三国杀武将详解

核心提示魏·杨修基本信息武将名:杨修称号:恃才放旷势力:魏体力:3编号:SP001 SP001杨修武将技啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊

魏·杨修

基本信息

武将名:杨修

称号:恃才放旷

势力:魏

体力:3

编号:SP001 SP001杨修

武将技

啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌)对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。

相关FAQ

[Q]杨修被借刀杀人指定成为目标时,能否发动啖酪?

[A]不能,借刀杀人的目标只有一名角色,另一名角色是杀指定的目标。

[Q]杨修和另一名角色单挑进入局面后,该角色若使用南蛮入侵、万箭齐发等群体性锦囊,杨修是否能发动啖酪?

[A]南蛮入侵,万箭齐发不能发动啖酪,因为锦囊目标仅有杨修一人。五谷丰登、桃园结义可以发动啖酪。

[Q]游戏中黄月英使用锦囊牌并指定多个目标时,黄月英的集智和杨修的啖酪按什么顺序发动?

[A]这种情况黄月英可先发动集智技能,之后才轮到杨修选择是否发动啖酪。

(特殊举例,若黄月英使用五谷丰登,则黄月英可先发动集智摸一张牌,然后翻开五谷丰登的牌,在黄月英选择牌前,杨修可先决定是否发动啖酪,之后再结算五谷丰登)

[Q]使用五谷丰登后对杨修使用无懈可击,杨修是否还能发动啖酪?

[A]杨修的啖酪在指定目标后立即发动,时机比无懈可击的时机更前。

[Q]对杨修使用铁索连环,杨修是否能发动啖酪?

[A]如果只指定杨修一人为目标,杨修不能发动啖酪。如果指定了杨修和另一名角色,那么杨修可以发动啖酪。

[Q]若对杨修造成伤害的角色不是当前回合人,鸡肋的效果持续到谁的回合结束?

[A ]鸡肋的效果持续到当前回合人的回合结束。

(例如,貂蝉发动离间,指定杨修和另一名角色A决斗,杨修受到1点伤害,指定角色A的基本牌,那么貂蝉回合结束后鸡肋的效果解除)

[Q]若杨修只剩1点体力,受到伤害时,鸡肋在什么时机发动?

[A]受到伤害时,也就是在进入濒死状态之前。

(举例来说,杨修1点体力时受到来自主公的1点伤害,杨修首先发动鸡肋,指定基本牌,然后杨修进入濒死状态,无人救回,杨修死亡,翻开身份忠臣,则主公只需弃掉所有除基本牌之外的牌)

[Q]某角色被杨修鸡肋指定了基本牌后,本回合内该角色能否通过武将或武器技能使用(或打出)基本牌?

[A ]不能。

(例如:关羽被鸡肋指定了基本牌,那么他不能用红色的锦囊当杀使用或打出)

[Q]被鸡肋指定一种牌后,能否将该类型牌当做其他类型牌使用或打出?

[A]可以。

(例如,鸡肋了大乔的基本牌,大乔仍然可以将方片的基本牌当乐不思蜀使用)

[Q]被杨修鸡肋指定了某一种牌后,能否通过手牌之外的方式使用或打出该类型的牌?

[A]可以。杨修的鸡肋只对手牌有限制。

(例如:关羽被鸡肋了基本牌,他仍可以用已装备的牌当杀使用或打出,并且需要出闪时,仍然可以使用八卦阵判定。但判定结果若为黑色,则仍然不可从手牌中使用或打出闪。)

[Q]某角色被鸡肋指定一种牌后,弃牌阶段能否将该种类的牌弃掉?

[A]不能弃掉该类别牌。若弃掉其他种类的牌后仍然超出手牌上限,则需要展示自己手牌,然后弃牌阶段结束。

[Q]被鸡肋指定了某一种牌后,被过河拆桥手牌中的该类型牌,是否弃掉?

[A]弃掉。被鸡肋指定的牌不能主动使用打出或弃置,被动的弃牌不受鸡肋的影响。

[Q]张角或司马懿被杨修鸡肋指定了某种牌后,能否将该类型牌用于修改判定?

[A]不能。张角和司马懿修改判定的牌属于打出。注:张角可以用装备区的牌修改判定。

[Q]一次受到多点伤害时,杨修能发动几次鸡肋?

[A]1次。每受到1次伤害只能发动一次鸡肋。

[Q]夏侯渊发动神速1指定杨修,杨修受到伤害发动鸡肋指定夏侯渊的装备牌,夏侯渊能否弃掉装备牌发动神速2?

[A]只能弃掉装备区中的牌发动神速2,不能从手牌中弃掉装备牌发动神速2。

[Q]被杨修鸡肋指定了装备牌后,能否发动武器技能?

[A]可以。被鸡肋指定装备牌只是不能从手牌中使用、打出或弃置装备牌。

[Q]被鸡肋指定某一种牌后,孙权能否发动制衡从手中弃掉这些牌?

[A]不能。

[Q]被鸡肋指定某一种牌后,能否用此种类牌拼点?

[A]可以。拼点不属于使用、打出或弃置。

[Q]于吉被鸡肋指定某一种牌后,能否将此种类牌用于蛊惑?

[A]可以,但不能声明成为被鸡肋指定的种类。

[Q]于吉被鸡肋指定基本牌后,用基本牌蛊惑某种锦囊,被质疑后亮出,此牌是否弃掉?

[A]弃掉。该牌作废后不属于任何人。

[Q]被鸡肋指定锦囊后,铁索连环能否重铸?

[A]能。重铸不属于使用、打出或弃置。

[Q]被鸡肋指定某一种牌后,杨修在本回合死亡,鸡肋的效果是否还存在?

[A]存在,持续到回合结束。

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群·貂蝉

基本信息

武将名:貂蝉

称号:绝世的舞姬

势力:群

体力:3

编号:SP002 SP002貂蝉

武将技

离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名角色对另一名角色使用一张决斗(此决斗不能被无懈可击响应)。每回合限用一次。

闭月:回合结束阶段,你可以摸一张牌。

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群·公孙瓒

基本信息

武将名:公孙瓒

称号:白马将军

势力:群

体力:4

编号:SP003 SP003公孙瓒

武将技

义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

武将技特性

如同早期的公孙瓒一样,白马将军在开局时无疑是个控制范围极广的打击者,这也使得配牌系武将在计算行动顺序后可以把暂时受限的卡牌如顺手牵羊、兵粮寸断等流向他。而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。

随着战局的进展,公孙瓒可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的桃、诸葛连弩等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的写意安心啊!

综合评价

大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。

曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。

身份局特点

正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。

作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。

可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”

角色适合度:

主公 ★★★☆☆

忠臣 ★★★★☆

反贼 ★★★★☆

内奸 ★★★☆☆

相关FAQ

[Q]公孙瓒能否装备+1/-1马?距离如何计算?

[A] 义从只是一种状态标准,并非装备。公孙瓒仍可以正常装备+1/-1马各1匹,距离与当时的义从状态叠加计算。

[Q]如果卡牌在使用时指定了公孙瓒为目标,如装备方天画戟,使用最后一张手牌“杀”攻击含公孙瓒在内的多名角色。但结算过程中,由于“天香”、“流离”或“铁索链环”等,义从状态的改变而使攻击范围变得不合法,如何处理?

[A]卡牌(杀)在使用时已经指定了目标,之后无论义从状态改变为何,卡牌均会正常结算。

[Q]魏延对距离为1,体力值为3的公孙瓒造成伤害(导致距离变为2),是否发动狂骨?

[A]发动。判断狂骨是否满足条件,是看造成伤害当时的距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,装备青龙偃月刀对原始距离为4的张角使用杀被雷击至1血(导致公孙瓒失去距离-1的效果),能否追加使用杀?

[A]可以,因为追加使用杀不考虑距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,被借刀杀人指定了一名需要距离-1的效果才能杀到的角色,于吉蛊惑使用无懈可击,公孙瓒质疑,翻开为真但非红桃,公孙瓒体力值减到2,此后不再有角色使用或蛊惑使用无懈可击,公孙瓒是否只能交出武器?

[A]是。类似,一般情况下,借其他角色刀杀公孙瓒,公孙瓒通过质疑减少体力导致自己在被借刀者攻击范围外,被借刀者也必须交出武器。

[Q]公孙瓒看起来很普通啊,这样的人物真的能有什么作用吗?

[A]其实将技能分解来看,这是一个双技能的4体力武将,且在距离概念比较重要的标准版中尤其强力。能够切换的技能模式也是公孙瓒生平的写照,前期暴虐而后期墨守。历史中他的几位“克星”如袁绍、曹操等也对其有所压制。在体力的控制上是需要谨慎判断的武将。

[Q]公孙瓒的画师是哪一位?画面的安排有什么含义吗?

[A]画师为来自“正经同人”的Vincent,这是他首次与《桌游志》合作,绘制SP武将牌。公孙瓒的黑白初稿经过了十多次修改,最终形成了大家看到的公孙瓒形象。从外观上可以看出,白马将军公孙瓒具备较为浓厚的武将气息,抱着“既然是白马将军就一定要华丽一些”的想法,SP003上的公孙瓒形象看上去很有些与众不同,华盔、银甲都是与帅气的白马相得益彰的。此外,卡牌上还有一个非常有趣的看点,就是公孙瓒所骑的白马胸前,挂着一个《三国杀》里象征“体力”的勾玉,也是与其技能相呼应的。(卡牌上可能看不清楚,要仔细找一找喔!)

[Q]公孙瓒可以在什么比赛环境下使用?

[A]可以在任何身份局、1V1以及玩家自定义的玩法中使用,用法多多乐趣多多嘛。暂时不会考虑加入3V3的竞技环境。3V3仍然保持25标准+7风的环境不变。

[Q]我从哪里能得到公孙瓒呢?

[A]白马将军公孙瓒将以SP武将的身份随《桌游志》第四期随刊赠送,不以任何名义销售,其他渠道的任何同名卡牌皆为盗版!

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群·袁术

基本信息

武将名:袁术

称号:仲家帝

势力:群

体力:4

编号:SP004 SP004袁术

武将技

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

伪帝:锁定技,你拥有当前主公的主公技。

相关FAQ

[Q]如果袁术回合内有角色阵亡,使得一种势力的角色全部阵亡,弃牌阶段的弃牌数目是不是看弃牌阶段时的角色势力数目?

[A]是。

[Q]袁术的弃牌阶段能否弃掉装备牌?

[A]袁术的弃牌阶段分成两部分:首先从所有手牌和装备牌中弃掉等于场上现存势力数的牌(不足则全弃),然后检查此时手牌数是否大于体力值(有可能已经因为弃白银狮子而回复体力值),如果大于则将手牌数弃至等于体力值。

[Q]场上有两名以上神武将时,如何确定势力?

[A]从主公开始,按照行动顺序依次决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。

[Q]如果袁术被鸡肋禁止某些类型的牌,能否弃这些牌?

[A]不能弃。如果在弃牌阶段的两部分中任一部分无法弃够要求数目的手牌,都需要展示。

[Q]袁术因伪帝获得的主公技是原势力角色可以响应,还是群雄势力角色可以响应?

[A]原势力角色可以响应。例如主公为刘备,则袁术发动激将时,所有蜀势力角色(包括主公刘备)可以响应。

[Q]主公为张角,场上有袁术,其他群雄角色有两张闪,能否给张角一张,再给袁术一张?

[A]可以。

[Q]主公为曹丕,场上有袁术,郭嘉判定结果为黑色且生效,如何响应颂威?

[A]首先决定是否发动天妒,然后按照当前回合人顺序依次决定是否响应曹丕和袁术的颂威技能。类似,董卓同理(可依次判定两次)。

[Q]伪帝是锁定技吗?

[A]伪帝使得袁术一定视为拥有当前主公的主公技,但若该主公技是主动技能,发动权仍属于袁术。参考卧龙的八阵。

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蜀·孙尚香

基本信息

武将名:孙尚香

称号:梦醉良缘

势力:蜀

体力:3

编号:SP005 SP005孙尚香

武将技

结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和该角色各回复1点体力。每回合限用一次。

枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。

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魏·庞德

基本信息

武将名:庞德

称号:抬榇之悟

势力:魏

体力:4

编号:SP006 SP006庞德

武将技

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

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魏·关羽

基本信息

武将名:关羽

称号:汉寿亭侯

势力:魏

体力:4

编号:SP007 SP007关羽

武将技

武圣:你可以将你的任意一张红桃或方块牌当杀使用或打出。

单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。

相关FAQ

[Q] SP关羽和普通关羽有什么区别?

[A] 有区别,势力有区别,技能增加了一个单骑(但只在曹操主公时有用)。SP关羽可以响应主公曹操的护驾和主公曹丕的颂威,但不能响应主公刘备的激将。SP关羽和关羽可以出现在同一局三国杀游戏中,也可以只选择加入一个。

[Q] SP关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作杀使用或打出?

[A] 可以,但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时,不能将该装备打出。例如:SP关羽装备了方块诸葛连弩使用过杀之后,就不能再把这张诸葛连弩当杀使用了。

[Q] 主公为神曹操时,SP关羽能否发动单骑?

[A] 可以。

[Q] SP关羽觉醒后装备一匹红色的-1马,此外没有任何红色的手牌或装备,与姜维的原始距离为3,由于马术和-1马而导致距离为1。姜维能否对SP关羽发动挑衅?

[A] 可以,但由于SP关羽无法使用杀,只能被姜维弃掉一张牌。

[Q] SP关羽发动武圣时,使用或打出的杀的属性如何界定?

[A] 无论原来的牌是什么,均视为无属性的杀。

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神·吕布(虎牢关)

基本信息

武将名:吕布(三国杀1v3模式专用)

称号:最强神话/暴怒的战神

势力:神

体力:8/4

编号:SP008

武将

第一阶段(最强神话)

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双:锁定技,你使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;与你进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。

第二阶段(暴怒的战神)

(当第一阶段的吕布体力被扣减至4点或更低时,直接进入第二阶段)

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双:锁定技,你使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;与你进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。

修罗:回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊。(必须花色相同)

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。

神戟:没装备武器时,你使用的杀可指定至多三名角色为目标。

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魏·蔡文姬

基本信息

武将名:蔡文姬

称号:金璧之才

势力:魏

体力:3

编号:SP009 SP009蔡文姬

武将技

悲歌:每当一名角色受到杀造成的一次伤害后,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。

断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能。

群·马超

基本信息

武将名:马超

称号:西凉的猛狮

势力:群

体力:4

编号:SP011 SP011马超

武将技

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

铁骑:当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此杀不可被闪响应。

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魏·贾诩

基本信息

武将名:贾诩

称号:算无遗策

势力:魏

体力:3

编号:SP012 SP012贾诩

武将技

完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。

乱武:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

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群·赵云(新SP)

基本信息

武将名:赵云

称号:白马先锋

新版SP赵云势力:群

体力:3

编号:☆SP001

武将技

龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀使用或打出。

冲阵:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

相关FAQ

“对方”的概念是指?

按标准版描述并引入新概念之后,在当前游戏环境下包括:

若你在使用一张杀时,处于发动技能“龙胆”使用了一张由闪转化而来的杀的情况下,“对方”即在“指定杀的目标后”,确定且不会更改的该杀的目标:例如回合内主动使用的杀、回合外因借刀杀人使用的杀、因受技能“挑衅”、“乱武”的影响而使用的杀等。

若你在打出一张杀时,处于发动技能“龙胆”打出了一张由闪转化而来的杀之情况下,“对方”即该事件的“引发者”:例如响应南蛮入侵的效果打出杀时针对该“锦囊的使用者”;主动或被决斗时与你相互打出杀的“对立者”等。

若你在使用或打出一张闪时,处于发动技能“龙胆”使用或打出了一张由杀转化而来的闪之情况下,“对方”即令你使用或打出闪的该事件“引发者”:例如在“目标对杀进行响应时”,若你使用转化后的闪,“对方”即“该杀的使用者”;响应万箭齐发时若你打出转化后的闪,“对方”即该“锦囊的使用者”。

“冲阵”立即获得手牌的时机是什么时刻?

是发动“龙胆”使用或打出手牌后的第一时间,即该牌的效果结算之前。具体来说,在使用一张由闪转化而来的杀指定目标后,立即执行。或在响应一些事件打出转化后的杀、闪后,立即执行。

当持有雌雄双股剑、使用“龙胆”转化后的杀被大乔“流离”时,“冲阵”会如何结算?

“冲阵”以及雌雄双股剑在杀的使用流程中,被触发的时机点是“指定杀的目标后”,而“流离”触发的时机点是“成为杀的目标时”,首先“流离”先于“冲阵”结算,之后结算“冲阵”,可以选择是否从“指定杀的目标后”确定不会再改变的目标处获得手牌,最后检测该目标是否可以发动雌雄双股剑。具体流程可参看《桌游志》2月号的《三国杀·珍藏版》官方确认流程图或到官方论坛自行检索。

在“无双”触发的状况中,“冲阵”如何结算?

每当你在目标对杀进行响应时,使用一张转化后的闪,或在决斗中打出一张经“龙胆”转化后的杀时,均立即插入结算“冲阵”。

“冲阵”可否不发动?且结算时若“对方”已没有手牌,如何处理?

“冲阵”并非锁定技,且若“对方”已无手牌,则不会获得任何牌。

孟获在场,A使用南蛮入侵,赵云经“龙胆”打出杀,“冲阵”如何处理?

如前文所述“冲阵”此时针对的是“锦囊使用者”,与伤害源无关,你可以选择是否对A发动“冲阵“。

貂蝉对A以及赵云发动“离间”,赵云在此过程中经“龙胆”打出杀,“冲阵”如何处理?

如前文所述“冲阵”此时针对的是相互打出杀的“对立者”,你可以选择是否对A发动“冲阵“。

庞德对赵云使用杀,赵云经“龙胆”使用闪,“冲阵”与“猛进“如何处理?

庞德的牌面文字是被“闪抵消时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。“冲阵”在杀的使用流程中,被触发的时机点是“目标对杀进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第一子分支 – “使用闪时”。而“猛进”触发的时机点是“目标对杀进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第二子分支 – “杀被闪抵消时”。首先“冲阵”先于“猛进”结算,可以选择是否从庞德处获得手牌,之后庞德选择是否发动“猛进”以弃置赵云的手牌。具体流程可参看《桌游志》2月号的《三国杀·珍藏版》官方确认流程图或到官方论坛自行检索。

什么是“武将替换系统”,目前的新SP卡牌如何使用?

该系统以现行《三国杀·神话再临》体系同名武将为蓝本,每位“同名武将”可以设计一个新的SP技能模板,要突出原始版本及后续版本的“不同使用价值及特点”。并在游戏前统一放置于独立区域,用现行标准武将进行抽选。在多人局中,每人展示武将牌后,可按从“主公”(或先手玩家)开始,逆时针顺序依次决定,是否用同名武将替换现有武将,并将原有武将牌置入未使用武将堆。单挑局中,首轮展将后,按先“冷”后“暖”的顺序决定是否替换同名武将,后续可在己方武将展示时,选择是否进行替换。

目前“武将替换系统”暂不进入3V3系统,如有添加,另行通知。

技能攻略解析:

1回合内外 进退有据

回合外需要转化“杀”时,龙胆+冲阵的发动概率下降为2725%,但这并不意味冲阵实际效率低下。一般的持牌包括杀,闪,一些之前保留的锦囊如南蛮入侵,过河拆桥,一些情况下,还存在打也打不出去的桃。在手牌结构不良的情况下,贸然面对“白马先锋”可能会痛失手牌。

2取枪夺马 备陷设伏 克制解析

SP赵云最大的软肋在于其体力单薄和轻装上阵的特性——持牌量不足。总的来看,2杀1闪几乎被人无视,但如果留下了救人的桃,AOE的南蛮入侵,万箭齐发,都会使得冲阵的几率大大降低,只要在过河拆桥命中一张杀时,就不难对他造成巨大的伤害。当然也可以用司马懿 夏侯惇 曹操等武将也可以卖血杀敌。正是:“众人奋力死战,云冲突不入。”

3从军良相 武将配合

任何的强力补拍角色都是“白马先锋”强力的辅助。虽然子龙现在还未皈依刘备,可刘备仍然能让子龙威力倍增,还有类似的节命 英魂 天香 等稳定的补牌技能也可以横扫千军。

最后,希望大家可以好好享受“白马先锋”的强大技能,这正是——犹忆常山傲骨铮,孤胆只向万军中。白马义从三千众,独前冲阵是先锋。

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傲斗凌天赤月火舞是哪个版本的新英雄

风火林山?人物太多了,建议你先玩玩网杀,了解一下,看人物技能的时候一定要认真,比如说张角,他可以用黑色的牌“替换”其他判定牌,注意,这里是替换而不是代替,也就是说,张角可以用这张黑牌换取那张判定牌,懂了吗?所以呀,一定要认真地看人物技能。

身份局最少5人,最多10人吧。 你如果会标准的话,这些规则都是一样的,只是人物多了些。

发牌还是那样发,初始四张。

神将和其他武将一样,就是有的招式变态些,你们玩可以禁神将的。

火杀 雷杀是属性杀,可以传递的,比如说貂蝉和陆逊现在是铁索连环状态,然后貂蝉中了雷杀,那么同时,陆逊也要受到1点雷属性伤害,就是这样。

《傲斗凌天26》沉睡的摄魂者怎么觉醒?

傲斗凌天赤月火舞是1223版本的新英雄,但是傲斗凌天赤月火舞这个新英雄在1222版本中就开始进行相对应的预告和相对应的英雄对应的整体的透露,所以具体出现的版本的话是在1222,具体的登入到正式服上面来的话,应该是1223

求三国杀所有火包武将的攻略

刷神幻结晶。

带着神幻结晶去打观察者28次(刷神域之石上面那个BOSS),然后带着开光的神幻结晶去新手村死骑那里,两件物品带身上,靠近自动合成。

攻略

材料篇:

邪龙掉落邪龙之心,邪龙之魂

魔龙掉落魔龙灵羽,魔龙之魂

妖龙掉落妖龙速魂,妖龙之魂

挑战boss店传送,或者新手村跑路。

大地爆熊掉落力量神格,下方惩罪之主传送。

幻界护法掉落蛮荒神石。基地左赤血火舞传送。

刑天之魂掉落太古冥月石。名人堂路口右边走。

基地先知处,传送混沌之石,天地结晶获取boss。以及传送名人堂。

天恩圣城区域。基地挑战boss房传送。

左上方阿尔塞斯停怪+刷葬神石+顶级专属+唯一一次的基地无敌。

右上角传送圈挑战神龙,掉落神兽合晶,神龙之魂

新手村大螃蟹掉落螃蟹肉,可换四大神兽,四大神兽+神兽合晶自动合成神龙,可以帮你刷中木。

左边白虎女祭司,合成月神。传送圈进入掉落月之石

右边进入挑战神,佩恩,掉落神器

下方从左到右的3个boss,鸟掉勇者证明,中间蜘蛛掉落极品魔幻指环,右边蜘蛛掉落蜘蛛内丹。

领域:基地挑战boss房传送。

凤凰掉落幻的灰烬,地狱火风

魔界先锋掉落避雷针。

魔界小卒掉落冥猫专属

幻影掉落十香专属

boss幻掉落装备  赤渊暗刃

沉沦之地:基地下方仓库惩罪之主传送。

小怪掉落湮灭精华,女娲药水。

湮灭二王掉落装备披风。

湮灭之王掉落湮灭之王的头颅,湮灭精华。

界兽巢穴:新手村上方死亡骑士传送。

小怪掉落毁灭本源,boss掉落界兽王者的精魄,毁灭本源。

幻灵境地:基地左边赤血火舞传送。小怪掉落真幻仙灵(小花)。

boss掉落真幻仙灵(小花),真幻灵花(大花)。

太初秘境,器神处传送,基地左边机器人传送。

小怪掉落太初神幻结晶,boss掉落蜥蜴母体血。

世外桃源区域器神传送

小地狱火掉落纯火精元,带纯火精元被不死鸟烧一下会升级,寒心转职道具,或者凌天阁换属性。

大地狱火掉落太初破界之力。

不死鸟掉落纯血火鹰,不死鸟灼热之羽

基地下方的合成装备店就不说了

三国群英传神话再临凡杨青玄怎么升仙

太史慈 吴:

武将技能:

天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张杀;使用杀时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。

在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。

不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。

如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。 诸葛亮 蜀:

八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。 火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当火攻使用。 看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当无懈可击使用。 ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。 点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的八卦阵,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当无懈可击,这在配合中的作用显而易见,八卦阵防御一半的杀,无懈可击防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当火攻,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被铁锁连环或者装备了藤甲(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装藤甲了)的话,用起来并不合算。 庞统 蜀:

武将技能:

连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。”

以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。

与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。

拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。

庞德 群: 武将技能:

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。

和马超一样,庞德也具备“马术”技能,。小小桌游团队出品组合而成。任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。

如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。

庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……

颜良文丑 群: 武将技能:

双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。

★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。

书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪……

不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。

袁绍 群: 武将技能:

乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。

血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。

“乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。

不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。 典韦 魏: 武将技能:

强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。

典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。

“强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。

需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。 荀彧 魏: 武将技能:

驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。

荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:

第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。

第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。

第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。

再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。

“节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。

首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。

其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。

三国群英传说神话再临通天塔怎么进

在游戏中需要找到对应的角色道具,对于杨青玄这个角色来说需要找到拂尘这个道具,同时角色等级必须是满级,这样才符合升仙的条件。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》 ,此外还推出2款网游。《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

方法如下:

通天塔每层为一个关卡,每个关卡玩家可以自主选择武将与敌人进行交战,战斗胜利后将进入更高一层,达到指定层数将得到丰厚奖品。

在战斗后如果失败将消耗通天钥匙,战斗胜利则不会消耗,至少需要一个通天钥匙才能进入战斗,每十层的前两层将进入战斗画面,后面八层将进行快速战斗。

游戏大致分为三个模式:内政模式、大地图战略模式和战争模式。

内政模式为每年一次,地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。

内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。

 
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