兽族新手开局:
1、首先开局拥有5个苦工和一个基地。我们用4个苦工采金矿,1个苦工造祭坛,同时基地开始训练3个苦工(鼠标点的顺手习惯了3个吧)。然后将造祭坛的苦工用键盘shift键+鼠标单击去采木头,这样他一造好祭坛就会去采木头的了。

2、然后训练出来的第1个苦工(第6个)去造地洞,shift键+鼠标单击去采木头。
3、造了地洞后,基地训练的第2个苦工(第7个)去采木头。这样就一共4个苦工在采金矿,一个苦工采木头了。然后基地再训练2个苦工。这样一共训练5个苦工了。
4、基地训练的第3个苦工(第8个)出来后,去造兵营,这一个就先不用shift键+鼠标单击去采木头了,后面还有造商店用的。
5、基地训练出来的第4个苦工(第9个),去采金矿,此时采金矿的一共5个苦工。训练出来的第5个苦工(第10个)就直接去采木头了。这样刚刚好5个苦工采金矿,4个采木头(还有一个是造兵营的苦工)。
6、不管以上的操作的快慢,祭坛一造好(这时候一般地洞都已经好了,或者也刚刚好的),就进行首发英雄,一般是剑圣或者先知。我个人喜欢剑圣。前期疾风步隐身去骚扰啊。
7、接下来就是商店了。当我们的木头达到了30后,就直接开始造商店的了,但是此时兵营也差不多好了。那就让造好兵营的苦工去造商店吧。然后shift键+鼠标单击去采木头。
8、兵营造好之后,我们训练一个步兵(大G)。当采的木头到了190,基地就开始升级二本。这个过程中木头足够的了就补1个地洞,然后补战争磨坊。然后木头到了40再补一个地洞。
9、二本升级好之后二发英雄小Y和出狼骑、白牛、萨满等等和对面正面硬扛就是后话了。不过这整个过程是二线或者三线操作完成的,新手可多多练习体会。
扩展资料
兽族打法:
1、纯暴流:
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能,以拆建筑为目的。
2、狼骑流:
飞龙流,蝙蝠流,基本一样,开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。
3、嗜血牛头流,是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的击杀HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火而生的。
4、正统流,也就是正统打法,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知外出扰乱或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
5、TC猎头流,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速击杀对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位。
6、TR,传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑。
紧急求魔兽争霸兽族全攻略
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1英雄的选择2如何使主基地迅速升到三级3选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在117中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜
魔兽争霸3兽族的攻略
大家好,本文介绍的一种Orc的科技流战术。这个战术起初只需要造一个英雄祭坛,而它的威力在后期,我在BN上用一些25~30级的ORC帐号试了我的战术效果都不错。
我将分以下几个部分来介绍我的战术:
1 骚扰
2 建造顺序
3 兵种
4 战术计划
5 英雄选择
6 重要事项
『骚扰』
这是整场比赛里很重要的一部分,如果你不能让你的对手忙于应付你的骚扰,那你将不可能舒舒服服地升科技。所以我选择剑圣来作为我的第一英雄,主要因为他的速度,攻击力,而且在117里他将不会被围住。所以我的第一技能会选疾风步。一般情况下我不会用苦工来找到对手的位置,这时候对手可能会已经准备好了应付骚扰。(大多数UD在看到你的英雄时已经在升冰塔了)。当你找到他的基地,用疾风步来追杀他采木头的农民直到对手把农民藏进地堡或者变成民兵来追杀你。这时候再次使用疾风步让你的BM逃出重围,要注意充分利用BM的隐身时间,尽量在消失前几秒再去攻击对方农民,这样能多恢复一些MANA有利于下一次的攻击。一般对手不会容忍你这样在自己基地里胡做非为,会带着自己部队回来企图将你赶走。这时候立刻用ALT看对手部队的状况,有没有红血的FM,大G或者AC,有的话就做掉他们。即使他把快死的单位拉进基地你也要用疾风步来杀掉他,万一回不来就让他死在那里吧,浪费350救BM并不值得。
如果你顺利逃出来相信HP也不会多,那就回基地买治疗药剂,然后继续去骚扰直到你升完基地。2级基地完成后选择暗影猎手作为第二英雄并升蛇杖。给他些清醒药剂和速度卷轴,让他加入骚扰的队伍。这次我们的目标是对手的人口建筑(如农场,月井,地穴和通灵塔),满魔法的暗影猎手能一次插5根杖再加上BM应该能对对手的建筑造成不小的威胁。(如果发现对手在升科技还是杀他的农民吧)这时候如果对手TP回来立刻让你的暗影猎手跑路,BM使用疾风步原地待命,继续看对手有没有老弱残兵。当对手基地升到两级后如果对方英雄等级比你高很多那就不要再骚扰了,你该生产你的高级兵种了。
一个BM,SH,KODO和2条飞龙足够MF那些黄点CREEP,象TW上的狗头人,但不要犯傻直接去砍石头人,等你英雄等级到了3级再说。
『建造顺序』
1级基地
1、4个苦工采金
2、1个造祭坛( 结束后去伐木)同时开始造苦工
3、第六个苦工造地穴 (完成后去伐木)
4、第七个苦工造磨房 (完成后去伐木)
5、继续造苦工伐木直到人口满18(13苦工+1个英雄)
6、苦工到齐后升基地
7、有了30木头造商店
8、再有80木头造箭塔
9、再有40木头造地穴
多看录象来选择建造地点,把祭坛和磨房造在一条线上并把地穴造在他们后面。把箭塔造梢靠外的地方能更有效防御早期进攻。 尽量让苦工朝你的基地深处砍树,这样能空出地方造建筑,并能躲开你对手的侦察。
2级基地
1、造个苦工(如果你在之前被人骚扰损失了苦工)然后继续升基地
2、首先造暗影猎手
3、资源允许造兽栏
4、资源允许造灵魂归宿
5、接着造地穴
3级基地
1、造牛头人图腾
2、造地穴
3、然后选择兽王或者黑暗游侠作为第三英雄
『兵种』
1级基地
你不需要任何兵种
2级基地
从兽栏里造1~2条飞龙来MF不需要更多因为你对手会出对空,再造个可多兽。
灵魂归宿里有我们需要的很多东西:
对 HU : 巫医和灵魂行者
对 UD : 撒满和巫医(如果对手使用男巫,则和对HU一样)
对 NE : 撒满和巫医
对 ORC: 撒满和巫医
3级基地
多造个苦工
造牛头
升级粉碎技能
造狼骑
升诱捕
升级可多的战鼓
『重要提示』
如果你在只有几个牛头和狼骑的情况下对手来进攻,赶紧让你的BM去买净化球然后追杀对手的英雄迫使他使用回程。
升级到3级的目的是让你从飞龙转型到牛头人和狼骑,之后你还能拥有法师。这样能加快你的MF速度,升过级的可多战鼓能提升你20%的攻击力。当你的部队第一次和对手遭遇时对手一定会想要逃跑,这时候诱捕就起了作用。
『战术计划』
当你到了3级基地后,你就需要考虑攻击你的对手,之前你可以玩一些Hit&Run,并去他的基地逛逛浪费他的回程,同时派一条飞龙侦察他是否开了基地。
当你有了一定的牛头人后就需要造些蝙蝠,因为你的对手在看到牛头后一定会想用空军来蹂躏他们,甚至可能会暴可多兽。这时用诱捕抓住他们,如果来不及就用蝙蝠干掉他们。不要过分注意对手的英雄,你应该多利用粉碎技能来击溃对手的部队。你可以让BM追杀对手的智力英雄,同时在牛群背后放下治疗杖让他们战斗更久。
『英雄选择』
第一英雄
BM: 非常好的骚扰英雄,能轻松解决对手智力英雄。买个闪电球给他,这样他能攻击空中并能追杀对手英雄(这里不得不提一下闪电球的效率,在对小兵时净化的出现率高得惊人,小编在一次游戏中眼睁睁地看着一个满血憎恶在原地被BM砍死,点破鼠标它也没能挪一步。)
升级技能顺序:疾风步 致命 致命 疾风 致命 贱人风暴 疾风 镜象 镜象 镜象
第二英雄
暗影猎手:他能治疗并提供对空的蛇杖
升级技能顺序:蛇杖 治疗波 蛇杖 治疗波 蛇杖 巫毒光环 治疗波 变形 变形 变形
第三英雄

在3级基地你有两种选择
在有酒馆的地图,我建议你选择兽王或者黑暗游侠,如果没有酒馆还是酋长吧。
兽王:豪猪是很好的对空兵器,也是这个战术唯一的弱点。同时战鹰既能侦察又能对重型装甲部队造成强大的杀伤。
升级技能顺序:猪 鹰 猪 鹰 猪 狂奔 鹰 熊 熊 熊
暗黑游侠:沉默实在是黄金技能 =)你可以让那些讨厌的鹰德和女巫成为废物,同时暗黑箭还能为你带来额外的战斗力。
升级技能顺序:暗黑箭 沉默 暗黑箭 沉默 暗黑箭 媚惑 沉默 吸血 吸血 吸血
牛头酋长:他的光环很有用,戴上足够的加防装备后象TANK一样坚固,冲击波也能让对手立刻倒地
升级技能顺序:冲击波 耐久光环 冲击波 耐久光环 冲击波 重生 耐久光环 践踏 践踏 践踏
『重要事项』
就象你能从录象里看到的,我会根据不同的情况改变我的战术。对付NE我有时候用暗黑游侠做第二英雄,因为NE主要依靠他的数量而BM一个人摆不平他们(因为我冲过去RUSH他所以等不及造暗影了)。又因为NE的部队装甲都不是重型,而且HP相对较少面对成群的骷髅NE将会险入麻烦。
对付Hum,我一般会用暗影猎手或者兽王,因为能对付对手的龙鹰和狮鹫。对付UD空军我会用蝙蝠,一般我不会改变我的战术,如果对手开始暴毁灭,那停止造狼骑你需要大量的蝙蝠。在ORC的同族战中,你只需要5~6只蝙蝠来维持一下秩序,因为ORC一般不会出空军来打同族,而你的噬血牛头将踩碎一切。如果他胆敢出龙3~4只蝙蝠就能让他好看了。如果实在不行逃回基地做下休整,他敢来追的话,地穴里的农民可不是好惹的。
魔兽争霸3兽族战役的攻略
先练微操,兽族要求相对微操不高。微操上去了什么战术都能玩出来。而且任何战术都有胜利的概率。
好歹说说兽族应该注意的:
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式
那么有效骚扰的目的是什么呢主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能
持续骚扰是什么一个概念呢持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊)高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性)小心不要被野怪围住自己的单位
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾
E:提前移动法:这是个细节在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的
C:肉搏单位不要和点射单位混编如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了 :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀(方便自杀听起来怎么这么怪呢)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁
I:法师部队一定要单独编队随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的
原则1:选择敌方相对弱小的单位如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你)如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比妈的不好意思,一个不留神不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品避免盲目地攻击英雄也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具(听到没有啊!!!你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了)
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型
接着在说一下大决战的地点选择原则
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队)你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作4队也做类似操作 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端因为大决战即使是高手,像我(开玩笑),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作自己看习惯进行

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作很难描述清楚,要具体情况具体办
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行
第一关:登陆 主线任务:1寻找其他到达的船只。Thrall不能死去。提示:一路向前走即可,走到另一个海岸边,会有另外3个士兵加入你们,到了地图右下方,还有另外的几个士兵加入。2保护Cairne和他的部落。Thrall,Cairne不能死去。提示:跟着Cairne走即可到达他的部落,然后会有3批半人马来进攻,消灭它们即可过关。 第二关:长征主线任务:1到达3个泉水处,Thrall和Cairne必须存活,运输队必须存活。2保护运输队,Cairne必须存活,至少有2只科多兽必须到达目的地。提示:地图会自动标出下一个泉水的位置,Cairne和他的运输队会跟随你行动,一旦遇见敌人就会自动停下,有些半人马会从后面袭击,交给Cairne和他的牛头人手下即可。半路上可以得到狼骑兵,他们的撒网术可以把那些鸟身女妖从天空中套下来,以便步兵可以攻击。到了接近第三个泉水处可以得到3台投石车,可以用来对付前面的那些半人马的箭塔。全体到达第三个泉水即可过关。 第三关:Warsong部落的哭泣主线任务:1建立一个基地。在人类基地的废墟上建立你的基地。提示:建起一座大本营即可。2暗渡陈仓。找到地精实验室,购买2艘地精齐柏林飞艇,并运回基地。建立好基地后,侦察兵回报发现了不少的人类据点,Thrall并不想与他们正面冲突。得知附近有一个地精实验室可以购买到飞艇后,他便打算利用飞艇悄悄的从人类头上飞走 提示:地精实验室位于地图的左上角附近。入口有一个人类基地,那里路上还有一个半人马的首领,威力挺大的,还带有复活宝物,可以自动复活一次。看守地精实验室的是一群鸟身女妖,消灭了它们才能购买到飞艇。带上2艘飞艇回到基地即可过关。支线任务:"净化"人类。把所有的人类基地摧毁。过了一会,士兵忽然赶来报告Grom自己带兵出去攻击人类了。Grom:"我受不了了,我要去屠杀这些该死的人类。" Thrall:"Grom,混蛋,全体准备支援他,等这次战斗结束了我再和他算帐。" 提示:人类共4个基地,除了刚才入口的一个,左边中部还有一个,右边也有2个,全部敲掉即可完成本任务。把2艘飞艇带回基地后 Thrall:"很好,有了这些飞艇,我们就可以在凌晨之前到达Ashenvale山了。" Grom:"我们应该把这些该死的挡路的人类全部干掉,这样才是我们兽人族对待敌人的方式。" Thrall:"Grom,你疯了么?我记得我直接命令你不准攻击人类的。" Grom:"别做出那个样子,年青人,我感到我们渴望战斗的血液正在燃烧。" Thrall:"代价就是让我们的族人去死么?" Grom:"Thrall,我知道错了,我会处理好这一切的。" Thrall:"我恐怕不能给另外一个机会你去犯同样的错误了,Grom,集结你的部队,去附近的Ashenvale森林那里为我们建立一个殖民地,我们的人民需要一个休息的地方。在我去探察神谕回来之前,我希望你能完成这个工作。" 第四关:Ashenvale的精灵主线任务:收集到15000的木材。提示:不要看15000木材很多,其实只要认真完成了支线任务,15000木材很容易得到的。你的木材资源数量达到15000即可过关。中央和上方各有一个防守薄弱的金矿。尽量节省木材的使用。一走出基地,Gorm就遭到了攻击。暗夜精灵:"你说得对,我的姐妹,这些绿色皮肤的野蛮人的确与我们生存的自然为敌,以Elune的名义,让我们消灭他们。" 兽人士兵A:"这些战士居然是女人。" 兽人士兵B:"而且从他们的打扮来看,似乎是精灵族。" Grom:"不过精灵族似乎没有如此野蛮。不管了,任何阻止我们的东西就得消灭。" 支线任务:1帮助地精消灭那些骚扰他们的熊人。走到地图中部,向右边走,可以遇见一群地精。地精:"嘿,兽人,没有想到在这里还能看见你们的踪迹,看来你似乎需要很多木头的样子。" Grom:"没错,你可以提供什么帮助么?" 地精:"嘿嘿,我们是做生意的人,如果你能帮我们干掉经常骚扰我们的那群熊人,我就提供2台精灵收割机给你。" 提示:熊人位于地图右边,正好是在地精们的对面。全部干掉后,回去地精那里即可获得2台精灵收割机,这个可是伐木的极品,一次可以伐200木材,而且速度极快。以后可以在地精实验室里购买到。2砍伐生命之树。攻进一个暗夜精灵的基地后,兽人们发现他们的基地居然是由树木构成的。不过Grom仍然下令让他们砍倒。到了那棵最大的树木-生命之树前面的时候。兽人士兵:"嗯,我感觉到这棵树上有精灵的力量环绕着,也许我们应该远离这棵树。" Grom:"你在说什么呢?给我把它砍了。" 砍倒生命之树后,得到了3000木材。 提示:地图上总共有4棵生命之树,位于地图的右上角,左上角,左下角和中部附近。每砍倒一棵即可得到3000木材。第五关:暗影猎手提示:开头的那3个基地是绝对守不住的,应该立马在Grom所在的基地修建大量箭塔,以抵挡敌人首轮最猛烈的攻击。守住了首轮攻击,胜利就有9成是你的了。不过如果没有完成其他任务,想要杀死Cenarius是不可能的。挡住了暗夜精灵的首轮攻击后,一个巫医对Grom说:"我感觉到这附近存在着一个充满力量的源泉,如果我们找到它,相信对于我们的胜利将很有帮助。"主线任务:1找到混乱之井。提示:这个井就在正上方,但是你需要用投石机把有标记的地点的树木轰出条路来才可以去。还要经过一道传送门,一路上有很多喝了那个井的水的强大敌人。最后杀死了守护在泉水周围的敌人后,Grom终于找到了混乱之泉。2杀死Cenarius 提示:找到泉水后,你的兽人士兵,狼骑兵,科多兽和萨满巫师就会变成混乱战士,混乱骑兵,混乱科多兽和战巫,他们的攻击类型是混乱,可以对任何种类的装甲造成同样的伤害,同时,Cenarius的不死状态也会解除。但是LV10的他仍然是很厉害的,带上足够的士兵,消灭他即可过关。支线任务:无。第六关:飞龙翱翔的地方主线任务:摧毁阻挡在神谕山洞门口的人类基地。提示:在左上角有一个人类基地,地图中央有一个金矿,仅有一些野外生物看守,可以消灭它们后开采。注意基地的防空,敌人会经常派出几只飞鹰骑士来骚扰你。你要摧毁的那个基地在右上角的山上,周围有很多飞鹰骑士在巡逻,最好用飞龙战士先干掉他们。然后用飞艇把兵运上去。摧毁基地即可胜利。支线任务:1寻找飞龙。提示:飞龙被一群鸟身女妖关起来了(这是什么龙啊),需要你击败那些鸟身女妖,才能解救它们出来,那些女妖居住在地图的左边中部。解救它们之后,你就可以生产飞龙战士了。杀死禁锢了飞龙的鸟身女妖皇后之后,Thrall从牢笼里头放出了飞龙。Cairne:"很好,这些高傲的飞龙同意帮助我们把人类赶出这里了。" 2净化被污染的泉水。第七关:神谕 主线任务:1找到神谕。提示:这是一个大迷宫地图,开始是指挥Thrall的分队,由于是在山洞中,所以Thrall的远视法术会失效,不过我们有更好的东西-召狼术!LV3的召狼术召出来的狼可是带有重击技能和隐身的。用它们来探路和做前锋再好不过了。基本不用其他的兵,遇上硬的敌人就慢慢的磨他的血,反正召狼术是无限的,走到一座石桥附近,在桥头和桥另一边各有一个很强的死亡使者,桥头那个杀死了可以得到一个Orb of fire,+12火属性攻击。过桥后杀死一个骷髅王。可以找到一个传送门,别急着进去,这里有地图里最好的宝物。上方那道门锁住了,我们先向下走,劈开下面的那扇门,走到一个房间,杀死一只alamander可以得到一把血之匙,这下可以打开上面那道门了,里面有一个Crown of King,+5全部属性啊!经过传送门后可以到达一个地方,向上面劈开门,原来这里是人类建在这里的基地,里头关押了一些兽人的俘虏,可以解救出来,继续向前走,可以见到一些羊,Thrall感到奇怪,在Kalimdor好像没有羊这种生物啊,这时羊全部变成了人类士兵,原来是一个伏击。消灭了这些家伙后继续前进,可以发现一群鸟身女妖在围攻一头火龙,Thrall感觉到在火龙身上似乎有着一些东西,不必急着去凑热闹,等双方两败俱伤了再去拣现成的便宜,得到一个Heart of Aszune(要拣起来)。前面有传送门可以回到刚刚传送来的地方。2找到Aszune之心,并镶回Aszune的神像。这次向下走,可以发现前进的道路被一道结界封闭了,而一座神像树立在那里。神像居然开口了,"我是Aszune,月亮的子孙,没有人可以通过这里,直到我的心被归还。"Thrall把刚刚得到的Heart of Aszune放上神像后,结界消失了。3找到那块打开通路的宝石,并和Thrall会师。这时,转换到指挥Cairne。一直向右走,开始可以看见一个宝箱被石头包围,其实那些石头是可以打破的,但是会出现一个石头巨人,那个箱子是一个召唤石,可以召唤一个石巨人来为你作战,持续180秒。继续向前走,可以看见一些人类,杀死他们可以得到一本力量之书(使用后力量+1),来到一个山顶,可以看见一大群怪物看守着一个宝箱,向上走一点,有个机关,打开后地面突出的刺一下子就消灭掉了那些怪物,那个宝箱就是要找的宝石。通向下面的门锁住了,先向上走,干掉一些骷髅后可以找到一个机关,打开门。拿到宝石。Cairne:"嗯,我感受到了这不是一块普通的宝石,它好像包含了强大的力量,难道这就是传说中打开通往神谕之路的开路石,我必须把它带给Thrall。" 继续前进,杀死一头火焰兽后可以得到一个不错的巨人腰带,力量+6,进入走廊后发现装饰的巨人居然活了起来,干掉它们,在最大的那个身上会调出一把钥匙,打开通路即可和Thrall会合,然后让Cairne带着宝石去到桥那里。Cairne:"传说的宝石啊,为我们架起通向神谕的桥梁吧。" 宝石的力量就会架起一座无形的桥梁,通向神谕(任务完成)。支线任务:无。第八关:驱逐恶魔第二天,在Warsong部落的附近。主线任务:用灵魂石把Grom Hellscream的灵魂带走,送到指定的地点(地图下方的能量圈里头)。提示:Warsong部落的士兵都是那种强大的混乱兵种。建议先把你的攻防升满级。地图的中央和右下方各有一个金矿仅有少量的Warsong士兵看守,可以占领后开采,但是要注意防守。主基地的每个路口起码要放8-10个箭塔。有空也可以帮你的人类盟军修几个。一会儿之后燃烧军团会不断派出很多火焰巨人从天而降,每个都有1500HP。有了箭塔就容易多了。


