太空帝国4人类初期攻略

核心提示前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以银河系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经

前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以银河系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类小说的绝好题材。

开局,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量资金作为维护费,因此,我选择的发展方向是航空母舰,航母中的小飞机不需要维护费的,尤其是初期,钱钱太少了。航空母舰需要的技术支持有:建筑业、空军技术、航母战舰、推进器、护甲、货舱、小型武器、战斗机、补给仓、扫雷舰、布雷舰或者步卫星舰、太空制造厂、太空维修厂。OK,开工。

第一步,选择种族建立帝国。我建立的种族是以地球人为背景的新种族,呼吸氧气、居住在岩石类星球上,擅长贸易、建筑、繁衍。建立种族后记得保存种族和帝国,当然啦,帝国是皇帝专权,名字可以输入中文,就是我的名字啦,娃哈哈,帝国就叫什么地球联邦啊、银河帝国啊、龙腾领域啊等等,随便你啦,爱咋的就咋的。

第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别的就选择小地图开局啦。我现在都是中级地图,电脑大概有16家,最大难度,资源最少、星球最少、技能点5000点。选择好后开始游戏啦。

第三步,游戏时间到啦。游戏经过我多次冲关,最喜欢的还是航母舰队。原因嘛,在上面已经说明了。

进入游戏后基本都是大型星球,能生存4000m人口,就是40亿人啦。先进设计院,设计一张岩石类殖民船的图纸,然后制造10艏左右,2回合就能造一艏,造好后载上移民随机跳跃探索,见到中型以上的殖民星球就马上殖民。同时进入研究院,先研究储运到二级,搞定后第一回合结束,最关键的开局就算搞定了。接下来就是不断探索、殖民。殖民成功后立即在殖民星球建造:先建造几个精矿仓库,战略点建造船厂、补给点。由于我的种族选择的高级特性是商人天赋(不需要造太空站)、推进力专家(额外加1点推进力)、勇敢的工业家(建造速度125%),自然属性选择的是繁衍(人口多,建造速度就快,尤其是在能呼吸的星球),职业能力选择的是矿物提取和建造,所以我的种族是一个强悍的种族哦,哈哈,经验啦。

储存技术研究到二级后马上研究建筑学、然后是研究空军设施,直到小型航母出来后,再转到研究小型武器到一级、舰船建筑到中型运输舰,初期不要害怕敌人会来攻击你啦,安心发展。如果探索中遇见新种族了,马上停止探索转而与之建立友好关系,至少要达到贸易联盟关系,要是能达到合作伙伴关系的话,嘿嘿,恭喜你,星系地图共享、能互看双方的兵力分布,省去了自己去探索的苦恼。初期不要轻启战端,搞好成贸易联盟及其以上关系后,每个回合还能自动通过贸易给你带来大量的资金哦。别告诉我说你不会建立外交关系吧,诶告诉你吧:进入帝国界面,在某个种族图标上点左键,然后点提出条约、点贸易联盟、点发送消息,在下一个回合中,日志里就会显示有[讯息],点讯息就知道结果啦,如果失败的话,或者接着点、或者等下再点。外交关系是一个重要的信息和功能,会给你的经济和国际关系带来重大影响,一切就开你自己啦。

发现别的种族后,有船厂的,设计好航母图纸后立刻建造航母,没船厂的立刻设计战斗机图纸开始建造飞机,至于小型航母的设计标准,个人自己掌握,我的一般是带了20个机库,其余的都带成补给仓,这样一次可以每艏航母可以带40只战斗机、一次就能发射40只战斗机,一共带了5艏航母的话,200只战斗机可以适当进攻啦。防守是绝对没问题的。星系之间是互相连接的,要是舰队远征老家被掏可就惨啦,所以嘛,造点不需要维护费的防守武器就是必须的啦,如星雷、武装卫星、武器平台等都行。这样,初期处女战的作战能力是很低级的:小型航母5带200只战斗机、小型运输船5只来往家园星球和殖民星球之间运送人口、布卫星舰2只在战略点布置武装卫星。其中,仓库是二级的、武装卫星是小型的、运输机是中型的、航母是小型的、推进速度是6+1、殖民星球大概上是15-20个。再建造几只殖民船并带上移民,3只中型运输船满载人口。

说明下,星雷威力、制造速度快、能发射在任何位置,但是发射出去后就不能回收啦;武装卫星也比较威力、能发射到任何位置、能随时回收再到别处布置,但是制造速度较慢重量达80-120kt/个;最厉害的是行星武器平台,达到中型而武器威力的话,巡洋舰来少了就等于是放焰火给你看,但是制造速度特慢重量惊人200kt/个,而且不能发射到太空,职能在星球货物仓库里耍。看个人喜欢自行决定被动防守武器,我一般选择的是武装卫星,卫星数量上来了后能反复回收使用,非常方便省钱,只是需要几只大型运输舰来运输啦。

开始说下处女战啦。达到敌人的星际跳跃门时,记得先存档哦。通过帝国界面对那个种族宣战,然后进入敌人的星系,第一波攻击,先用航母编队直接攻击敌人的舰队,是自动还是手动随你高兴,直到航母移动力完了为止。第二波攻击,点中航母编队(一定要编队哦!不会那你别玩了),再按键盘U键,放出战斗机再进攻,反正先把你跟前的敌人主力舰队尽量干掉,不够杀就优先进攻能殖民的行星,由于战斗机放出去战斗了,为防止敌人突然偷袭你的毫无战斗力的航母,所以嘛,武装卫星布置舰就要在战斗机放出来的时候一起放出来以保护航母。第三波攻击,后勤部队跟上,殖民船马上建立殖民星球、运输船将移民、战斗机等放到殖民星球上,嘿嘿,最好是能呼吸的行星哦,新殖民星球有飞机后再按住键盘U键,继续放战斗机出去战斗,怎么样,一个回合就会至少有3次战役发生的哦(航母、航母战斗机、新殖民星球战斗机),要充分利用机动力哦,这点尤其重要的啦,如果只用战舰的话,战争速度绝对慢的多啦。新殖民星球马上建造补给点、船厂。初期战争还是很慢的,因为你没有可移动的太空维修厂或者可移动太空制造厂。这些需要中期才能研究出来的。继续战斗,小心哦,敌人的大型甚至巨型殖民星球一般都配置有多而威力的武器平台,攻击前最好存档,我一般用武装卫星布置舰攻击(如果敌人有战舰守卫的话要引诱出来消灭),第一回合双方一般都是无效攻击(原因自己想),第二回合我立刻放出几十个武装卫星给它封锁了事(只能等敌人了)。几个回合下来,一个个星系就改姓咯。主力部队直接扑向敌人的家园星球,多大代价也得拿下。攻下来后就安逸咯,进入帝国界面,点击这个快垮台的种族,提出强烈的要求:要求你们投降!一般要几个回合敌人才会投降啦,如果不投降的话,继续进攻,记得留几个小殖民星球别攻击哦。敌人投降后,资源是你的啦、地盘是你的啦、人口舰队等都是你的啦,最重要的是你没有的技术也全部转给你啦,娃哈哈,胜利的果实是丰厚的。马上布置战略点防守哦,你要进行资源重组啦,就是消化掉敌人的底盘、资源、人口、技术,有你忙的啦。记得人口要大换血哦!不明白是什么意思你糊涂哦,举例告诉你吧:假如你在一个巨型岩石类氢气行星殖民了,但是你的人民是呼吸氧气的,所以你在这个殖民星球上只能生存500m人、建造5个建筑物(巨型是500m人口上限、建筑物5个上限,大型、中型、小型、微型以此类推)、建造速度慢的很,如果向你投降的种族刚好是呼吸氢气的,安逸了,你把这个种族的人移民到这个巨型岩石类氢气星球上,和你的人民全部对换,你就发现,以前只能造5个建筑物的星球行在能建造25个建筑物了、人口上限由500m变成8000m了!人口达到一定比例后在这个星球的船厂里制造大型战舰的速度也提高了。所以啦,我最喜欢搞民族融合啦,到后期,研究了冰原类、气体类殖民技术后,往往一个星系就能连续有好几个大型、巨型的制造基地啊!不必再到家园星球运送人口咯。一个回合就能造出多的多的飞机、卫星、战舰,绝对能支撑几条战线了!爽!没明白那是你的事情了。^_^

在连续战斗的时候,如果精矿、有机能、核能够用的话,后方就赶紧建造研究中心,研究院研究中型航母、重型运输机、三级小武器、三级储运、二级精矿、中型武装卫星、抓紧人口运输、飞机制造、卫星制造、殖民船制造、还要记得用武装卫星守卫你的战略点哦,切忌胜利果实被敌人反攻夺取哦,别忙晕了哈^_^。舰船建筑研究到战列巡洋舰出来就行了,后面的什么战列舰、无畏舰到是厉害,可惜制造速度慢、耗费高、维护费高、机动低,我一般不考虑啦。尽量和不作战的种族搞好关系,尤其是要好到合作伙伴程度,星系图、资源大把大把的哦,我一般选择种族数量在16个就是为了搞好关系的人多些以补给我的经济啦,一句话,战略就是远交近攻。

随着一个一个星系成为我的地区行省,战局也慢慢地就进入到了中期了。苦难的日子终于过去了,真正手忙脚乱的日子到来了。

烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务流程攻略

国家,是《龙魂》世界承载的主体。在《龙魂》中,每一个创建的角色在进入游戏的第一刻开始就会和自己所属国家的命运紧紧捆绑在一起。见证自己国家的兴盛衰败,为国家贡献一己之力,甚至能够通过自己的一番努力登上国王宝座,掌管国家的命运。在这样一个纷乱的时代,如何成为一国之主,如何又去应对外敌的不断挑战,对于每一个《龙魂》玩家来说,都是需要不断摸索的。

八分天下

《龙魂》世界被分为了8个国家——凌风、青林、云泽、牧原、古岳、沛水、浩雨、烟山。每个国家都拥有各自的疆土,因此整个龙魂大陆的局势会显得错综复杂,国与国之间经常会因为这样那样的纠纷而爆发不同程度的战争。要想在其中占据自己的一席之地,必然需要自身国家子民们拥有比较强大的实力。在国力并非那么强势时,缔结值得信赖的同盟国也十分必要。“敌人的敌人就是朋友”,面对强国侵犯时,因为有共同的敌人,所以可以相互扶持,同仇敌忾。

皇图霸业

国家的领导者是国王,缔结同盟国是国王的职责之一。一旦登上王座,也就意味着整个国家的命运都将掌握在国王之手,其中还包括发布国战、国运之类的职责,也可以由自己提拔丞相和元帅来辅佐自己行使一些权力。国王候选人是从各军团长中诞生,当国家王位空缺时,功勋值达到3000以上的军团长可以到明月城NPC“董天枢”处申请国王。

成为国王后也将肩负许多压力和责任,如果对国家的治理不尽如人意还会随时面临被弹劾的可能。其他军团长可以在董天枢处发起国王罢免投票,每个军团长1周只能发起1次投票,每个国家1天只能进行1次罢免投票。在具备成为国王的客观条件后,也需要好好思考如何应对之后的各种挑战和考验。

皇图霸业

国家的领导者是国王,缔结同盟国是国王的职责之一。一旦登上王座,也就意味着整个国家的命运都将掌握在国王之手,其中还包括发布国战、国运之类的职责,也可以由自己提拔丞相和元帅来辅佐自己行使一些权力。国王候选人是从各军团长中诞生,当国家王位空缺时,功勋值达到3000以上的军团长可以到明月城NPC“董天枢”处申请国王。

成为国王后也将肩负许多压力和责任,如果对国家的治理不尽如人意还会随时面临被弹劾的可能。其他军团长可以在董天枢处发起国王罢免投票,每个军团长1周只能发起1次投票,每个国家1天只能进行1次罢免投票。在具备成为国王的客观条件后,也需要好好思考如何应对之后的各种挑战和考验。

求DOTA影魔攻略

烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务怎么做?烟雨江湖近日开放了新主线任务王府夜行羽死成谜,需要玩家在后山溶洞中探索,有些玩家不知道溶洞在哪里,下面就为大家带来王府夜行羽死成谜任务流程攻略。

烟雨江湖王府夜行羽死成谜任务流程攻略

1、王妃对于我们的来意了然于心,并且告诉我们,只要帮她做件事就告诉我们想知道的消息,王妃希望我们送一幅画给幽州的刘惠兰。然而这画却是我们此前得到过的仗剑踏歌图,百思不得其解下先送了画回到王府再次对话王妃;

2、王妃告知我们玄藏应该叫白藏,是羽王的儿子,而羽公子正是羽王。说到这里王妃要求我们再帮忙送一个人出府。到听雨轩背后寻找到白衣老人,推开巨石后再次对话得知此人被燕王保护了二十年。至于其他的,缄口不言。

3、溶洞第一层最后的水路出口在(2,16),也就是需要向右走,直走和左拐都是错误走法会落水。溶洞第二层的出口在右下木棺处,走出溶洞后会遇到李雷云这个二五仔,朱阳长情随后出现,剧情交战后打败李雷云。

4、李雷云接下来的对话给了我们很大的信息量,白衣老人叫白子康,衡山主线他曾经作为名字出现过一次,正是白子康传信给衡山派小师叔求援,导致了小师叔一去不返,也就是那之后衡山衰败,而似乎不止如此。

5、华山派的覆灭似乎也和白子康有关或者说,是和羽王有关,而之前在燕王府大开杀戒的人就是邱白,李雷云似乎曾经是华山派弟子。

6、在被李雷云说了这些之后,白子康始终不愿意说出真相,反而一心寻死送在了朱阳长情剑下随后李雷云趁机跑路。

7、回到燕王府再次对话王妃,告知白子康已死,王妃告诉我们可以找夏殇询问白子康的一些事情,需要和夏殇单挑一场,打赢的办法:不要开局大,一直平a,a到他半血再开大直接打赢。了解了一些情况后回王妃那里对话。

8、从王妃那里得知,玄藏是为了复仇入的江湖,而王妃想要借邱白的手杀死玄藏。出门后继续主线获得3万经验15万阅历25两银子。

9、一切结束后收到谢春风的来信,邀请我们前往姑苏会面。

魔兽世界80DK练级攻略

影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的

魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力

量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中

,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性

Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 142 +20%

Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 19 敏捷 20(+24)(主属性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA

是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围

,24的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力

和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必

须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸

的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!

毁灭阴影 (Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。

等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。

等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。

等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项:

2

SF影压每炮范围均为275(半径)

3

SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;

4

影压的施法点为067s,亦即最少也需要067s的时间才能造成伤害,在067s前S可以取消错位的影压

5

影压的施法后摇是04s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在067s的

施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作

(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

6

支配死灵 (N)

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不

过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级1 - 最多增加16点的攻击力。

等级2 - 最多增加30点的攻击力。

等级3 - 最多增加46点的攻击力。

等级4 - 最多增加60点的攻击力。

(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer

采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到

你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)

7

魔王降临 (P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫

等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来

说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)

8

魂之挽歌 (R)

9

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位

的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒

10

等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度

11

等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度

12

等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度

13

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

14

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。

15

等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

16

全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效

果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由

END

推荐加点

SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典

路线

21121212434333+4+++++++++

这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收

兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄

在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优

先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般

情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态

在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。

SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)

毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD

仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每

个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!

在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的

把它列出来而已,是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。

前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,

所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正

常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好

SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离

感真的很重要。

SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。

4

真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点

1每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!

2预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!

END

支配死灵&魔王降临

这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是

对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击

最后就是魂之挽歌

这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!

这里需要讨论的有:

重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因

很多人简单的看说明,觉得:

满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,

实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!

准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!

2

在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果

3

在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害

9

和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)

虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备

1

那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?

2

飞鞋VS假腿

机动性和三围属性的较量!!

这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!

诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置

就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死

╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场

但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!

绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!

so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!

3

隐刀VS跳刀

隐身和闪烁,谁才是切入之王!

一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的

隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼

我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!

简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎

隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个

真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了

还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~

4

BKB

大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!

SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!

so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!

5

dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!

END

普通装备选择

1

出门装

敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组

如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子

不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要

2

初期装

假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧

一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是

跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!

早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!

3

中期装

假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流

假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流

飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流

假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流

4

后期装

分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!

蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少

暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)

龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装

MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能

圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去

碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢

大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑

羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!

先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!

5

好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看

常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西

SF不是一个拆黑的好英雄

这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来

换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅

很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同

总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱

到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =

END

对线

1

卡兵

卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。

2

良好的心态

一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了

如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了

很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!

3

职业与精准的计算

说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??

有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客

后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师

现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮

一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点

影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!

3炮?不!我们需要的,是4炮!

在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!

END

综述

很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)

对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。

如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:

你大错特错了!

SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!

再次强调:影魔,有影为魔!

没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!

影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在

小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!

利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!

无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!

颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!

巫师3攻略 家家有本难念的经怎么做

魔兽世界80版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界80DK练级攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

:魔兽世界80DK攻略大全

死亡骑士

因为最近开了随机团,我的小号大军要进去混装备,再加上一堆的世界任务要清理就忙的抽不出空来。好在之前因为DK呼声比较高,所以有一些存货,就花了点时间整理了出来。顺便预告下,下一个就做牧师。玩DK记得经常回家给武器上附魔哦。邪DK和血DK推荐堕落十字军,冰DK则是一冰封一十字军。

邪恶

先说说我最喜欢的邪DK吧(只要是有宠物的职业我都喜欢,常年一个人玩有宝宝的职业不孤单。)

56级:暗影之爪显著的伤害提升,以及攻击距离提升,推荐点出。万物臣服这版本伤害略低,经常占比只有百分之3左右,不如暗影之爪,而我们练级过程中溃烂之伤经常会溢出,所以不推荐感染之爪。

57级:推荐黑死病,单位时间内疾病伤害提高。爆裂之殇虽然整体效率和黑死病几乎相同,甚至整体伤害高于黑死病,但是考虑到我们经常用爆发这个技能开怪,所以黑死病会略优于爆裂之殇。邪恶虫群CD略长,不作推荐。

58级:亡者之握配合暗影之爪可以无伤AOE,最为推荐。但是窒息作为DK招牌技能真的很帅。死亡延伸用处不是特别大,不推荐。

60级:这一层其实和练级效率关系也不是特别重大。个人推荐末日使者,更多的免费死缠刷宝宝变身和天启CD。也可以点出灵魂收割,45SCD的回2个符文和提供急速。

75级:推荐幻影步赶路使用,也可点出天灾契约保命。但是邪DK A怪效率极高,不怎么会用到天灾契约。

90级:亵渎更短的CD更高的伤害。疫病不点的理由同感染之爪。真的非常抱歉,这里我对传染测试的不多,没有推荐传染,这一层应该点出传染才是AOE输出最高的天赋。

100级:诅咒大军自动挡刷核心技能CD最佳。后两个作为副本爆发天赋,不作考虑。

荣誉天赋:邪DK可选的荣誉天赋挺多的,这里推荐三个。死灵光环,可观的伤害提升。邪恶畸变,超强力的AOE天赋。复活,大量伤害和控制只消耗一个符文,还是你打稀有的好帮手。也可以点出恶疾,聚怪途中就能造成大量伤害。

艾泽里特特质:恶臭排放虽然伤害极高,但是一般宝宝变身没结束就A完怪了,经常会空放,有的话可以点出一个来。最后的惊喜同理。脓疮厄运和苦痛衰败都是可选的,我们本身技能强度足够都是锦上添花的效果。

练级思路,对多个目标(量力而行,拉的越多伤害越高。)使用爆发,接着使用死亡凋零和宝宝变身,不停使用暗影打击和传染即可。单目标插入脓疮打击和天启,A怪时也可以对其中一个目标使用脓疮打击和天启的组合打出成吨输出,配合30级天赋爆裂之殇效果更佳。记得不停的使用免费的灵界打击恢复生命值,多穿插免费的死亡缠绕减少宝宝变身CD。

家家有本难念的经

这条主线依旧与男爵有关,不过会分为两部分完成,中间还有其他主线才能触发第二部分的任务,下面详细说明。

跟随男爵前进,一路上楼后,进入屋内利用L2调查房间内的线索,关键线索是左侧墙上的壁画与背面的衣柜,之后回去调查进门左手边的线索(多利用L2)追寻红色印记来到楼下,调查最后一处线索之后返回楼上与男爵对话,触发对话;

根据提示寻找巫医的小屋,到达后,见到巫师前,会有场简单的战斗,5名6级人类士兵,战斗结束后触发剧情。

与巫师对话

获得新的任务道具“铃铛”(这里需要要把道具放到快捷选择栏上)之后利用L2和铃铛找到巫医的山羊(公主),山羊在巫医屋子的屋后,在路上会遇到5只6级狼,战斗结束后,利用L2继续前进,如果无法在地上找到红色印记,就用R1摇铃铛即可,找到山羊后,利用R1让羊跟着你走;这里山羊会去拉一只6级的熊,击杀后继续前进,直至巫医的房前触发剧情;

结束对话后,根据提示返回城堡与男爵对话,到达城堡后,首先会遇到一个路人,好像发生了什。触发剧情;

快速选项

⑴我会尽力的

⑵我是来找男爵的

这里选1的话,需要玩家救出呗大火困住的村民,其实这里的一切都是男爵搞的,结束对话后,直接去与附近的男爵对话,会触发战斗,战斗只能使用肉搏,很简单,战斗胜利后获得经验X50;

5跟随男爵去处理那个尸婴,在跟随男爵前往事发地之前,先打开词条查看“尸婴”,得知亚克西法印和剑油是尸婴的弱点,看完说明之后,跟随男爵前进,找到埋尸婴的地方触发剧情;

快速选项

⑴我来攻击那个怪婴

⑵把那个怪婴抱到怀里

这里的两个选项,无论选择那个都会触发不同的战斗,选择1,是直接与怪婴战斗;选择2,会护送男爵抱着婴儿回城堡;

选择1直接与尸婴发生战斗:这里尸婴的打法相对简单,而且亚克西法印对尸婴有效果,每次使用亚克西法印,尸婴会出现短暂硬直,玩家有一次重攻击的机会,之后尸婴会后退,只有尸婴攻击后的短暂硬直,我们才能对它照成有效的伤害;

注意闪避,当尸婴的血量减少到3分之1后,会招出两只妖灵,注意多利用陷阱法印,快速清理妖灵之后继续与尸婴战斗,这里的尸婴虽然会回血,不会回多少,不要紧张;

选择2护送男爵抱着尸婴回城堡:这里男爵抱着尸婴前进,千万不要离男爵太远,否则会触发与尸婴的战斗,当男爵进入外围栅栏后,会触发战斗,4只6级的妖灵,杀一只刷一只,场内一直是两只,多利用陷阱法印,快速清理即可;

战斗结束之后,对男爵释放亚克西法印即可;当男爵前进到城堡前,会触发第二场战斗,6只6级妖灵,这里是三只通场,杀一只刷一只,战斗方式与上面的一致;

战斗结束后,跟随男爵到达城堡后触发剧情,男爵把尸婴埋在城堡边,获得经验X150;

剧情结束后,杰洛特对着坟墓按X召唤精灵,跟着这只精灵一路前进,到达第一处任务点,利用L2调查3处线索;之后继续跟着精灵,到达沼泽后触发战斗,杀死2只会自爆的食尸魔之后,调查马尸;触发对话,这里调查马腿就行;

8继续根据提示,跟着精灵前进,进入渔夫家,触发剧情;

出门获得经验X300,人物等级到达6级;

9返回男爵城堡,触发剧情;

找男爵前,会与一个NPC发生口角

10前往奥森弗特寻找男爵的女儿(到达第一个大城市),路程较长,多开地图,多看小地图;进入城市后无法骑马加速,到达任务点后触发剧情;

11返回男爵城堡,把她女儿的消息告诉他,到达此处,“家家有本难念的经”主线任务第一部分达成;

扩展资料

这里首先可以和男爵对话进行昆特牌局,经过之前的入门和进阶教学后,这里进行一次实际的演练,下面是一场与男爵的牌局,首先,你需要了解对手手中的牌都有哪些,这里是固定的;

第一场可以试探一下,之后在根据实际情况调整,基本上如果第一局你可以引诱对方出力量较高的牌,己方留着天气牌和力量较高的牌,切记不要留被自己手中天气牌克制的牌,之后基本上就是根据实际情况调整,下面是一段视频,基本上按照下面的方法,可以应对大部分牌局。

 
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