VR行业创业应当如何切入

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巨头涌向VR相机,内容创业的土壤成熟了?

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

创业,就不用解释了吧。。。望采纳!

关于VR虚拟现实的现状与未来,你怎么看

尽管VR已经有几十年的历史,还是有不少人倾向于把2016年称之为VR的元年。从一定程度上来讲和去年VR设备的遍地开花不无关系,但在2016年,VR内容日渐成为媒体和消费者关注的焦点。

不久前,诺基亚宣布将OZO VR相机推向中国市场,与之同时Go Pro也宣布开售Omni 360全景VR相机。虽然低端的VR眼镜依旧是市场上的主角,消费者却逐渐对VR内容有了清晰的认知。当昔日的IT巨头们纷纷涌向VR相机的时候,会打破VR内容创作的最后一个门槛进而引爆内容创业吗?我们不妨从下面五个角度进行分析,VR内容的土壤成熟了吗?

1、VR相机频现,价格下降,技术渐成熟

自诺基亚OZO诞生开始就受到了全世界科技爱好者的关注,不只是因为诺基亚的明星光环以及6万美元的售价,炫酷的外观再加上先进的视频处理、传输的解决方案,几乎让所有VR内容创业者为之期待。

或许OZO高端的还会让一些未拿到融资或者刚刚起步的内容团队拒之门外,那么GoPro推出的全景摄像机Omni显得更加接近市场,虽然不能像诺基亚OZO那样能够直接进行视频流传输,Autopano Video编辑软件和特定的视频浏览工具也极大地降低了VR视频创作的技术门槛。除此之外,Facebook在去年推出了名为“Surround 360”的全景相机,三星、LG等推出了面向消费者群体的VR视频录制设备,当然还有正在众筹或已经推向市场的创业类产品。在互联网时代,技术从0到1所花的时间远大于从1到N的复制,且技术的迭代速度往往令人震撼。有理由相信,在OZO、Omni之后,更智能更廉价的VR相机正在路上。

一般来说,VR内容主要包括游戏、直播、影视制作等。对游戏而言,从网游、端游、手游到VR游戏的技术瓶颈并不多,这也是很多游戏厂商能够在短期内推出VR版的原因所在。一旦VR视频和直播的技术门槛被打破,VR内容的爆发指日可待。

2、VR眼镜热销,高端产品蓄势待发

从GFK公布的数据来看,2016年6月份中国VR产品销量将近55万台,相较于今年一月增长了278倍。并预计相比于2015年50万台的销量,2016年的销量将达到450万台,同比增长800%。消费者对于VR设备的接受程度似乎比想象中还要乐观。

不得不直视的现实是,VR眼镜仍然是国内VR设备销量的主力军,其中200元以下产品长期占据90%以上的市场份额,甚至50元以下的产品抢占了销量的半壁江山。对于此现状,一些人开始表示担忧,认为低端VR设备的糟糕体验会让一些尝鲜者排斥VR。幸运的是,不少人在“吐槽”体验之外,更多的是对内容的不满足,并对体验更佳的VR一体机和主机类VR表现出了兴趣。值得关注的数据是,VR眼镜类产品的均价正不断下滑,而一体机的表现相对稳定,在Oculus、HTC、微软等陆续开售自家的主机端VR设备后,市场份额增势喜人。

从目前来看,一二线的手机巨头们相继布局VR,国内的一些芯片厂商开始针对一体机市场推出专业VR芯片,高通、三星旗下的主流芯片可直接应用于VR设备,Nvidia和AMD也陆续开发了VR专业芯片。VR眼镜教育了市场,更高端的VR设备在成熟之后终将收割市场。

3、资本市场活跃,VR内容被看好

相比于VR相机和市场环境,资本的态度尤为重要。有媒体报道称,2016年第一季度全球VR/AR领域投资达17亿美元,其中近10亿美元来自中国,比如说三七互娱投资了加拿大VR提供商Archiact、盛大网络投资了The Void主题公园等等。

虽然现阶段国内的巨头们更青睐于投资海外的VR/AR创业者,但资本对于VR内容的态度已经十分明显。据不完全统计,2016上半年国内VR领域的投资案例为38起,投资规模达到154亿元,相比于2015年硬件设备方面投资占比已降至29%,而内容制作和分发平台的投资分别上升至50%和21%。即便VR眼镜成功攻占了媒体和大众的眼球,VR内容无疑更受投资者的青睐。

不过,作为VR生态竞争的核心一环,VR内容现阶段的最大阻碍还是内容质量不高,甚至有投资者称目前市面上看到的VR内容95%以上都是无用内容。庆幸的是,随着光场及声场等内容生产方式的迭代,再加上硬件上的成熟,从采集、制作、编辑、播放等全流程的技术解决方案正不断完善。VR硬件和内容存在一定的时间窗口,硬件的爆发会催生巨大的内容需求,在硬件市场刚迎来春天时,或许VR内容市场的春天还会远吗?

4,UGC门槛尚高,PGC的机会来了

对于PGC创业者来说,VR内容创作的不成熟反倒是一个快速占领市场的地位,至少在UGC爆发之前能够在市场上拥有一席之地。而VR相机的昂贵以及VR视频处理的专业性正在为PGC创业者制造这个机会。

今年的ChinaJoy已然成了VRJoy,游戏公司的先发制人恰是基于自身的优势以及VR游戏的技术门槛。对VR视频来说又何尝不是如此?VR视频的制作需要导演、编剧、模型、灯光、后期、特效等等,这就决定了在VR领域短期内很难出现Papi酱式的创业者,PGC的时代已经来临。一方面,目前市场上的VR内容相对粗糙,继续优质内容来满足用户体验上的需求;另一方面,VR内容制作不只是技术上的攻坚,专业的人员及其对VR内容的认知尤为重要,专业VR内容团队的重要性可想而知。

不管是电视行业还是在手机市场,一条市场铁律就是内容上的利润和硬件利润简直有着天壤之别,从一些公司不惜硬件免费来推动内容生态便能窥知一二。VR很可能成为继PC和手机后又一重要的内容平台,内容与应用的利润贡献率终将超过硬件,对优秀的内容团队而言,现在大概就是在市场上占坑的时候。

5,这些行业已经开始拥抱VR

纵然消费级市场有着很多藏金纳银的地方,现阶段的VR内容仍聚焦在垂直领域,很多内容创业者针对的也是企业级市场。对于这一市场表现在此不予置评,毕竟VR总体上仍处于基础阶段。但下面这些行业已经开始拥抱VR。

其一,VR直播。NextVR日前宣布完成了8000万美元的B轮融资,网易、中信国安、华人文化等中国面孔的投资者赫然在列。此外,Netflix、NBC等也对VR直播表现出了极大的热忱,国内的直播平台乃至视频云服务商也开始视VR直播为视频直播的下一个趋势。不管怎样,VR和直播已经发生了巧妙的结合。

其二,体育VR。里约奥运会上VR技术的应用成了又一强大的吸睛事件,除了采用虚拟现实技术转播开闭幕式之外,体育赛事也成了VR转播的重要项目。事实上,NextVR的主要发力点也是体育赛事。VR凭借身临其境的特点,为整个商业世界提供了巨大的想象空间,而体育产业恰是首当其冲的。

其三,VR线下体验。无论是美其名曰的VR网咖,还是逐渐出现在各大商场的VR体验馆,线下VR的发展似乎要更加彻底,既有完善的产业链,盈利模式也十分清晰。虚拟现实的新鲜卖点、收费计时的模式、选址和营销带来的人流,VR线下体验在教育市场的同时正在迎来高潮。

另外,旅游、房地产、主题公园甚至是驾考等均和VR发生了“化学反应”,“行业+VR”的趋势正在垂直领域愈演愈烈。或许VR设备的“眩晕感”及内容的匮乏值得让你吐槽,可这何尝不是一次创业的机会?

总的来说,巨头的涌入尤其是在基础技术方面的作为降低了VR内容创作的难度,资本的青睐和VR内容的匮乏也为创业者带来了信息。内容创业的土壤正在成熟,相信具体的时间点已经不再遥远。

文/Alter,微信公众号:spnews 本文仅供“劲霸·创富汇”《汇·观察》专栏刊出,除作者自己渠道发布外,任何形式的转载需获得“劲霸·创富汇”(ID:jinbacfh)的官方授权。

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全球虚拟现实(VR)行业发展历程

全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。

全球虚拟现实(VR)市场供给分析

——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台

近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。

——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款

目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。

注:上述为2022年1月份统计数据。

全球虚拟现实(VR)市场需求分析

——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高

从需求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。

根据Perkins Coie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。

——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元

在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》

全景VR创业市场怎么开拓?

你也想做VR体验馆项目吗?现在元宇宙是热点,VR游戏体验在国内市场已经形成了规模化的浪潮,眼看着别的实体店开了又关,而VR体验馆却总有人排队,持久变现,的确吸引到了不少人!

因为VR游戏内容全面,什么样的爆款游戏都有,所以游戏体验用户在接触几次VR游戏设备之后,在这类设备身上所付出的消费和粘性是最大最持久的。且因为这类设备本身技术程度高,VR硬件可更新且可以满足长期超强的沉浸效果,外设装修在很亲民的设计下也可以做到可以很吸引人,面向消费者的收入模式又没有之前的VR体验馆模式来得性价比那么低,那么不划算,所以选择这样的VR体验馆品牌,是你的创业成功率不仅会大大升高,你的门店成本回收的速度也会特别快。

就以当下疫情回本速度比较快,盈利持久且体验口碑特别好的幻影星空VR为例,他们的VR游戏设备就是VR电竞+运动(图上),品牌平均一家VR体验馆差不多三个月左右就能回本了!目前幻影星空有3500余家合作商,最差的一家也是半年内回本,试想一下,现在想做VR体验馆项目的小伙伴们有多少人是因为看中了项目本身的前景,但是由于担心项目本身不够成熟,VR技术变化速度快导致市场不够稳定从而不敢出手投资的?像幻影星空VR这样的VR体验馆品牌,不仅可以自己研发品牌独立的三十多款vr设备。

而且还能够定期维护,跟着市场实现定期换代,品牌旗下已经有先验的VR体验馆可供大家参考,实体店数据不错,联营模式和加盟模式也非常轻松,有这样的机会,为什么不选择这样的VR体验馆加盟品牌去合作呢?更何况有很多人担心此类品牌的加盟费用水平高,但相比起之前经过市场试验,营业收益并不理想,很多几十万投资,但是因为经营不善而关门的VR体验馆来说,幻影星空VR体验馆开一家店可低至10万,活动期间更低,这样投资下来,你基本上不用担心任何东西了!

最后有关这个问题的回答,幻影星空品牌这个公司是在广东广州番禺,很欢迎你们的到来!

VR主题乐园创业项目VR设备推荐有哪些?

VR全景应用市场,可以观察一下我们的生活,中已经在使用的。比如VR全景看房、VR全景看车、VR全景学校、VR全景医院、VR全景酒店、VR全景旅游、VR全景饭店、VR全景超市、等等。

VR全景的应用领域有旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业。通过VR全景的形式展示,游客在家里通过手机就能提前观看景点每一个角落。

VR主题乐园从视觉、听觉、触觉等全立体、全景360°感受震撼的场景,这就是VR设备带来的身临其境之感。VR虚拟设备的推出为人们的生活带来了很多的精彩享受,也使得人们的生活充满了更多的乐趣。幻影星空是做VR设备,相对来说还是比较不错的厂家。

VR飞行器:飞行器中融入了吹风、上升下降及360度旋转的设计,这样体验者不仅仅可以感受到飞行时大风穿越耳边,还可以体验到上下飞行,360度旋转的奇妙飞翔之感。暗黑战车、VR驾驶、VR动感单车、无限战场、加特林大作战等十几款设备。

 
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