我以后想写动画片,请问上大学应该学什么专业

核心提示动画设计/动画/动画传媒/传媒,等等专业。因为每个大学跟每个大学的专业名称不一样,归根结底来说还是跟动画二字沾边的专业。在大学里的动画专业课程里,会学习动画的全部制作过程,2维3维制作,并且一部动画片的策划到市场营销都有。一部动画片的制作,

动画设计/动画/动画传媒/传媒,等等专业。因为每个大学跟每个大学的专业名称不一样,归根结底来说还是跟动画二字沾边的专业。在大学里的动画专业课程里,会学习动画的全部制作过程,2维3维制作,并且一部动画片的策划到市场营销都有。

一部动画片的制作,由哪些专业人员分工完成?

“ 拉片”是动画专业的学生必不可少的一种学习方式。通过拉片,我们可以把一部好的影片进行展开和分解,并得出它的剧情内容与 情感 表达。把它的“好”给搬出来。

故事要素分析

片名:《1/2的魔法》

片长:1h32min

第一幕(0min-21min)

场景一(0min-3min):魔法从古时的繁荣到现在的遗忘。场面 由正(会用魔法)转负(遗忘魔法) 。说明人们通过 科技 的发展,遗忘了现实中魔法的存在。

场景二(3min-7min):伊恩穿上父亲的衣服在家中。暴露出自己胆怯和逃避的性格。

场景三(7min-8min):伊恩在汉堡店通过父亲的同事重新认识了自己的父亲。场景 由负转正。故事价值:胆怯懦弱自信开朗 。伊恩开始写出清单改变自己。

序列一:“找到最好的我,向父亲一样认识自己。”

场景四(8min-9min):在教室同学把脚搭在伊恩椅子上。伊恩的妥协和胆怯的性格和心理逐显。伊恩开始 由正(自信)转向负(不自信) 。

场景五(9min-10min):伊恩开车考试通过失败。场面继续 向负(怯懦)的方向发展 。伊恩不自信的表现增强。

场景六(10min-12min):伊恩恩邀请同学参加自己的生日派对失败。伊恩到了崩溃的边缘。

场景七(12min-14min):伊恩回到家中对着录音机向父亲的录音对话。伊恩彻底崩溃。故事价值: 社恐不安勇敢担当 。伊恩通过一系列事件完全推翻了清单上的计划。

序列二:“伊恩完全由自信转变为不自信。”

场景八(14min-16min):得到父亲的礼物。伊恩开始重拾信心,魔法由遗忘开始被人们发现。

场景九(16min-17min):通过巴里得知用魔法可以复活死去的父亲,结果失败。场景 由正(成功)转负(失败) 。

场景十(17min-21min):伊恩无意中激活了魔法,并用魔法复活了父亲的下半身。场景由负转正。伊恩 由负(自责)转正(勇气) 。找到宝石完全复活父亲。故事价值:找到宝石困难险阻。没有地图和路线。

序列三:“伊恩重拾信心,决心要找到宝石。”

第二幕(21min-1h20min)

场景十一(21min-25min):伊恩和巴里前往蝎狮酒馆。场面 往正(寻找宝石)的方向发展 。伊恩开始学习魔法咒语。

场景十二(25min-26min):伊恩家中,妈妈得到伊恩的留言。伊恩妈妈决定去救回伊恩和巴里。

场景十三(26min-31min):伊恩和巴里来到蝎狮酒馆寻找地图下落被蝎尾狮阻挠。伊恩斥责蝎尾狮。伊恩 由负(胆小)转正(勇敢) 。

序列四:“伊恩开始自信并成长起来。

场景十四(31min-34min):前往渡鸦角。伊恩担心妈妈开始自责。内心的怯懦依然没有完全转变。

场景十三(34min-36min):伊恩妈妈带着蝎尾狮寻找伊恩。蝎尾狮开始抛弃对以前使命的遗忘开始面对过去的传奇。

场景十六(36min-38min): 汽车 没油。伊恩运用魔法想把汽油变大结果把巴里变小。

场景十七(38min-42min):伊恩在加油站惹上了麻烦,带着父亲和巴里逃跑。

场景十八(42min-48min):伊恩完成了没有完成的开车平道,学会开车,躲过了危机。场面由 负(谷底)转正(高潮) 。伊恩在隐形中正在完成清单上的内容。

场景十九(42min-52min):伊恩和巴里被警察发现,伊恩利用魔法伪装躲过了警察的搜查。场面由 正(和谐)转负(破裂) 。故事价值: 情谊紧密情谊破裂 。伊恩和巴里的矛盾就此引发。

序列五:“伊恩和巴里发生矛盾,关系由好转坏。”

场景二十(52min-54min):伊恩向巴里道歉。父亲出来带着伊恩和巴里跳舞,场面 由负(破裂)转正(和谐) 。故事价值: 相互指责相互包容 。伊恩和巴里交谈后和解。

序列六:“伊恩和巴里矛盾和解,关系由坏转好。”

场景二十一(54min-56min):蝎尾狮重获宝剑。伊恩妈妈带着蝎尾狮来到当铺找到了被蝎尾狮所遗弃的宝剑。场面往 正(蝎尾狮转变逃避的观念)的方向发展 。

场景二十二(56min-57min):警官发现伊恩的踪迹,开始追踪。

场景二十三(57min-1h):伊恩想用魔法通过悬崖。由于自己的胆怯而失败。

场景二十四(1h-1h2min):伊恩用魔法成功通过悬崖。伊恩的内心逐步改变 负(胆怯)转正(开始自信) 。故事价值: 渴望帮助勇敢自强 。伊恩发现凭自己可以渡过悬崖。

场景二十五(1h2min-1h4min):伊恩开车躲避警察追捕。伊恩学会开车, 正面(自信和勇敢)程度加强 。

场景二十六(1h4min-1h7min):巴里用车撞到石头,挡住警察的追捕。

场景二十七(1h7min-1h10min):巴里和伊恩找到入口,并进入 探索 。场面 由负(一无所有)转正(重现希望) 。

场景二十八(10hmin-1h16min):伊恩妈妈出了车祸。蝎尾狮重新发现自己的潜能,带着伊恩妈妈飞向目标。

场景二十九(1h16min-1h2min):伊恩和巴里重返起点。伊恩和巴里在现矛盾。场面 由正(胜利)转负(失望) 。故事价值:兄弟情谊。伊恩和巴里性格的落差导致两人的对彼此的误解加大。

序列七:“伊恩和巴里再次发生矛盾,关系由好转坏。”

第三幕(1h20min-1h42min)

场景二十九(1h20min-1h22min):伊恩发现在巴里的帮助下完成了清单的内容。伊恩像巴里道歉。

场景三十(1h22min-1h23min):蝎尾狮激战诅咒恐龙,故事价值: 躲避使命面对使命 。蝎尾狮完全重回昔日的战士形象。

场景三十一(1h23min-1h25min):伊恩和巴里用宝石复活父亲,伊恩决定去战胜诅咒恐龙,伊恩终于完成了人生的蜕变。故事价值: 勇气责任懦弱胆怯 。伊恩感谢父亲和巴里的陪伴。

序列八:“伊恩向巴里袒露心声,情谊升华。”

场景三十二(1h25min-1h27min):伊恩战胜诅咒恐龙,消灭了诅咒。伊恩受伤倒地,被困石堆里。

场景三十三(1h27min-1h28min):伊恩透过石缝看见已被复活的父亲。

场景三十四(1h28min-1h29min):巴里救出伊恩。故事价值: 排斥接受 。巴里向伊恩传递父亲的嘱托。伊恩接受并向巴里坦露心声。伊恩和巴里相拥。

场景三十五(1h29min-1h31min):蝎尾狮、伊恩、伊恩妈妈和警官找到自我。故事价值:找回真实的自己。大家回到昔日的形象。

场景三十七(1h31min-1h42min):伊恩性格的转变。完成人生蜕变,像他的父亲一样。

序列九:“完成人生蜕变。”

专业动画制作软件都有哪些?

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动漫专业主要是干什么?学些啥?就是做动画片吗?

专业动画制作软件都有哪些?动画的类型有很多,不知道你要做什么类型的动画,这里只能说说我用过的而且觉得好用的软件给你参考一下:

1、TVP

主要是学生和个人动画在用国外也用得比较多。现在好多人用他画分镜。

2、Clip Studio Paint

现在很多动画公司都用这个软件,算是retas的升级版,有矢量线条,粗细修改,修型,链接断点一键完成挺好用的。适用于团队制作。而且他们这软件画漫画也是一把好手。

3、Retas

老牌二维动画软件,纯日式动画爱用,和日方交接也方便。这软件是真的老而且还小。不过该有的都有,一套软件一般用stylos和paintman就够了。

4、flash

这个其实大家上学应该都学过,软件虽然老,但功能简单好用就行了。要是不够还有新的animate,那个和现在的教育类矢量动画对接的比较好了,线上教育市场需求较大。

5、spine

2d骨骼动画软件,现在的线上教育需要的很多。可以制作游戏还有动画。

6、moho

矢量骨骼软件之前的公司用这个做背景人物。现在教育类也用他。

7 AE

ae动画市场需求量大,工资高。而且就业面也广。AE这款大神级别的工具呢。用这个制作出来的动画,视觉效果很专业。但操作比较复杂,专业性要求比较高,不太建议小白轻易尝试

8、万彩动画大师

这款是比较适合新手的mg动画制作软件,操作简单,容易上手。自带比较多的素材和模板,人物和场景都包括在内,这样一来也省去了制作素材的麻烦。

9、动画本FlipaClip

这个是手机动画制作软件,可创建漂亮的高清动画影片,可以张一张一张的画出自己的动画片,除了一点手艺意外,更需要耐心。

10、ANIMO

一款流传挺广的二维卡通动画制作系统,大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用,是它作为二维卡通动画制作方面一个标准。当然了,操作有难度。

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现在多了很多绑骨类的动画软件,比如Live2D、E-mote、Spine、Anime Studio Pro。这些的话个人动画可以玩玩,要应用于工业动画生产中还是感觉有流程上的问题。比较完善的是Spine,不过是偏游戏动画的。

学习动画制作可以找王氏教育,王氏教育是一所专注于影视动画/影视后期/CG绘画的知名教育品牌,十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。

中国动画片的年代标志

动画专业毕业生可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司、游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域、教育行业等从事动画制作、二维动画设计师、动画原画设计师、美工、flash设计师、动画衍生产品设计、平面设计师、教师等相关工作。

学习什么:

1内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

53DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

1926年中国第一部动画片《大闹画室》1935年中国第一部有声动画片《骆驼献舞》1941年中国第一部黑白大型动画**动画片《铁扇公主》1947年中国第一部木偶动画片《皇帝梦》1950年中国第一部童话题材的动画片《谢谢小花猫》1955年新中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》1956年中国第一部在国际上获奖的动画片《神笔》1956年中国在国际上获奖最多的动画片《神笔》1958年中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》1958年第一届《大众**》“百花奖”最佳美术片奖获奖影片《小鲤鱼跳龙门》1960年中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》1960年中国第一部折纸片《聪明的鸭子》1960年中国第一部立体**木偶片《大奖章》1961年、1964年中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》1962中国第一部中国特色的动画片《人参娃娃》1963年中国第一部彩色木偶长片《孔雀公主》1976年中国第一部水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》 1979年中国第一部彩色宽屏动画长片《哪吒闹海》1980年 第一届中国**“金鸡奖”最佳美术片奖获奖影片《三个和尚》1984年中国第一部富有反恐、法制、环保、科学观念与意识的动画大片《黑猫警长》1985年中国第一部在国外获奖的科教动画片《遗传工程初探》1986年中国第一部系列动画片《邋遢大王奇遇记》1987年中国第一部系列剪纸动画片《葫芦兄弟》1995年中国第一部系列科普教育动画长片《海尔兄弟》1995年中国第一部3D动画片《太空特警》1998年中国第一部长篇系列动画片《西游记》1999年中国第一部神话动画**长片《宝莲灯》2000年中国第一部大型科普动画系列故事动画片《蓝猫淘气三千问》2000年中国第一部青少年校园音乐题材的动画片《我为歌狂》2000年中国第一所专业动画高校、唯一一所独立设置的动画学院、规模属全球最大单体独立的动漫专业高等学府——吉林动画学院2003年中国第一部具有国外写实英雄动画片雏形的原创动画《白鸽岛》2003年中国第一部神话、童话、传奇动画片《哪吒传奇》2004年中法第一部中法合拍动画片《马丁的早晨》2004年中国(香港)第一部3D动画**《龙刀奇缘》2004年中国第一部围棋题材动画片《围棋少年》2004年中韩第一部合作动画《瑶玲啊,瑶玲》2005年中国第一部侦探题材系列片《神探威威猫》2005年中国第一部航天题材系列片《宇航鼠》2006年中国第一部投资超过亿的动画、中国第一部3D动画**《魔比斯环》(美中合拍)2006年中国第一部3D大型动画片《玩具之家》2006年中国第一部中华传统武侠动画片《虹猫蓝兔七侠传》2006年中国第一部Q版果冻系列动画片《果冻宝贝》2006年中国第一部赛车题材动画片《星际飚车王》2006年中国第一部历史题材动画片《大英雄狄青》2006年中国第一部武侠题材动画**《勇闯天下》2007年中国第一部3D武侠动画剧《秦时明月》2007年中国第一部乒乓球题材动画片《乒乓旋风》2007年、2008年中国第一部变形机器人动画片《洛洛历险记》2008年中国第一部青春校园题材的动画片《云端的日子》2008年中国第一部反战题材的动画片《打,打个大西瓜》2008年中国第一部奥运题材的动画片《福娃奥运漫游记》2008年中国第一部遥控车题材的动画片《雷速登闪电冲线》2008年、2010年中国第一部冒险童话动画片《迪比狗》2009年中国第一部陀螺题材动画片《劲爆战士》2009年中国第一部动画历史纪录片《中华五千年》2009年中国第一部Q版果冻变形机器人系列动画片《果宝特攻》2009年中国第一部爆丸题材动画片《圣石奇兵》2009年中国第一部四驱车题材动画片《战龙四驱》 2010年中国第一部破亿的动画**《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》2010年中国第一部铠甲题材动画片《超兽武装之仁者无敌》2010年中国第一部原创3D科幻题材动画**《超蛙战士》(需戴3D眼镜)2010年中国第一部以10万美元一集的亚洲动画片新纪录,成功进入欧美主流市场《西游记2010动画版》2010年中国第一部3D多媒体全景动漫舞台剧《阿特的奇幻之旅》(需戴3D眼镜)2010年中国第一部达到国际B级2K画面标准的动画**《梦回金沙城》2010年中国第一部中、蒙两国艺术家主创少数民族题材动画片《巴拉根仓传奇》2010年中国第一部弹珠题材动画片《弹珠传说》2010年中国第一部「足球竞赛」、「未来科技」与「幽默风趣」少年励志动画片《超智能足球GGO》2010年中国第一部悠悠球题材动画片《火力少年王3》2011年中国第一部3D科幻动画片《宇宙星神》2011年中国第一部3D励志原创动画片《莫麟传奇》2011年中国第一部游戏题材动画**《赛尔号》2011年中国第一部热血少年玄幻动画片《魁拔》2011年中国第一部台球题材动画片《龙斗台球》2011年中国第一部马拉松题材动画片《马拉松王子》2011年中国第一部遥控直升机题材动画片《雷速登翼飞冲天》2012年中国第一部未来科幻机甲动画片《钢铁飞龙》2012年中国第一部昆虫机战动画片《铁甲威虫》2012年中国第一部集热血、励志、神话题材动画片《侠岚》2012年中国第一部吐槽题材动画片《十万个冷笑话》2012年中国第一部保护森林、破坏森林、采伐原木题材动画片《熊出没》2013年中国第一部灾难题材动画**《今天明天》2013年中国第一部以DOTA为背景热血动画《倒不了的塔》2013中国第一部开放式制作动画《纳米核心》2013年中国第一部手指滑板题材动画片《翼空之巅》2013年中国第一部突破传统创作框架题材动画**《圣龙奇兵大冒险》2013年中国第一部高等院校(吉林动画学院)自主制作和出品的3D院线动画**《青蛙王国》 2014年中国第一部**票房突破2亿元人民币的动画**《熊出没之夺宝熊兵》2014年中国第一部全球上映3D动画**《龙之谷:破晓奇兵》 2014年中国第一部烧脑推理动画《端脑》2015年中国第一部城市科幻题材动画**《C9回家》2015年中国第一部18禁动画**《一万年以后》2015年中国第一部校园后宫恋爱动画《爱神巧克力进行时》2015年中国历史上票房最高的动画**《西游记之大圣归来》

 
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