我觉得可以这样:
假设欢迎界面用的是一个JPanel 叫WelcomePanel

游戏界面用的是一个GamePanel
开始按钮在WelcomePanel内,点击后调用Jframe的移除方法移除WelcomePanel,并添加GamePanel
以前写游戏的时候到从来没用过你这种思想,一般都是搞一个狭长的MenuPanel在傍边,
像开始游戏,暂停之类的功能按钮都写在那一个panel里面。
vr蜘蛛侠游戏按钮怎么点
游戏中经常需要做按钮, 按钮是有按压和弹出两种状态。当按钮被按下时,按钮会触发某个函数的执行

长方形是4个角组成,因此四个坐标就可以定位长方形,也就是说new 一个长方形需要2个参数,分别为2个坐标两个坐标是topleft 和rightdown , 但由于rightdown坐标可以用width height 和topleft进行计算,实际参数就是 x y w h
需要检测是否鼠标在方形内, 并且按下
用台式电脑要的游戏,只按z和m两个按钮的游戏
摇杆。
移动:左摇杆,停歇蹲坐/俯冲:L3,相机:右摇杆,显示附近目标:R3,地图:触屏板,暂停:OPTIONS,蛛网重击:△键,回避:○键,跳跃:×键,攻击:□键,相机:↑键,治疗:↓键,选择装置:L1键,瞄准:L2键,发射装置:R1键,摆荡/冲刺:R2键。

蜘蛛侠是一款Gameloft出品的动作类的android游戏,以蜘蛛侠为题材漫画风格动作游戏,很有**的感觉。游戏中可以利用蜘蛛侠非凡的超能力和优势的灵活性进行格斗,该游戏的超爽的打斗是游戏的亮点之一,一共20多个战斗组合。
可以改的吧- -
不过推荐东方系列弹幕游戏 超好玩
只要两个键 默认是Z键和X键 不过按键是可以改的
Z是攻击 X是大招 就和雷霆战机一样 不过超好玩的


