今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,关于加点。

力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系第一个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD
火炬之光2——详细攻略五
本教程中小编为大家介绍一下《火炬之光2》无限刷黄装攻略,希望对大家有帮助。
游戏中比较大的boss都会有一个独立房间供玩家们挑战,这个独立的地图不会太大
这样就给玩家们提供了无限刷的条件,在进入BOSS地图砍倒BOSS后,别急着传送出去
调出系统设定选项,如果你原来是全屏的,就改成窗口模式(反之改成全屏),确定后,继续游戏是不是你又站在了进BOSS房间的入口处,好的,就是这样,别犹豫,去再砍一遍BOSS吧
砍倒后,再调成全屏模式,继续游戏你又来到了BOSS房间入口处,继续砍吧少年!反正就是这样在全屏和窗口之间来回切换就可以无限刷BOSS了。拿黄装不用赌博不用MOD不用控制台不用修改器照样可以噻
自己刷的才有成就感嘛。注意,砍倒BOSS后一定不要传送,因为火炬的传送会自动存档的。那就刷不到BOSS了。
由于前面说了BOSS地图一般不会太大,所以不会浪费多少时间的
火炬之光2攻略 需要怎么玩
THE SUNDERED BATTLEFIELD
下面我们要做的则是前往年代久远的EMBERWORKS,把拿到的能量源重新充能
来到EMBERWORKS,门口的守卫需要你拿到矮人的王冠,才允许你进入到地下城之中
沿着地图往西北方向去,在里面的洞窟打败BOSS即可找到王冠
从本部分开始,整个游戏的难度是已经开始上升了。而敌人也逐步多样化,而且多数带有各种魔法抗性
火炬之光2——Beta版单人流程攻略
1、首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的,工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利,建议拿双手武器,加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪。
2、第一页第一个辅助尽量加,提升输出,回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础,电与火加
3、第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点,庇护加一点,有个几率就行,力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死,想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了。
《火炬之光2》地图mod新手攻略
ACT 1:Wake Of Alchemists
短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的第一个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏最基础的操作和最基本的世界观。攻略开始介绍一下基本操作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W--切换I/II武器 TAB切换I/II技能 左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思) 键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。
较大的变动取消了体力设置。
另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金币,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。
熟悉了以上操作,第一关就可以顺利完成了。
任务一:Warn The Estherians
与“毁灭者”(就是着火的房子旁边的大个子野人)对话,开启任务前往 Estherians 位于北方的营地,传达警报的信息。
出了营地往下方走,沿着路会看到一群山贼的营地,将其全部消灭,后面的宝箱会获得比手中武器高一个阶段的基础武器。
往上方走,过桥后会看见着火的马车,有个NPC与怪物作战,帮助他击退怪物。他前面的尸体有短弓,这个游戏不论是弓箭还是枪械都不需要填充的设定有点不平衡。完成后会获得声望。
火炬之光2洗点全攻略
本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。
0发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍
1解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会)
地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_BDAT为例,逐行分析
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么
[DUNGEON]:开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的
VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果
BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城
MAP:true:应该表明这是通过地图进入的
REPLAYSCALED:false:不知道什么意思
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧
MONSTER_LVL_MULT:1000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的
TYPE:DUNGEON:地图类型
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100000000:没试过,应该和附魔有关
[STRATA0]:定义第一块地图
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rulestemplate:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等
NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1:这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0007000:每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2000000
CHAMPIONS_MAX:2000000:每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果
NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC
NPCS_MIN:0000000
NPCS_MAX:1000000:NPC数目范围
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合
CREEPS_PER_METER_MIN:0001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0001500:这种怪物的密度
[/STRATA0]:第一块定义完毕
[STRATA1]
[/STRATA1]:第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图
[STRATA2]:此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rulestemplate:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
NPCS_MIN:0000000
NPCS_MAX:0000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0001500:与之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试
ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门
#p#副标题#e#
[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束
[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表
AFFIX:MAP_BURNING
AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀
[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
AFFIX:MAP_FREEZING
AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似
[/DUNGEON]:结束定义地图
看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了
2修改怪物组
所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组
怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下
这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落
以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析
[SPAWNCLASS]:开始定义
NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能
[OBJECT]:定义随机项
UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的
WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性真正的概率应该是5/总WEIGHT
MINCOUNT:1
MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物
[/OBJECT]:结束此随机项定义
[OBJECT]
[/OBJECT]
[OBJECT]
[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了
[/SPAWNCLASS]:结束定义
3RULE文件:
这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试
文件位置:MEDIALAYOUTS下
其实只要把后缀改为dat就可以转换成txt文件了
初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了LAYOUT和MPP文件,所以具体原理还不了解
4MAPWORK中地图定义:
文件位置:MEDIAUNITSITEMS
其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关
以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析
[UNIT]:开始定义物品
baseFILE:media/units/items/basedat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件
NAME:EstherianMapB:物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll:应该是物品模型
MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义
UNITTYPE:MAP:物品类型
DEscriptION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧
RARITY:100:稀有度,越高越不稀有
VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么
LEVEL:48:物品等级
MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目
SHADOWS:true:阴影
ICON:map_shrine:图标
FALL_SOUND:ItemFall
TAKE_SOUND:ClothGet
LAND_SOUND:ScrollDrop
USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效
MINLEVEL:45
MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用
DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字
DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试
USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个
UNIT_GUID:8973525946458435083:唯一标识码,64位二进制我不会生成,否则应该可以添加物品了如果有人成功添加物品,请不吝赐教
[/UNIT]:结束定义
火炬之光2——洗点方法攻略
玩过《火炬之光2》或者前作《火炬之光》的朋友都知道,在火炬之光系列中角色升级之后会有给予几点属性点,让玩家自由分配,so有些玩家们就会比较杯具,因为他们有时候不小心加错点,迫切的需要重新洗点,所以今天深空高玩就来说下怎么洗点:
1在人物10级之前,系统会自动提供免费洗点的机会,这是因为Runic的合作创始人Max Schaefer十分厌恶没有节操的洗点方式,所以在正式版中只有10级之前才能免费洗点,而且技能只能洗三级。
2使用控制台:控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XP—X:documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7—X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的ConSOLE :0→ConSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍
(洗点时有可能用到的秘籍)
Room回到角色所在层初始点
speed角色走路奔跑速度提升
levelup升级,提升经验值到下一级
alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了“ the cheated”,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法。
3使用药水共享箱,主要用于重新全部的点数,主要复制到C:Users用户名documentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),就行了,不过复制钱要先把共享箱里面的东西取出才行。
4全版本洗点工具,其实这个工具呢,算是第三种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!!这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2exe;2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。
当然,最好的情况是咱不用洗点,顺顺利利地正确加点,这样也避免还要去下载工具再去洗点。
火炬之光2通用洗点工具
技能加错了怎么办还能更改吗答案是可以的,那么究竟该如何还原,洗点呢小编正好整理了写方法,想洗点的来看看吧。
目前就小编所知,有四种方法可以洗点,方法如下:
方法1:玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费)。
方法2:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名documentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。
方法3:使用控制台 控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XP—X:documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7—X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的ConSOLE :0→ConSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍
洗点时有可能用到的秘籍
Room回到角色所在层初始点
speed角色走路奔跑速度提升
levelup升级,提升经验值到下一级
alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了“ the cheated”,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法
方法4:利用火炬之光2通用洗点工具 ,其实这个工具呢,算是第2种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!
这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:
1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2exe;
2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。


