卡牌大师崔斯特

核心提示卡牌大师 崔斯特 (Twisted)召唤师技能提高机动性,帮助逃跑和追杀。增加伤害,利于安全收人头,也可以减少敌人治疗效果。符文x3 高级移动速度精华x9 高级护甲符印x9 高级魔法抗性雕纹x9 高级法术穿透印记精华移动速度:1增加放风筝能

卡牌大师 崔斯特 (Twisted)

召唤师技能

提高机动性,帮助逃跑和追杀。增加伤害,利于安全收人头,也可以减少敌人治疗效果。

符文

x3 高级移动速度精华x9 高级护甲符印x9 高级魔法抗性雕纹x9 高级法术穿透印记

精华

移动速度:1增加放风筝能力;2在线上可以追上敌人或把晕牌丢给来GANK的敌人;3去GANK时可以更快的追上。

法术强度:1增加伤害;2这是根据个人喜好而选的。

印记

法术穿透:1增加伤害的最佳印记;2当买了法师之靴时,共可以获得2280的法术穿透;3所有英雄都有30点的初始魔抗,远程英雄通常不带成长魔抗符文;4和没有带魔抗符文的远程中路英雄对线时,买一个法师之靴可以让他的魔抗降低到720。

雕纹

魔法抗性:1当对线中路为AP英雄时携带;2减少受到的伤害,单挑时胜算大。

成长法术强度:1当中路对线为AD英雄时携带;2对崔斯特来说第二合适的雕纹。

符印

护甲:护甲符印能够让崔斯特在前期单挑中胜利。攻城小兵的AD伤害也不可小觑,护甲符印可以帮你抵御他们造成的AD伤害。

成长生命值:对抗中路AP英雄时的可选符印之一。

天赋

21/0/9

技能

技能顺序:R - Q - W - E

出装推荐

出门装:x3

1提供足够的线上补给;

2由于S3初始移动速度的提高,出门不需要带鞋子了;

3通常情况下,在线上呆到6级对崔斯特来说很重要。

中期装备:

灭世者的死亡之帽+巫妖之祸路线:

1当对线局势良好时可选择这套装备;

2比起冥火之拥,帽子和巫妖之祸能提供更多伤害;

3这是我个人经常用到的一种出装。

深渊权杖路线:

1当线上局势不利时可选择这套装备;

2你可以先买一个负极斗篷,然后买2个多兰之戒,最后补足深渊权杖;

3当敌方有2或3个AP英雄时,这套装备就更加可行了。

冥火之拥路线:

1根据计算,冥火之拥是一件性价比很高的装备;

2我推荐大家都去尝试一下这件装备,看看是否喜欢它;

3当激活主动技能时,它能够增加你对单体伤害的爆发;

4当主动技能冷却时,比起灭世者的死亡之帽,它提供的伤害相对低。

后期可选装备:

巫妖之祸:通常在出了灭世者的死亡之帽后出这件装备,它提高了你每秒造成的伤害。虚空之杖:在后期很需要这件装备。当敌人魔抗低时,最好推迟出这件装备。中娅沙漏:就是冲着这件装备的唯一主动而买。守护天使:这件装备几乎在每场游戏中都很受欢迎。它是后期游戏中的强力护身符。深渊权杖:前期在中路与AP英雄对线时,这件装备很适合。冥火之拥:增加你对单体伤害爆发力的好装备。法师之靴-欢欣:移动速度可以帮助你放风筝,逃跑或追杀。法师之靴-喧哗:这也是可行的鞋子附魔,根据个人喜好选择。法师之靴-家园卫士:当后期局势十分紧张时,这个附魔可以帮助你快速到达战场加入团战。配合崔斯特的大招使用,这个附魔也是个不错的选择。

金铲铲之战命运之手阵容推荐 金铲铲赌卡牌大师装备搭配攻略

下面要给大家带来一篇LoL攻略,这篇攻略指导你如何正确的使用卡牌大师-菲特,这个技术含量颇高的英雄,如何把握,何种路线,如何做到全屏的传送支援,组织gank或者推进,做到在战场上无处不在。

卡牌大师-菲特Twisted_Fate

[英雄技能]

自由发牌[快捷键Q]

这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。

抽牌[快捷键W]

这个技能可以给你随机发出一张卡牌:

蓝牌:能造成额外的魔法伤害,并且允许你再抽一张牌。

红牌:造成额外的溅射伤害和魔法伤害,并且缓慢目标。

黄牌:造成Aoe的眩晕并且附带大量的伤害。

有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。

时空之门[快捷键E]

使用时空之门的时候就可以将卡牌大师传送到地图上任意的目标位置,这个技能的冷却时间相对比较短,当命运主宰技能冷却的时候就可以使用时空之门来gank敌人,这一点有点像是DotA里面的先知,但是需要注意的是你应该传送到相对安全的位置。

命运主宰[快捷键R]

这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!

[技能顺序]

1抽牌 2时空之门 3自由发牌 4自由发牌 5自由发牌 6命运主宰 7自由发牌 8抽牌 9自由发牌 10抽牌 11命运主宰 12抽牌 13抽牌 14时空之门 15时空之门 16命运主宰 17时空之门 18时空之门

[技能说明]

在前期你应该生意时空之门和抽牌至少一级,时空之门的冷却时间都很短并且不会耗费太多的魔法,1级的抽牌耗魔比较多并且伤害可以忽略不计,对我们最有用的是它带来的眩晕和减速,自由发牌是前期最早升满的技能,5级的发牌可以杀死一波小兵。

[装备路线]

1多兰之戒

卡牌大师是一个比较脆弱的英雄吗,因此这个装备额外带来的生命值和魔法回复都可以支持自己释放多次技能,这是一个很有价值的装备。

2 各种消耗品

在前期对线的时候你很需要带上各种消耗品,血瓶是必须的。

3巫妖之华

这个装备完全就是为了卡牌大师设计的,它能增加移动速度还有大量的AP值,并且可以增加大量的魔法值,同时这个物品的被动属性也可以和抽牌完美配合在一起,增加这个技能的威力。

4法师之靴/轻灵之靴

这两个可以根据自己的爱好来选择,都很不错

5中娅之戒/女妖的面纱

当你购买了巫妖之华之后你下一件装备就应该是它们了,如果对面有阿里斯塔/阿什/摩甘娜/瑞兹等,你可以考虑购买女妖面纱,但是中娅之戒可以提高你的卡牌威力。

[符文]

推荐使用增加AP/冷却时间/回复的符文。

[天赋]

你应该多投入到辅助天赋中,最好要获得24%降低冷却时间,这样你可以更加频繁的使用发牌技能。

[召唤师技能]

毫无疑问应该选择闪烁,不要考虑别的技能了,作为第二技能你可以考虑选择洞察或者是治疗。

[游戏策略]

[1-7级]

在游戏前期你应该专心补刀来升级自己的装备,你可以使用抽牌来打钱或者是骚扰敌人。记住,你可以取消卡牌的自动攻击,因此你可以储存一张牌来攻击敌人。在发牌技能没有到3级之前不要随便使用,因为这并不划算。由于这个技能可以轻易被闪避,所以你最好使用它来打钱。

当你升级了命运主宰之后,你就可以轻松的组织gank了,你可以看到敌人并且减速他们,这样可以配合队友推进或者是gank。

[8-18级]

到了这个时候你已经可以在地图上随意传送推进了,这时候你打钱将会变得更加容易,只要使用一次发牌就可以清掉一波小兵。甚至你可以使用一次发牌来阻止敌人的推进,进入安这个技能可以被删笔调,你仍然可以多次使用,这样当敌人还没接近你们的炮塔的时候已经只有一般的生命值了。

记住,你的任务就是保证多条战线同时推进,并且记住你可以经常使用命运主宰来侦察敌人的动向。

没有不可能:另类深坑之中单AD卡牌攻略篇

金铲铲之战命运之手阵容怎么玩?命运之手即卡牌大师,金铲铲之战中也有一套以他为主C的冷门娱乐阵容体系,那么以命运之手为主C的话需要哪些装备搭配,该怎么运营呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

金铲铲之战命运之手阵容推荐

一、阵容搭配

阵容组成: 虚空恐惧-科加斯(4)、蒸汽机器人-布里茨(2)、齐天大圣-孙悟空(4)、命运之手-卡牌大师(2)、青丘灵狐-九尾狐妖(2)、虚空遁地兽-雷克塞(2)、仙灵女巫-露露(2)

羁绊组成:

4斗士:斗士获得400额外生命值

2狂野:所有狂野单位获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次+10%攻击

2虚空:虚空们每过4秒,附带10%真实伤害

3法师:固有:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度+30%

1机器人:机器人在开始战斗时就有满额的法力值

二、装备搭配

1 命运之手-卡牌大师(同名)

朔极之矛(暴风大剑+女神之泪)

女妖之爪(拳套+巨人腰带)

卡牌大师蓝量只有五十,法师羁绊加成下3次普攻一次抽卡,带上青龙刀或蓝霸服2次普攻立即抽卡。黄牌控制5秒、红牌范围680伤害(羁绊加成)、蓝牌90蓝量全员起飞。抱团站位时最怕控制,必备女妖之爪。

2副C仙灵女巫-露露

大天使之杖(无用大棒+女神之泪)

狂徒铠甲(巨人腰带×2)

保证露露活到最后,生存装必备狂徒。大天使之仗配合卡牌回蓝更快启动。最后一件装根据对局情况选择复活甲或龙牙,增加容错。

3其他

阵容实际输出位还是狐狸,选择上分玩法可以放弃卡牌装备 给狐狸做复活甲、科技枪(备选正义)、法爆(备选大天使)。 一Q千伤,输出爆炸。降低输出随机性,增加伤害稳定性。

其余肉装优先给挖掘机,技能自带恢复,坦度持久。

三、阵容解析

版本更新并没有实质加强任何4费C位输出,4费二星依然没有锁血能力,热门赌狗阵容虽然全部遭砍,运营上八还是很难平稳渡过7人口弱势期,寻找其他低费强力卡成了版本主流。在降星刀喜提大削的情况下,与其上7赌一两个3费C位,不如停在六级大赌2费三星。

四、运营攻略

1开局选秀

对装备的要求非常低,大剑、大棒、眼泪都可以,实在没有再拿腰带给露露做狂徒,增加前期优势。运营比较简单,不需要卖血,前期有能力就打连胜,2-1吃不到利息就升4。优先上二星卡,最优情况就是三法师加一个斗士前排。2-5大选回来升5,组两斗三法。

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2运营过渡

3阶段攒50金币的利息上6,六级挂卡萨丁或狼人打工,之后无脑追三星。几乎没有同行,慢慢用利息D牌即可。备战区位置不够时三法师优先追3。三法师都三星之后利息升7。

3 6人口

上七之后下一费打工卡上四斗,猴子和大虫子双团控可以给卡牌更多的抽卡机会,留给露露叠加法强的时间也更充足。

更多相关资讯攻略请关注:云顶之弈手游 专题

英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

大区:无畏先锋

ID:PeepBo擅长英雄:

潮汐海灵疾风剑豪刀锋之影

2卡牌大师英雄浅析

卡牌大师定 位:中单

操作难度:★★★★卡牌大师的优点

卡牌线上拥有Q技能很强的清兵消耗能力,还有稳定的控制,回蓝和减速的W技能。全图支援的大招,让卡牌gank支援能力十足。

卡牌大师的缺点

卡牌线上的爆发力并不足,而且腿短没有位移技能。W回蓝会削弱后卡牌再也不能随心所欲的丢技能。同时由于大招是支援所以没有伤害,让卡牌在没有装备支撑的情况下瞬间输出很低,秒人能力并不强。3卡牌大师符文

通用ADC符文

符文介绍:

红色印记选择工地攻击,增加卡牌的面板输出,让卡牌容易补兵而且A人也更疼,**选择固定护甲或成长护甲,减少对面对自己造成的物理伤害,蓝色选择固定魔抗,毕竟是打中单, 对于AP爆输出带魔抗是必须的。精华选择固定攻击,攻击是AD卡牌必须要有的,通用ADC符文和通用AD符文差不多,如果想打AD卡牌,利用通用AD符文上手也是可以的。

卡牌中单AD符文

符文介绍:

红色印记选择双穿,因为卡牌有ad和ap的双重伤害,所以选择双穿对于卡牌来说提升是最大的。**会选择生命值,卡牌要打到人必须换血,而不像辛德拉一样手长长的就可以压低别人血线,蓝色选择4魔抗5减CD。中路魔抗是必须的,而卡牌线上W技能释放很重要,所以蓝色会搭配减CD来更流畅的施放技能。精华选择攻击,毕竟靠普攻输出的,所以攻击对于卡牌来说很重要。

4卡牌大师天赋

通用ADC天赋

天赋介绍:

21点攻击天赋,九点防御天赋,其实卡牌也可以打adc,所以选择adc天赋是很好的,攻击天赋中点出狂热系,法术编织和狂暴对卡牌来说很好用。9点天赋点出防御系,因为卡牌的对拼一般距离较近,对面的技能很容易打中卡牌,所以撑点儿血量还是可以的。

卡牌中单天赋

天赋介绍:

5%的减冷却对于卡牌很重要,可以牺牲狂热来换取5%CD,然后点出狂热系下面依次点出就可以,狂暴能增加攻速,对于出暴击装备的卡牌来说提升较大,所以可以点出来增加输出。通用天赋主要点出减召唤师技能CD和buff增益,这两点对于中单比较重要。毕竟中单拿蓝的机会较多,蓝buff减少卡牌技能减CD,对于卡牌切牌眩晕或大招支援都是很重要的。

5卡牌大师召唤师技能

引燃闪现引燃和闪现是中单卡牌的常见召唤师技能,引燃增加卡牌的输出,闪现帮助卡牌逃命或追杀用,是常见的中单召唤师技能,重要位置的召唤师技能不能随便交,因为是卡牌这种腿短的英雄生存的保障。6卡牌大师技能解析灌铅骰子被动

解析:

击杀小兵可以获得额外的金钱,以前是全队的效果,后来改成自己增加1-6的金钱,总体来说被动比的效果对于卡牌经济增长比较大,ad卡牌的刷兵能力也不错。最大化的增加经济装备才能最快成型。

万能牌快捷键Q

解析:

Q技能弹道较远,伤害也比较可观。消耗能力主要看预判,如果对面走位好的话基本Q技能是打不到对面的,Ap卡牌后期可以一个Q一波兵,作为ad卡牌来说Q技能伤害不高,可以作为一个连招技能,同时耗蓝也比较高,所以也不会频繁的施放,性价比很低。

选牌快捷键W

解析:

卡牌的核心技能,有10的ad加成,伤害是很高的。一共会有三种效果,抽中蓝牌固定回蓝,同时造成的伤害最高,卡牌可以利用蓝牌来消耗对面或补兵回蓝。红牌AOE的伤害减速,配合Q技能清兵很好用,团战时来减速对面的前排,AOE的减速效果要比黄牌单体眩晕好一点。黄牌就是固定眩晕了,反手先手施放都可以,后期CD较短,控制能力十足。这三种牌看情况而定,进攻防守红蓝牌,消耗蓝牌。

卡牌骗术快捷键E

解析:

第四次攻击附加额外的魔法伤害,平A三次后可以利用E技能的特效去A人,这样更赚一些,同时就是附加攻速,这对AD卡牌比较有用些。但也是一个比较鸡肋的技能。

命运快捷键 R

解析:

半球流技能,支援gank神技,卡牌通常都会合理的利用第一个大招帮助其他路建立优势。在飞之前选好黄牌,飞到时可以第一时间晕住,这样才能形成有效的gank,如果先飞的话落地选牌需要时间,控不到人对面很有可能就跑掉了,所以要记得飞之前选好黄牌,同时大招CD很长,支援gank是做好沟通或看好形势,大招浪费的话很伤。

卡牌大师技能加点

RWE=Q

卡牌的大招是最重要的支援技能,点满后CD会降低很多,W技能是AD卡牌的核心技能,所以选择首先点满,由于Q技能没有太高的伤害,所以一般会副E技能,最后点满Q技能。

7卡牌大师出装推荐

出门装:

或++

多兰剑是暴力打法的ad或adc的常见出门装,打ad的卡牌也可以出多兰剑出门,但对面的ap很容易压你,需要自己有良好的对线经验才可以。

比较稳妥的就是多兰盾出门,多兰盾加血量加血量恢复,线上抗压能力不错,对于卡牌这种手比较短的英雄,利用出门多兰盾抗压是很好的。

前期核心装备:

++或

三项是ad卡牌的核心装,就像ap卡牌的巫妖一样重要,卡牌技能接平A能利用三项的被动打出最大伤害,而三项增加的血量,攻击,移速等对于卡牌来说都很重要,前期利用三项就可以打出很高的输出。

小饮魔刀增加魔抗和攻击,增加一层吸收伤害的护盾,让卡牌面对高爆发的ap时不会被直接秒掉,后期可以合成大饮魔刀,吸收的伤害更多。

鞋子可以选择攻速鞋或者三速鞋,攻速鞋增加攻速,对于靠平A输出的英雄来说很好用,如果阵容较弱或对面突进较强时选择三速鞋,配合三项风筝能力很强,走起路来也更加飘逸。

中期核心装备:

++或

三项作为卡牌的核心装,可以让卡牌打出最高的伤害,电刃增加移速攻速暴击,对于卡牌风筝来说比较给力,同时卡牌的W技能还可以触发电刀的被动,同时电刃移速和被动带来的增益都很不错。

新版饮血攻击没有以前高,但增加的一层护盾还是不错的,可以让卡牌多出400+的血量。如果顺风的话可以考虑直接无尽,这件装备增加的输出最高,是carry全场的保证。

后期核心装备:

++或+++

ad卡牌的终极装备,三项+电刃+饮血或无尽+可以让卡牌打出很高的输出,同时10加成的W技能可以打出很高的面板伤害。

大饮魔刀可以增加魔抗和吸收伤害的护盾,让卡牌面对对面ap英雄时也不会直接被秒而打不出伤害。

保命装女妖或复活甲选其一,对面控制较多可以选择女妖,如果对面爆发足够高自己容易被秒选择复活甲。也有出灵风这件装备的,主加移速和韧性打起人来的卡牌移速可以达到500,配合W技能风筝能力十分强。

8卡牌大师卡牌对线技巧

卡特琳娜

卡特高机动性和高伤害让卡牌对线卡特很吃力,对面跳上来的一套消耗让卡牌很吃不消,而关键的是卡牌的切牌,如果手里有一张红牌或黄牌,那么卡牌就不敢很造次,如果你刚刚把蓝牌扔出去,那么就卡特跳上来了。对于ad卡牌来说,消耗的原理是利用黄牌晕住或红牌减速然后A-Q连招,但在六级后就不要随便A卡牌了,因为卡特很容易一套技能+点燃带走你,无论是线上还是团战,一定要记得黄牌是留给卡特的。

疾风剑豪

很厉害的中单英雄,有暴击的Q还有恶心的风墙让他可以欺负大多数的中单小脆皮,利用E技能窜上来一套消耗是很伤的。打亚索要注意与小兵拉开距离,自己手是比对面长的,所以利用平A消耗要比甩Q技能作用大得多。特别要注意他的风墙,如果自己关键性的黄牌被挡住,那么等待自己的将是死神。团战中黄牌要留给切上来的亚索,如果自己也被大中,那么就可以GG了。

诡术妖姬

爆发数一数二的中单英雄,秒人能力十分强悍。而且还带沉默让对面放不出技能就被一套带走,和妖姬对线要尽快的做出小饮魔刀,防止自己直接被妖姬秒掉。对线来说自己被妖姬Q中就要后撤,防止被W突脸,打法来说前期不要送给妖姬人头就可以,最好能快速推线把妖姬拖到中路,只要二十分钟一过,那么妖姬的威力就会大打折扣,团战中作出女妖防止被秒,自己的持续输出能力是强于妖姬的。

暗黑元首

强势的中单AP,控制爆发一应俱全,打消耗战的话卡牌不占一点儿优势,辛德拉的Q技能并不难躲,但自己被眩晕后一般就可以去半血,六级后的大招可以轻松带走残血的卡牌,对线辛德拉前期最好猥琐,一直走位防止被辛德拉的Q技能消耗,猥琐到6就去打支援,这一点辛德拉是比不过卡牌的。

9卡牌大师团战技巧

卡牌的灵魂技能就是切牌,切到想要的牌可以瞬间逆转局面,而这点带走赌徒性质的技能也让很多玩家热衷玩好卡牌,一般卡牌的切牌规律是按照蓝-红-黄,黄-蓝-红 ,红-黄-蓝顺序,当然切牌需要勤加练习,卡牌初学者都是深坑,多去自定义练习吧。

再者就是卡牌大招的支援,卡牌第一个大招很关键,队友一般也都需要卡牌6级后的gank。卡牌一般都会选择飞下路,所以在卡牌六级后队友就不要压线,选择控线或者让辅助上去卖吸引火力,由卡牌和adc击杀对面,这样1换2或者让辅助换掉对面adc都是很赚的。

团战来说,卡牌可以当作一个adc,一个有眩晕和减速的ADC还是有存在感的。卡牌装备成型后移速一般可以达到500以上,风筝能力很强,如果和对面杠正面的话很容易挂掉,因为卡牌没有位移。你需要的是切好黄牌和红牌,红牌减速对面前排进行风筝,黄牌来控制对面的刺客和输出,不要对面近身而慌张的选牌,卡牌较高的移速很容易和对面拉开距离,慌忙切牌遇到蓝牌基本就可以交代了,秒选靠运气,也靠反应,如果次次抽中黄牌,那么你就是赌神了。

10结束语

卡牌是一个老牌的中单选手,在S2赛季大放异彩的卡牌惨遭削弱,卡牌已经褪去了原有的光芒,但loler发明家们研究出的AD卡牌仍然让卡牌回到中路的位置,中单AD卡牌,散发着无限可能!

求英雄联盟卡牌大师的攻略

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的资源或者人头,不然飞就会没有意义!

英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的资源或者人头,不然飞就会没有意义!

英雄联盟 卡牌大师 攻略

英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游卡牌大师出什么装备lol手游卡牌出装一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第一件装备的选择上,小编建议小伙伴们选择巫妖这件装备,巫妖的被动和卡牌的技能是十分的契合的,只需要一个W就可以完美触发巫妖的被动,只要这样一个W的就可以瞬间触发电刑的伤害,而且卡牌本来不能算一个伤害特别高的法师,卡牌主打的是一个功能性,所以巫妖可以弥补卡牌伤害不足的缺点。

第二件小伙伴就出卢登吧,这件装备出了,卡牌开个Q,打团之前,卡牌可以用自己可以不断Q人消耗的优势去磨对方血量,出了卢登可以很好的提升这个消耗的效果。

第三件装备,我们可以选择双生暗影或者金身,把冷却鞋升级成金身,可以把冷却拉满,同时提高容错率,打出落地金身等队友,骗技能的操作。

而出双生暗影就可以为队伍提供更多的视野,可以让双生暗影的技能去探对方的视野,或者在追击逃跑的给对方一个减速。

第四件装备我们可以直接出大帽堆法强,出完这件装备我们的伤害就很可观了,一个WQ的伤害打在脆皮身上是很可观的。

第五件装备我们可以选择出法穿棒,增加自己的法穿属性,后期对面就算做了法抗装,小伙伴们也可以打出可观的输出。

最后一件装备我们可以用两个选择,一个就是出鬼书来提高自己的伤害,一个就是出火炮来增加自己的射程,让自己的金牌有更大范围攻击敌人,利用卡牌的高移速切金牌配合火炮,定点控制住敌方的C位,可以给团队带来更大的作用。

看完上述攻略,小伙伴们应该明白了英雄联盟手游卡牌大师出什么装备好了吧,小编建议小伙伴们可以在队伍不缺输出的时候再出火炮主打功能性吧。

卡牌召唤师技能带闪现和点燃

现在主流卡牌是中单AP

主升Q

副W装备

前期个人喜欢先1速鞋然后直接奔帽子

帽子出来把鞋子合发穿鞋

之后就是巫妖

然后法穿棒然后一个中亚鞋子附魔喧哗

还有一个出个大面具

第一次出门不建议出鞋子现在鞋子加的速度少了

初始移速高了

符文天赋

我稍后给你截图

至于打法

你就是以最快的速度到6然后注意上下2路

靠大招去gank

有卡牌的一方打小型团战很占优势的

前期耗线就是无聊的用蓝牌和Q补刀

对面走位差的话有时候会被你Q到

团战的时候先不急着和对面开团靠你的红牌和Q消耗

就好

抓对面ADC或者APC走位

如果他们走位靠前就直接黄牌定住

然后你的队友就会上去轮其大米

至于W切牌你玩就了就会知道了下面是哪张牌了

我会告诉你我纯手打?

 
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