求!~<新三国英杰传>全攻略要全的.要全满分!~

核心提示楼主说的新英杰传是炎黄版的吧 不过那个好像没有积分制啊 楼主玩的是那个版本的?如果是炎黄的话那还是算了吧 因为这个游戏目前来说商业化了 完整版还没出如果你要攻略的话可以去 都市炎黄 论坛看 那里面简单的详细的攻略+人物培养都有的求元素魔法之

楼主说的新英杰传是炎黄版的吧 不过那个好像没有积分制啊 楼主玩的是那个版本的?

如果是炎黄的话那还是算了吧 因为这个游戏目前来说商业化了 完整版还没出

如果你要攻略的话可以去 都市炎黄 论坛看 那里面简单的详细的攻略+人物培养都有的

求元素魔法之战3 免费详细攻略

这是官方网:http://bbsuuu9com/forumdisplayphpfid=81 给点攻略你~: 以下是元素2 119的,后面是元素3

重生(精火土)尖刺(金暗光)践踏(金木水)心转(精暗暗)恐怖(土金暗)闪避(光木土)沉默(暗金木)

重生(精火土)辉煌(水水光)践踏(金木水)心转(精暗暗)灵魂链(土暗光)毒蛇(土土木)闪避(光木土)

圣光(光光光)心转(精暗暗)宁静(精精光)医波(光光土)隐型(金金水)重生(精火土)荆棘(木木光)

棒子(光光火)心转(精暗暗)医波(光光土)圣光(光光光)催眠(水水火)重生(精火土)耐久(土土光)

暴雪(水水水)心转(精暗暗)反魔(金水土)沉默(暗金木)酒雾(木暗火)重生(精火土)邪恶(暗暗光)

冰甲(暗暗金)专注(光金土)心火(火火木)多从(精水木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)

诅咒(暗火土)慢毒(金火光)多从(精水木)沉默(暗金木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)

驱散(木水暗)多从(精水木)嗜血(木木火)狂热(暗暗木)重生(精火土)致命(水金光)醉拳(精金木)

这是我们骨疯的技能表

另外野战的话,按难度不同打法不同

先说专疯

肉:尖刺,钱途3开局加力量,钱到500买火衣,除了打手,你是剩下人里最富有的

有钱还不知道怎么用买书啊!!力量100后加敏,最后智,敏智的比例个人觉得3:2为好,斧头必备(下同)

中期趁出怪空隙练无敌至2级,3级学习升,练疾风步,10关开始你就可以单条BOSS了

打手:浸毒武器,钱途3,重生无敌疾风后学多重,开始全加敏,一个一个轮流点怪,点一个换一个,你会发现你的钞票~~~~自己去看看吧,3关后加力量至100,之后敏智同样无敌疾风,因为钱比肉多,所以单条起来更爽

医:心转,圣光,医疗守卫(或者波),要人给钱买衣服,切包无限SP(简单的说,就是包的一边放衣服,用技能,切到另一边放不加智力的,心转回魔,去试试就知道了)

本人最喜欢野战专疯,轻松简单,杀的又爽

如果是专家以下的,用上面的就赚的到多少钱了,因为怪太脆弱,一打就死

肉:尖刺冰甲尖刺尖刺重生闪避3荆棘或者专注

打手:多重嗜血狂热狂战重生光环

医:专家的话还是切包好,除非你是魔兽争霸的高手,另外如果连专家都不是,加智力的医生也足够应付

另外介绍个有趣的打法,曾经在专区有一批人,名字都是恐怖疯子,恐怖分子,本拉登之类的,只打新手,那是小弟和朋友们在用自爆炸新手有通关录象哦~~

至于元素3,我没多玩

这次的版本职业就不分那么细了,在元素2里认为是鸡肋的诅咒,残废等技能,在这里成了必备,我只通过无店的战士难度,只能告诉大家,绝对要切包,尽管会长智力,不过有能量,另外一点就是绝对要齐心,最好都能听一人安排,单打已经行不通了

忘记说了,打手建议学醉拳不学倍击,不单是闪避效果,更重要的是攻击输出其实比倍击高~~

求魔兽地图!

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隐藏地图可以用召唤之杖,在第二关无人员伤亡时进入

或者第二关一开始就直奔右上角,看了树进去

宝物自己去论坛找,有图的,豆顶置的

魔兽争霸RPG元素魔法之战召唤的所有技能

海贼王:屠魔令、顶端世界、超新星、新的时代、无级别混战。 雪地逃亡 、龙树保卫战、 宠物小精灵、保卫卢沟桥、传奇士兵、幻灵大陆、僵尸岛、海滩避难、西方世界灾难、五虎将、幻想曹操外传、。其中海贼王顶端世界和屠魔令最好玩,不过要技术的。建议你看看攻略,再玩。祝你玩的开心!!

英雄简介 召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量 - 19 + 14 敏捷 - 20 + 19 智力 - 22 + 24

可以学习冰,雷,火和元素召唤。

移动速度 280 射程 600

基础技能介绍冰

冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师075点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供1575/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师075点/秒的生命回复速度(225/秒) 。

等级2 - 每次施放提高召唤师15点/秒的生命回复速度(450/秒)。

等级3 - 每次施放提高召唤师225点/秒的生命回复速度(675/秒)。

等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(900/秒)

等级5 - 每次施放提高召唤师375点/秒的生命回复速度(1125/秒)

等级6 - 每次施放提高召唤师45点/秒的生命回复速度(1350/秒)

等级7 - 每次施放提高召唤师525点/秒的生命回复速度(1575/秒)

雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表

元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。

等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。

等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。

等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。

等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 04秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在08至06秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/35/4/45/5/55/ 6

触发间隔(冰元素)– 08/077/073/07/067/063/06

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为04至22秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 02/053/087/12/153/187/22秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/367/333/3/267/233/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在17秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每05秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续025至175秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):025/05/075/1/125/15/175秒

静默时间(雷元素):1/15/2/25/3/35/4秒

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简单攻略,仅供菜鸟参考。

加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

 
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