放逐之城-快速发展人口详细攻略

核心提示《放逐之城》是一款自由度比较高的建设模拟游戏,游戏中关于人口的问题一直是被玩家们所热议的,那么到底怎么样才能快速的发展人口呢下面就听乐游网小编慢慢的给各位玩家道来。发神经试了下极限10年是否能达到100劳动人口可惜只是总人头达到了初期人口局

《放逐之城》是一款自由度比较高的建设模拟游戏,游戏中关于人口的问题一直是被玩家们所热议的,那么到底怎么样才能快速的发展人口呢下面就听乐游网小编慢慢的给各位玩家道来。

发神经试了下极限10年是否能达到100劳动人口

可惜只是总人头达到了

初期人口局限 看来不招流民是不可能10年内达到100劳动人头

总结一下

在困难难度下

各种开局先起住房都是不可靠的

因为住房里面的人会先把一部分资源给“霸占”起来

会导致第四间住房开始(第一年还没结束:8人4对夫妇开局 然后变成 10人5队夫妇)

就会缺少粮食和木柴而马上饿死或者冻死

如果你想极限开局而稳粮

只能选择食物生产开局

然后迅速丢下5或者6个房子让他们交配去

食物生产开局分别是 “渔业码头” “狩猎屋”和“采集小屋”开局

而众所周知渔业码头是最坑的(2个捕鱼满劳动力才勉强养活4屋16人头啊有木有!)

狩猎屋2个就算4人口也可以养活16人但是占地面积大(捕获范围不相交的话)

而且猎人居然会为了寻找猎物而闲逛还会被杀死(但是好处也有 就是万能的贸易皮革和价值“3毛钱”的鹿肉啊)

所以最后选择必然是轮到采集小屋

4人口的采集小屋也可以养活16人还有多余粮食

采集的食物还总类繁多(树根都可以吃啊 天啊 食物种类多幸福度也难降下去)

满劳动力8人口更加可以养活近30人

但是要注意一点

采集小屋必须是在森林里面 如果你选择空地 那是0收获的

树越多范围越大收益也越多

不局限老树(成年树) 就算半成年 也就是半高(按护林小屋计算2年生长出来的树木足够生产大量粮食)

当然小树附近是没可采集食物所以是没有收益

果园 种植区和牧场

都需要贸易才能开始进行生产

果园没试过(等以后尝试了再补上)

种植区收割农作物虽然不错

但是收割完之后 如冬天 会去当工人 可能会导致跑老远而使劳动效率低下

而且一年收成一次 我个人是不喜欢的

牧场 牛 羊 鸡

牛 只有肉 卖的贵收成多 但是收益慢(1头牛养到十几头顶住上限才开始宰杀)

你要收益那要等到猴年马月

羊 羊肉卖的贵 羊毛可以做衣服可以贸易 但是其余和牛同理 所以不喜欢

如果你食物非常充足可以尝试这个然后养够牛和羊就可以衣食无忧了

鸡 有鸡肉鸡蛋(不是有蛋就没鸡 鸡是鸡 蛋是蛋 多简单坑人的设计)

在你买一只鸡回来的时候 慢慢养 就算他数量不增加到可以宰杀 但是也可以生蛋在达到可宰杀上限时提供食物 价格还不高 400而已

急需粮食优先度 鸡》羊》牛

食物充足 牛》羊》鸡

当某个地方食物不紧缺了 可以把鸡场改成牛场可以持续发展(但是之后又缺了的话 牛也帮不了你 鸡表示压力很大 我也不可能的好不好)

放逐之城-高人口村庄开局攻略

放逐之城是一款比较考验玩家耐力的游戏,这款游戏中需要及时处理人口增长梯度,青年中年以及老年占比要合理才能稳步快速发展,下面是详细发展攻略分享。

10年人口过百攻略

1、教程,不管你是模拟经营的老手还是新手,游戏里的教程是让你最快掌握本游戏基本玩法的最佳选择,本游戏上手前必看,你可以看也可以不看,团灭了别怨我。

2、开局必造建筑。铁匠城+伐木机,一个出工具,一个出柴火,没有工具你第三年小人不工作,没有柴火第三年小人冻死得七七八八。然后是种植区,一开始一到两个,只许多不许少,春天播秋天收,你可以初春种,最迟晚秋收,但晚秋会枯萎,所以尽量在晚秋前收完。接着的是采集小屋+渔业码头,采集小屋出产量还算可观,种类也很多,对小人的健康保持有很大影响,可以和护林小屋放一起,他们的范围都是大范围圆形,适合地点是大片森林,渔业码头是建在河边,尖锥型方向对着陆地就可以放,按R键调整方向,鱼肉除了是健康的必须品外,也可以让你在春夏的时候不至于吃光了秋收的作物导致食物存货太低,有时候那可是可以救命的,产量一般,看似很多,实际上费很凶,话说小人你一天吃好几条鱼你家人知道吗。以上建筑全出了,基本上你能自给自足度过前几年了,造完工具厂、伐木场、种植区,你可以选择先造点房子,后边的晚点造没关系

3、狩猎小屋是前期最主要的经济来源,没有之一,同时也是食物的副来源。鹿肉出产很可观,只要你放在大片森林里。皮革是做防寒衣服的材料之一,同时交易所1单位可以卖10毛,不管是买牛买羊买种子,皮革是你初期最容易赚钱的项目,为什么这么说,一则,防寒有柴火,你的皮革可以存起来,它不是你发展的必须品,二则,皮革还算值钱,320单位就可以换牛羊和种子随便一个,你造两个打猎的,三五年就有了。这是必须规划的项目之一,没有这个,你后面的牛羊和各种种子哪里来当然你如果玩简单难度一出来就有牛羊鸡其中之一的,当我没说。。。反正你后面也要换种子和蔬菜。。。之所以不用其他资源交易是因为前期没啥值钱的,又都是发展的必须品,存不起来,不管是木头石铁食物,你一样都不能动也动不了。

4、如果开了灾难,那水井、医院在你初期基本建筑都完成以后就必须列入考虑了,否则火灾和疾病会让你欲哭无泪的,至于龙卷风,只有看脸了,你好自为之。。。

5、交易所在你达到二三十人温饱无虑的时候就可以开始考虑了,交易所和渔业码头一样是造在河边的。操作方法:第一项库存,里面的数量就是你在交易所里放东西的数量,想交易什么资源,你就调哪个,只要安排工人,他会慢慢的把东西搬过去的。第二项交易,就是以物易物,你在交易所存的东西,可以跟商人换东西,他的东西值多少钱,在交易的界面的右下角会有显示,你只要调整你的资源使达到或超过那个数字,交易的按键就亮了,这时候就可以交易了。第三项是自动购物,你设定好要自动买,只要你的存货允许就会自动交易,不过这个基本上很难用到,除非你资源多到爆。最后一项是订单,同时也是我要重点讲解的地方,商人带的东西每次都不一定,你想要买牛羊鸡和种子,只有等商人到了,你点交易,看看有没有你要的,没有就点订单,然后看有没有牛羊鸡和种子的选项,有你就可以下订单,他下次或下下次或下下下次会带来你订单中的东西,这个时候你就可以和他交易了,记住,牛羊和种子,都是3200+价格,你需要330单位的皮革才能买,或者数千的食物。下订单的时候别忘了把右上的选项改为每次访问。

6、牛产牛肉和皮革,羊产羊肉和羊毛,鸡产鸡肉和鸡蛋,至于牛奶和羊奶我不知道有没有,反正我是没发现过。皮革和羊毛是做衣服的材料,也是最佳的交易物品,价格高又不是发展的必须品。牧场最大可以2020,只需要2个人,所以有崽你就使劲造吧。牧场只要有一只动物就会慢慢发展数量,造好牧场选定畜牲入住就行,开多个牧场的话,你只要造好第二个牧场,在第一个牧场使用分离,它们就会分一半数量过去的。

7、农场、牧场都是食物的主要出产地,产量高,所以尽量造在仓库附近,免得收不完浪费掉,小人走路慢,如果太远来回一次就浪费好长时间了。果子是酿酒的材料,不一样的果子可酿不一样的酒,酒可以提高小人的幸福度,同时提高幸福度的还有教堂。

8、食物来源必须保证多元化,有鱼(渔业码头)有肉(牧场、狩猎)有果子(果树)有蔬菜(南瓜、卷心菜、土豆之类的)有草药(采药屋)还有各种野生浆果蘑菇(采集小屋),这样才能保证小人的高健康度和高幸福度。

9、矿场在你小人数量达到一定规模的时候必须列入考虑,比如说30~50人左右的时候,这是两个可以就近获得矿石的主要来源,一个是放在山脉上的,产铁和煤。煤可以当柴火用,效果比柴火好得多,同时也能造钢制工具,比铁的更持久。一个是放在平地上的,产石头。这两个矿厂的比例大约是石头和铁2:1安排工人,这样不会导致某样过多。到后面人多的时候,你全放满我也没意见,两座矿场大约能支撑到你发展到百人以上规模,大约是120人左右。

10、当你度过初期阶段的时候,就可以逐步提高房子的数量,小人的食量大约是一个种值区能养活10-15人,一百人左右的规模,大约4个种植园,1个牧场,1个渔业码头,1个采集小屋,1个狩猎小屋,1个果树园就可以满足了。当你能撑住100人规模的时候,恭喜你,后面的发展你只要按照这个思路,先造食物来源,再添房子,基本上可以慢慢把人口提高上去了。

当你能达到百人规模的时候,你已经出师了,可以挑战千人乃至万人了。祝你好运~~~~~

下列是注意事项:

1果树园不要在护林小屋的范围内,否则你就找地方哭吧,你辛辛苦苦种的果树会被当成普通树砍光。砍光。。砍光!!!!我第一次玩就因为这个而内牛满面,我去年买了表~~~~

2在秋天的时候确保你的木头资源足够,否则柴火不够导致入冬小人喊冷,你就悲剧了,万一再冻死几个花花草草,你就可以重新开局了。

3保证你的铁足够打造工具用,不管在什么时期,初期中期后期都一样,否则没工具的下场就是小人不干活,再严重点导致来不及播种,你就等着小人全部饿死吧。

4不要把采集资源设定到离仓库很远的地方,否则你的小人跑太远导致饿肚子、寒冷、来不及播种,后果你懂的。。。

5能不破坏树木就尽量不要破坏,用护林小屋来取得木材才是最为合理的安排。你附近的树木可是能救急的,比方说在柴火不够的时候你会发现它们是近得多么可爱!

6当你基本保持平衡的时候存一下档,免得你后面大搞发展导致某方面不平衡形成连锁反应,最直接的应该就是老人太多小孩太少、人口突然爆发导致食物不够、柴火不够等等之类的。

写了这么多,希望能给大家体验本游戏带来一定的帮助,最后,感谢一下纪元1404,1701,是它们让我学会了此类游戏的。模拟建设之类的游戏,纪元系列可是大哥级人物~~

放逐之城-稳定发展攻略建筑作用详解

放逐之城是一款建造模拟类游戏,在这款作品中玩家需要建造自己的村庄,然后通过升级各种建筑来提高生活效率,很多玩家发现游戏人口增长不上去,下面是高人口村庄建造方法解析。

高人口村庄开局攻略

首先,任何地图,中等难度,开局,六个石头房子,一片农田,然后依柴火厂一个,工具厂一个,记住千万不要砍树,为了草药,然后是坟地。

柴火厂要在初始的货场旁边盖,工具厂一样,优先把农田的人放满4个。

然后手动分别规划采集石头和铁,如果木头不够 采集可用来继续造农田的地方的零散树林和铁石头,先保证柴火厂盖好,然后是房子。

农田种植种类根据地图不同给的种子不同,不管那种,有一种是优先抗冻植物。和经济作物。

优先种植的是 小麦,南瓜,豆角。当第一年冬天能顺利度过的时候,依次建立一片果园,任何都行,有吃有木材。

然后是草药屋,尽量建在原始森林与第一个仓库最近的地点,草药上线就100就可以。草药和柴火厂不要在同一区域。

然后在柴火厂旁依次盖一个护林厂,猎人小屋和采集小屋,然后扩大货厂,冬天的时候手动采集储存石头和铁。

当三项资源够造一个铁炉的时候,在半山处造一个,然后依次是裁缝,酒馆,这里直接说明一个汉化问题,做衣服 做工具和造假酒的配方种类没有翻译,汉化10硬盘版。

然后开建第二盘农田和果园,造10所房子我的都是石头房子。

如果你在前十年 冬天前存量在7000-10000左右 柴火在200+左右。ok了。可以熬过游戏的初期的死亡大爆发期间。

为什么有些人说30左右人口就没有小孩了,或者就没有过人口大增长呢。那是因为 第一批移民和他们的孩子比较长寿。而且第一批移民的生育率底下,而他们的孩子又少,他们的孙子们压根来不及补充他们的缺额,所以在游戏开始后的20多年的时候人口会瞬间降低到十几个人,包括儿童。所以 为了度过这可怕的人口危险期间,在人口最低的时候 优先保证食物和柴火,其他一律停工。

如果你前面没动过原始s林地,那么在人口大消亡之前,你的草药存储是非常够的,如果你在大消亡之前,有两个果园两个优良品种农田,那么你这时的食物仓储应该在10000+而且原木仓储在600+。

所以,在这时候一定不要慌,没盖完的房子先不盖了,任凭各种设施停工,唯独食物,柴火不能断。只要你熬过20-25年份。ok。人口开始大爆发了。我现在是25所石头房6个木头房。113人口。

放逐之城-第一年生存技巧

放逐之城里面人口是影响粮食产出和消耗最大的原因,很多时候对于各个年龄短的村民需要合理的设定,下面是游戏长期稳定发展攻略分享,新手玩家可以参考一下。

稳定发展攻略建筑作用详解

首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后“一定,一定”要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。

接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢——瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。

然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知!

然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。

接下来是铁,这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。

解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛)

基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的,接下来分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:

1小木屋:16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的**一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。

2小石屋:24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人

3公寓:100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。

4储存仓:48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。

5料堆:无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源——木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。

6集市:58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。

7贸易站:82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因

8水井:4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。

9校舍:50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。

10医院:52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。

11教堂:50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。

12市政厅:具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。

13墓地:每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着“一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。” 的单纯意瘾修了好多墓地希望小人们不会离开)

剩下的建筑大多前面已经提到

放逐之城-工业农业发展攻略

放逐之城是一款非常经典的生存模拟游戏,虽然游戏容量比较小,但是内容却十分丰富,很多玩家可能在第一年生存出现问题,下面是玩家生存攻略分享,有需要的玩家可以学习一下。

第一年生存技巧

1、开局:种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)

2、小提示:我一般习惯把统计数据和工人分配窗口开着,根据进度和重点不同随时调整工人方向。

3、房子:我玩的几个开局都是10个大人加随机数量的孩子,你开了4块耕地,8个人已经开始汗滴禾下土了,那俩人别闲着。一个去当建筑工,一个不动让他当工人,去盖房子。房子我要多说一句,我严重怀疑这游戏作者有中国血统,游戏里的人物没房子就特么不结婚不生育!所以不要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。

4、关于耕地:耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)

如果你收割的时候发现进度上来不及了,就赶快把剩下的工人转成农民,这个时候由于农民人数大于默认所需要的农民数量,所以多出来的农民不会去收割,你看哪块地进度慢就把那块地的工作最大人数调高,它会自动把多的农民补进去。如果没有剩余的工人转化成农民,那就看哪块地收割完了,把那块地的工作按钮点掉,然后增加其他地块的最大人数。

5、柴火:当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。

大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。

这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。

第二年的问题就是工具,资源持续供给和居民的健康。

放逐之城-困难模式上手攻略

放逐之城里面工业和农业的发展是游戏重中之重,很多玩家对人员配置不合理直接导致游戏over,所以对于人力资源的配置在游戏工农业产出上非常重要,下面是游戏工业农业发展攻略。

工业农业发展攻略

1料堆要灵活运用,但凡是去采集远一点的资源都要建个材料堆,可以省得工人来回跑,资源进了料堆就可以被用了。

2资源千万不能依赖自给自足,越往后期越要靠贸易,进口原材料加工成商品以后再出口赚中间差,说白了,你的城就是个加工公司。。。

3前期人手不足的时候,要充分利用农民冬天没事做的空档期,让他们转为工人去采集资源,等到晚冬的时候再转回农民赶上早春,就是农闲的时候让他们出去打工,农忙的时候再回家务农。

4要用护林屋在离城较远的地方多开辟几块工业区,配套伐木屋,料堆,猎人屋,采集屋,药草屋和仓库。这样可以及时采集到资源并入仓,而护林屋可以保证这些资源源源不绝。

5钓鱼点要多建,每个点保持一定距离(采集范围不重合)。不要太依赖农田,饥荒大多出现在不能收割粮食的季节,多一点其他食物的来源可以降低饿死的风险。我绕着地图的河边建了一圈钓鱼点,加上采集屋和猎人屋,没有饿死过一个人,死的都是意外或者老死的。

6工具是个大问题,一旦出现头顶都是锤子你就出大问题了。所以铁矿一定要有一个,矿工不用全满,有闲置的就安排进去,保证基本的铁矿产出,同时更多要依赖贸易进口,铁煤是每次必须订货的。

7资源点到料堆到加工点再到仓库,这3点或4点要成一线,尽量节省工人来回找物质的时间。比如矿洞旁边是料堆,料堆旁边是铁匠铺,要离仓库不远。

8出口的物质不能是工具,以防锤子危机。如果开局或者后期贸易有了牛或者羊,可以大力发展服装业,多建裁缝铺做衣服卖。最好是羊,因为猎人屋会提供皮革,有羊毛和皮革做的羊皮大衣最值钱,但是要控制好资源分配比例,多少裁缝铺只做羊皮大衣多少裁缝铺专做羊毛衣或皮衣,以免让他们因为等资源耽误产量。

9如果开局没有牛羊,又不想贸易获得,可以发展酿酒业或药草业。小麦,玉米,苹果这些都可以酿酒,广阔田多建酒馆就行。药草就更简单了,每个资源点都建个药草屋,城中心再有个给市民治疗的就行了。只要有任意一个制造业起来了,就可以贸易换来铁煤石这些原材料,其他加工业就都起来了。当然,不能太急,要跟上人口增长的节奏,所有行业满编人口还有过剩的时候才考虑发展加工业。

10最后说下石头这东西,因为建筑的需求比较稳定,就算全民石屋总需求也就那么多,地图上采集的基本足够,就不要去建采石场了,建造消耗的材料多工期长不说,还得填那么多人进去填坑产量还低。。。我觉得这游戏的采石场就是个bug,长得就是个坑,用起来更加坑。。。

11学校的问题。一开始人力资源不足的时候千万不要有学校,延长市民的成长期就意味着你要等更久才能有工人用。

12流浪者的问题。批准入住的时候尽量选在晚冬或立春的季节,这样可以及时阔田,然后有足够人手参加农耕,不至于秋天闹饥荒。同时要有足够的余粮和其他食物来源,保证春夏秋这三季不会饿死人。

从实际游戏体验来看放逐之城这款游戏有些像饥荒和打造世界的集合,游戏中玩家需要保证村民的生存,同时到了冬天还要防寒保暖,很多玩家表示游戏难度比较高,下面是玩家的一些经验技巧分享,有兴趣可以看看。

困难模式上手攻略

困难模式如果不一开始就收集食物,食物是一定不够的,第一年是关键,撑过第一年就好办了

一开始造物品堆放处,就是放石头木头的仓库

然后是仓库,放食物的仓库

一个渔场 + 一个采集小屋 只有这两样东西能保你过冬,千万别造两个渔场,或者狩猎小屋,时间不够

4座房子

劈柴小屋

按顺序造完这些,第一个冬天就该过了

第二年造 守林人小屋 + 草药 + 狩猎

这下你的食物就足够了

有资源多就补两座房子

房子多人口才会涨,注意人口年龄,要是你的村民过了生育年龄你再造房子就来不及了

虽然6个人挤一间房也没问题,但是不生育,要涨人口就要夫妻单独一间

现在你撑过了第一阶段,但是原始的食物采集方式无法支撑你的人口增长

要涨人口必须先买到种羊,或者牛 或者鸡,不然粮食很难支撑

一开始人口不够的时候不要采矿,没工具也没事

然后就没什么好说的了,只要你时刻注意粮食,不要入不敷出,注意年龄不要出现大的断层,300人是迟早的事

 
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