卡片实用小组合
1女忍者-八重+风属性卡+手牌抹杀
2蝶剑+王立+铁骑士=无限抽卡
3魂吸收+大火葬+墓地行凶报应
4RDS-JP059 星彗星 永续陷阱
当对手怪兽对自己场上的怪兽攻击的时候,该攻击会变为对自己生命值的直接攻击
+
SOD的灵魂屏障
当自己场上有怪物存在的时候,自己不会受到战斗损伤
5DNA改造手术+圣之光辉+昆虫公主
6DNA改造手术+除虫网
7DNA改造手术(战士)+密码侦察者+流星直击
8传说之都-亚特兰堤斯+龙卷海流壁+渔夫
9破坏轮+穿越地狱门之枪
10大天使哲拉特(卡组中)+天空的圣域+天竺葵之战士+光属性怪物(手中)=破坏对方战场上所有的怪兽
11暴君龙+流星之弓
12暴君龙+寂静令
13弹射龟+(303-019)魔导科学家=即刻死
14指令女骑+黄金稀甲+一头怪兽=对方无法攻击自分场上怪兽
15DNA改造手术(龙)+杀龙战士+代罪羔羊
16魔力の棘2+变形壶(丢掉手牌再抽5张的)+浅的墓穴
17抹杀手牌+魔力之刺
18手牌抹杀+贪婪
19灵光+怨恨的杀人娃娃=每回合伤人800点
20逃走的绵羊+矮人王(有一个恶魔族加1000攻)+DNA改造手术(恶魔族)
21融合之门(先发动)+融合+融合解除
一下子就有了3次攻击的机会!
22人造人+寂静的令牌
23碟短剑+铁骑+魔法操纵人形=无限攻击力+无限破坏怪兽
24灵魂怪兽+元素之泉
25银幕镜壁+生命吸取装置x2
只付出2000LP后就永久缩减对手的怪物一半攻击力!
26魔力之刺+变形壶(混沌壶)+手札抹杀(先SET在场上)
27雷仙人加3000后再用死亡魔盒或强转在破之
28创世神(苏生不死族)+生还的宝札+吸精的骨之塔
吸精的骨之塔
属性:暗
种族:不死
攻:400
防:1500
效果:若自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在,则此卡不能被
攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面
两张卡送进墓地。
29结束+攻守逆转=团结攻击
30过早埋葬+热带风暴(+魔法节约书)
31RDS-JP020
旋炎的精灵 100/200 ☆3 炎属性 炎族
此卡可以对对手发动直接攻击。直接攻撃成功时,此卡的攻击力提升1000点。
旋炎的精灵+闪电的双剑+恶魔斧=两TURN内搞掂对手
32神殿守护者+抹杀手牌=对方无手牌
33月亮书+抹杀使徒=OUT GAME
34强夺(变心)+幻想召唤师(翻转)+弹射龟(加农炮兵)
35月牍命+圣魔师+圣封剑=对方好难攻击
36光之护封壁(-7000)+最终决战+升灵术师=一局杀
37传说之都+心变(强夺)+海龙—达股劳斯=清场
38隼之骑士+融合武器村正刀(+800)+闪电剑(+800)
融合武器村正刀
魔法种类:装备
效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。
39隼之骑士+恶魔斧+魔导士之力
40魔法节约书+黑魔术窗廉=不费1点LP特召黑魔导
41暗の指名者+异次元の指名者
42真实之眼+化疗副作用
43魔法盒子+转移控制权减2000hp的怪物(+3000LP怪物)
44抢夺+药物副作用
45封祭的假面+咒魂的假面(拷问车轮)
46月读命+任意好逆转效果怪兽+等级限制B
47DNA改造(战士族)+战士抹杀--如此类推
48堕天使(墓地)+大杖女孩
49恶梦的迷宫+史莱姆增殖炉+黑暗之门=封攻击
50魔法吸收+铁骑士 基亚·弗雷德+蝶之短剑=无限加血
51黑暗使魔 + 黑暗使魔(在墓地里) + 生还宝札
52黑炎龙LV6(武斗龙LV5) + 代价降低 + LV UP=直接特殊召唤黑炎龙LV8(武斗龙LV7)
53磁力的戒指 + 明镜止水的心 + 怪物(攻击力1800以下)=封印攻击
54光之护封壁 + 自爆开关=打和
55万手神 + 白龙降临(或白龙圣骑士) + 爆裂烈风弹=落雷
56史莱姆增殖炉 + 物量击发=无限扣对方血
57重装武者弁庆 + 流星弓 + 魔导士之力 + 恶魔斧(+ 大寒波大岚)=ONE TURN KILL
重装武者弁庆
属性:暗
种族:战士
攻:500
防:800
效果:每次的战斗流程中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。
58万手神x2 + 血的代价=8星以下仪式怪物的快速特殊召唤
59黑龙之雏 + 真红眼黑龙(手里) + 黑炎弹(x1-3) + 真红眼暗龙(卡组中)=可以是ONE TURN KILL
60光之护封壁 + 白魔导士·绒儿(配合羔羊)=制造优势
61地狱风暴+体力回复剂SUPERZ=清所有怪物
地狱风暴
魔法种类:速攻
效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。
体力回复剂SUPERZ
陷阱种类:普通
效果:这个回合的伤害计算阶段时受到对方造成的2000分以上的战斗伤害的场合,那个战斗
伤害在基本分上计算前,恢复4000分一次。
62物理分身(COPY攻击力最高的) + 龙的血族(原来的龙族的就不用) + 火焰吐息=抹杀对方大部分怪物
火焰吐息
陷阱种类:普通
效果:自己的场上的一只龙族怪兽做祭品。全部打开表示的防守力在做祭品的龙族怪兽攻击
力以下的怪兽破坏。
63重力解除/伊达华的暴风/阿努比斯的诅咒 + 断头台之惨剧=抹杀对方大部分怪物
重力解除
陷阱种类:普通
效果:变更自己与对手场上以表侧表示存在的所有怪物的表示形式。
伊达华的暴风
陷阱种类:普通
效果:覆盖表示以外的对方场上的怪兽的表示形式全部入替。
(攻击表示变防守表示,防守表示变攻击表示)
阿努比斯的诅咒
陷阱种类:普通
效果:场上以表侧表示存在的效果怪物全部变成守备表示。
此卡发动的回合,这些效果怪物的原始守备力变为
零,且不能改变表示形式。
64雷仙人+怪兽脱出=+3000LP又不用-5000LP
怪兽脱出
陷阱种类:普通
效果:对方的战斗阶段的攻击宣言时才能发动。自己的场上
的一只怪兽回到手卡,之后从手卡选一只4星以下的
怪兽特殊召唤。
65超重力之网 + 逆卷的炎之精灵 + 恶魔斧=4TURN KILL对手
超重力之网
陷阱种类:永久
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
66苦涩的选择(暗黑大法师各部分5张)+暗之量产工场x2+死者转生(对手指定非头部时用)=暗黑大法师
暗之量产工场
魔法种类:普通
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡。
67便乘+手札抹杀+诱捕人偶(对象便乘)=增加手牌
便乘
陷阱种类:永久
效果:对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡流
程以外抽卡一次,自己抽2张卡。
诱捕人偶
魔法种类:普通
效果:强制发动一张盖放表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡
的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡送去墓地,
加入卡组洗切。
68愚蠢的埋葬(卡组的圣獣セルケト) + 王家之神殿 + 生死的呼声=特召任何一只怪物
王家之神殿
魔法种类:永久
效果:这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。
把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡/卡组/融合卡
组里面选一张怪兽卡,特殊召唤。
生死的呼声
陷阱种类:永久
效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这
张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
69翻弄的精灵剑士 + 光之角 + 贵金装甲=封杀攻击
贵金装甲
魔法种类:装备
效果:操控装备此卡的怪物时,对手不能攻击装备此卡的怪物以外的怪物。
70愚蠢的埋葬 + 迷题=快速特召卡组任何一只怪物
迷题
魔法种类:普通
效果:发动中,对手不能确认墓地里的卡,对方玩家要猜出发动‘迷题’
的玩家墓地里最下面的生物卡的名字,猜对的场合,那张卡移出
游戏,猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
71异次元的边境线+弩弓手(墓地有魔法卡时用[混沌驭者·冥府骑士]来清除)=封杀攻击并扣血
异次元的边境线
魔法种类:永久
效果:在自己墓地里没有魔法卡存在的情况下,双方玩家都不能进入战斗阶段。
弩弓手
属性:暗
种族:机械
攻:1300
防:1000
效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。
混沌驭者·冥府骑士
属性:风
种族:战士
攻:1400
防:1500
效果:从自己墓地里除外至多两张魔法卡。以此效果每除外一张
卡,此卡的攻击力就上升300点直到对手回合结束。
72吸精的骨之塔 + 金字塔龟(卡组里有数只)=杀卡
金字塔龟
属性:地
种族:不死
攻:1200
防:1400
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只防守力2000
以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。
73怪物(4星) + 孵化(x1-3) + 突然变异
孵化
魔法种类:普通
效果:自己的场上一只怪兽做祭品。从自己的卡组特殊召唤比做祭品高
一星的昆虫族怪兽。
突然变异
魔法种类:普通
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉
生物相同的融合生物。
74地狱诗人(墓地中)+魔力荆棘(永续陷阱)+ 通行税
75沙漠的裁决 + 绊倒
沙漠的裁决
陷阱种类:永久
效果:表侧表示的怪物不能变更其表示形式。
绊倒
魔法种类:永久
效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。
76和睦的使者+捕脑魔/寄生虫(或像类似的怪物)=使其效果能发动
和睦的使者
陷阱种类:普通
效果:发动回合自己的怪兽不受到的战斗伤害
77光之护封剑+ 闪电漩涡=落雷
闪电漩涡
魔法种类:普通
效果:丢弃一张手卡对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏
这是转自游戏王吧的本人之作!
重视高防御力怪物的组合!
怪物(高防御力) + DNA改造手术(战士族/机械族) + 武器交换
卡包:308
日文名:ウェポンチェンジ
中文名:武器交换
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:此效果只能在自己每回合的准备阶段支付700LP发动一次。使自己场上一只战士族或机械族怪物的攻击力与守备力互换直到对手的下一个结束阶段终了时为止。当此卡被破坏时,此效果无效化。
刚想到的新组合!
卡包:FET
日文名:ネフティスの导き手
中文名:奈菲斯之引导者
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:魔法师
攻:600
防:600
效果速度:
效果:这张卡在内的自己场上的2只怪兽做祭品,从卡组或者手卡特殊召唤一只「ネフティスの凤凰神」上场。
用他特召凤凰神时另一只祭品是个问题!
但可用他!!
卡包:DL5
日文名:切り込み队长
中文名:切入敌阵的队长
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1200
防:400
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选择其他的打开表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的怪兽上场。
召唤[切入敌阵的队长]时再特召[奈菲斯之引导者]这样就可特召手牌或卡组里的凤凰神了
奈菲斯之引导者(手牌里) + 切入敌阵的队长(召唤后特召[奈菲斯之引导者]) = 奈菲斯之凤凰神(特召)
此做法最好用在以战士族为主力的卡组里!!!
卡包:SOD
日文名:エクトプラズマー
中文名:外部离子射线
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方玩家各自在自己的回合的结束流程有一次,把自己场上的表侧表示的一只怪兽做祭品,给与对方被祭品的怪兽原来的攻击力的一半的伤害。
卡包:SOD
日文名:怨念のキラードール
中文名:怨念之杀手娃娃
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:1600
防:1700
效果速度:1
效果:这张卡因永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己的回合的准备流程时从墓地特殊召唤。
怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线
这个组合你们都知道是每个回合扣对方血的组合
但加上这的话就好象没有人试过啊!
卡包:DL3
日文名:生还の宝札
中文名:生还的宝札
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线 + 生还的宝札 = 每个回合扣人血又抽卡!
卫星炮(5星,0攻防,1到7星打它不死,自己准备回合时+1000功,打完攻击变0)
+机械复制
1张变三张~~
转过来了……(FANS牌组组合)
·大火葬+DD炸药+召唤红莲魔兽 大·衣煞,适用于炎系牌组
·穿越地狱门之枪+破坏轮,适用于机械/炎系牌组
·机动城堡齿轮人+武器改变+合计1500点LP=去对方2200点血,且付出的LP可以用生命吸收装置拿回一半(用攻守逆转的话,由于只有一回合效果,到对方时攻击表示的机动城堡齿轮人就会被杀……)适用于机械牌组
·祭对方两只怪物让他或她收下我的溶岩魔神·爱的假人,顺便发动拷问车轮捆死那样衰的货让对方千五、千五的掉血,有可能的话再来张禁祭假面,防止对方祭掉那货,适用于恶魔牌组(如炎系的抠血牌组可以将拷问车轮换为打火石)
小7,我觉得女忍者那个组合(第1的那个)行不通啊
手札抹抹掉的手牌和为了发动女忍者的效果所丢的手牌不同啊
308-030 女忍者·八重(女忍者ヤエ) 风 3星 战士族 攻1100 守200
效果怪物 N
从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地。将对手场上存在的所有魔法、陷阱卡全部弹回其持有者手牌。
注:此卡的效果属于“永续起动效果”,咒文速度为1,只能在自己回合的行动阶段(Main
Phase)起动,拥有召唤起动优先权,并且可以被连锁。“从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地”是此效果的支付条件。
卡包:DL1
日文名:平和の使者
中文名:平和的使者
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。
卡包:DL3
日文名:神の恵み
中文名:神之惠
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:永久
效果:自己的每次抽卡恢复500基本分。
平和的使者 + 神之惠/堕天使玛莉(在墓地) + 攻击力1500以上攻击表示/防御力1500以上防御表示
来个更狠的!
卡包:DL5
日文名:锁付き爆弾
中文名:付锁链爆弹
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:普通
效果:这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的一张卡破坏。
铁骑 + 付锁链爆弹 = 想炸谁就炸谁
求游戏王世界大赛的详细规则和报名地点和方式
卡片编号:2596
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:16229315
卡片归属:OCG、TCG
卡包:Booster
6,TP
4
罕贵程度:平卡N
日文卡名:ゲール·ドグラ
美英卡名:Gale
Dogra
中文卡名:盖尔·多格拉
卡片种族:昆虫
卡片属性:地
卡片星级:2
★
攻击力:650
防御力:600
卡类:效果怪兽
效果说明:支付3000点基本分,选择我方的额外卡组里的1只怪兽丢弃到墓地里。
说实话,由于有苏生限制,该卡用处不大。

游戏王一些规则的问题 以及一些其他问题 (说得好绝对高分)
世界赛不是你想打就能打,简简单单报个名就能搞定的,至少定居大陆的人基本不可能
有点长,望耐心看完
比赛制度
如果是作为一位在拥有K社正式代理权地区(大陆没有正式代理,所以我说定居大陆的玩家基本不可能)的玩家,那么所必须持有的就是K社的COSSY ID卡。在任何一家卡店报上你的姓名就可以轻易入手。在所有需要玩家COSSY ID的比赛中,玩家的战绩会被记录并上传至K社官网进行某种排名,在每个大洲排名TOP 1000以内的玩家会受到K社的奖励(TOP 1000特典限量卡垫/卡套,无其它入手方法)。持有COSSY ID即可凭此参加TCG官方的各种比赛活动。
Pegasus Challenge 店赛
最常见的比赛,一般在卡店举行,频率为一周1~2次。店赛制度为瑞士轮+TOP,交纳报名费后依据比赛战绩可以获得一些特定的奖励卡包。
Yu-Gi-Oh!Championship Series 游戏王世界巡回冠军赛 YCS
作为替代前任SJC的大型TCG比赛,YCS是TCG地区最重要的比赛之一。在举行半年前会在K社官网上公布下一次的举办具体地点和时间。一般的出现频率为一个地区甚至一个国家一年一次,通常会吸引整个国家,周边国家甚至其它洲的大量玩家前来参与。时间持续为2天,免费入场,期间举行的所有比赛都向任何地区持有COSSY ID的玩家开放。在此期间最重要的比赛即是被称为MAIN EVENT的主要比赛,通常有400+以上的玩家报名,进行为期一天半的巨型瑞士轮后在第二天进行TOP单淘战。在YCS取得上位除了可以获得XBOX,PS3,IPAD等丰厚奖品外,还有价格与入手难度都飙上天际的YCS上位卡垫以及YCS特典奖品卡。同时在YCS取得上位TOP32以内战绩的玩家可以获得免费参加下一次对应的本洲洲赛的邀请,冠军报销路费。基本上每次YCS的上位战绩表都是玩家们争先研究的对象,甚至可以说YCS的上位战绩统计,即代表了TCG的环境。而那些在此类竞争激烈的比赛中使用魂卡组获得上位战绩的玩家,比如今年的地灵神念动力,甚至1年前的光子技抽和纯进化,在获得极高赞誉的同时也会带动此类卡片的价格上涨。欧美地区普遍流传的一个笑话就是:“想出掉你的卡组么?去打个YCS上位吧”。YCS比赛的重要地位可见一般。
Regional 地区赛
TCG最重大的官方比赛的最低版本。一般在各个大城市举行,举行频率为1年1~2次。参赛条件为在举办地所在国家至少定居半年。通常比赛规模为200人起,赛制为瑞士轮+TOP。上位TOP8玩家可以获得K社官方的REGIONAL卡垫。能至少在此种比赛中取得上位战绩的玩家,才有资格被称为TCG的高手玩家。
National 国家赛
地区赛的升级版本,顾名思义,一个国家一年举行一次,参赛条件为至少在举办国家定居1年或者REGIONAL优胜获得邀请。通常比赛规模为500人起,持续2天,上位TOP32玩家获得地区赛甚至国家赛专有卡垫奖励。在此比赛中取得一定战绩可以获得参加下一次所在国家洲赛的邀请。冠军亚军报销参加当年洲赛的差旅费。
XXXXX Championship 洲赛
XXXX可以是大洋洲,欧洲,北美洲等等等等,世界每大洲每年举办一次,参加资格限定为一定世界内的YCS TOP32,本次NATIONAL的TOP 256或TOP 128, 和某些REGIONAL的上位玩家,以及上次本洲洲赛的TOP4。奖品华丽程度与YCS主要比赛不分上下,冠军亚军报销当年参加世界赛的所有差旅费。
World Champingship 世界赛
K社最大手笔的比赛,每年举行一次,举办地点不固定,参赛资格为当年各地洲赛的TOP玩家。在此比赛中OT环境达成统一,同时禁止使用OCG与TCG的所有独有卡。每年参赛人数在24人左右。胜者,即为世界之巅。
以上,引用自游戏王吧的《TCG简单介绍》一文,作者:砂之赌徒
所以你至少要在一个有正式代理的地区,通过在YCS或者地区赛、国家赛中拿到上位赢取参加洲赛的资格,并在洲赛中拿到TOP,才能参加世界赛

游戏王卡片专卖店
首先想说没有最强的卡组 以前也有人说比较强的是 龙族卡组我就用的这个真红眼暗铁龙是这套卡组的灵魂 我跟朋友玩 基本没输过 但有一次 我跟一个同学玩 他的第一回合他就没让我动过 直接胜利了他用的是黑暗大法师的卡组 凑齐 手 脚 头 身 就胜利的那种!但真的比赛或对战 这套卡虽然没被禁 但懂事的人都不会用 基本逆天了! 下面给你讲下规则!
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深**(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
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以下是游戏王卡的相关介绍:
游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。
这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种历史故事、神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦、中国、英国等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。种类有怪兽卡(MonSTER CARD)外,还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。
以上资料参考——游戏王
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