《突袭4》这款游戏有什么优缺点,值得购买吗?
闲庭信步的过关节奏终于成为了过去式,在第十一关奔走于会面中,时间成为了一个苛刻的条件。时间少不等于火急火燎,下面小编带来攻略为大家解析火影忍者手游第五章第十一关怎么过,再难我们也有方法克服。
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火影忍者手游第五章第十一关奔走于会面
奔走与会面关卡介绍
这个关卡最为主要的则是考验玩家在战力方面的成长程度,以及在对应通关游戏中打击方面的重要操作和能力、漩涡鸣人
关卡难点打法解析
而对于整体的游戏突袭模式,主要是以四波音忍组成的团队进行阻拦,玩家需要在对应的时限下进行通关,本身在副本模式下,三星通关尤为苛刻的就是时间的问题,所以要想能够顶得住时间上的压力;玩家本身所需要面临的问题还是和玩家战力息息相关的一是通关节奏的把握,二是对扛消耗的能力和技巧。
所以玩家在第五章的关卡奔走于会面整体的通关过程下,需要了解到:要想实现三星通关,玩家还是拿在打击连招上有优势和娴熟的忍者角色进行通关吧!小编拿的英雄是小樱,基本上对于小樱来说,整体的招式连贯性还是很容易为她在该场景中建立通关节奏的优势,仅仅只搭配秘卷技、本身技能和普攻就可以完成高达上百HIT的连击。
本关中出现的各类型音忍,有奇袭投射音针的、有突击近战的虽然整体招式方面单调,但是打出的伤害和威胁性还是很大的。更是有矮个子的音忍在普攻上,会在玩家忍者的身上贴上起爆符,打击方式出乎意料,伤害很高,所以玩家尽量用高连击的忍者来进行连招一次性聚怪无限HIT,不能在每一波中存在长时间的相持阶段。
火影忍者手游第五章第十一关的攻略就介绍到这了,娴熟的连招是过关的根本。多多练习操作争取完美通关,更多火影忍者手游精彩攻略,尽在深空火影忍者手游专区!

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国 T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。
对二战游戏的爱好者们来说,本作的开发商KITE Games无疑是一个全新的面孔,但说到另一款游戏《代号:装甲》,他们也许会感觉耳熟能详。事实上,KITE Games的核心员工大部分都是来自该游戏的团队,而这一点,也为《突袭4》增添了许多异样的色彩。
事实上,在《突袭4》中,《代号:装甲》的元素随处可见,它们给游戏带来了进化和争议。从积极的一面说,和《代号:装甲》一样,其中更倾向与画面、场景和特效的提升,而最终呈现在玩家面前的,则是一种近乎油画的即视感。
在这里,我们可以看到错落有致的西欧乡村、郁郁葱葱的东欧森林、斯大林格勒的残垣断壁,以及白雪皑皑的阿登高原。这一切的一切,也弥补了《突袭》系列的遗憾。虽然在前几作中,其画面从2D进化到了3D,但其中的表现效果却始强人意,尤其是在《突袭3》中,开发者虽然打造了宽广的战场,但整体环境相当单调,而且缺乏足够的点缀。从这个角度说,《突袭4》虽然是一部迟来的续作,但至少在卖相上,它比较好地迎合了玩家的期待。另外,3D化还带来了不少惊艳之处,比如说在苏军第一关——“保卫列宁格勒”中,玩家便可以通过炮击冰面,让敌人沉入湖底,另外,一些细节也非常出色,比如坦克会跳弹,在摧毁后会出现弹药殉爆、炮塔炸飞的特效,重炮开火后的退壳细节——上述场景是前几代中前所未见的。
突袭4学说技能介绍步兵学说:双筒望远镜算是唯一有点特点的,还有就是各国特色技能,比如说德国精准,苏军的植被废墟减伤。
装甲学说:修理包,沙袋和伪装,装甲有沙袋等于两条命,伪装在突袭这个视野为王的游戏里不言自明。
支援学说:作为最好用的一个学说,好用的就多一些,部队技工等于一口奶,两种沙袋,扩大伪装(比装甲学说里的伪装涵盖了更多类型的单位,德军火炮瞄准速度打击精度,苏军火炮装填快,美军火炮精准和补充弹药快。对于火炮的技能来说精度更重要,比及火炮主要是进攻拔点,防守的时候电脑冲击速度快的话效果会差一点。
还有一个技能就是三个学说都有的打开舱盖观察,增加装甲视野和射程,也算实用,特别是在控制视野的情况下可以有效地打击敌人而自己不亮。

游戏内容不评价,就说说另外一个方面。
玩了一阵,入门了,反而弃了:因为眼睛要瞎了。没别的意思,是真的眼睛受不了。我眼睛本身不是很好。
敌人非常难找,基本都有掩护、隐蔽,被突突了的时候死盯着屏幕找不到人(不提示中枪方向),非常费眼。最低画质能还让敌人更显眼一点,高画质是自作孽。
如果能比Recruit级别更弱一点,加上其他无脑FPS统统都有的友好提示,也许眼睛压力会好很多。


