《文明6》上手指南及玩法详细攻略

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游戏介绍

收起游戏介绍基本设置(1)基本设置(2)如何赢得游戏(1)如何赢得游戏(2)怎样建立城市(1)怎样建立城市(2)运作发展城市(1)运作发展城市(2)如何进行改良(1)如何进行改良(2)文化和政体作用(1)文化和政体作用(2)单位操控和功能(1)单位操控和功能(2)单位操控和功能(3)战争(1)战争(2)探索和殖民(1)探索和殖民(2)外交和贸易(1)外交和贸易(2)

攻略导读:本作《文明》画面风格细腻,色彩感很强。

系统设定延续了文明系列的经典因素但是更加直观,容易上手。

游戏有了更明快的节奏并能深入体验复杂的策略玩法。

笔者以一个上手指南开始,带大家先熟悉游戏。

然后再将游戏细细解析,总结各系统的玩法和技巧。

游戏介绍

《文明VI》是传奇游戏设计大师席德·梅尔开创作的回合制策略游戏《文明》的最新作。玩家将尝试建立起一个帝国,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》还带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

文明6新手玩法技巧

文明6中战斗时要注意什么,有什么兵种之间的配合呢,许多新人玩家只会硬打,这样是不对的,下面就给大家带来文明6战斗技巧分享,一起来看看吧。

今天给大家带来一篇关于文明6战斗的各种机制和小技巧,善于战斗可以使你在征服路上事半功倍。同样本贴分为机制和技巧部分:

一、战斗属性

文明6中战斗属性总共有五种:生命值、近战攻击力、移动力、远程攻击力、射程。其中近战单位只有前三个属性,远程单位有全部五个属性

1、生命值

单位生命值均为100,每损失10点血量,战斗力受损1点。

2、近战攻击力与远程攻击力

近战只有战斗攻击力,进攻和防守都是以近战攻击力计算

远程攻击时用远程攻击力来计算,防守时用近战攻击力来计算

3、移动力

移动力:是一个单位单回合的行动力,其中掠夺需要消耗3点移动力(不满三点则无法进行掠夺),轻骑兵在点到左二技能时掠夺只需要1点移动力。移动力是非常重要的一个属性,比如弓箭手的移动力是2点,等于你走到一些地形(丘陵)后无法再进行攻击,如果配合大军能达到3点,你就可以走上丘陵等地块再进行一次攻击!

4、射程

只有远程单位才有射程属性,只要有射程,攻击时就不会受到伤害。

5、地貌对战斗属性的影响:

防御力影响:丘陵,森林,雨林会+3防御力,泛滥,沼泽会-2防御力

移动力影响:移动到丘陵,雨林,森林,沼泽上和过河需要2点移动力,敌方单位周围六格每格移动需要2点移动力

射程影响:很多玩家可能都遇到过明明对方单位已经进入了自己弓箭手的射程,但是却无法攻击对方单位,今天给大家揭晓疑惑:拿弓箭手举例(2射程)(我方单位所处地形与对方单位或城市所处地形)

(1)平地打平地:需相隔单元格为无雨林无森林平地才能攻击

(2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔单元格不为丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻击

二、战斗加成:

1、夹击加成和支援加成

在完成“军事传统”市政后,可以获得进攻时的夹击加成和防守时的支援加成:

夹击:进攻敌方单位时,该敌方单位身边每有一个己方单位,则+2力。

支援:己方单位防守时,该己方单位身边每有一个己方单位,则+2力。

所以在攻击敌方单位之前我们应该先把己方单位进行落位来获得夹击加成之后再进行攻击,同时结束回合时被AI进攻,我们自身也能获得支援加成。

拿一个例子来说明:

如下图,此时己方骑手准备攻击敌方弓骑手,可以看出,我们虽然是必胜,但并不能将敌方消灭。

这时我们提前将自身部队全部落位,如下图,吃到1,2,3三个小马的夹击加成+6力,我们从47力变为了53力,此时我们已经可以一击将敌方满血弓骑手秒杀(听说你斯基太暴兵很猛。就这)。

从这个例子应该可以看出,如果一场战斗,能够运用好夹击加成和支援加成,我们是能够获取巨大优势的。

2、大军(大将军)加成:

这里一定要注意大军的使用方法,不是点激活!!!大军是靠被动技能的加成光环配合军事单位进行战斗的。大军会为自身二环内与其同时代以及下一时代的陆军单位+5攻击力和+1移动力。

3、外交能见度加成

高一外交能见度+3力。外交能见度提升办法:建立贸易站、科技印刷术、间谍

三、战斗技巧

1、由于损失生命值会导致战斗力损失,而远程单位攻击时不会被攻击,所以应当远程先攻击,近战后攻击

2、远程单位只能攻城,不能下城,下城需要近战单位去攻击才可以。

3、熟练运用夹击加成和支援加成

4、善于利用地形带来的防御力加成

5、攻城塔一回合可以给两个近战带来攻城buff,比如当前A单位与B单位相邻攻城,此时攻城塔在A单位上,我们先让A攻城,然后移动攻城塔到B单位上,此时B单位进行攻城。所有一个攻城塔可以buff两个近战单位。(大军同理)

6、勾兵技巧

如果AI城内有驻军,我们可以把一个工人或者移民放在对方市中心一环,然后我们的部队放在2环或者三环,AI极大概率会出来踩这个工人,这时我们在将其集火消灭即可。同时也可以利用这个技巧来打一些远程单位,把工人或移民当诱饵让AI来踩,消耗移动力从而无法攻击,我们下轮同样集火消灭抢回来即可。

7、稳步推进,切忌冒失突进。很多情况下你的一个单位一个人冲了过去,然后被对方打了一下,残血,此时你就会面临很尴尬的境况,继续打,你的单位会GG,退的话,你至少等于浪费了2t(退回去1t,再过来1t);而稳步推进,你至多浪费当前1t,从而保持一个血量,达到慢慢来才能比较快!

8、善于观看经验条,利用升级带来的50血和劫掠的50血来取得对对方单位的击杀。

最后,文明6的战斗不像钢铁雄心那样,通过微操能够打出很漂亮的以少胜多,文明6最好的战术就是人海战术,但前期在面对高难度的AI时,所有我们也要善于运用各种战斗技巧来在前期获得更大优势。

文明6怎么玩

1、战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

 2、容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。

 3、初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

文明6文化胜利技巧分享

文明6玩法攻略如下:

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

文明6最强详细攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

文明6文化胜利技巧,文明6文化怎么胜利,文明6文化胜利技巧攻略

文明6文化胜利是一个很和平的胜利方式,那么才能文明6文化胜利呢?本文为大家介绍文明6文化胜利技巧攻略。

突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,

1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的

2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,基督像双倍,然后就是。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加无线电,基督像要大众传媒,最起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有娱乐区和国家公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,最大可能能达到4+娱乐区1+国家公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度假区就是128点(偏理论,不容易实践)。

文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略

第1页:游戏介绍

游戏名称:文明6英文名称:SidMeiersCivilizationVI游戏类型:策略战棋游戏制作:Firaxis游戏发行:2K游戏平台:PC游戏语言:中文,英文发售日期:2016-10-21游戏介绍最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。文明6带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。积极探索解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。动态外交与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。军力结合以每格一单位的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的军团单位。更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。适合所有玩家的《文明》游戏文明6提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。游戏截图

文明6攻略大全页码:详细内容页码:详细内容第1页:游戏介绍第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国第2页:概念篇-城市①第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利第3页:概念篇-城市①第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈巴巴罗萨第4页:概念篇-城市②第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德哈德拉达第5页:概念篇-世界第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳德美第奇第6页:概念篇-世界第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳德美第奇第7页:概念篇-战斗①第37页:领袖篇-姆本巴恩津加/佩德罗二世/秦始皇第8页:概念篇-战斗①第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛第9页:概念篇-战斗②第39页:城邦篇-工业型第10页:概念篇-单位移动力第40页:城邦篇-工业型第11页:概念篇-科学与技术第41页:城邦篇-军国主义型第12页:概念篇-文化值和市政第42页:城邦篇-科学型第13页:概念篇-金币和经济第43页:城邦篇-贸易型第14页:概念篇-信仰和宗教第44页:城邦篇-文化型第15页:概念篇-信仰和宗教第45页:城邦篇-宗教型第16页:概念篇-外交①第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞第17页:概念篇-外交①第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞第18页:概念篇-外交②第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地第19页:概念篇-城邦第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院第20页:概念篇-贸易第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场第21页:概念篇-政体和政策第51页:建筑篇-飞机场第22页:概念篇-伟人第52页:建筑篇-港口第23页:概念篇-空战第53页:建筑篇-工业区第24页:概念篇-核武器第54页:建筑篇-剧院广场第25页:概念篇-旅游业第55页:建筑篇-军营第26页:概念篇-胜利和失败第56页:建筑篇-商业中心第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及第57页:建筑篇-圣地第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯第58页:建筑篇-圣地第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第59页:建筑篇-市中心第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本第60页:建筑篇-学院第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊第61页:建筑篇-娱乐中心

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

 
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