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核心提示猎手阿图门血量:35万类型:亡灵声望:250金钱:38金67银36铜总览猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS 这是场相对木桩型的战斗 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS

猎手阿图门

血量:35万

类型:亡灵

声望:250

金钱:38金67银36铜

总览

猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS 这是场相对木桩型的战斗 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS

午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新

装备要求

Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能

治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔

技能

阿图门

普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000 可以通过缴械显著降低伤害

暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害 (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD

诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT

午夜(骷髅战马)

普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害

无特殊技能

阿图门 (上马后的第二阶段)

普通攻击 - 同第一阶段

暗影顺劈 - 同第一阶段

诅咒 - 同第一阶段

随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果 MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT

阿图门与午夜均不可嘲讽

战斗流程

在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光

第一阶段

治疗与远程DPS站于图中蓝点 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边(红色小圆点)

平稳度过95%的要点

-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗

-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒

战斗开始

MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示)一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜

细则

坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械

近战DPS - 杀掉午夜

远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒

治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助小德要及时驱散阿图门施放的诅咒

第2阶段

当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能 (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋

骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝

二阶段要点

战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械

DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈

治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员

维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了

莫罗斯

血量:378,000

类型:亡灵

声望:250

金钱:39金63银11铜

总览

管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个)

你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新

这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能

至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚亡灵"而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个

技能

普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害

致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除

凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标

消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨

绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大

激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高但不会再使用其他技能

随从(70级精英)

每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节

凯特林娜女士

神牧(治疗) 血量: 66k

她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗

柯伊拉女士

神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k

柯伊拉女士并不会造成多大伤害然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升

朵洛希女爵

暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k

朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值 然而她却能短时间内造成大量伤害 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后)

洛夫男爵

惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k

洛夫男爵是较为危险的一个ADDS 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员

罗宾公爵

武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k

罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝)他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩

克利斯平公爵

防战(剑盾) 血量: 834k

克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理

站位

前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考

红: 主坦将莫罗斯拉于此处

青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨

粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处

蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处

绿: 远程DPS

战斗流程

你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的

两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度

- 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住在一切尚未完成前DPS不要提前攻击

- 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS

- 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置)一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间

- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击

- 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标

- 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间

- 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候

- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定

只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉

在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们

记住: 控制得越多,战斗就越简单

最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合

馆长

血量:69万

法力: 67,740

声望:250

金钱:38金77银84铜

总览

馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术这看起来又是一场考验DPS的战斗更重要的是,考验你击杀闪电球的速度这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求

事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了

技能

物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害

仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率

召唤闪电球 - 每10到12秒左右(212版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)

唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%

激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变

狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切

馆长与闪电球均不可嘲讽

团队配置

这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战

MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼

站位

如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离因此,依然建议你在这场战斗中少带近战

整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思

战斗流程

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段下面进行祥述

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害

闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉若做不到,团队的崩溃便是迟早的事

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长

MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越

AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀因此该角色最适合的职业是熊坦

近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新

远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力

治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员压力不小,不要吝啬药水

牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触

萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用

术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可

猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散

唤醒阶段(持续20秒)

馆长耗尽法力后便进入该阶段这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害

站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主

MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨

AT - 位于1B位置,全力DPS

治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔

牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定

暗牧在这一阶段的作用也十分明显20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度

激怒阶段

重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态

那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力

TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害

DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键

埃兰之影

血量:84万

法力:16万8

价值:38金72银72铜

声望:250

种族:亡灵

总览

埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩)

作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他

技能

埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除

火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害

奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒

冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除视觉效果类似牧师的束缚亡灵

范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默

减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除

特殊技能

每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能

暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在210以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速

传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果

火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了

这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸

召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响可被放逐,恐惧

群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波树德免疫变羊效果

狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队

战斗流程

首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)

埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要

安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身

另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧

而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可

注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统)

在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀

即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀

一些细节

- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显

- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效

- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用

- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家

- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围

顺便说下,LZ你手机党还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅

Dota 675 新英雄打法 小毒狗和冰龙打法和出装 不要攻略网

毒狗这个兵比较脆,也没有像骷髅那样的高攻速,神弓的aoe。所以4波,5波很容易漏怪。后面就会很尴尬。所以,有毒狗,先看看自己有没有合适的前排。如果有,摆一个前排,造2级毒狗。第二波科技到5-0,第三波攒钱出一个毒狗弓箭手。必须有一个3级毒狗才能稳4。第5波科技一点,再出一个3级毒狗。之后科技到7-1。如果没有肉,起手3个2级毒狗,第2波出第4只2级毒狗。科技到5-0,还是升级一个3级毒狗。但是前面要摆一个2级美杜莎。第4波注意t怪,5波依然2只3级毒狗。7基本就放弃治疗吧。但不会漏太惨。由于毒狗能稳10,所以这时要看队友有没有稳10的兵。如果就你稳10,那么自己科技7-3,升王过10,如果2个稳10,稳10的2家科技7-2或者7-3,打一波10。但毒狗终归是个过渡兵种,10之后出后期兵。好的,就是这些。望采纳!

伊利丹怎么打

小毒狗!!LZ看来是想当高玩呐。。个人总结,出门:护甲指环、2铁树枝,1组吃树、一个回复头巾卷轴。哦啦,出门打线嘛,人人都会,出祭品、假腿、梅肯、跳刀、凡是可以加群光环的东西你都可以出。具体加点我是先网子、再被动,然后忽悠、被动、忽悠连这点,有大了当然大,有2个小狗了就分开2线,可以拿双份经验。。总之小毒狗就是要速度等级,狗子越多越好打。至于什么操作的就需要LZ自己练习了。

冰龙是个新英雄,初始攻击不高,但是技能牛!个人建议出装:出门还是3树枝、一树一药、剩余全买蓝药,技能是3 2 1 2 1 4 2 1 2 1 ……,仔细观看技能描述,2技能和1技能的用法,还有大招是大团的利器,团的时候只要对面站一起,你点一个脆皮,范围内敌人就都去打他,持续225秒,基本这段时间你们这边手慢的技能都甩过去了。而你只需要开个1,站在后面加了攻击距离猛点,2技能再注意丢谁身上最好收人头。。。。技能多看、多用就会了。出装建议:秘法鞋、风杖(特耗蓝,需要回蓝装)梅肯、强袭(开1了根据技能效果,你看有多厉害吧),接下来就是你自由装。

楼主威武啊,以上纯属个人喜好总结,如有不足之处还请忽略哦,最后望LZ采纳。

怪物猎人P3 毒狗龙小金冠 求各位说说自己是怎样打出来的 谢绝网上复制

首先请看攻略:

蛋蛋会很多技能,但不会激怒

第一阶段:

剪切:减少当前最高仇恨目标生命值上限60%,用盾牌格挡防止

火焰冲击:蛋蛋跳起来然后落地,在着陆点有一片蓝色的火焰,造成每秒5k的火焰伤害,10码距离,火焰可存在2分钟

寄生暗影恶魔:对随机目标释放的debuff,持续10秒,造成每2秒3k的暗影伤害,debuff消失的时候,会在受到影响的那个玩家的位置刷出2个寄生的暗影恶魔,暗影恶魔通常会去近战攻击治疗职业,如果攻击成功,那么被攻击到的玩家也会中寄生暗影恶魔的debuff,暗影恶魔的生命值大约为6k

吸取灵魂:对前方锥形范围内的目标释放(类似于法师的吹风),造成5k的暗影伤害并治疗蛋蛋10万HP,可抵抗

第二阶段:

埃辛诺斯烈焰:蛋蛋会召唤2个巨大的火元素,大概110万血量,必须杀掉才能进入第三阶段

眼棱:蛋蛋会从眼睛里射出一道蓝光扫过平台,每30秒一次,蓝光所过之处会留下火焰。刚开始如果被击中造成2万的火焰伤害,不可抵抗,之后如果站在火焰中会受到每秒2k的火焰伤害,可抵抗

火球:蛋蛋不射光的时候就扔蓝色的火球,3k伤害,可抵抗

黑暗弹幕:对随机目标释放,10秒内造成3万伤害,释放概率很小,第二阶段开始后每2分钟释放一次。

第三阶段:

与第一阶段一样,多了个痛苦烈焰:对随机目标释放,造成4k的火焰伤害,并在接下来的60秒内造成缓慢上升的伤害(类似于术士的痛苦诅咒),最后dot快结束的时候可以高达45k一跳。可影响到目标5码范围内的玩家,可抵抗。

第四阶段:

持续30秒

恶魔主宰:蛋蛋变成个大恶魔,只用远程技能

暗影冲击:对最高仇恨目标释放,8k到11k暗影伤害,有溅射效果,目标20码范围内的玩家都会受到影响,可抵抗

火焰爆裂:每10秒释放1词,35k伤害,有溅射效果,5码距离,可抵抗

恐惧光环:蛋蛋周围15码距离,处于光环内的玩家受到每秒1k暗影伤害,同时受到的暗影伤害提高30%,可叠加

第五阶段:

与第三阶段一样,新增暗影监牢,暴怒

暗影监牢:30%HP的时候,蛋蛋把所有的玩家关进牢房里去了,持续30秒,无法移动或者使用任何技能,这个时候,麦维影歌隆重登场。

暴怒:显著提高攻击速度和攻击强度,必须把蛋蛋拖到麦维的陷阱里去

埃辛诺斯烈焰:

需要2个火抗装tank拉住,大约110万血量,385火抗下近战2k到3k的伤害,会碾压和爆击

火焰云:火元素会在地板上留下一片**的火焰,位于火焰内会受到每秒2k的火焰伤害,tank需要经常移动位置以避免承受过多的火焰伤害,因为受到的伤害可叠加。

暴怒/冲锋:如果有玩家距离火元素太远,火元素会冲锋那个玩家,然后就无法tank,然后就跑尸体吧

暗影恶魔:

第四阶段在蛋蛋脚下刷新,目标随机,一旦选定,就不再更改,会缓慢的向目标移动,一旦到达选定目标,那么你就死定了。暗影恶魔会从眼睛里向选定的目标射出一道紫色的光线。

================华丽的分割线=================

全屏AOE是第四阶段蛋蛋变身成恶魔时的技能——

烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。

至于暗影牢笼阶段嘛:是123W 30%血

魔兽世界打过伊利丹的都知道

2楼的说法不可信,倒是1楼的是真理

但是刷的时候也要有针对性,我的3种狗龙小金的都是饮料任务《鸟龙种之笼》出的,这个任务的最大优点是不用跑图,太刀打起来10分钟就是随随便便的事儿,同时也可以刷另外的两只小金

如果你另两只小金都出了,想专攻毒狗,可以打村3星的水没林流氓队,跑图麻烦些,但是血少

这两个任务能出84105的小金,当然上位还能出更小的

崛起毒狗龙在哪

遭遇战第一阶段

这场战斗起始于和阿卡玛对话,阿卡玛将带领你们步入黑暗神殿的顶端,并且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最终以著名台词“You're NOT prepared!”结束论战并开始与你们战斗。战斗中他会使用以下技巧:

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剪削:翻身一击将当前目标的HP上限打掉60%!但是该效果可以被格挡掉。

烈焰爆轰:伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。

影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,使其受到10秒的折磨(其间将受到总共15k暗影伤害),时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标(一般是治疗者),若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。

灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。

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伊利丹被激活后战士要立刻将其拉成背对团队的状态以防自己以外的人被灵魂夺取影响。

这一阶段的整体走位非常类似对格罗布鲁斯战,坦克在团队外围游走并保持伊利丹背对团队,远程单位们在房间正中猛轰,中影魔寄生的单位跑边上去等,直到影魔出现(就像对付变异注射,但没必要跑到火边)。以下是布阵示例:

这一阶段的战斗是一场典型的Tank & Spank。其中的注意事项包括:

剪削有15秒的施展时间,坦克必须在剪削到来前准备好盾牌格挡来抵消这次致命一击,万一这次攻击没有能被抵消,坦克的HP将被削减到40%,并且不得不依靠盾墙忍过这一小段时间,还得祈祷伊利丹在这段时间内没有猛用碾压和致命一击欺压你……

当伊利丹高高跃起,就代表着他将要施展烈焰爆轰。坦克要按照上图的示例那样,将伊利丹移动到旁边以规避火焰的伤害,且仍需保持伊利丹背对团队(相信坦克过格罗布鲁斯的战士都能轻松完成这一点)。过程中团队必须注意各自的位置以免被灵魂夺取攻击到。

至于影魔寄生,中招的人只要简单地跑到旁边把影魔等出来,然后团队迅速将寄生影魔杀掉即可。注意动作一定要快,否则影魔寄生效果会在团队中传染开来导致灭团;治疗者也要随时照顾被寄生的人——15000暗影伤害不是闹着玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近战打手要退开,将影魔交由远程炮手包办。

虽然阿卡玛也会辅助战斗,但没多久伊利丹就会唤出一群杂鱼对抗阿卡玛,阿卡玛将引诱这群杂鱼一起撤离战场。

这一阶段维持到伊利丹的HP降低到65%。此时伊利丹会振翅冲天,开始第二阶段的战斗。

第二阶段

这一阶段,伊利丹在空中飞行。他将使用他的空战技能对抗你们:

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艾辛诺斯烈焰:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。

眼部光线:伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。

恶魔火球:伊利丹投掷蓝色的火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。

黑暗弹幕:伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。一般来说2分钟左右才会出现一次。

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艾辛诺斯烈焰

HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。

炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金**云雾,站在其中的人会每秒承受2k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加,故这两只艾辛诺斯烈焰必须时常被移动以保证坦克的存活。

暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态,这意味着Wipe。

现阶段BUG:图腾会导致艾辛诺斯烈焰的暴怒(不论范围)。

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伊利丹一但飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的艾辛诺斯烈焰——只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。

两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。两名坦克之间也要注意相互距离。

其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。

以下是示例:

**点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。

看起来似乎很简单的Tank & Spank战斗因伊利丹的乱入而变得麻烦。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大(基本覆盖了整个中央圆盘区域),而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位以免被直接烧成黑炭。尤其是坦克,走位相当麻烦,只有亲身体验过才能弄清楚怎么回避眼光。

关于两只烈焰的暴怒控制,请看下图:

两个圆形的相交区域就是不会遭受两只烈焰暴怒的安全范围。圆形的半径约30-40码。只要全体团队成员都处于这个范围内,就不会遭到烈焰的暴怒以致灭团。

图腾禁止——会触发烈焰无缘无故暴怒的BUG。

伴随着复杂的坦克工作,团队还需要面对来自伊利丹的其他麻烦。这一阶段的治疗工作极其繁重,团队还随时都会被伊利丹丢下的火球攻击到,意味着治疗者的工作不光是看护两名坦克。火球击地会造成10码范围的爆炸效果使周围的成员受到伤害,故团队不仅必须待在2个火焰的中间避免暴怒,还必须在有限的空间内尽可能地分散以降低火球攻击的伤害。

依靠良好的治疗和火焰抗性药水坩埚,第二阶段还算能处于控制之下,不过别得意得太早——毕竟伊利丹还有黑暗弹幕。他会对某人狂扫,在10秒内造成30k暗影伤害。这需要极大的治疗来对抗。如果他攻击的是两名坦克,那这两人就不得不打开盾墙或者破釜沉舟来保证自己的存活。

注:黑暗弹幕可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。

两只艾辛诺斯烈焰被干掉后,伊利丹落地,进入下一部分的战斗。

第三阶段

伊利丹将在中央平台降落并再次与团队交锋。这一阶段中,他会使用:

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第一阶段所有技能

痛苦之焰:伊利丹唤起一股巨大的火焰柱突袭某个团队成员,点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并在接下来的一分钟内接连不断地对受到攻击的目标造成火焰伤害,其每一跳的伤害会越来越高,到最后一跳已经接近5k!幸亏此伤害可以被抵抗。

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第三阶段基本和第一阶段完全相同,但考虑到痛苦之焰的恐怖伤害,所有团队成员之间必须相距5码以上以防止一个以上的目标被痛苦之焰击中。

从这一阶段开始,伊利丹每60秒就会进行恶魔变身来对抗团队。

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恶魔变异:伊利丹跪在地上,吸取古尔丹头骨的力量,10秒后伊利丹就会变成一头巨大的恶魔,持续30秒。此时,他不会移动。

暗影爆轰:恶魔伊利丹会对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径20码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。

烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。

暗影恶魔:恶魔形态的伊利丹时不时会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。

恐怖光环:恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,每秒承受1000暗影伤害并使目标多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。

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暗影恶魔

HP=22k,肉搏攻击可以直接秒杀一切。

麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动并尝试进行肉搏攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。

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由于伊利丹变身前必须吸收古尔丹的能量,所以给了我们充足的跑位时间。推荐阵型如下:

变形开始后,一名承担坦克任务的术士立刻要跑到图示紫色点,准备迎接伊利丹,其余团队成员则离开伊利丹并分散开,并停止火力让术士开始吸引仇恨。

变身后的伊利丹由于恐怖光环的影响,绝对不能被靠近,所以全体成员都必须远离!

阶段中,伊利丹会对坦克人员和全体成员造成沉重的伤害,故这一阶段的治疗压力丝毫不逊于第二阶段。鉴于烈焰弹幕的溅射性,团队成员互相要散开。

当伊利丹召唤出暗影恶魔后,毫无疑问地,团队火力必须立刻转移,否则死人可不是闹着玩的……

30秒过后伊利丹就会变回原型。

第三阶段如此持续,一直进行到伊利丹残留30%HP的时候——注意,不要在伊利丹维持恶魔状态的时候进入下一阶段,也不要在阶段切换的时候留下伊利丹以外的任何敌人!

终盘

当伊利丹被打至30%时,会展开暗影囚笼捉住全体团队成员并在那里大放厥词以表达他对你们的不屑一顾! 但阿卡玛也及时完成了他的任务——将麦维·影歌解救出来!此时,麦维·影歌将到场解除暗影囚笼的效果并参战。

这一阶段中,伊利丹使用以下的技巧:

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第三阶段人型状态下所有技能(包括恶魔变异,但非主动释放,见下)

愤怒:伊利丹时不时进入愤怒状态,提高物理战斗力。

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这一阶段中,你将得到麦维·影歌的协助。她会帮助海扁伊利丹并四处乱丢陷阱。坦克可以将伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就会痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的伤害也会显著提高),并被强迫解除愤怒状态——这是对抗愤怒的唯一方法!

说起来简单,别认为最后30%会很简单——由于伊利丹会使用之前所有的技能,坦克要拉着他到处跑,且保持其背对团队(防止灵魂夺取)并不是一件很容易的事情,可能需要一两次的练习才能熟练。当他从陷阱中解脱后,会立刻掏出古尔丹的小骷髅头……

这一阶段的注意事项也就是把伊利丹拖进陷阱暴扁,应付恶魔变身,然后重复以上过程直到伊利丹倒下。注意这一阶段伊利丹仍然有灭团的实力,切不可小看。

至于麦维·影歌的安危?那是你需要考虑的东西么……一个全身挂满超紫的Diablo式英雄会挂么?

职业分工小结

坦克人员保持以下几点:熟知伊利丹的技能并随时准备着手应付;始终保持清醒的头脑;坦克艾辛诺斯烈焰的时候随时留意炽光和眼部光线;终盘的时候注意陷阱。

术士坦克任务:保证伊利丹变形后你是他瞩目的焦点人物,并且尽一切可能拉稳仇恨和保证自己的生存;同时注意伊利丹变回来的时候可能因为你的仇恨过载而冲你过来,故此必须随时准备使用灵魂粉碎。

治疗者:总结起来很简单,除了恶魔阶段和第二阶段外,其余时候主要关照坦克的安危就行;学会应付伊利丹的各种随机指向技能并随时进行紧急治疗等工作。第二阶段和恶魔阶段需要大量的面积治疗,这种时候就要看牧师和萨满的能力了。

近战打手们:谨记你们的首要任务不是疯狂输出而是确保自己活命!不论伊利丹还是艾辛诺斯烈焰都有强大的范围技能,你们必须随时保持高度集中来躲避各种致命的范围伤害。尤其是打两只烈焰的时候别被眼光击中了。

远程打手们:你们的攻击优先顺位中排在第一的永远不是伊利丹而是他召唤出来的各种杂七杂八的零碎,包括寄生影魔等小东西。互相之间保持一定距离防止范围伤害互相波及并持续提供你们的输出。尤其注意的是最后一阶段中,当伊利丹吃陷阱后就打开你们所有的护符狂轰吧!陷阱中的伊利丹非常脆

42戒律牧攻略

崛起毒狗龙在水没林,在水没林讨伐8头毒狗龙,要用翔虫技壁走一直往峭壁上爬才能找到辅助营地,毒狗龙多出现在上层的平台上,水没林9区出现的频率比较高。

《怪物猎人:崛起》是卡普空采用MTframework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日发行,在游戏中玩家将化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物,利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。

游戏攻略:

怪物的体型有5个档次,体型会影响怪物的尺寸,尺寸越大怪物血量越厚,如果吃了团子弱小招来术,则只会在前三个档次里抽尺寸。

同看板娘接的同星级任务目标总血量差不多的,所以你接一个7星大连续打三个怪物,这三个怪物加起来的总血量和你打7星怨虎龙金狮子啥的血量差不多,村任务7星的高难度任务和集会所7星血量一致,这是例外。

非目标怪物的御龙槽在游戏一开始就已经有80%左右,所以用翔虫技能很容易让他们进入御龙准备状态,怪物每被御龙一次御龙槽便会增加50%。

除了翔虫技,在空中攻击也可以积攒御龙值,当攻击时数字周围出现蓝色特效则说明该次攻击积攒了御龙值,而御别的怪物使用冲撞脱离撞击目标怪物或者使用线偶蛛都可以使目标怪物的御龙槽填充100%。

戒律牧天赋推荐

另外,还有舍弃赎罪和大天使的天赋31/8/2。

雕文推荐

40之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:

首要雕文苦修雕文,真言术:盾雕文和治疗祷言雕文。

大型雕文驱散魔法雕文,绝境雕文和愈合祷言雕文。

小型雕文暗影魔雕文,坚韧雕文和渐隐雕文。

基础属性

取向为:智力精神(够用之前)精通暴击=急速精神(够用之后)。

智力是最重要的属性,戒律牧因为暗影恶魔和全神贯注的关系,智力的回蓝效果超越精神。精神是回蓝属性,前期很重要。精通和暴击是你需要着重去选择的属性,急速卡好恢复的点就好。

精通是《大地的裂变》的版本新加入的属性,它能使你更好地表现自己天赋的特点,这也意味着各天赋的精通的效果以及成长率不同。

戒律牧精通:护盾戒律,使你所有的伤害吸收法术效果提高20%(基础),每一点精通可以提高25%。

装备选择

根据上面的属性取向,戒律牧师的装备选择取向如下:

 
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