聚会暖场和社团活动可以玩的小游戏有萝卜蹲、心心相印、谁是卧底、猜数字和007,游戏的具体规则如下:
一、萝卜蹲

将参与者分为四组以上,每组可以只是一个人,每组人手牵着手围成一圈,给每组人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜组做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。
二、心心相印
两人一组,背靠背夹着一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
三、谁是卧底
玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。
比如8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道相互的身份。每人用一句话描述自己拿到的词语,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩下3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
四、猜数字
先由一个人来写一个数字,然后大家在1-100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人要接受惩罚。下一轮开始由受罚者写数字,别人来猜。
五、007
由开始一人发音:0。随声任指一人,那人随即亦发音:0。再任指另外一人,第三个人则发音:0。随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发“啊”的声音,扬手作投降状。
学校心理社团的创意小游戏范文(三篇)
溢乐团建告诉你一个好玩的小游戏
《举手逃离》
道具:主持人一位
游戏规则:
玩家在主持人说开始之后玩家按顺序举手逃离
玩家说的数等于在场举手数量表示成功逃离,反之则由另一名玩家继续举手逃离!
注意:玩家报数不能大于在座玩家所有收的数量!
例子:A队伍有9人,B队伍有9人。游戏开始前个队伍派3个个队员参加。两队就是6人,6人总共12只手。因此玩家报数不能高于12否则会被淘汰!A队玩家甲某说3,在座的玩家可随意举手,甲也可以举手。最后报数与举手数相等可以逃离。
哪些比较有趣的游戏,适合大学社团户外玩的?
学校社团创意活动策划方案(一)
一、活动背景:
新的一学期,新的希望冉冉升起,新的一届九职青春排球协会即将扬起风帆。__年9月初,又是新一届大学生入校的时间,我社团热烈欢迎新同学的到来,同时也借此机会让同学们了解我们社团的一些基本情况,也真诚希望同学们能够加入我们的队伍,我了共同的目标,一起携手,一起奋斗!在过去的一年里,九职青春排球社团在学校有关部门和领导的支持指导下,全体社员共同努力策划了一系列活动,活动成果得到了广大师生的认可和学校的重视,并圆满的完成了所属的各项任务。
二、活动目的:
社团一年一度的招新活动是关乎其兴衰的重要活动,是社团可持续发展和不断壮大的“源泉”,同时它也影响着全校的社团文化氛围,为此,响应和-谐校园的号召,我们社团策划开展__年招新活动,欲借此达到以下效果:
1、宣传我社团的核心文化,让广大新老同学认识了解我们社团。
2、吸纳一些有才华、有能力的同学到我们社团,为我们社团的发展注入新的活力,同时也给大家提供一个自由发挥的舞台,让大家能够尽情展示自己的聪明才智,物尽其用,人尽其才,以承担起本届建设好社团的重任。
3、给个别能力较弱却积极进取,想得到锻炼的同学创造机会,在社团活动中学习,提高自己的独立策划、集体合作、动手和交际等多方面的能力,让他们更好地适应大学生活,完善自我,同时也丰富了他们的课余生活。
4、另外也吸纳一些有共同志趣的同学走进校排球社团共同学习,本着“同心、辛勤、温馨、追求卓越”的宗旨共同进步。
5。在社团中选取优秀的学院为校排球队的队员,去参加比赛,为自己,为团队,为学校争取荣誉。
三、招新对象:
具有九江职业技术学院的正式学籍的在校全日制学生。
四、招新要求:
1、热爱体育,爱排球的。
2、服从安排,以集体团队利益为重者。
3、工作积极,勇于创新,有理想者。
五、招新形式:
1、通过贴海报。QQ群。微信公众平台的形式提供同学们九职青春排球社的招新报名时间、地点。
2、在招新地点,我们将安排团内人员现场介绍和指导同学报名,同时也会利用展板来宣传我们社团。
3、招新活动在学校指定地点开展的方式(社团在自己指定位置设置招新点,填表报名招会员)
4、同时我们支持线上先报名线下后确认即通过QQ群、电话、贴吧、微信。
六、招新人数:
各部门根据自身实际情况自由把握,在招新活动进行前,应将初步计划招收人数上报主席团。
七、招新流程:
1、现场咨询由协会干部负责。
2、收取会费25元。
3、招新结束后由协会干部收拾场地。
4、对整个活动进行总结。
5、面试过程:社团的主要负责人和社员都可以参加作为评委,让新的社团每人首先自我介绍,记录下一些参加过比赛的社团,这样有利于为校排球队提供人员。
八、人员安排:
略
九、活动效果:
学校统一组织策划,社团积极参与的活动,得到了校团委的支持即线上九江职业技术学院贴吧工作委员会支持。相信我们有能力办好招新工作,我们积累了丰富的工作经验,招新工作取得成功。
学校社团创意活动策划方案(二)
一、活动背景
为积极推进各项活动有秩有序的进展,尽快搞好社团建设工作,我们举办此次以“敞开胸怀”大联谊为主题的南山出游活动,让我们在赏欣大自然美好风光的同时,通过组织游戏、比赛等趣味活动,使我们社团的人员更加团结,和同盟社团齐肩并进,同步前进,在就业联盟会的共同组织和带领下较好较快的发展。
二、活动目的
1、丰富校园文化生活,激发同学更加努力学习的信心。
2、缓解学生身心疲劳,消除学习压力。
3、增进社团成员友谊,增强社团工作凝聚力。
三、活动内容
(一)前期准备工作
1、买零食、饮料、活动奖励物品等。
负责人:王晓伟马锋
2、活动开展前对南山地理做一定的了解,掌握此次春游活动的路线与行程。
负责人:郭卫林侯康康
3、组织召开联盟会常务理事会,传达春游的消息,了解出_程,统计活动参与人员,提醒出游时应该注意的问题,例如不要私自离队走动,注意人身财产安全,带充满电的手机一部等;
负责人:王晓伟李亚宁
4、活动前期宣传,通知同盟社团各协会成员,准备春游时的旗帜、口号、数码相机等。
负责人:崔进军吴润芳
5、娱乐活动策划,如猜谜游戏、歌曲大pk等。
负责人:陈多花杨宇
6、后勤人员,维持好当天活动秩序,保证活动安全有序进行。
负责人:郭卫林侯康康
(二)活动当天事宜
1、集合时间:早上7:40准时在旧图书馆门前集合,各社团相关负责人清点实到人数,汇报联盟会处,并强调全体成员出游时应该注意的事项,安全问题、午餐等。
负责人:王晓伟李亚宁
2、各社团负责人维持好本社团纪律,保证有秩有序集体缓步上山,紧跟队伍,避免掉队。
负责人:李亚宁薛生财张妍妍宋正月
3、摄影留念工作。
负责人:李亚宁薛生财张妍妍宋正月
4、四个社团各协调两人提带零食、饮料、礼品等物品。
负责人:宋正月薛生财
5、半山歇息(8:40——9:00)。
负责人:王晓伟李亚宁
6、抵达山顶,联谊活动(10:20——15:00),如娱乐活动,如做游戏、唱歌等。
1)各社团内部联谊(10:20——11:40),节目自定,各团选举两名主持人,调节活跃气氛,避免活动冷场现象。
负责人:各协会会长
2)吃午饭(自带),11:40——12:00。
负责人:各协会会长
3)午间小歇息(12:00——12:30),自由活动,禁止乱走乱串,以免走散。
负责人:各协会会长
4)就业联盟会联谊,各协会通过内部联谊选出优秀节目,大家分享。
(12:30——14:30);
负责人:王晓伟李亚宁
5)带队老师、联盟会会长对本次活动总结,了解全体成员对本次春游。
活动的满意程度(4:30——15:00);
6)清点人数和自带物品,收起垃圾废物,下山(15:00——16:00)。
7)下山后在华英楼下各社团负责人清点人数,汇报联盟会处。
负责人:王晓伟
(三)后期工作
将本次活动的照片制成纪念册;在博客留言上发心情和感想;做好团讯总结。
1)出发前由负责人做好有关出游安全方面的宣传,提醒成员们不要私自离队,要集体行动。
2)行为举止大方得体,不乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
3)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏。
4)提醒全体同学们出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
5)出行时由成员们自己根据自己的情况准备应急药品,如清凉油、风油精等,以处理突发状况。
6)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
四、活动时间
__年5月1日8:00——16:00
五、活动地点
南山
六、活动负责人及组员
负责人:王晓伟李亚宁薛生财张妍妍宋正月
组员:联盟会下设四社团成员
七、主、承办单位
主办单位:招生就业处
承办单位:校友联络志愿者协会
协办单位:大学生职业发展协会援手创业俱乐部
青年家政协会
八、活动经费预算
零食(三楂、瓜籽等)50元奖品(中性笔3桶)60元
奖状(20张)20元合计130元整
九、应急预案
1、由于天气因素活动不能按期进行,则活动时间改期进行,具体活动时间另行通知。
2、出发前有成员出现因身体不适等情况不能正常参加,则允假休息。
3、出游过程中,若发生崴脚、中暑等突发事件,后勤负责人员积极采取应急措施。
4、活动过程中,若有人员不齐、离散等情况,各协会负责人及时联络,做好负责。
学校社团创意活动策划方案(三)
一、活动主题
社团文化艺术节之——母爱无疆
二、活动背景:
萱草生堂阶,游子行天涯;慈母依堂前,不见萱草花。慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春晖。这些都是孟郊的诗句,表达了儿女们对母亲的感恩之心,歌颂了人间最伟大的爱母爱。母爱是人类一个亘古不变的主题,我们赋予它太多的诠释,赋予它太多的内涵。没有历史史诗的撼人心魄,没有风卷大海的惊涛骇浪,母爱就像一首深情的歌,婉转悠扬,浅唱低吟……想起了母亲,志向消沉就会化为意气风发;想起了母亲,虚度年华就会化为豪情万丈;想起了母亲,漂泊的游子就会萌发起回家的心愿;想起了母亲,彷徨无依的心灵就找到了栖息的家园!提起你手中的笔,在母亲节,为亲爱的母亲写点什么或做点什么吧。让我们来叙写成长,来描画我们心中的母亲;让我们一起来关注女性,关注我们伟大的母亲。
三、活动内容:
1、主题征文:关于成长,关于母爱
(1)女大学生成长成才的故事
(2)妈妈的故事
(3)我与妈妈的故事
2、“为妈妈许愿”校园公益活动
四、活动目的:
通过系列活动,丰富校园文化生活,关注女性,重温成长过程,感恩伟大母爱。让文学氛围重新回到校园,让大学生学会感恩,学会用心灵关怀。
五、主办:
__外语外贸职业学院团体联合会
承办:启梦文学社
六、活动日期:
20_年4月20号——20_年6月13号
七、活动安排
前期准备:
4月16—19日确定活动方案及相关活动的组织安排,联系其他院校争取对整个瑶湖院校进行活动。
4月20—25日联系征文活动的评委老师;寻求活动经费的支持。
4月25—27日着手宣传工作。
中期工作:
4月29日—5月6日动员各系参与本次征文比赛,号召各系同学踊跃参加。
5月6日—5月10日在校园内进行宣传,由启梦文学社制作宣传板及宣传海报。
5月11日举办“为妈妈许个愿”校园公益活动,加大活动影响力。
5月12日—5月13日整理活动收集的愿望,发布在社团博客群上如果可能的话联系广播站进行部分广播。
5月14日—5月30日收集各院各系征文稿件。
6月1日—6月10日文学社组织初评,评委老师终审来稿,评出优秀文章。
后期工作:
6月11日公布征文结果。
6月13日优秀文章整理成册,只要参与征文活动的班级即可免费获得一份。
八、奖项设置:
一等奖一名二等奖二名三等奖三名优等奖若干
颁发相应的证书及奖品
九、人员安排:
活动策划:__
宣传海报:___等宣传部人员
现场协调:___以及纪检部人员
十、经费预算:
海报:1_2=2元
征文奖品:70元
资料打印:0·1_200=20元
其他费用(工本费、许愿瓶、纸张等):8元
共计:100元(编制获奖作品册除外)
社团文化节游园活动中有趣的游戏
一、趣味团队建设游戏《代号接龙》游戏规则:
游戏内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
游戏方法:
1、人数在10个人以内最适合;
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼;
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号;
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思;
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择;
6、如此一直进行比赛;
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼;
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
游戏重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
社团的小型聚会上有个游戏环节。有什么新颖的小游戏可以推荐一下?
这里有27个游戏,你参考下哈!
1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2 老师请每组每人抽签。3 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1 分组,不限几组,但每组最好五人以上。2 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4 计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1 分组,每组人数不限2 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
7、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2 分成两组,各坐在场所的一边3 老师和帮手把布拿着隔开两组人4 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
8、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
9、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
10、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1 不允许有任何批评意见 2 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3 我们所要求的是数量而不是质量 4 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? 你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? 你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F狮子 G--L 海豹M--R猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
13、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。
14、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
15、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
16、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
17、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
18、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
19、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
20、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
21、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
22、大风吹方法: 1 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。 PS : 小风吹则吹相反的
23、可怜的小猫方法: 1 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
24、顶球竞走器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1 全体分成数组,各组分由二人为一小组。 2 设定竞走的距离与目标。 3 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
25、认识朋友方法: 1 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。 备注: 1 人多时,可以分组举行。 2改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以
26、青蛙跳水:方法: 1 全体围坐成圈。 2 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。 备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
27、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大最后出现什么情况4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
大学社团团建有什么合适的团建游戏
推荐两个游戏可以玩。
游戏一:萝卜蹲。
这个小游戏团队的参与性高,趣味性也好,可以调动大家的积极性。
游戏二:狼人杀。
这个游戏有点烧脑,但是比较新颖,比较火,所以感觉年轻人一起玩会很有趣。
游戏三:国王游戏
游戏四:真心话大冒险
游戏五:抢凳子游戏
游戏六:官兵捉贼
游戏七:你画我猜
游戏八:蒙眼作画
游戏九:叼杯子运水
游戏十:凤凰飞
这里介绍下关于狼人杀的相关玩法和攻略。
玩法攻略:
爱神:爱神不要轻易暴露自己所连接的对象,可以先通过发言判断。如果是人狼情侣的话,胜利条件是单独结算的,所以需要情侣两人完美的配合,不然会被狼人和好人阵营同时攻击哦~
白痴:白痴虽然是弱神,算不上是很强势的神牌,但是也一样要做到提防狼人穿上神牌的机会,不能让身份狼一直在场上活动。
狼人:到了白天,要假扮好人隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他好人
警长:拥有归票权和15票权,所以警长要在最后的发言环节分析局面形势,凝聚好人的力量,避免被狼人分票
预言家:思考如何帮助好人的同时又不被狼人发现自己的身份。预言家可以积极的竞选警长,利用好警徽流,为好人提供更多的线索
女巫:要合理使用自己的两瓶药,防止被狼人骗药或者误毒其他好人。
猎人:在发动技能是要精准的射杀狼人,避免误杀好人。
普通村民:虽然没有技能,但是可以用发言来混淆狼人视听,帮助好人获得胜利。有时甚至可以通过发言伪装成其他角色,改变局面走向
社团团建游戏
团建游戏
团建游戏有很多种,包括室内的桌游和室外的团体游戏。建议可以选择轰趴馆,大家一起玩桌面游戏,比如狼人杀、谁是卧底这种,促进大家的关系。也可以选择室外,公园、郊外等地方,组织驿站传书等游戏。
具体游戏内容如下:
狼人杀
是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。
而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
谁是卧底
是一个比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。假如有七个人。
在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。
驿站传书
每队轮流进行,全队成员排成一列,相当于一个驿站。主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。每队最后一人要将这个数字传到前面的伙伴。
转递完成后,再次向前传递,以此类推,直到每队第一人接收到数字信息。但是传递过程中不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩膀横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把在之后将信息告知裁判员,以举手顺序为完成时间。由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
1、无敌烽火轮
规则:
各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。
行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。
所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。
出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。
2、疯狂的设计
规则:
每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。
在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。
要点:
抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。
每轮可适当增加字母数,提高难度。
人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。
3、七彩连环炮
规则:
每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
要点:
注意男女交叉排列,保证各队男女平均。

时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。
4、驿站传书
规则:
全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
要点:
给出各组团队讨论时间。
每组之间数字不同。
如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。
5、盲人方阵
规则:
每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。
将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
每组轮流进行,按完成时间进行排名。
要点:
随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。
确保地形的平坦安全。
可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。
对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。
6、两人三足
规则:
每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。
根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
7、袋鼠跳
规则:
每支队伍平均排列成A,B两个纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。
中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
8、盲人足球
规则:
每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜
要点:
适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
9、链接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
10、心心相印(背夹球)
规则:
每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
单向距离20米左右。
各队轮流进行。
保证每队参加人数相同,且都为偶数。
11、搭桥过河
规则:
每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。
第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。
要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。
以每队最后一组到达终点的时间排名。
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。
要点:
建议每组人数在3人左右。
根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。
每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。
12、打卡达人
规则:
裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。
每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。
每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。
裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。
要点:
裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。
打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。
可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。
由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。
13、珠联璧合
规则:
两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。
猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。
猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。
要点:
需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。
14、一心同体(羽毛球)
规则:
两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。
每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。
比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。
要点:
每组出战人数应在3-5人适宜。
注意检查绷带捆绑是否合规。
15、夹子拔河
规则:
两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。
在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。
要点:
夹子夹取部位只限于头部。
16、影视模仿
规则:
由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。
每组派出对应人数模仿相应片段。
每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要点:
视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。
为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。
17、舞蹈编排
规则:
每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。
所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。
每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要求:
时间合理限制在10-30分钟。
指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。
18、你画我猜1
规则:
每组派出指定人数排成一列。
排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。
所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。
每次画画只有10秒时间。
要点:
根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。
传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。
每组应2-4次挑战机会。
19、恶搞表情
规则:
每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。
每组 交出4张最搞笑表情照。
由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。
要求:
有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。
当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。
20、团队跳绳
规则:
每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。
所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。
每轮轮流进行并计时,按时间排序。
要求:

可适当提出要求加强难度。
合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
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