百忙之中写了此文,但愿对你有帮助。
我非常遗憾的告诉你,搭建一个网站的价格跨度非常大,从几百块到上千万的都有。从第一个网站诞生至今,已有29年,但国内外的建站行业还非常传统,没有发展成为一个标准化、高效率能满足绝大部分企业需求的工具/系统。

搭建网站的环节分为:域名购买、网站服务器空间、网站开发、网站设计、网站备案、网站部署上线、网站推广组成,除了设计及开发费是一次性收取之外,域名和空间费是按年支付的。
详细花费如下:
域名申请:0元到几十元到几千元甚至上亿元的域名都有。一般来说域名每年费用在1000元以内。
服务器购买:
独立主机:2-3万/年,一个1U服务器,分为服务器购买费用和机房托管费。
云服务器:以阿里云服务器为例,510元-3000元/年,基本可以满足普通企业的需求。可按月付费,随时升级或降级。
网站开发:0元—100万人民币
网站设计:单个页面费用在300—10000元左右
网站备案:费用:0费用,主要是时间成本。
网站上线:0费用,如果你是自己做网站,那就是人力成本,如果你找了建站公司,不单独收费。
网站推广:有的网站就做做SEO,分文不花。有的网站大量推广,一年推广费用上亿。
总计:500元—上千万元不等
下面我向大家详细介绍建站步骤以及注意事项,让你效率更高的搭建属于自己的网站:
第一步:域名选择
选取域名技巧:
越短越好、易于记忆;以com、cn、cn、e、gov为佳;和品牌名相关。现在好的域名都被人抢注了,如果你的品牌名已经没有了,你可能花上万元从别人手上购买域名,很多人靠域名交易发了家。
申请域名步骤:
1:登录域名注册网站,比如国内的阿里云(前万网)或者美国的Godady。
国内还有很多域名服务商,比如新网、新网互联、时代互联,但这些公司都没有我前面提到的那两个品牌靠谱。对于企业服务购买,还是要选择大品牌安全可靠,我想你肯定不希望因为你贪图便宜出了问题影响整个公司的业务或者你个人的前途。
2:搜索你想要的域名,并根据域名技巧来挑选适合自己的域名
3:付款结算,即可实时查看你购买的域名,记得来年付费
第二步:服务器购买
服务器分为物理服务器和云服务器,现在大部分人都买性价比更高的云服务器。
独立主机:2-3万/年,一个1U服务器,分为服务器购买费用和机房托管费。
云服务器:以阿里云服务器为例,510元-3000元/年,基本可以满足普通企业的需求。还可以按月付费,随时升级或降级。和申请域名步骤类似,国内可供选择的云服务器的品牌有:阿里云、腾讯云、百度云、华为
云。
第三步:网站设计和开发
采取网站开发的方式有5种,而开发的模块分为前端开发和后台开发。这部分的技术含量是最高的,需要专业团队来完成。
网站开发有5种方式可供选择:
程序自助部署:自己开发写代码,主要是人力成本。
全定制开发:找建站公司定制自己的网站,提供源代码。费用:3万—上百万人民币。
半定制开发:找建站公司开发,功能用对方的系统,设计可以按照你的需求定制。一般不提供源代码。费用:1万以内。
模版自助建站:功能和设计都是建站公司现成的,你只需要提供文字和域名,一般是SaaS工具来搭建你的网站,无源代码。也不需要你后期进行网站运维。费用:1000元以内。
免费建站工具:适合个人建站,很多免费工具无法商用。费用:主要是人力成本。
如果你没有技术研发团队自己也不懂代码,最好是找建站公司来做,比如阿里云服务商五叶草互联网就提供建站服务,有模板建站、半定制化和全定制服务,以及中企动力、凡科也是做建站的,中企动力主要提供定制化建站,报价较高,凡科业内口碑不是特别好。
五叶草互联网:免费模板建站
值得一提的是,现在建站公司全国至少有几千家,你去百度搜索就会出来一大堆,但很多都是规模小、报价虚高、服务人员也是鱼龙混杂,信赖度比较低。我建议你先问问身边的熟人
看没有用过比较好的建站公司推荐,如果没有,可以尝试阿里云建站这样的大平台,毕竟大品牌售后有保障。我身边很多创业者在建站时吃过亏,你一定要货比三家,谨慎而行。
网站开发又分为2大模块:
前端页面:包括文本、图像、媒体、链接、表单、表格的生成。后台系统:包括开发后台登录系统、开发商品管理、开发订单系统、开发搜索系统、开发交易系统等等。还有涉及到数据库、搭建服务器这些比较繁琐的工作。这一块是对技术要求比较高,需要程序员美工、运维人员来搞定。
网站设计也是非常重要的:
如果你邀请专业人员给你设计页面的话,单个页面成本在单个页面成本在300—10000元左右,这个是看设计师的经验和水平。一般来说建站公司可以帮你设计页面,如果你准备DIY,也可以从猪八戒这样的平台发布任务寻找设计师。还有一个环节是网站框架结构的搭建,我指的是你的网站逻辑页面,各个内容怎么科学的分布在网站上。一般来说,一个网站又首页、频道页、详情页、产品页你需要想好你的页面有多少个类别,各个类别怎么有序的组织在一起。每个页面又分别展示怎样的内容。这个一般是网站主编或者运营总监来负责。如果你是中小企业,没有网站策划经验,那可以先从模仿开始,借鉴你的同行或者你觉得做的比较好的网站。
网页色彩搭配技巧:
一个好的网站很容易建立公司和用户之间的信任。其中除了打开速度、网页内容等方面的因素,色彩搭配也是其中一环。基于我对网页配色的研究,一般会采取相近色、互补色来搭配。相近色的搭配给人的视觉效果很舒适、很自然。互补色搭配有时候也非常有亮点。
第四步:网站备案
费用:0费用,主要是时间成本。
以上就是对建站价格以及建站步骤的解读。
独立网站和模版网站如何区分
话不多说,直接给大家推荐几个国内比较主流的低代码开发平台,
1、织信Informat,是深圳基石协作推出的面向业务人员的低/零代码开发平台,具有高度灵活的“数据+权限+流程”动态信息管理模型,用户不再需要以来代码开发,可以通过自主配置的方式,快速搭建企业运营所需的各类管理系统。而且它与企业微信、钉钉紧密集成,能够大幅节约研发成本和时间,帮助企业实现全方位的数字化转型。它还提供了100+现成的应用和行业模板,企业不需要从零开始,直接基于应用或模板来修改或拓展功能,可以更快速高效地搭建出贴近需求的应用。
第二个,钉钉宜搭,阿里自己开发的低代码平台,跟钉钉也有比较深度的绑定,其实功能都是差不多的,通过拖拉拽的方式设计表单设计流程,设计仪表盘之后,你可以一键把它发布到电脑端和手机端,让你公司其他同事来使用。
第三个是奥哲,这个也是钉钉参股的。它的特点是面向不同的场景和不同的人群做了一些细分。比如说,有面向专业开发者的、面向业务人群的、面向数字化管理员的,你可以根据你们公司不同的开发水平去选择某一个。
第四个是思泉云。我之所以介绍这一点,是发现他们把 OA 和 CRM 做了打通,相当于是专注在某一个点上。如果你对这方面需求比较强的话,可以试一试。
第五个呢就是伙伴云,创始人是戴志康,过去的80后创业四少,当时创业就做了Discuz!国内的论坛软件,其实一直也是 To B 得,也是国内最早一批做零代码开发平台的。
他们其实跟企业微信的打通比较多,你在企业微信里边做线上的销售,一整套的CRM流程他们做的是比较完善的。
第六个就是明道云,这也是一个非常老牌的创业公司了,从最早明道去做企业服务,然后现在明道云做的低代码。他们家的有一个特点就是能够提供私有化的部署。
如果你对数据安全各方面有要求的话,你就可以试试,他们感觉会更适合中大型的企业。
第七个就是简道云,我发现他们的介绍写得特别好,你用它去做开发,基本上就是三步,第一步是设计表单,第二步设计流程,第三个就是仪表盘。简单的应用搭建用它还行。
以上内容,希望大家有所帮助!
怎样自己建网站?
模版网站:
第一模版网站是一套系统,多个用户使用。从视觉角度讲,每个客户的网站只是展示内容上有稍许的区别,但是基本框架和风格一样。
第二模版网站没有独立的FTP,不能给客户提供源代码。如果网站后期要拓展功能或者做版面的改动的话,是无法实现的。
第三模版网站没有自主版权,如果网站提供者服务器出现问题,网站一定是打不开的,如果网站模版系统需要升级,网站也会出现打不开的情况。
第四模版网站没有独立的备案号码,是所有用户共用一个备案号,如果信产部要查封的话,客户是得不到任何保障的。
第五模版网站每年续费和第一年所交费用是一样的,如果客户不缴费,模版网站提供者有权让网站下线,或者专卖给其他用户。
第六模版网站千篇一律,没有设计个性,有可能跟别的客户的网站一摸一样,这样会让网民误认为客户是不正规杂牌公司。
第七模版网站是多个用户共用一套系统,同时在线的人越多,网站速度越慢。而且代码结构非常复杂,因为一套代码要照顾到多个客户,所以很难被搜索引擎抓取,也很难做优化工作。
第八模版网站容易中木马,模版服务器上只要有一个网站中木马或者是被查封,其他网站就全部会中木马或者查封。
独立开发网站:
第一独立开发的网站,是为客户独立开发的程序,在设计上是按照客户的要求和客户公司文化设计,具有独一无二的特性。
第二独立开发的网站,有独立的FTP,后期可以拓展功能,客户对源代码拥有所有权。也可以对网站源代码进行优化,提高搜索排名。
第三独立开发的网站,有独立的服务器,有独立的程序,程序维护和服务器维护非常便捷。有问题可以及时处理。
第四独立开发的网站,是用客户的营业执照和身份证在国家信产部通过正规备案后开通的,所以不会有查封网站的可能。
第五独立开发的网站,一套程序一个公司使用,网站速度有保证。
第六独立开发的网站,可以在众多同行中凸显出客户公司的文化特征,吸引潜在客户,达到做网站的基本要求。
怎样建一个自己的网站
1、网站主题
站长建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,站长不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。站长没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。
网站的主题无定则,只要是站长感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在站长的主题范围内内容做到大而全、精而深。
2、搜集材料
明确了网站的主题以后,站长就要围绕主题开始搜集材料了。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,站长就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。
3、规划网站
一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字的运用等。
4、选择工具
尽管选择什么样的工具并不会影响站长设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,还有网页特效工具,如有声有色等。
5、制作网页
要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。
6、上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,站长可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。
网站上传以后,站长要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把站长的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
扩展资料
网站建设包括:网站策划、网页设计、网站功能、网站内容整理、网站推广、网站评估、网站运营、网站整体优化,网站建设的目的是通过网站达到开展网上营销,实现电子商务的目的。
网站建设首先由网络营销顾问提出低成本回报的网络营销策划方案。
通过洞悉项目目标客群的网络营销策略,引发、借力企业与网民,以至网民与网民之间的互动,使企业以最小的营销投入,超越竞争对手,获得更高效的市场回报营销网站规划网站前期策划作为网络营销的起点,规划的严谨性、实用性将直接影响到企业网络营销目标的实现。
网站建设商以客户需求和网络营销为导向,结合自身的专业策划经验,协助不同类型企业,在满足企业不同阶段的战略目标和战术要求的基础上,为企业制定阶段性的网站规划方案。
-网站建设制作
-建网站
怎样电脑编程序
★建设自己的网站较好的步骤☆
必须注意的是:建立自己的网站是一件浩大的工程,一般比较麻烦。所以应当按照一定的步骤一步步来。

我觉得建站可以按照以下步骤进行:
1、先在本地设一个文件夹,作为网站存储的地方。名字最好取“My Sites”。
2、在网站文件夹里面建立一些文件夹,包括“images”等(存储、文件等),并且按照网页内容,再建立几个文件夹。(也可以把存储、文件的文件夹在每个内容文件夹里面各搞一些)
3、打开你的网页编辑程序(例如FP、Dreamwear等),新建网页,保存为“index”(主页),重复以上步骤,在网站文件夹里面建立“search”(查找)、“map”(站点地图)、“index02”(网站简介等)。
4、按照上面步骤,再在网站分类文件夹里面建立许多网页(接着还要把内容输入网页)
5、已经做到了这么多,我们该准备内容了吧。在硬盘上面再建立一个文件夹“File”,把准备好的文档、、程式、文件和网页特效等放进去。(可以加入一些动态网页)
6、慢慢把这些文件一个不漏的放进网页里面(要掌握技巧)
7、把网站充实了,就差不多了。这时应该申请一个域名(免费空间、附费都可以)。并且把自己的网站放入搜索引擎,而且在各种留言版上面宣传。
8、把网站上传至空间里面,删了准备文件,就OK了!
不过也可以这样使用FP建站:
1、在FP里面选择新建站点。
2、然后在导航里面设置网页名称以及标题。
3、准备好文档、、程式、文件和网页特效等,把它们都充实进网站里面。
4、申请一个域名(免费空间、附费都可以)。并且把自己的网站放入搜索引擎,而且在各种留言版上面宣传。
5、把网站上传至空间里面,删了准备文件。完毕。
如果使用Dreamwear来建站,那就更加高级啦!Dreamwear的功能很强大,安装了它的朋友们可以研究研究。
1、用Photoshop画出效果图;
2、用标尺将效果图的各部位框出,确定尺寸;
3、切割,可以手工切割,也可以利用切片工具;
4、在网页软件里建立表格,其大小依据确定的数据;
5、插如,部分区块可以利用DR或FP
自动生成,如表格背景、网页背景等;
6、利用网页工具建立站点、链接等;
7、上传至服务器,发布网站。
参考资料:
做网站的流程?
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 10发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
私人做网站的流程:域名、空间、网站程序、网站设计、更新、推广等。
网站(Website)开始是指在因特网上根据一定的规则,使用HTML(标准通用标记语言下的一个应用)等工具制作的用于展示特定内容相关网页的集合。
简单地说,网站是一种沟通工具,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。
衡量一个网站的性能通常从网站空间大小、网站位置、网站连接速度(俗称"网速")、网站软件配置、网站提供服务等几方面考虑,最直接的衡量标准是网站的真实流量。


