一、逐帧动画
“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。

例9-3:逐渐放大的。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。
(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)”,导入一张到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的,如图9-51所示。
图9-50新建文件“未命名-1”
图9-51库中的
(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。
(4)从库中将拖到舞台中,选中,应用舞台下方的位图属性面板更改的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x0,y0。如图9-53所示。
图9-52插入空白关键帧
图9-53位图属性面板
(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)”,将转换成图形元件。
(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。
(7)选择第1帧中的,应用工具栏上的变形工具
将缩小至适当大小,如图9-54所示。
图9-54将缩小
(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。
图9-55创建补间动画成功
(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到从远到近的“推出”效果。
二、形变动画
只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散操作才能把对象彻底打散)。
图9-56导出影片并播放
例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档。
(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。
图9-57
(3)用文本工具
在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。
(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具
,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。
(5)单击任意变形工具
,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。
(6)单击工具面板中的箭头工具
,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。
图9-58
(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。
例9-5:翻书。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档,用文字工具
和矩形工具
在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。
图9-59
图9-60
图9-61
(2)单击
,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。
(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具
绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。
(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。
(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具
,再点击工具栏下面的选项
,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。
图9-62
图9-63
(6)选择工具面板里的箭头工具
在第2层第1帧处单击鼠标右键,在弹出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。
图9-64
(7)按Ctrl+B将封面打散;
(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。
图9-65
(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。
图9-66
(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。
图9-67
图9-68
提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。
例9-6:显示三角形的三角之和为180°。
操作步骤如下:
(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。
(2)单击按钮
,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。
(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;
(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。
图9-69
图9-70
图9-71
图9-72
(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。
图9-73
(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。
(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。
(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。
图9-74
图9-75
(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。
(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具
和移动工具
对三角形进行旋转和移动操作,使其运动到如图9-77所示的位置。
图9-76
图9-77
(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。
说明:上述组图中的字母仅供注释;变形操作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。
注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具
,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。
图9-78
三、轨迹动画
例9-7:太阳、地球、月球的运动。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档。
(2)按住Shift不放,用椭圆形工具
在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具
选中圆的轮廓边线,按Del键删除。
(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具
,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。
图9-79
图9-80
(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,弹出如图9-81所示对话框。
图9-81
(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。
(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。
(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。
图9-82
图9-83
(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。
图9-84
(9)在工具面板中选择椭圆工具
并单击填充色下面的按钮
,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。
(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。
图9-85
图9-86
(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。
图9-87
(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。
图9-88
(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。
图9-89
(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在弹出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。
图9-90

(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。
图9-91
(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。
(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。
图9-92
图9-93
四、遮罩动画
例9-8:探照灯效果。
操作步骤如下:
(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅。
单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。
(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。
(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。
图9-94
(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。
图9-95
(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)
(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。
这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。
为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画”操作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。
例9-9:转动的地球仪。
这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。
操作步骤如下:
(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为3666,高度为1833,X方向偏移为0,如图9-96所示。
(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,弹出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。
图9-96
(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。
图9-97
(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。
(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。
(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在弹出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。
图9-98
图9-99
按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。
提示:1对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。
2如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。
3在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。
图9-100
4为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。
5场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。
6“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。
黄黑白三色猫,还带只小鸡的动漫角色叫————
——2022年中国网络动漫行业发展现状及市场规模分析 市场规模实现爆发式增长组图
动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILINASDAQ)等
本文核心数据:互联网网民规模、互联网普及率、网络动漫用户规模、网络动漫版权占比、网络漫画及动画市场规模等
互联网网民规模快速扩张
从2011年开始,我国社会化媒体呈现井喷式增长,中国互联网用户的扩张速度堪称全球之最。据CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2011-2021年我国互联网网民数量及互联网普及率稳定上升。截至2021年6月,我国网民规模突破10亿,达1011亿,互联网普及率达716%。
网络动漫用户规模扩大
互联网的快速普及成为文娱产业发展的有力推手,动漫产业也不例外。动漫内容在社交媒体上讨论声量大涨,成为网民,尤其是年轻网民的热门话题,拉动了动漫用户稳定增长。根据国家版权局和腾讯研究院联合发布的《中国网络版权产业发展报告》,2020年,中国网络动漫用户规模达到297亿人,同比增长117%,相比2016年增加16053%,网民使用率达30%。
网络版权占比提高
从网络版权结构来看,网络动漫版权占比由2016年的11%提高至2020年的20%,增加09个百分比,增长幅度仅次于短视频、直播和网络新闻媒体领域。
网络漫画及动画市场规模高速增长
“十三五”期间,我国网络版权产业视频化趋势明显,动漫作为漫画和动画的结合体,同样顺应了视频化发展的潮流。
2020年,中国网络漫画市场规模达335亿元,同比增长25%,相比2016年的30亿元增长了101667%。
网络动画市场规模同样保持高速增长,2020年达2052亿元,同比增加247%,相比2016年增加27930%。网络动画市场规模远超网络漫画。
综上所述,在互联网高速发展的大环境下,我国网络版权产业结构不断向视频领域倾斜。“十三五”期间网络动漫版权占比小幅提升;用户规模成倍增长,网民使用率已达30%;网络漫画和网络动漫市场规模分别增加101667%和27930%,实现爆发式增长,且在视频化趋势下,网络动画市场规模远超网络漫画。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
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性别:女
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全剧共出现过4套服装,分别是校服、战斗服、内衣、睡衣(毛巾和没穿衣服不算)
NO2 松本乱菊
明朗大方、尽责而细心的褐发美女。身材火辣,偶尔流露小女生般的可爱,实际上非常可靠,面对敌人之时也很有气魄。和市丸为旧识,过去充满谜样。两个人都出
身于流魂街,称呼市丸为“银”,而且市丸对她似乎有点不一般。 她和市丸银是同期的人,可见乱菊大姐资格够老~且能和银对峙并能偷袭银得手~实力自不用说~
还轻轻松松打赢吉良~在13番队中人缘极佳(常常会因为喝酒大醉而归~这点让其队长苦恼不已~独自面对大批文件)~完全是副队长中的****~~
NO3 雏森桃
她显得娇怯、柔弱。仿佛可以感受她就在你身边,轻声细语再加上眼泪汪汪地担忧蓝染队长的模样,实在很难相信这样的小女孩竟然身居副队长之职她很温柔。
NO4 阎魔爱
阎魔爱的家在一个只有黄昏的地方,周围没有别人,院子里有彼岸花盛开着,从外观来看很象郊区的小房子,而房子里却有着与气氛十分不协调的一台电脑。
地狱通信的时间是在午夜零时,只有怨恨很深的人才可以登录上地狱通信。被写入地狱通信的名字会传到阎魔爱的电脑里,她也会从那里获取相关情报以判断是否接受委托,有时也会通过三名随从去调查委托人和目标的情况。接受委托后,阎魔爱会到委托人那交给他(她)一个系有红线的稻草人偶,并告诉委托人解开红线,怨恨的对象就会被送入无尽的地狱黑暗中,诅咒是双重的,委托人的身上也会留下作为死后下地狱的记录着这个契约的印记,阎魔爱平时穿着黑色的水手服,当她送委托人的目标前往地狱时,会换上印着花朵图案的和服。
NO5 伊芙
原名Eve,直译夏娃,音译伊芙,昵称小公主。托鲁涅欧家所制造出的生化机械,提亚悠鲁娜提克博士的克隆体,体内存在著无数的「毫微机器」借由原子的重组,自由的改变身体的组成及形状。智能相当的高,一旦看过的书就绝对不会忘记。此外,因为本身具有治疗用的毫微机器,因此伤势复原的比一般人快很多。
NO6 娜可露露
登场作品:《侍魂》全系列、《娜可露露》(DC)
机种:街机,SS,PS,DC等
所属公司:SNK 《侍魂》系列相信国内的街机迷们绝不陌生,而玩过这个系列的玩家一定会对里面那个一身白衣、动作迅捷如风的阿依努族少女有着深刻印象吧!作为老牌的游戏偶像,娜可露露的人气无论在国内还是日本,都不压于任何一个当红偶像。在遍布着血腥与杀气的《侍魂》中,她那纯洁如雪的笑脸是如此的令类,她那来自大自然的气息是如此地清新,令玩家在血战之余仿佛看见了一朵出淤泥而不染的白莲花。或许将她单独从游戏中挑出来看,并不那么出色,可是在《侍魂》中,她就是真善美的化身。也许,每个疯狂追捧娜可露露的FANS,其实是想找回心中那早已消逝的一份清纯与自然的气息吧!
不过要从身材来看的话,只有14岁的露露自然没有什么“曲线美”可言的啦。若你想对她不干不净的话,只能说明两点:1。你是个LOLI控!2。 LOLI控有LOLI控的惩罚!露露一定会以迅雷不及掩耳的速度将你五花大绑,然后叫她的守护鹰把你吊起来倒挂在树上,挂上个三天三夜,看你下次还敢图谋不轨不,嘿嘿。
NO7 麻宫雅典娜
登场作品:《KOF》全系列等等
机种:街机,SS,PS,DC,GB等
所属公司:SNK 说起麻宫雅典娜MM,其实没有什么好废话的,一个字:红!想想理由也很简单,从《KOF94》到《KOF2003》,整整10年时间的持续翻炒,即使无名小卒也会跻身名人之列吧,更何况雅典娜MM这样本来就定位于偶像歌手的人物,真是想不红都好难。从94到2003,雅典娜MM的形象数次变化,从长发到短发,从清涩到成熟,历经数个人设师与声优之手,她一直忠实地演绎着一个永不谢幕的超能力偶像歌手传说。
胆敢冒犯偶像,后果绝对是极其严重的哦!即使雅典娜MM不亲自动手,用她的超必杀技“闪光水晶波”将你瞬间KO,她的FANS大军也绝不会放过你——看见你背后成拍磨刀霍霍的黑影了吗?今晚你多半没法躺得舒服了。
NO8 JILL
登场作品:《生化危机1》《生化危机3》
机种:SS,PS,DC
所属公司:CAPCOM JILL大姐是《生化危机》的元老级人物,最初以美军特种部队STARS 成员身份登场,曾完成美军 DELTAFORCE 的训练过程,对爆炸物等陷阱的处理有过人的专长。虽说是元老级人物,但真正令她名声大振的,是她在《生化危机3》中的精彩表演。这一作中的JILL大姐脱下了军服,换上了身极其性感迷人的低胸便装,一身曼妙曲线引人入胜,而在僵尸群中杀出一条血路的不凡身手更是令玩家记忆犹新。在去年好莱乌版的《生化》**中,她作为主角之一再次披挂上阵,只可惜风头都被另一个不像正常人的主角抢了,真是令众FANS大感遗憾。
身为出色的职业军人,JILL大姐对于各种枪械火器以及军队格斗技熟捻于心,惹火她的后果恐怕只有一个:一枪爆头,如同她在游戏与**中最爱干的一样。或许你会抗议:我又不是僵尸,干嘛非得爆头?!这个问题嘛,建议你先找面镜子照照。
NO9 AYA
登场作品:《寄生前夜》、《寄生前夜2》
机种:PS
所属公司:ENIX-SQUARE 如果评选PLAYSTIAN上的10大美女的话,AYA姐姐多半榜上有名。这位姐姐在《寄生前夜》两作中的CG特写,绝对是PS机能的巓峰之作。而她本身的经历又是极其特别,第一作中以民间人身份卷入危机中,而第二作却作为一名警官,运用自身各种离奇的超能力与变种怪物们展开殊死搏斗。其实《寄生前夜》最初是日本轰动一时的恐怖小说,因此相比其他游戏MM,AYA姐姐无论身世还是命运,无不打上了一层悲凉的烙印。或许,正是这种谈谈的悲凉,才是她的迷人所在吧。
说起来AYA姐姐也是惹不得的,万一有天你哪根筋不对劲了,玷污了人家,那你等于买了张开往地狱的直达车票:她体内变异的线粒体既是力量源泉,也是罪恶之种。一旦传染给你了,那你真是中大奖了,不出两天,绝对变成游戏里那些面目狰狞的怪物,最后被AYA姐姐乱枪击毙,那死状连原样都认不出,真是要多惨有多惨耶。
NO10 霞
登场作品:《生或死》全系列
机种:SS,PS,DC,PS2,XBOX
所属公司:TEMCO 《生或死》的主角小霞是个非常暧味的人物,首先她是个Kuoichi(女忍者),但穿着却非常大胆暴露,同忍者的形象很难想到一起去。其次她不是普通的忍者,还是雾幻天神流天神门第18代头领,身负祖传绝技。虽然说资料上写只有15岁,说话还奶声奶气很清纯的感觉,可身材却是出人意料地火辣,尤其是XBOX《沙滩排球》中的泳装,直叫人有大喷鼻血的冲动。TEMCO实在很能讨好玩家,游戏中的小霞无论任何一个动作都是如此地完美,一颦一笑,一拳一脚,都是如此地迷人。或许作为一个TV GAME界的后起之秀,小霞没有太多的内容,但是她的人气却是绝对无可置疑的,真是应了一句俗话:身体就是本钱啊。
如果你真的玩过《生或死》,那你多半不敢打小霞的主意:这个武艺高强的MM身手岂是一般的厉害,简直就是杀人不眨眼啊!任何一招投技,关节技都能将你秒杀,送去医院寡成木乃伊躺上三个月,那滋味
出自游戏:夏ノ雨
出自画师:兼清みわ
原图收录于画集:C82 CUFFS∕Sphere∕CUBE mini Visual Fanbook-
游戏介绍:
在三桥学园就读的桜井宗介(さくらい そうすけ)。
家庭和学园生活虽上多少有些问题,身为女孩子却能像男性友人一样自然交流的女性朋友,宫沢翠(みやざわ みどり),像温柔的姐姐一样的青梅竹马,伊东ひなこ(いとう ひなこ),既是死党又是良好竞争对手的武田一志(たけだ かずし)被这些友人所包围,可以说是过着平凡的学园生活。
有一天他回到家里的时候,在家中发现了一名他从未见过的少女。
瀬川理香子(せがわ りかこ)——她这样报出了自己的名字。
彷佛向周围释放威压一样的有着凛然气质的美少女。对着盯着她出神的宗介,母亲这样向他介绍。
「这是你的姐姐哦。虽然你们同岁。」
姐姐?同岁的?
「前些日子,你的父亲过世了。」
在宗介还在年幼时就已离婚的那不知行踪的父亲。她是父亲的女儿,跟据父亲的遗言她被接到这里来领养。
「就是这么一会事,所以帮忙照看她一下。」
「要我来!」

「当然喽,对你来说她和你是姐弟关系嘛,对于我来说就是完全没有关系的人了」
面对任性地发表言论的母亲。感到迷惑的宗介,理香子开口说道。
「只要当我不存在就可以了。我不打算给你们添麻烦。」
占据了夏天的梅雨之日。
与突然出现的美貌而的同龄姐姐的同居生活开始了。


