玩《拣爱》的时候,也不能够否定他们相爱的事实。”这可能也是《拣爱》与其他游戏很大的不同点。它没有在讲述一个爱人或者被爱的单向故事,游戏中三个故事都有一个共同的前提:他们正相爱。
这种“正相爱”的感受的怎样通过系统体现在游戏里的我举个例子,游戏里有一个情节,是男生和女生正在吵架,此时玩家的屏幕中只会有一个满是乱码的选项。
你会做出什么选择几乎所有人都会控制不住自己的手,频繁点击乱码。到了结局结算,却发现自己喜提“得理不饶人”的红色罪状。
那应该怎么做呢当你对着画面发愣的时候才会发现,如果你不是一定要点击乱码,这场吵架就会随着双方的让步逐渐放缓脚步,最后以双方的道歉告结。
如果单单是作为游戏而言,“不点击选项”这样的设计是很难以理解的,反直觉的,但如果玩家能够真正代入角色,或者将游戏的内容真正当作一个情景剧的真实情节,大家都会想到,不开口,选择退让一定是正确答案。
这种“相爱”的潜意识,几乎需要玩家真正带入到生活中去,才能够破出面前单一的选择。也就是说,游戏的结局设计和“相爱”的主题实则是环环相扣相辅相成的。
但对于刚刚打开游戏接触到角色的玩家来说,这一切可能是陌生的。他们需要一上来就接受“相爱”的设定,需要接受更直白的代入感,这确实给玩家设置了门槛。但对于那些与游戏主角拥有相似经历的玩家来说,他们总是能很快就被剧情击中,而有些玩家在分手之后打通了《拣爱》,反而会发出“我要是能够早一些玩到这个游戏就好了”的感叹。
《拣爱》是一个问题
但《拣爱》并不是答案,对于亚恒来说,《拣爱》是他提出的一个问题。
游戏的灵感最早来自于一场GameJam,那届的主题是一张错觉图,像是一个男人,又像是一个女人,也可以看做是拥抱在一起的男女。脑海中的储藏好的游戏玩法和游戏主题一拍即合,就这样诞生了最初的《拣爱》。
制作人亚恒临摹的错觉图
那时候的《拣爱》比现在第一章的内容还少,堪堪算得上一个Demo,但已经拥有了它最重要的部分:向玩家提出一个问题。
这个问题融化在游戏的每一个小小选择里。游戏角色面临的每一个小抉择,都来自于团队成员们对日常生活事件的总结,他们提出自己的问题,分享自己的经历,选择了最具代表性的几个部分,放进了游戏里。等到正式版上线,这些情节的设计又再次打磨了一轮。
虽然游戏给出了选项,但并没有给出答案。一千个玩家能玩出一千个不同的故事,这些故事可能和他们自己的爱情有关,也可能没有关系,他可能更理解了爱情,也可能仍旧想不明白。但没关系,有时候问题不一定要有答案,也可能是需要回答问题的时候还没到来。
亚恒在游戏简介中的说明

2018年10月,《拣爱》的第一章在Steam上线,效果出乎意料地好,首月就收获了一万份的销量,截至现在,游戏的好评率稳定在“好评如潮”。但只有一章游戏的作品实在是玩起来不够尽兴,亚恒很快就决定将它做成一个几个故事打包在一起的完整作品,这也就有了游戏的第二章。
需要注意的是,前文提到了一些关于第一章的玩法,但在另外的章节里并不适用。对于玩家来说,在第一章里发现“如何玩”,几乎是最大的乐趣,这种乐趣就像前面说的,只能体会一次,所以后续的每一章更新里,亚恒都添加进了新的玩法,一方面能够保持住玩家的新鲜感,另一方面对他来说,是能够对作品负责。
他确实对作品有一些奇怪的执着,比如在Steam的简介里,亚恒会大方地把游戏时长写在这里。因为目前PC版的通关时间只有15小时,而在Steam上,游戏时长在两小时之内便能够申请退款。为了让玩家觉得值,他们把“理解退款”写在了简介上。
2019年,亚恒带着《拣爱》参加了腾讯的GBW比赛,凭借着游戏独特的互动要素一举斩获了银奖,也就此与后来负责发行的极光计划结缘,开始着手策划游戏的移动端计划。
移动端的移植花掉了整整一年的时间。对于一款一直依附于PC功能互动的游戏来说,移动端有一个最大的问题,那就是很多游戏的互动方式在不同平台间是无法适配的。一些通过鼠标轻易完成的操作,到了只能点击滑动的移动端上,“如何清晰地告知玩家线索”也成为了新的问题。
解决这些问题,替换各种素材花掉了比预想更多的时间,亚恒的目标也很明确,他想要移动端能够获得等同于PC端的体验。这也使得移植过程中出现了一个难以解决的问题:在Steam自带的统计功能里,玩家可以看到其他玩家做出不同选择的比例,但想要同样在移动端上实现这个功能,需要自己单独设计。
对于亚恒来说这是个难题。一个单独的数据统计功能既需要服务器的支撑,也需要相应的技术支持,对于没有经验的独立开发者来说并不简单。这个问题最终得以在极光计划的帮助下解决,在后者的技术支持下,数据统计功能也在移动端的《拣爱》里重现。
为了给移动端的玩家一些独特体验,亚恒单独做了一个新的番外篇,讲完了爱情,这次他打算讲讲关于爱的,和亲情有关的故事。
5月20日,移动端的《拣爱》挑在这个日子上线了。《拣爱》并没有变成一款免费游戏,而是用来一次性付费的买断制,售价12元,包含四个章节。在上线前,游戏在TapTap也获得了不错的关注度,好多玩了PC端的玩家跑过来留言,给没玩过的玩家们安利,顺便也想体验一下移动端的新内容。
对于不少玩家来说,见多了各种把二次元**姐当老婆的游戏,偶尔接触一下“真实”的恋爱,未尝不是一种别致的体验。
适合女生玩的恋爱游戏
经朋友介绍认为(绯雪千夜 千夜一夜)很好 内容简介: 命运的交织 展开守护女神之旅程 继3D美少女恋爱养成游戏推出后,受到玩家们的宠爱,为了让玩家再次与莉莉丝相聚的时刻,因此再推出《绯雪千夜:之后,千夜一夜》,想更加了解新资料片的资讯,便要留意下文。 故事背景 3D RPG美少女恋爱养成游戏《…之后,千夜一夜》,在8月9日正式上市,在这个资料片中, 诉说著一对在雪野上相遇的女孩和男孩,而这个男孩就是你「十夜」,是这个百里城千业,由你引领开始如痴如醉的一千夜。当中会经历很多此料不及的事情,面对强大敌人和各种未知数的挑战,究竟这一切一切是巧合?还是命运的安排?或许可以从生存的恶梦之中醒过来,就是最大的祝福。 全新内容 – 与女神冒险 故事中,依然是以培育莉莉丝成为女神为玩家最终目的,不过新增了许多冒险任务,里面会大大增加任务的剧情,而且还开放了两个充满危险性地点「古代遗迹」以及传说中的「魔王城」,然而,敌人实力大大提高外,担任培训女神辅助角色的羽葵、玲兰和秋桃,也会加入玩家的队伍中,以增添玩家队伍实力。玩家及其它角色也随著破解任务、冒险修行来增加等级,从而习得新的魔法奥秘,当中还有隐藏必杀技来等待玩家发掘。意想不到的是随著事件、任务的进行,身为主角的玩家也能够与她们发展出令人意想不到的事情。 新增漂亮、华丽纸娃娃系统 在游戏中女神莉莉丝将会新增十套可爱的服饰,当中包括魔女服、骑士服、鍊金术士服、护士服等等,玩家除了可以欣赏莉莉丝的百变形象外,还可以透过不同的服装,增强她各方面的能力值。 一起走过恋爱大道 在百里城里住著六位不同个性的女性角色,可以随著玩家的喜爱而选择。不过她们分布在城裏的不同区域,要找她们可能要花点功夫喔!每个人物都有她特别喜欢的地点,只要玩家花点心思去了解她们,和她们聊聊天,当到达一定的好感度时,还可能会收到女生的小礼物。当然!她们也会遇到难题的时候,这个时候十夜便要发挥千业的实力,为她们解决困难,这样很快便会得到她们的认同,发生一段既浪漫又动人的恋爱故事。 发挥小宇宙 无限创意 为了增加游戏的趣味性,在游戏中有著过千条合成式,可随玩家的创意,在四季屋的「炼金炉」合成出不同的物品,随著一定的机率把不同的物品、道具合成为高级食材或高级回复药。假若合成了珍贵的宝物道具,玩家除了可以把它卖出之外,甚至可以交给城镇里的指定人物以完成任务,从而换取经验值及金钱。 多元化任务 在城镇内,随时也会有不同居民需要你的协助,身为「十夜」的我们,可以选择接受居民的委托,把它顺利完成后,便会得到一笔金钱的以作报酬,更可能随机得到贵重的宝物或物品的合成式。随著等级的上升,玩家可以到工作介绍所,接受更多的多元化任务,但要注意要因应自己的实力,选择不同种类的任务,不然会惨败的喔。 后记 单看主角的可爱样子,就被她深深的吸引著,而且还有接近二百张的CG,告诉你们喔,羽莎有收藏CG的习惯咧XD。还有玩家所扮演的「十夜」隐藏著不为人知的过去,为什麼他会成为百里城替人解决问题的千业?而且他跟莉莉丝的相遇是巧合还是命运?这一切都很谜团都很吸引人,是近期一款不错的游戏。 下载地址: http://gamexunleicom/down/4557 注意1:安装后,进入游戏时,可能会看到一大堆不认识的字,那是乱码,这时候就打开软件NeveSetting,进行设置,将字体换成中文,“文字显示”选择GDI,然后进行游戏即可! 注意2:下载完成后请一定要再下载下面的补丁:(3个补丁都要下) http://bbsbtpigcom/viewthreadphptid=822780&extra=page%3D1 补丁:1/4修正内容:修正存档时日期会自动向后跳20天的bug 1/5修正内容:修正资料片进行到6月份出错跳出的bug(原版程序无此问题,所以只更新了资料片程序) 补丁:使用方法: 已下载猪猪元旦纪念版的,直接解压并覆盖到游戏目录即可 有原镜像的,安装原版和资料片,打上153d_Full升级补丁,然后解压免CD补丁覆盖到游戏目录即可 1) 中文名称: 兰岛物语: 少女的约定 Lair Land 游戏类型: 休闲养成/繁体中文 游戏大小: 103673MB 游戏介绍: 《兰岛物语:少女的约定》, 具有可爱的画风加上数十种游戏结局,由日本声优游戏配音与唱主题歌曲, 让玩家可以享受照顾失去记忆少女的乐趣。 游戏故事描述人与异族激烈争斗,异族侵略者将兰岛王城数百年的基业破坏得体无完肤, 人们最后派出由主角希洛所组织的「逆袭军」深入敌阵的心脏地带, 企图消灭操控异族的母体,希洛虽快完成使命,却来不及撤离而被敌人包围, 最后逃到了荒废的山顶神殿,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女「奇莉娅」。 主角亲眼目睹这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火,平息了战争; 没想到,战争结束后,希洛把她带回了城里, 奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端, 就由两人共同的生活而拉开了序幕。 玩家在《兰岛物语:少女的约定》游戏可用四年的时间来照顾奇莉娅, 令奇莉娅成为一位优秀的女孩;除了学习、工作、旅行等行程外, 还要肩负起维修王城及地方设施的工作。 奇莉娅将有机会成为智者、探险家、海盗、抑或邪恶份子等,就看玩家的决定。 游戏里的女性角色都跟希洛男爵有微妙的关系, 像青梅竹马但又常有口角之争斗的准女神官菲, 才华横溢却喜欢差遣希洛做事的公主索玛利娜,从来没人见过她真面目、 从一开始就对希洛没有好感的高傲侍卫队长格奈娜, 以及容易害羞又总是给希洛添麻烦的小偷爱比等,加上奇莉娅, 每个女孩都有属于自己故事;是否能否给予她们幸福,就靠玩家的努力了! 迅雷电信下载: (2)中文名称: 樱花大战2 游戏类型: 休闲养成/简体中文 游戏大小: 73601MB 游戏介绍: 《樱花大战2》的故事从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始。在他们面前是新的敌人——以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的“黑鬼会”,手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的“五行众”。而花组方面也补充了两名新队员,来自欧洲“星组”的意大利贵族少女织姬和沉默的德国少女蕾妮,而菖蒲的妹妹——藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令。在与黑鬼会的战斗中,魔神器再次成为双方争夺的对象,为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧,大神毅然毁坏了魔神器,决心以花组自身的力量来守护和平。此时的京极利用发动叛乱来转移人们视线,令降魔复活,并召唤出了以帝都的怨念为能源的究极兵器 ——武藏,帝都再次面临危机。初逢、相知、信任、别离……新花组再次出击! 《樱花大战2》的故事紧接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥阴影所笼罩。从南美参加演习归来的主人公大神一郎,再度受命担任帝国华击团,花组队长。这次补充了两名新队员的花组所要面对的敌人是以鬼王为首的“黑鬼会”。而在与黑鬼会的频繁战斗中,一个事关帝都安危的大阴谋渐露端倪…… 樱花大战原班人马再度集结缔造游戏史上永恒经典!乘坐新·空中战舰三笠的花组突入武藏内部,以二刀二剑仪式封印了降魔,鬼王(复活的真宫寺一马)也摆脱了京极的控制,用自己的身体保护了女儿。最终,魔操机兵·新皇和京极被消灭,帝都又恢复了和平。而大神则再次离开花组,以海军留学生身份远赴巴黎留学…… 游戏下载: PS:复制到迅雷上下载。 3)中文名称: 第一次亲密接触 First 游戏类型: 休闲养成/繁体中文 游戏大小: 170MB 游戏介绍: 痞子蔡出生在嘉义布袋,就像你我一般平凡人一个,走在路上绝对不会有人对他品头论足,除非他全身一丝不挂只穿白短袜黑皮鞋在路上逛大街;启蒙于天主教的幼儿园,中班读了两年,但还是没领到毕业证书,从此就跟耶稣基督画清界线,国小三年级前成绩非常差,一度被误认为低能儿,这个后遗症让他至今面对计算机时常常会发出连珠炮的低能笑声;在男女合校的国中时代,三年内竟然没有一个女孩说喜欢他,而成为那所国中创建以来的七大奇案之一;高中时代立定志向要成为女孩心目中的白马王子,三年间不抽烟、不喝酒、不请假、不缺席、不迟到、不闹绯闻,但还是没人喜欢他,从此自暴自弃;大学时代曾在学校的舞台上表演MAN POWER秀,而获得土风舞比赛的亚军,本来想借此扬名立万,但依旧还是没人爱,一直到了研究所、博士班还是一路走来始终如一,只好藉由网络来打发无聊的时间,就这样一个平凡无奇的人,一个孤独寂寞的人,一个走在路上狗都不理会的人,却在新学期的开始,因为网络而展开一个不一样的人生……… 玩家由你来决定 在游戏里面,你不仅可以来体验一下痞子当时收到轻舞飞扬给他的第一封E-MAIL的心境,也可以去尝试轻舞飞扬第一次和痞子见面的心情!你可以选择你想扮演的角色,以自己的方式来处理发生在他们两人之间的故事! 游戏下载: (4)中文名称: 秋之回忆:从今以后 游戏类型: 休闲养成/简体中文 游戏大小: 127931MB 游戏介绍: 各自的“从今往后”』 讲述的是好评如潮的"Memories Off~从今往后~"之后的三篇故事。以「两人的时光」为主题,各个故事 完全独自展开。请务必期待这次秋之回忆~从今往后~的续章。 ~After episode - INORI~『Feeling Affection』 一蹴和祈战胜了过去,过着幸福的日子。 为了升学而努力的同时,两人一起度过的时间也越来越多。 某天一蹴得知,那个能称为是他们俩的起点的孤儿院即将倒闭。 ~After episode - MIYABI~『所追求的高雅』 毕业典礼后,两人私奔逃离。 前往情趣盎然的小镇——初濑,投奔雅的亲戚。 雅一边在设计作坊里学习,一边和一蹴展开了新生活。 ~After episode - KARIN~『birthday☆splash』 作为模特,果凛过着忙碌的每一天,但做到了恋爱工作两不误。 一蹴每天都在苦恼,不知自己能为她做些什么。 遗憾的是,对于程度非同一般的大**果凛来说,一蹴能为她做到的事情很少。 游戏下载: 5楼 (5)中文名称: 美少女梦工厂4 游戏类型: 休闲养成/繁体中文 游戏大小: 57658MB 游戏介绍: 《美少女梦工厂 4》继承了前几代多结局、重情节的特点,在游戏中做的任何决定与选择,都会影响到你所养育小女孩的未来。游戏中玩家将再度扮演父亲的角色,主要任务是把可爱的 10 岁女孩一直养育到 18 岁。在这个过程中,玩家会看到女儿的各项能力慢慢增加,而且外表也会逐渐变得更加漂亮。 在游戏中玩家要对女儿进行各式各样的教育,《美少女梦工场 4》中有理论、武术、魔法、礼仪、艺术、舞蹈六门课程。除了学习之外,游戏中还可以安排女孩出外打工,全部共 14 种的职业,依据年龄限制以及女儿能力,也有会一些不能选择的职业。 如果工作做得好的话,也会得到相对应的报酬。同时,无论工作是否出色,都会提升女孩的相关的能力。玩家需要在每一个月中为女儿合理安排作息时间,过度劳累的女儿可是会生病的哦。 《美少女梦工厂 4》中所培养的女孩是魔族与人类所生的混血儿,有著人类的外貌和一半魔族的血统。随著女孩的不断成长,她可能会随时感觉到自己的与众不同,玩家养育的女孩可能成为救世主,也有可能成为一个生活在战争世界里的普通人;会遇到竞争对手的亲密好友,也会遇到伴她共度一生的白马王子。游戏中的女儿除了因为玩家的指令成长外,也会随著游戏时间的进行、社会情势的变化而受到一定程度的影响。 《美少女梦工厂 4》与前三代游戏最显著的不同,在於加入了冒险游戏的事件结构。大量的游戏事件之下,登场人物多达 60 馀位。虽然采用了显著不同的游戏设计模式,但同时亦保留住原汁原味的风格。 《美少女梦工厂 4》的制作人是从一代就开始监督游戏制作的著名画家赤井孝美,角色设计则首次启用了曾经为美少女游戏《妹妹公主》担任人物设定的天广直人,游戏的画面风格与前三代的作品将有相当大的不同。 游戏下载: (6)中文名称: 恋爱物语(Eberouge) V2 中文版 游戏类型: 休闲养成/简体中文 游戏大小: 5234MB 游戏介绍: 恋爱物语2(Eberouge)是富士通公司大受欢迎的恋爱养成游戏《恋爱物语》的第二代,故事紧接 著《恋爱物语外传~魔法学院》展开。前作男主角的弟弟在哥哥前往瓦尔大地大陆探险的 同时进入了特里费兹学院高等部开始期三年的学园生活,其间将学习各种不同的魔法技 术,并认识不同的朋友,并努力在毕业前掳获同班五位美少女中一位的芳心,赢得完美 的结局… 出场人物: 二代中新登场的美少女只有五位,比前作中的十一位少了很多,但仍是个个个性鲜明,美丽可人,而一代中的美少女也会有部分登场,不过由于年龄已大,所以大都是以学园老师的身份出场的,她们的各种提示将会对主角的最终结局大有影响,大家可要注意好。 游戏下载: 7)中文名称: 心跳的回忆(Tokimeki Memorial) 游戏类型: 休闲养成/简体中文 游戏大小: 9029MB 游戏介绍: 心跳的回忆是系列作为恋爱游戏的大作,在大家心目中的地位相当之高,虽然在国内已经推出了很长时间,但是仍然有不少的男孩儿女孩儿对其系列产品是爱不释手。这里由晶合互动推出的《心跳回忆——表白我的心》则是《心跳》家族的又一个令人心跳的恋爱故事。想必大家都非常熟悉《心跳回忆》的故事吧,在梦幻般的纯真校园生活中,有没有人让你心动呢?是上课的时候偷偷望着他的背影发呆,或者在运动场上为他默默的助威呢?校园生活就要结束了,不要浪费时间,赶快站出来大声的说出你的想法,向他或者她表白吧!漂亮妹妹又回来了,此时你的心是否……此刻你的手是否……还用等待吗?勇敢的说出心中的想法! 游戏下载: 8)中文名称: 美少女梦工厂2 中文版 游戏类型: 休闲养成/简体中文 游戏大小: 689MB 游戏介绍: 虽说理论上是女性更适合玩这类游戏,但实际上却是男玩家最狂热。“美少女梦工厂2”带给玩家梦幻般的养育体验,并且具备七十几种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。不过这点在三代中被取消了,真让人无法理解!个人认为二代是该系列最好的一部! 美少女梦工厂2的秘籍 按下F12+R+N+Q后,再按住F10不放,同时用滑鼠选择商店街,就会出现'神秘商店'及'职业介绍', 密技另一输入法: 同时按着 N键 Q键 R键 F12键 F10键 ENTER键 不放,再只放开 N键,神密商店就出现啦 怎么加人物指数 没有直接加指数的地方,上面出现的“神秘商店“里可以加钱也可以买加很多指数的物品,就没必要特地加指数了。注意女儿的物品是有上限的,超过那个数就不能再多带了只能去商店卖掉,指数也会下降。 最好的结局是什么 这个,感觉上最好的结局是将军,因为爸爸是武者,最后给将军的评价也很高。如果同时完成与王子结婚以及母性高会更好,最后评价为“将神最高的祝福赐给父亲和女儿“这样。 特殊道具怎么用 买了就自动加上了,衣服跟武器类的要装备才可以。 怎么嫁给王子 首先要每年一月结束时去城里看青年武官……其实他就是王子,一年不去看都不行。 谁也没有具体各项指数要求,其实要是钱够多最后你会发现女儿指数都巨高……要向着女性化的方向培养,体力跟智力也不要忽略,这样就差不多了。
病娇谈恋一直读取中怎么办
强烈推荐玩 兰岛物语 和 双星物语2 以及 风色幻想5!!!!都是单机类的但是画面不比网游差(我玩的游戏画面要求都是要好看的,人物美型的~~)
兰岛物语的是恋爱养成的游戏~里面的王子好帅帅帅(回音)啊~~~
双星物语2是战斗类的,但是有别于其他战斗类游戏~也超级好玩啊~~~~~
风色幻想也是战斗类加剧情爱情类的~推荐玩风色幻想5~~画风很好,而且好玩耐玩~~
这三个游戏我大爱~~
NDS模拟器游戏的话~动物之森和绯色の欠片都是超级有爱的~~还有牧场物语女生版~NDS版的有一个隐藏结婚对象——怪盗~~超级赞~~~银发蓝眼的帅哥啊~(详情见攻略)绯色の碎片是剧情小说类爱情游戏,想看恋爱小说又想看到图,就玩这个游戏吧~~~动物之森是生活类游戏,有点貌似牧场物语,但是比牧场物语更贴近生活,在游戏中你可以和可爱的小动物做邻居,可以写信给他们之内的,还有很多节日~而且游戏时间和我们现实中的时间一样,一天24小时,很贴近生活~~~动物之森和模拟人生差不多但是占得内存小操作简单,大爱~~~
GBA模拟器类游戏推荐 耽美梦想 ,爱情类的养成游戏~人物都很帅~~
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作者 King。百度ID 深粉色de碎片
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《病娇谈恋》一直读取中处理方法:
1、系统维护,建议稍后再试。
2、网络不良,建议断开网络重新连接后进入。
3、当前使用人数多,造成系统奔溃,建议稍后重新进入。《病娇谈恋》app版是一款非常好玩的模拟类型的养成恋爱游戏,玩家可以和一个病娇妹子谈恋爱。
雪之少女,《Kanon》(《カノン》),为日本ビジュアルアーツ(VisualArts)旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。
青空下的约定,CLANNAD
,秋之回忆系列
,冬季恋歌
,
凉宫春日的约定
,命运之夜
,少女爱上姐姐
,遥仰凰华,都挺好玩的。
介绍:
恋爱游戏是一个游戏类型,恋爱是一种游戏题材,通常出现在美少女游戏、养成游戏或冒险游戏中,所以也有人将恋爱游戏并入美少女游戏中。但是,严格意义上的恋爱游戏是不规定恋爱对象的性别的,所以将恋爱游戏合并到美少女游戏中略有歧义。恋爱游戏的主要内容是,玩家控制一名虚拟人物与虚拟的异性角色的恋爱故事。

文字游戏:
文游是文字游戏的简称,文字游戏,顾名思义就是以文字为载体,以一定规则为约束的一种网络游戏。请注意,文游可以简单的定义为以文字为载体的游戏,但以文字为载体的游戏都是文游这句话是错误的,因为以文字为载体的游戏无可计数。
拓展:
恋爱模拟游戏,以拟真恋爱体验作为卖点的游戏,被称之为恋爱模拟游戏。这类游戏也有广泛的市场。和恋爱冒险游戏比较起来,这类游戏在故事上夸张程度低,写实度高,有些还具有对现实世界的恋爱进行指导的功能。
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