Frostpunk

核心提示我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我当时其实也是参展商之一,带着我的游戏。但是站台时间久了就很累,再加上我本来也

我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我当时其实也是参展商之一,带着我的游戏。但是站台时间久了就很累,再加上我本来也是玩家,看到这么多优秀的游戏就躁动不安,找个了机会拜托别人帮忙看台,我就溜了。

知道 11 bit studios 是因为他们的成名作《我的战争(This War of Mine)》(团队的口碑很重要,这相当于免费的宣发,甚至是粉丝的支持,把团队的当成产品IP来做),所以我听闻他们带着新作来参展了,就很激动。直接找到了他们的展台,硕大的背景板下一字排开试玩电脑,我在一个空位置上做了下来开始玩 Frostpunk ,这一坐就是2个小时。

在展会上是第一次玩,不知道是不是因为测试版的原因。我当时觉得特别难,撑不到几天就因为没有燃料提供锅炉燃烧,然后一个急速降温,就挂了。虽然当时感觉很难,但是游戏的品质让我觉得这游戏非常好,只是因为我不会玩,或者我没找到一个更好的策略。

在 Frostpunk 正式上线 Steam 之后,我购买下来玩,发现难度降低了,在剧情模式下,视乎没有太费劲就活到了后期,最后实在搞不过「伦敦帮」,结果被愤怒的民众搞死了。剧情模式后,就解锁了无限模式。基本上我玩类似的生存或者经营类游戏,就最喜欢玩无限模式,如果不是系统限制,我可能不会开剧情模式。因为这类游戏,如果玩起来总感觉得被别人安排着,就很不爽(所以自由度再高一点就出现了完全开放的沙盒游戏么?)。在无限模式下,我基本玩到了「社会主义」了,人们安居乐业,生活美满,机器人替代了辛苦的劳作,人们可以逛花园,在广场上聊天跳舞,不满极低,希望极高,历史文物也都全部找到了,放在博物馆里供大家观赏。在法律的制定上我选择了「秩序」的方向(剧情模式下选择的宗教),但是最后一个独裁者我没有点。

攻略的话,基本的就是不要作死,保守能活命。科技的部分,优先升级保温的相关科技(包括锅炉和房屋的保温),其次升级开矿的科技,每种资源到后期都有无限矿。食物我基本都是靠打猎,种植我是后期出于反正闲着也是闲着才开了2个种植棚,种植棚的好处是可以用机器人来24小时工作,在暴风雪来袭时,打猎和种植都会被强制停止,所以平时要注意多囤积食物。料理尽可能制作正常餐,非正常餐都很容易让那些人吃了生病。儿童也不要过早就颁布法律雇佣童工,让儿童住进福利院,中期就可以选择让儿童成为医疗助手或者是工程助手,能够大大提升相关的效率,而且还能增加希望值。

大量使用机器人会触发几个机器人相关的剧情,能记起来的一个是机器人会踩伤人,踩断腿了吧。没关系,给他装义肢就好了。要坚定的走机器人替代劳动力的路线,让那些人类成为无所事事的废人。还有个系列剧情,有个民间科学家会跑来和你说,给他一个机器人做研究,他能够提升机器人的性能,不要钱哦!这么好的事情,当然可以啦,拿去吧!我就是这么大方,损失几天的生产没关系。好了,这民科开着机器人屁颠屁颠的跑了。然后过了好几天,被人发现这傻叉把我机器人搞坏了!不能用了,蛋疼,说要不然就帮我拆了还可以回收点材料,或者再给他一个「核心」他能帮我修好。

「核心」啊,应该是 Frostpunk 的核心资源了,没办法生产只能通过探险队去搜刮地图发现,干点什么高级的勾当都需要这个东西。而且有个核心我都能自己重新造一个机器人了,要这民科干嘛。但是,我是鼓励大家研究和探索的(其实是我已经有很多了,有钱真是可以任性),然后我就给他了。他完全没想到我对他这么好,屁颠屁颠的又跑了。

过了几天,回来和我说他修好了机器人,然后还改进了工艺,提升了机器人的工作效率(好像是5%吧,不知道有没有记错)!哦也,总算没白瞎我这么支持他。其实细算一下,这样提升机器人的效率比我自己科研的成本要高多了。不过,视乎可以算是科技树上的提升之外的额外提升吧,虽然不多。但其实到后期,那一点效率的提升真的是不痛不痒,有没有都一样。这其实也是 Frostpunk 让我不满意的地方,这类分支剧情带来的受益总是鸡肋感,反而不如纯剧情的分支。

纯剧情小分支,比如有个小剧情就很打动我。早期艰难时期,有个工人死了,然后我也没资源盖墓地,于是我就选择了挖个坑丢了。然后我就发现有个工人没有照常出工,我就找到了这个工人,才发现她在那个丢尸体的坑旁边跪着,一个小剧情呼之欲出,由于失去丈夫过渡悲伤,她无法工作,在丈夫冻僵的尸体旁握着他的手哭泣。这就很触动到我。这种小剧情的讲述方式也很温柔,没有强迫玩家去看,而是静静的发生,让玩家去发现,感受就很不一样。

总体而言,游戏是好游戏。但是无限模式打到后期实现共产主义后,就真的很无所事事了,干啥不知道,没啥好干的了。再重新打一遍的动力缺失。游戏整体感觉是在和「天气对抗」,而这个天气又是不稳定的,容易让玩家产生一种「我没有犯任何错,只是运气不好」的负面情绪。

游戏一开始就给了玩家一个核心目标,就是 「对抗天气并且活下去」 。目标感很重要,这也是 Frostpunk 吸引玩家并且让玩家能够玩的起来的点之一。所以天气的设定就成为了核心设计,游戏中天气的设定是气温忽高忽低,低温的大曲线倒是越来越低,暴风雪到来时,达到极限。但是实际体验下来,这个核心目标带来了2个弊端:

为了重复利用游戏设计,延长游戏时长,开发者做了很多「模式」,但是这些模式并没有带来更多的内容,反而更像是一种任务。给开放式游戏通过改变游戏目标/限制玩家(比如休闲游戏中常见的三星通关要求,本质是一样的)来增加游戏时长和内容的重复体验,并不是一个好办法,甚至有反作用。或者说这样的设计不够巧妙。

如果不是通过限制玩家,而是通过给玩家更多(比如改变一个元素),让玩家在熟悉的环境下获得不一样的体验。会不会更好?敌人,环境,是不是可以有所变化?这样的变化能够带来玩法上什么样的变化?通过改变环境(而不是玩家)来提供重复体验的内容,要更好一些。

多次证明,碎片化的剧情设计,会让玩家更容易接受,并且更好的营造氛围,剧情表述方式本身就带有一点解谜的成分,那将更吸引玩家的注意力,好奇大过天。但需要注意的是,碎片化的剧情设计要依托整个游戏的世界观和体验来设计,可以和常规的主线剧情设计结合起来,以具体需求和表达而言,有很多种结合方式。

2个关键词:森林的面包屑;孤岛调查。

Frostpunk 的剧情模式其实已经设计的很好了,有完整的主线剧情,有触动的分支碎片剧情。就是那种细微奖励的剧情有点鸡肋的感觉。但是从设计角度讲,分支剧情如果需要给奖励,肯定不能给很大。而跳出来的分支剧情占用了玩家时间,如果都不给奖励,也说不过去。所以是不是可以给一些非主要资源的奖励呢?以 Frostpunk 举例,主动式的分支剧情可不可以给一个观赏性的建筑(非功能型的),给予玩家收集的满足。效果应该会比给一个资源型的奖励要好。

和缺氧、饥荒这样的同类型生存游戏比起来,冰汽简化了一些东西,似乎让玩家更容易上手了,但是好像上手也没有更友好,反而是持续玩,重新玩的动力非常弱。

这类游戏总有一个绕不开的魔咒,就是一旦玩家克服(成长)游戏设计中的难度梯度,游戏乐趣就会断崖式失去。就是所谓的「无追求」了。这直接决定了游戏的 生命周期 ,为了延长生命周期,就只能不断的提供内容,但是却不能不断的提升难度。或者是一开始起点/门槛就很高,让玩家消耗大量的时间去试错和研究。

另外:

冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局

冰汽时代极难模式怎么通关,这里给大家带来了冰汽时代无尽极难模式无伤亡完美能量塔攻略,一起来看下吧。

冰汽时代无尽极难模式无伤亡完美能量塔攻略

非常难的一个挑战 陆陆续续打了将近一个月才打出来

应该也是目前认知下最快的建塔速度了 各种方面上都非常极限(在这之前打过一局15天建塔的 宽裕一天就会简单非常多)

基本上把能用的技巧都用上了 主要是应急班次过劳死和工地安全度低触发的事故都可以靠sl躲避。具体操作为记住死亡/事故触发时间,然后读档回去在这个时间点把工作场地里的人撤出去,过了再放回去就能规避这两个剧情杀了,好处是只要控制得住不满(开应急班次和危险的工作场所都会带来大量不满)就可以多干很多活且施工时不用管安全度了。

科研顺序:灯塔-一本-更多侦查员-冰墙钻机-钢厂-温室-加热器-二本-探索加速-救护站升级-医务室-蒸汽钢厂-支架工厂-优化材料-三本-四本-高级钢厂-机械厂-安全升级-重新设计模具-铸造厂-医疗保暖l-改良版加热器-创新流程-增压-高级增压-蒸汽枢纽

法典顺序:应急班次-延时班次-维持生命-人满为患-领里守望组织-晨间集会-工头-警卫塔-宣传中心-广播站

个人感觉这两项几乎没有可变动的空间

开局直接找位置建5个收集站和3工作站。第一天下班后给工作站和一个木堆开应急班次,造8帐篷1救护站2工作站,有空闲的话再造一些收集站

第二天晚上依旧给工作站应急班次(后面每天都是) 然后补救护站和收集站 研究完钻机后在早上建好双钻机开工

第三天晚上造3温室和2钢厂

第四天第一波人回来了 家里不缺工作岗位。挪了几个房子的位置让_望塔全覆盖住所

第五天把温室拆了换医务室解决-40度产的病人+野外拉回来的大量病人

到第六天拆两个医务室换回温室,工头开始发力 晚上需要拆建建筑重置工头cd,多余的人手到工地干活

第七天正常运营,所有帐篷都造在两个警卫塔附近(警卫塔压不满的效果出乎意料的好,只是平时不太看得出来)

第八天开始赶工期,工地塞满人同时工头不停。警卫塔可以晚上放三个人满效率早上把人撤出来再放一个进去维持33%效率

第十天早上造好一阶段,立刻开始二阶段的建造,只要在暴风雪来之前能建好二阶段就行。同时机械厂要开始不停地造蒸汽交换机

第十一天晚上开始24不再给科研而是给工地用,最后一晚修完二阶段。同时凑够50个支架拆一个钻机和两支架工厂换成两个铸造厂造钢板。注意进暴风雪之前要把不满降下来一次,暴风雪期间是不可能把不满压下来的

七点进暴风雪前还有一小时做饭时间 正好能给两个铸造厂上工头。暴风雪时除了医务室一个加热器都没开,靠3个医务室硬顶,存的煤刚刚好够造完钢板

出雪要求不能有任何一个重病,出来之后医疗关闭全员干活。核心工地暂时不放满6温室爆食物,11点多就可以给两个支架开工头(下班之前正好能完工) 然后再给核心和2钢厂开工头后把核心工地填满。晚上给核心工地和机械厂开应急班次(开之前要先把不满压下来一次)

下班之后开医疗同时保证核心工地满效率运作,第二天六点前刚好能完成

第十四天早上材料齐全六点钟准时动工,双工地满效率运作(只开一个医务室救重病)

开启两个应急班次,到晚上11点半左右就能完工 刚好能在14天内完成!

造完塔后立刻开启枢纽,直接烧掉半管不满,接下来就直接进入衣食不愁科技起飞的阶段了。

总的来说这也是我目前为止打过的最难的挑战,秩序再一次证明了自己!(工头广播站叠加168%效率超爽) 没有工头也不可能做得到14天造好完美塔,如果想比这更快的话除了一雪前修完三阶段别无他法,不过这更像是天方夜谭(14天能修完塔我感觉也挺梦幻的)。试过很多次花几小时试一个想法行不通后又全部推倒重来,能坚持到打出来还挺不容易的,之后应该会进入养老阶段了。

最后附一张0死人证明

冰汽时代通关实用技巧详解 Frostpunk通关有什么技巧

 冰汽时代这款游戏困难模式非常的难,其中需要有一个比较好的开局,后期才能轻松一些,那么我在这里给大家带来了由玩家“青空七少”分享的冰汽时代困难新家开局建议,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

  困难新家开局建议

 科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意。以下就是对于新家开局的一些建议:

 1开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源。

 2由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料。

 3第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道。

 4第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题)。

 4这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个)。

 5探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人。(选择一:修好它,带回家啪啪啪。选择二:暴力拆卸了解一下获得2核心+90左右钢材。)

 我选择拆掉,理由如下。

 第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多。

 第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁)。

 所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技。

 剩下的太多细节操作,大家自己体会吧。

 补充一下,秩序和信仰两者有利有弊。

 秩序优点:

 1、24小时发疯模式,+40%工作效率,可作用于除特殊工作单位(医院、猎人小屋、监狱、宣传站等等)的任何岗位。在困难减少产出的时候,配合广播站加的效率,很可观。在最后冰天雪地我就十个机器人产煤的情况下,产量达到恐怖的7000+。

 2、哨站,减大量不满,冷却一天,宣传,+希望减不满,冷却两天。

 3、监狱,适用于突然来很多人,然后房子不够了怎么办往监狱里抓!一个监狱30人口,热度高,不生病,还减不满,贼好用。需要注意的是,别抓过头了,你要在一个监狱抓超出30人口,会增加大量不满。

 信仰优点:

 1、精神的力量无穷大,靠信仰发电了解下希望值提升比快,方式多。

 2、高容量医院,缓解病人压力。

 

冰汽时代手游新手攻略大全 新手怎么玩

 冰汽时代Frostpunk通关有什么技巧?不同玩家通关用的时间不同,如果掌握一些游戏的介绍,那么想要通关可以少走一些弯路,我这里给大家带来了“q2239351”分享的冰汽时代通关实用技巧详解,详情一起了解下吧。

  通关实用技巧详解

 1:开场立即停止,点个加班3个难度第一天加班抢木头矿都收获巨大。可以让你前中期十分舒服病倒的人示难度 增加简单没玩过不清楚。中等的话一般是1·3个,困难的话2·5个数着数字出一个工作站研究。

 2:工人都是超人,和工程师不是一个物种。工程师加个24小时班分分钟死给你看工人早上挖木挖矿挖煤。下班 了出去打猎。。睡觉不需要的。而且能用爱发热,连住的地方都不用。半夜顶着-30度的严寒在雪地里流着鼻 涕掉头看一下发光的基地瞬间就暖和了。感冒都不会出现。

 3:科研。靠前几天捡的物资先手点出灯塔。凑木头送工人出去找物资新家的话立即往下跑开出机器人。其他找物 资。然后就是打猎20这个时候应该是第二天了快下班或者已经下班了捡物资的农民拉去打猎。接着凑木头点出 2级科技。点出冰洞挖木那个。那个建筑简直是无解有了它加上平时外面找到的物资可以轻松熬出机器人这游 戏最黑科技的就是机器人能建机器人和不能建机器人的差距比简单难度和困难难度的差距还巨大。

 有了机器人,人口越来越没用每次开始建机器人后。家里总有几百人在看雪景(方舟除外)记得冰洞挖 木后面要接钢厂。可以让你走向自动化的路线更舒服。

 4:规划好房子位置建议先出蒸汽枢纽因为这东西能控制时间,相信还是有人不知道。他可以放在工厂区。

 (比如难民上面那个2个钢铁厂堆中间可以加个挖煤的和饭堂)。还省

 前期的时候不用太急着捡煤,只用早上关发热。晚上下班了开发热就能顶几天,够你把外面的木头物资抢光出 冰洞挖木了。

 5:挖煤搭配采集厂那个其实很给力的,满级挖煤可以带4·5个采集厂=4·5个机器人自动化。或者2·3个机器人+多余 的工人每天给的数量很客观的又比较早就能实现如果核心多的话核心煤厂+机器人=4个也不错2个相比来讲 差距不大但是这里面有个流动性4个机器人必要的时候你可以用工人顶掉1·2个位置去干别的核心煤厂的话 就不行了。

 (24小时全开。。。满级的挖煤1个能支持满能量的基地+5个左右的枢纽还有多余)

 (新家的话满级核心煤厂好像是3个+1个挖煤满级能支持基地技能全点满全场枢纽覆盖+温度计覆盖还有几百左 右的多余)

 (难民的话1个满级挖煤带4个采集厂+1个不满级的核心煤厂就可以带满能量+枢纽大半覆盖)

 6:另一个政策。信仰和秩序不说哪个好。提出他们的用意是里面那个加强工人效率的东西竟然对机器人也有效。

 你能相信。工头要10食物但是一个机器人也能用到,而且基础效率机器人用了工头瞬间变成几乎100%效 率,这政策对工作站也有效果而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的时候堆过207%

 (把鼠标放在工作站中间那个研究图标可以看到效率)

 7:食物方面除了方舟没办法外记得有了木厂和铁厂后立即出天空猎人别看他只是+了10食物好像用处不明显不是 这样算的。细心的会发现猎人小屋的猎人是早上在外面会跑来有个时间差的。有时候下午16点出发反而第二天 中午才回来天空猎人就不会这样。他们是直接下午统一上天早上统一下地十分稳定。食物也是同时到位还有 猎人那个-5猎人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2个以上的机器人的话就不用急了,点不点都无所谓。

 因为你会开始滚雪球。宅家里的人会越来越多甚至到后期会出现除了程序猿猎人牧师或者警卫官员外都宅家看 雪景的情况

 8:工房千万别建

 有了机器人后出了飞行猎人和升级了冰墙挖木钢铁厂+煤厂后立即点出4级基地+房子那一栏全点了出到那个减少 房子建筑需要的那个然后开始覆盖房子不用太急升级热量房子+2级热量就能顶住-50度还是黄的这游戏的房 子自带发热

 吐槽一下难民关真的小人又多。贵族还都带着病物资又多搞到后面连建创库的地方都找不到。

 最后再次吐槽一下,优化真的坑,不敢在玩了,边玩边听着风扇在怒吼,怕啥时候过关了也爆炸了。

 

冰汽时代帝国的边界二周目玩法攻略

不满:除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/ 4 条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕

微冷住所是常事冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视

饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温

没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的

尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的

没医疗:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30 度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事

法令:时间一到就发法令,别闲着

关键法令:

应急加班:开局早上 8 点的时候直接点,直接开启,- 20 度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15 个人不应急第一天盖建筑用;一般第二天 2 点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用

但是注意- 30 度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师

超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了

童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发

尸体相关:死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出

健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了

决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子 你不缺这点不满

与bug相关:

猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎但是注意

1等条转完再拉走,不然不给生食材

2猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)

探险队去曾经去过的点会有速度加成。

比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。

如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。

多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。

冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享

冰汽时代帝国的边界二周目怎么玩帝国的边界DLC同样有着二周目要素,下面就带来二周目的玩法攻略,供各位玩家们参考。

二周目玩法攻略

相较于一周目,二周目会在很多细节上处理的更好。简单来说就是二周目只给母城送了一波物资后就再也没有送过,省出了大量的钢的核心,为建设贸易链做准备。

初期最主要的问题焦距于到底要不要拉人。

拉人的好处:医疗保障,很小的几率出现重病,但是多的33人需要大量的食物。

不拉人的好处:前期依靠母城送的食物完全自给自足,但是只有15工程师造成医疗压力巨大。

我采取的是拉人打法,所以食物很缺。但是昨天看直播的时候,有人采取了不拉人的打法,依靠游戏的设计机制,让工程师白天研究,晚上医疗。这个打法不稳定的地方在于重病出现的几率比较大,毕竟拉人打法24小时都在治病的。

游戏的初期大体思路和一周目都相同,但最大的不同之处在于卡在第8天的时间送物资,也只送给母城一次。

DAY1:2研究(伐木场,晚上造第2个),1医院,1收集,考察队去左边拉(18时候再派人,前期多收集的几个木材很影响第二三天)

DAY2:研究火盆,等18时候建造:1收集,2伐木场,1伙房,1救护站,采集完钢材的人直接去才木材(为第三天建救护站攒资源)

DAY3:降温,这天不研究科技,建造10帐篷(这时候人刚刚好好拉回来),建1救护站(这就是为啥第一天18时后采取考察的原因,如果没多收集木材,这救护站不出来),火盆,行政所,考察队往下方去探索。

DAY4:升温,建造运输站,直接拿食物,建救护站,同时升级一本,铺路采集钢材,注意钢材的产出量收集到60左右切换成核心(考察队会带40+的钢回来),考察队回来后解散考察队(因为初始的5人是健康的,这时候换上快要饿死的人去考察,减轻食物压力)

DAY5:看饥饿程度考虑核心是否要24h加班采集,科技选择军需库的采集速度,考察队往特斯拉城前进

DAY6-DAY10:这段时间是压力最大的时候,因为没有食物,所以要想法设法的别让刁民饿死,这段时间我选择又向新伦敦要了一次食物(这时候有木屑粥,但压力还是很大)科技选择考察二队,加热器,以及采煤机,注意在DAY8卡着时间提交任务,然后赶快切回来采集钢材,等钢材攒到200+的时候,切成核心(温泉乡要3核心,其中一个要建医务所,不然送给你10个重病,到家必死5人)

注意:在其他模式下我不太清楚,但是在极难模式下采煤机一定是要优于煤矿,原因很简单,就是因为一个核心,是拿核心换食物还是采煤,我的选择是换食物,这样能增加容错率,而且用煤矿会中期攒不起煤,在点了童工的情况下人手完全够的,所以推荐采煤机

触发了温泉乡事件后,情况开始好转(注意提前建造交涉队伍,这10个人全是快要饿死的),之后开始将资源全部倾斜给温泉乡,等温泉乡的列车道造好后,情况就会好转很多,注意温泉乡能给钢材,在食物足够的情况下多拿一点钢,毕竟钢材是真的缺。

《冰汽时代》dlc最后的秋天玩法技巧详解 幸存者模式有什么技巧?|攻略

 冰汽时代Frostpunk游戏中共有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。

全剧情通关心得

 两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。

 看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。

 秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。

 通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。

 过程中一些点:

 1开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。

 2没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。

 3厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。

 4探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。

 5资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。

 6两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。

 7采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。

 8基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。

 9暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。

 炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。

 为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。

第二章 如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。

 1第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。

 2方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。

 3最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。

 4唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。

 5因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。

 6触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。

 7以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。

  第三章

 同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。

 1难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。

 2前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。

 3野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求

 4解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。

 5当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了)后过一天即可。

 6这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。

 7接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。

 8住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。

 最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。

 看到贵族头要来的时候有人来请愿说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。

 三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。

 Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!

 冰汽时代dlc最后的秋天幸存者模式怎么玩?不少玩家在解锁新dlc后已经通关了相关任务,我这里给大家带来了冰汽时代dlc最后的秋天玩法技巧详解,一起来看下吧。

冰汽时代dlc最后的秋天玩法技巧详解

 建造顺序,拆路,双科技站,晚上出伙房和一个收集站,第三天治疗室(可以和前边伙房换顺序)。

 研究路线,探路(第二天晚上以前就得出发),伐木,船坞,升本。

 法典,维持生命(为了动力值),教堂,祈祷,澡堂,酒馆什么什么,营养餐(不用喝粥,中间吃了20多天营养餐),随便点,我最后是没点毒品,前期思路就是这么提高动力值,怎么来。

 中间几次操作失误,一个病人在养老院去医务所路上死了,还有工程师监察站忘记放人了,一次爆炸出来8个残疾,否则完成更快。

 最后低35还是34天,完成能量塔建造,最后37天下午完成最后科技站升级,赶上了回家最后一波船只。

 小技巧就是注意探路和运送食物需要结合起来,节省时间,这样一个探路的就可以,而且轮班开启以后,15个人渔港弄食物是外边运输要好,不过在那之前还是在外运输要好,能兼顾探索和食物。

  关于小技巧整理:

 1高级渔港,不升级网,每小时是8生食,低级是45,,轮班制,意味着15人一天是高级192,低级也是108,如果动力值有30%加成就更好了,还有工程师的监察加成,都完全比探索的食物快(探索是15人一天80)。

 2探索的营地是驻扎以后,立刻派出运输队运输食物(两队间隔24小时以上),中间间隔时间可以继续探索,可以探索完最近的,返回,派出下一队食物运输队,然后再去探索,返回,这样反复,直到自己感觉不需要回去,或者不合适的时候。(毕竟去已经知道的地方,速度快一半,所以可以一边白嫖食物,一边探索,这个图不大,基于1,渔港效率高,外出的探索队主要是收集2个蒸汽核心和一堆建设设备,因为幸存者模式,所以不去sl法国人那两个了)

 3关于安全工程,安全工程2天,也就是48小时点出来,为了动力值,肯定弄这个,法典如果此时cd刚刚好,那我们可以第一个点轮班制,然后点轮班减少25%,花去36个小时(因为需要操作时间,也就是花去37个左右),最后时间点出一个安全的来,又能完成任务,又能最快速度提升效率。(刚刚看了一下,应该是开始制造支架时候,会触发这个)

 4开始用支架建造能量塔时候会出毒气,所以攒好资源再开始建设,第16天开始就可以,别担心,第一次误期没事(不过好像对结局有影响,猜测,因为我工程师路线,只点了加15%效率,没点降低不满的,还是问我值不值得),如果担心误期,第十四天开始,不过弄好安全,别爆炸,否则就像我视频,炸了一次,误期了。

 5采木头是运木头要好一点,因为采木头,是基础建筑,而船务运输木头,虽然高一两成,但船坞也需要人,而且码头运输站需要蒸汽核心。

 6可以把支架,蒸汽交换器的生产厂当成物资储备站,例如木头多了,多点支架,不制造,需要时候,再取消几个支架。

 7基础123这三条,我们尽可能出高动力值,出30%效率加成,早点吃上丰盛食物,需要早点出渔港,然后为了24小时作业,我们把第一个法典出动力值点满以后就触发第二个法典(其实直接触发第二个都可以)

 第一个本法典触发动力值,这几个,酒馆,欢愉小屋,教堂,祈祷(早祈祷、及时祈祷很重要),澡堂,舒适住所,停尸馆(只需要木头的,钢材那个不会上升),维持生命,养老所,义肢(这个需要有残疾人),丰盛大餐,毒品。

 其中祈祷和食物,是每天每次可以上升的,需要早,我不吃毒品。

 这些触发以后,就可以造几个支架,触发第二本法典。

 不过由于吃大餐,需要食物多,所以衍生出的思路,教堂,祈祷(早祈祷、及时祈祷很重要),然后就去触发第二本法典,轮班,减少轮班25%人,安全生产,然后重回第一本法典。

 8关于安全生产和8小时工作哪个好,我虽然先点的8小时(适合人少且安全度太低),但我现在认为安全生产更好,例如正常50人的生产力,放进50人,轮班效率是50/75,是6666%,持续24小时,相当于16小时,安全生产减去25%,相当于12小时,8小时则是8110%(后边有个加10%),是88小时。

 9安全事故和让人失望的debuff好像全程存在,所以一开始打的基础越好,后面越容易。

 关于第二个法典什么时候出现,刚刚测试出来了,制作第三个支架时候就会出现,所以快轮班方法就是,第五天就可以开始轮班,前面可以点四个法典,然后法典cd好的时候,生产出三个支架来,开启第二个法典,发挥我小技巧3的作用。

 第五天出现轮班,研究顺序,探索,伐木场,然后就支架制造厂,升本(一直采集木头就可以,支架厂可以储存木头,不亏)

 冰汽时代dlc最后的秋天幸存者模式玩法技巧为大家分享到此,希望对大家顺利过关有帮助。

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