暗黑地牢2全boss打法详解各boss怎么打

核心提示暗黑地牢2在近日发布了测试版本,目前的几个boss可能有玩家不太会打,下面一起来看看暗黑地牢2全boss打法详解吧。暗黑地牢2全boss打法详解游戏介绍鼓起勇气,出发直面天下大乱的混沌世界吧。《Darkest Dungeon II》是在被诅

暗黑地牢2在近日发布了测试版本,目前的几个boss可能有玩家不太会打,下面一起来看看暗黑地牢2全boss打法详解吧。

暗黑地牢2全boss打法详解

游戏介绍

鼓起勇气,出发直面天下大乱的混沌世界吧。

《Darkest Dungeon II》是在被诅咒的世界中进行旅程的 roguelike 游戏。结成团队,让驿车整装待发,准备踏上一段在崩坏的世界中孤注一掷的旅程,来尝试避免世界末日。然而,你面对的最大的危险,可能来自于自身

败尤前行的Roguelike模式

每一次探险将花费不到 5 小时,而你的进度将解锁全新英雄能力、物品以及驿车升级,在你的下一次旅程中使用。

好感度系统

在旅程上,英雄们将互相加深羁绊,或彼此磨擦,这将带来极端必要的战斗配合,但有时也会导致足以结束旅程的沟通障碍。管理他们的压力与互动,让这个团队直到最后也能团结一心。

直面失败

揭晓并体验各位英雄的悲剧起源故事,并发掘他们的全部潜力。

噩梦般的环境

从燃烧的杂乱城区到疫病带来的恶臭,这段旅程将考验你的策略和耐力。

还有更多精彩

让你疲惫受惊的英雄们在旅馆进行休息,在这里你可以使用各种转换心情的娱乐活动,

来管理他们的压力和人际关系。

揭晓并体验各位英雄的悲剧起源故事。

《Darkest Dungeon》标志性的艺术风格已经进化,变得更加动感独特。

旁白系统以及配音演员 Wayne June 强势归来!

对《Darkest Dungeon》回合制战斗的激动人心的优化。

暗黑地牢赏金猎人职业攻略赏金猎人技能与定位详解

暗黑地牢无光和高光是影响游戏难度的主要因素,无光和高光选哪个比较难?无光前期用什么阵容?下面给大家带来暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

(注,之后数据以血月/狱火难度为标准,此外,所有的讨论只考虑纯净版,不考虑任何改变游戏性的mod如人物mod背包mod堆叠mod等)。

想来说说刚进入游戏就会面临的争议:无光游戏还是高光游戏。翻看各种帖子弹幕评论,有人说新手不建议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是无光,不是无光我都不会玩。要弄清楚这个问题,我们先来看看亮度100和亮度为0对英雄和敌人的各项增益

将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获取和我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。

完全漆黑下各项增益如下

+50%所受压力伤害

+怪物125%精准和30%伤害

+怪物6%暴击率

+40%英雄受惊

+钱/物品30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品

+玩家3%暴击率

完全明亮增益如下

+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)

+25%怪物受惊

+25英雄闪避

可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率

需要注意的是,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕和强光,十字军的回压技(啥照明弹照明弹是什么东西)

那么,让玩家对无光趋之若鹜的原因,大概也只能是丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是没有原因的。

先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果操作得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。

接下来具体分析收益比较

一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三个人减压起步价就是4k,而且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚回来的钱了。有人会说,副本里刷状态刷回来啊,这事儿人人都知道说,能刷回来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样几个条件:

1:有回压技能,这看起来是废话,然而这可不是说是个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压试试,对面一个暴击顶狗哥刷三四次这还是脸好的情况,十字军的回压同理。

2:有至少两个低伤害技能,这里主要是考虑拖延增援的问题。如果全是强盗恶女这样的人物,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速解决敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经考虑到这次行动需要经常性刷压力,高伤害角色记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了

3:有控制技能,这一点不算必须但是帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的可能,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么怎么说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条和第三条,要伤害就出眩晕技能,不要伤害的回合就能回回血给给保护

综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三最好也得有一个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。顶尖高手也面临这种情况。有兴趣的朋友可以翻看醉鱼大佬和老陈的速通视频

两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的原因,只有一个狗哥能回压)

小丑阿三老兵出本压力长这样

二:连带作用,高压出本意味着获得红癖的可能性上升。出本获得红癖的概率为:若成功完成任务,25%+025压力,若未能完成任务而撤离,40%+026压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是一笔费用。这笔费用虽然没有回压那么直接,因为怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。但是总归是一笔隐性费用,如果次次都是高压出本,那这笔费用就会找上头来了

三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算和奇物互动的收益也会提升,而你的背包是不会提升的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补给,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来试试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光和高光的收益基本快持平了

另外严格无光下,不能使用加光技能,虽然影响不大,不过修女的晕大部分时候还是比圣光之手强的。算是一个小影响

四:没有写在面板上的一条是,无光会发生跛行者替换现象,也就是爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是一件好事还是一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品然后反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提高后难度显著上升,冠军基本是能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复状态。

说了那么多,对于无光相较于高光的收益比较基本可以有个结论了。然而其实分析并不是最重要的点。无非就是做了个比较。而对于如何获取最大收益这件事,光做比较是没有用的,因为不管怎么说,无光捡的东西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主选择扔什么捡什么。5个红宝石也是一个格子,5个绿豆也是一个格子,孰优孰劣无需比较。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)所以重点是,怎么通过局内规划路线获取最大收益。

考虑下面这张图

最大收益的做法是,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,东西不捡,战斗即将结束前,在你能确保击杀前,熄灯解决战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后试试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况考虑是否熄灯捡奇物。

而无光的做法则是,直接熄灯,往下同样不捡东西,打完战斗回头路再捡。如果是这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王剑圣酒杯弩手组合都是一件极其危险的事情(指前期),而依照第一种做法,我们用高光的战斗,拿齐了几乎所有无光下的战利品,再也无需纠结到底无光收益高还是高光收益高。

当然,要做到完美的规划,前提条件是一定要出侦查,如果没有侦查,也不是完全不能这样操作,基本思路是,估算好食物距离能走多少回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的原则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,此外扎营相当于获得4根火炬,分配好扎营的光亮。总结就是,高光进战斗,无光拿东西

到这我们基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是一种挑战自我的玩法。事实上无光本也不是一种难度分级,难度分级是明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁动作游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。区别在于,红狗有意引导玩家走向这种挑战(是真滴_)如果只是纯粹想获得高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。

然而,作为地牢玩家,借用老陈说过的话:当你知道了有一种更高难度的玩法的时候,你肯定会忍不住要去尝试的。确实,能不能打过血月无光基本已经成了是不是高手的准则了。那对于萌新有必要弄清楚,无光的难点,以及我什么时候能尝试无光操作。

无光相较于高光最难的地方是什么,是己方惊慌。而且这游戏一惊慌经常就是前排两个和后排两个对调,很可能两回合都换不回来然后直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,因为侦查出的战斗是一定不会乱位的,所以说为什么侦查哨作为一件白装到了梦寐以求的地步,以及为什么前期是爬爬能拼就拼,这些个看似什么面板都不加的饰品加了这游戏最重要的属性就是侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是了。

其次就是高额的压力伤害,无光一个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。怎么处理好这些高威胁怪是一个重要课题,手段也无非就是宰掉和控住,控住也分眩晕和控位置,鱼人祭祀和酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之所以能成为前期一姐就在于她是为数不多的高速输出职业,不过盗墓的问题就是很吃配队。如此种种,都是打无光要研究的重要课题。

所以给萌新的建议就是,要想尝试向无光过度,可以在收集到关键性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,职业毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,高级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是控,是杀,还是侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方式完档后,再开新档好好感受完全无光的刺激

暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略强盗技能使用技巧

暗黑地牢赏金猎人是游戏中的一个常用职业,赏金猎人有什么技能?赏金猎人怎么用?下面一起来看看暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

赏金也是前期能带队的大爹之一,宽松的站位要求多样的控制手段,队伍里很容易塞进赏金的同时又有着不俗的输出

赏金有着最强的响应标记能力的同时,又并不依赖标记。赏金的基础伤害和强盗相当,暴击也仅仅低了1主打技能收集赏金有着对人类特攻的效果,而人类的分布是极其广泛的,无处不在的邪教徒强盗一伙,兽窟的全体兽人,荒野的前后两种蘑菇头,中后期的巨人巫婆恶妇等等。对于前期来说,人类特攻泛用性也仅此于异魔特攻了,这也是为什么赏金的伤害给人感觉如此高。此外,收集赏金有整整7%的暴击修正,比强盗使用白刀子的暴击还要高。

收集赏金的位置属性和强盗的刀子一样,而赏金补齐三号位输出的方式是了结一击,这技能也不是个弱技,无负修正,暴击修正5%,站位要求宽松,对于眩晕有伤害加成,不过不要强行凑这个伤害加成。这俩个技能的共同问题就是精准都是大多数输出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

赏金的控制也是多种多样,上勾拳就是无位移的老兵盾击,虽然必须前排使用,但是击退距离更远,一个上勾拳把什么邪教徒顶到四号位去他两回合才能上来,如果后排有两个前排单位经常就看见他们在后排一辈子上不来了,即使到了3号位,他仍然能使用打击面广阔的闪光弹和钩子,闪光弹有着和瘟疫单晕异曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而钩子是位移控制带标记一体,地牢只此一家。我脑补过如果有个角色是眩晕带标记一体那不是直接T0,赏金虽然是位移控制与标记结合,但是效果依然是很强大。

赏金打标记的能力也是一流的,他的标记技能是唯一一个会给自己加buff的,而且是最关键的速度,这让他打标记变得有些肆无忌惮起来。因为我们知道标记对于小怪不好用的原因是因为,花一回合打标记经常是亏的,而且可能会遇见各种突发事件,但是如果给自己加了速度,下回合能够比怪物先动的话,配合强大的响应标记能力,几乎可以认为连砍出了两刀还送自己个buff送对面个标记。但是在前期,一定要考虑到对方的闪避和自己的命中问题,打完标记后的一刀空了那就太亏了。

赏金的问题就是没有控制饰品,往后走会越来越难控住敌人,很容易变成四不像。控制和输出这两件事情是很难结合起来的,人物快说完了,我们也没看到有哪个人是控制和输出结合的多面手,因为控制和输出本质上来说做的是同一件事情就是解除掉敌人的威胁,如果这两件事你哪一项都不精又都会一点,那不如选个精通一项的人来。 放到赏金这个特定职业上来说,赏金本身的输出技能在没有标记没有人类敌人的情况下是比较平平无奇的,无法打击到四号位,携带标记和携带控制技能都会占用技能栏位,而闪光弹肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,两个都要用就必须站2号位。赏金对付四号位的唯一办法就是先拉上来在杀,不管是钩子还是闪光弹拉。这和盗墓隐遁一下再突刺一样笨重甚至更加不稳定,因为你要考虑到拉中,拉的动和砍中三件事情。总之,赏金在输出方面的顺手度是肯定不如T1那几位的,而控制做的肯定也没有T1里的几位好,携带赏金最好是在能保证人类特攻触发的地方比如兽窟,这样的赏金即使没有标记也能打出不错的输出。

当然,这都是分奴思路,平时爱怎么玩怎么玩

技能

收集赏金

死亡标记

越是难度低的模式越推荐带这个爽一爽,有不错的加速饰品就更好了,往后期走少带

靠近点

和死亡标记同理,如果敌人被勾上来还无法解除威胁的话不如用闪光弹,比如酒杯骷髅和鱼人祭祀必须控到一号位才能解除威胁,大部分情况还是闪光弹普适性好,难度低可以多带带这个

上勾拳

闪光弹

了结一击

一般来说赏金自晕自砍是很难做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不强求对眩晕增伤,主要当做3号位补刀就好

绳钩切削

它确实能打到4号位没错,但是这个伤害实在是算了

后期最稳的带法是1456,看配队情况和副本考虑带一个标记技能,一般没有必要两个都带

扎营技能

杀戮准则

好东西,性价比很高,开一个不会亏

追踪

最好是开个有这个效果的防夜袭吧,后期侦查上来了不会开,前期实在怕乱位可以开一个,高光一般就没必要了

猎杀预演

两体型怪一般不会有特别关照的必要,很多时候甚至要留着刷压力,不过也要量力而行,队伍缺控制还是少这么做。如果你特别害怕巨人大锤可以开。

先头侦查

侦查开一个总没什么问题,中大本最好能开一个

饰品

赏金的饰品同样是实用派代表,白绿装都是无副作用的有了就带就行了。其中绿装加侦查可是十分关键的东西

蓝装也是非常强力的饰品,加的食物消耗只会增加营地用餐的盛宴的量,从8加到9,其他的食物消耗时都不会增加

职业橙带了就不要想控制的事情了,化身一个纯输出。我一般不会用,因为我带赏金还是要用他的控制技能的

cc饰品,全都是一些很吃配合的东西,想要发挥效果得针对性配一下队,靠赏金自点自打不现实

我一般还是带一些通用的加伤害饰品比如老三件月戒专注蜡烛,职业饰品限制性太大,另外我还会带一个通用的眩晕饰品比如闪亮挂坠什么的,或者直接换成功能性饰品比如地图职业绿膨胀的鸦眼什么的,还能稳妥地拆陷阱

水晶饰品又是闪避流用的吧,平时用加成太少。

暗黑地牢2小丑Sarmenti角色攻略小丑技能使用技巧

暗黑地牢2强盗Dismas是游戏中的一个常用角色,强盗Dismas有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

强盗 迪斯马(Dismas),《暗黑地牢1》与十字军 雷纳德固定出现在老路中的角色。

被玩家爱称为二当家。《暗黑地牢2》初始角色,封面主C出道。

身为独自行动的强盗,善于使用手中的匕首与燧发枪进行战斗,胜任于任何位置(2、3号位置为最优位置)。

强盗 Dismas技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

通常情况下,一位角色在刚刚获得时,总会因为核心技能尚未习得,而显得不够强力。

但迪斯马绝对是个意外。基础的五个技能就具备了全位置的打击能力,相当高的暴击率以及伤害能力。在此前提下,后续解锁的部分技能也相当强势。

迪斯马有着相当强的致死能力,本代中强力敌人通常拥有死亡抗性(一般的敌人约为5%)。

而迪斯马的邪恶切割与致死双击,可以直接忽略掉相当高的死亡抗性,在绝大部分战斗中,可以确保敌人准确的死亡,避免意外发生。

注:我方角色的技能不能将敌方“死亡抗性”降到5%以下。

曾经独自抢劫的迪斯马,拥有着过人的格斗本领,因此在使用决斗突刺这种突进技能时,也能给予上前进攻的敌人予以还击。

升级后的手枪射击与霰弹轰扫,在针对具备连击标记的角色时,也可以附加给迪斯马“还击”的状态。

本代中,由于取消了命中率与闪避率,取而代之的是闪避与格挡的BUFF状态,所以,清除“闪避”与“格挡”,并确实地以强力技能给予对手伤害,便成了尤为重要的战术方针。

这时,类似于霰弹轰扫,这类的低伤害“AOE”技能,就能体现出自身的价值了。例如敌方前排两名角色都具备“闪避”状态,那么霰弹轰扫可以一次性打掉两个人各一层的闪避状态。本代的此技能,在AOE方面有所削弱,只能命中2个目标了。

这里着重说一下“追踪射击”这个无伤害的技能的存在意义。本代闪避状态与强化闪避状态,最多都可以叠加三层,理论上,可以概率成功避开我方3次的攻击(在此过程中,敌方可能还会给自己继续施加闪避),而追踪射击的效果是将目标身上的闪避效果直接移除(无论几层)。

第二方面,当对手具备“闪避+还击”状态时,由于追踪射击不具备伤害能力,所以可以清除掉对手的“闪避”状态,而不会受到对方的反击伤害。

(升级后的追踪射击,可以针对隐身目标,并清除隐身,赋予连击标记。)

而“拦路抢劫”技能,是一个专门针对对手有益状态下手的技能。未升级前,它可以消除对手一个有益状态×1。即,当对手具备格挡×2时,对其使用拦路抢劫,则会让对方的状态变为格挡×1,对于防御类BUFF,未升级的拦路抢劫技能似乎意义不大,因为直接进攻即可化解的防御状态,没必要使用一个技能进行解除。

但是对于暴击,力量,还击,这种需要对手施展攻击后,才会清除的状态,拦路抢劫就会展现它真正的作用了。

话虽如此,升级后的拦路抢劫才是真正的神技。通常在关键时刻**对手的两个BUFF有起死回生的功效。算是本代为强盗增加的招牌技能。

迪斯马的新技能十字交错,以匕首与枪轮番攻击对手(近战攻击),是否是在想念曾经与自己共同面对老祖的十字军雷纳德呢

此技能伤害虽然一般,却是消除对手“格挡”状态的神技,因为易伤可以与格挡,相互抵消,所以,即使对手有两层格挡,通常十字交错也可以将其完全清除,并为自己附加一层格挡效果。

十字交错也可以为敌人挂上易伤,为后续队友的高额伤害技能增加伤害。

是攻守一体的技能。

由于“暴击”收益相当高(顶格伤害的15倍),使得瞄准技能在部分场合极具实用性。在无目标进攻,或不适于进攻时,为自己附带瞄准效果成为了相当不错的战术选择。(值得注意的是,暴击状态最多叠加2层,闪避状态最多可叠加3层)

观察好行动顺位,配合瘟疫医生的不羁科学,也可以起到使自身起死回生的效果。小型战斗中,可以利用这个小combo拉升血量。

迪斯马的生命力异常顽强,他的基础生命值仅在现今九位角色中的三大肉盾之下,排名第四。

由于本身即是制造流血的高手,自身流血抗性位列全队最高。

只身行动遭受过饥寒交迫的他,对于昏迷抗性与疾病抗性则都是全队第二的位置。

虽然迪斯马本人有着出色的战斗能力,但是在治疗与压力恢复方面却是他最大的短板。

本身对于敌方1、2号位颇具压制能力,缺乏对于4号位的打击手段(如果不带手枪射击)。

拥有位移技能,但前进能力远强于后退能力。

抵近射击(远程类伤害),依靠霰弹枪近距离的高伤害发射,可将敌我双方各自向后震退一回合。

一号位的强盗,是相当强的前排杀手。

但此技能有两个缺陷,一是目标选定较为单一,未必能命中自己想要攻击的对手。

二来,利用此技能进行持续输出的话,需要老兵,流亡者这类具备主动退后类技能的角色配合。或者需要小丑这类可以调整队友位移与自身位移的角色配合。

目标选定不灵活,无法进行持续输出,都是此技能的弊病。

但同时,这也是个在未升级的情况下即可为敌人挂上连击标记的技能。

配合一些需要标记打出技能效果的角色,也可发挥奇效。

迪斯马的故事

而Dismas这个名字就很有意思了。读过《圣经》的人也许知道,在耶稣被钉上十字架时,有两位强盗与他一同受难。这两个强盗一个讥讽耶稣,而另一个向_忏悔,这位忏悔的贼人的名字就叫做Dismas。

——引用自《机核网》 8号复制人

在暗黑地牢中的每一位英雄角色,都有一些反传统。他们有些人是懦夫,有些人做了背德之事,他们通常背负着过去记忆带给自己的苦痛。而最终选择了来到《暗黑地牢》中,或是为了证明什么,或者仅仅找一个赴死的理由。

然而,即使在拯救世界的道路上,他们仍然是恶习不改,会为了一瓶药与同伴关系破裂,或为了谁抢了谁的人头而大声指责,也曾互相不信任,将对方视为眼中钉肉中刺。

他们更像是普通人,他们的行径有时比普通人更加卑劣,但他们敢于踏上这条道路,他们也的确是英雄。

强盗 迪斯马,折磨他的,是他突破了自己为自己设下的底线:不杀女人与孩子。

迪斯马是因何被囚禁于监牢之中,我们已不得而知,但在监狱发生暴乱的那一夜,他决定趁乱重新夺回属于自己的自由。在徒手击杀数名守卫之后,他开启了自己的逃亡之旅。

然而,脱离地牢之后,迪斯马也并未得到自己所设想的自由,守卫的追捕,使他只能躲藏在肮脏的下水道中,甚至以下水道中的“虫子”为食物,勉强生存下去。

在疲病交加的情况下,他只能向一个臭名昭著的恶人,提供了自己的专业知识——拦路抢劫,他接下了这笔令人不快,但奖金不菲的单子,准备再干最后一票。

敌人的守卫很多,但迪斯马身手矫捷,很顺利的解决了战斗,但当他打开车门之时,发现在刚刚的激战之中,他的燧发枪已射杀了马车内的一对母子。而这对母子死前仍惊恐地望着马车之外。

眼前的景象成为了迪斯马挥散不去的梦魇

暗黑地牢2盗墓贼Audrey角色攻略盗墓贼技能使用技巧

暗黑地牢2小丑Sarmenti是游戏中的一个常用角色,小丑Sarmenti有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2小丑Sarmenti角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

小丑 Sarmenti,《暗黑地牢1》原有角色。

是小丑也是刺客,左手持鲁特琴与镰刀,右手手背上绑着一柄短小的匕首。

当他挥舞镰刀时,能造成流血伤害。当他使用匕首时则会穿行于战场之中。

他是刺客也是演员,独特的鲁特琴声,能够振奋队友的心神,亦可成为引诱敌人进入死亡围猎的陷阱。

他想得到尊重,但他是个小丑,快乐终究是属于别人的。

小丑 Sarmenti技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

小丑的技能设计分为三种武器,四大板块。分别为:匕首,镰刀,影响他人的音乐,影响自我的音乐。

匕首刺击与退至幕后两个技能,可以灵活调整小丑的走位,打击范围广,前进时赋予自身闪避,后退时令对手失明。两者都可以较好地降低对手的输出。

而升级之后,这两个技能则成为了为队友稳定提供标记的技能。

原本用来收割庄稼的镰刀,在小丑手中,收割的却是血肉。不同的使用方法会对单体或群体造成流血伤害。使用镰刀时小丑不会前进或后退。

收割的优势在于AOE伤害,可以清除复数有益标记。

升级后的切割,由于可以制造易伤状态,可配合蛮族战士的嗜血与嚎叫终结,打出爆发伤害。缺点是限制较大,只能针对敌人的二号位进行连击。

小丑的鲁特琴,也可以为我方角色调整站位。例如被乱位到一号位的瘟疫医生,被转移到四号位的麻风剑士或蛮族战士。小丑都可以利用这两个技能,使他们能够更快地归位。

如果配合强盗的“抵近射击”,则可以让强盗持续保持对敌方一号位的输出。也是一个小combo

小丑有着很强的清压能力,不过此技能的问题是只能降低单一目标的压力,而没有其它附加效果。与之相比较,我更喜欢老兵升级后的声援,与蛮族战士的纵情狂欢。

独奏与谢幕,是一对技能。不过两者未必要一起携带。只是一起携带时,更容易打出连击。且不用太过依赖队友的配合。

谢幕在多种buff的叠加下,有着相当恐怖的杀伤力。只不过本身它不能无视格挡,且冷却时间极长,在关键时刻容易被“限制”。不过不限位置的随意打击,又让它变成了开局即可使用的强力打击技能。缺陷则在于每次小丑使用谢幕之后,都会移动到最后一位,一定程度上造成队伍乱序。

而谢幕为自身附加的多重负面BUFF,则可以被疫医升级后“不羁科学”利用,为小丑恢复生命值。

技能再来一曲,是许多游戏中以音乐为主的角色都会使用的技能。这类技能的存在使队伍充满了灵活性。无论是用来缩短蛮族战士的再启动时间,还是为我方医师提供行动机会,完成紧急治疗,还是让暴击强盗二动,打出致命输出,都相当给力。

用法多变,时常能够化腐朽为神奇。

只是无论是谢幕,还是再来一曲,在施展过后,都会给小丑的内心造成极大的空虚。使他陷入低潮。

配合老兵升级后的“支援”,可以降低小丑的压力,并解除虚弱与易伤,令其更快地回归战场。

技能回音陷阱,则可以拉扯敌方的后排,令其向前行进,在我方队伍缺乏流亡者、神秘学者这类拉人职业时,该技能可以携带。让我方强力火力集中将恼人的小怪斩杀,再来慢慢对付落单的大型怪物。

小丑的生命值极低,九人中仅比疫医高一点,与盗墓贼并列第七。与其它两位低血量角色不同的是,小丑偶尔会暴露在前排,虽然有一定的闪避能力,但并无自我疗愈能力。

抗性方面十分中庸,无甚亮点。

小丑的移动能力极强,为九人中唯一一位可以随意出现在任何位置的角色,具备强力清压技能,能做好日常的团队压力管理。

制造标记与虚弱的能力极强,是团队中的强力辅助。

只是他的绝大多数添加标记类的辅助能力,都需要升级之后才能获得。这使得小丑的辅助力量,通常在第二张图,大量技能升级后,才能够解锁。

小丑的技能花样繁多,各有作用。所以,在一个团队中,找到他的定位,就是极为重要的事情,是集中力量制造标记还是自己作为主输出还是为队友上buff,甘当绿叶。

不同的定位使小丑拥有了截然不同的初始技能选择,也决定了团队的风格走向。

切忌什么技能都想添一点,导致最终变成四不像。

小丑的故事

作为一名不务正业的游民,小丑偶然间被墓地传来的琴声所吸引。

他热爱艺术,并与墓地中的老者在琴声决斗中胜出,心怀感激地掌握了他的全部技巧。

小丑以为凭借他在音乐上的天赋,可以换得他人的赏识,于是,作为颇负盛名的流浪乐师,它应邀参与了宫廷的表演。但这群上流人,实际上并未对这个出身下层阶级的人报以热诚的目光,反而视之如草芥。

在众人喝得酩酊大醉时,对他进行了一系列危险的嘲讽与羞辱。

深陷于精神与肉体的双重打击,小丑疯狂地演奏起了那首黑暗的歌曲。

当曲目终结时,皇宫中的贵族们,也已全部成为了他刀下的亡魂。

看着满地的残肢,他陷入了无趣且歇斯底里的状态,在大笑中,他以剑割伤了自己的手,斩断了自己与那扭曲天赋的短暂联系。

自那之后,小丑便未在摘下过自己的面具,即使在被敌人攻击时,他的第一个动作,也是将自己的面具扶正一个从始至终带着面具的乐师,又怎么可能会出名呢

他对音乐仍有热忱,只是他的梦想早已破碎。

暗黑地牢2盗墓贼Audrey是游戏中的一个常用角色,盗墓贼Audrey有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2盗墓贼Audrey角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

盗墓贼 奥德丽(Audrey),《暗黑地牢1》中基础角色。

顾名思义,是掘墓者。《暗黑地牢2》中的基础角色之一,无需解锁。

作为一名盗墓贼,善用山羊镐(手法粗暴),匕首(花样繁多),毒镖。随身携带苦艾酒。

胜任于任何位置(不擅长1号位,不过移动很灵活)。

战斗技巧方面,则擅长无视对方的防御技巧,高暴击,有极强的隐身能力。精通闪避。

是一个高风险性角色。

盗墓贼 Audrey技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

相对于其它角色而言,奥德丽是一位相当自私的角色。

突刺、影遁、刀锋之舞等一众技能,令盗墓贼可以在前后排交错穿插,但如果频繁使用此类技能,则队友需要重新跟据盗墓的位置变化,配合自己的技能组。

她是一名连击标记消耗者,但却没有丝毫的标记产出,而如果想要发挥出盗墓贼打出伤害,则需要在她的关键技能上投入技能点,以增强对于连击标记敌人的暴击伤害。

当你的队伍中选择盗墓贼加入,且想让她成为主力输出,你就必须让她从“依靠标记打出伤害”或“依靠突进打出伤害”两方面进行二选一。

从标记玩法上来说,盗墓贼的问题在于:高暴击率并非“必定暴击”,而无论是否暴击,连击标记都会被升级后的技能消耗掉。

而如果未产生暴击,可能是由于女性的原因,她的伤害下限太低。

尤其是在经过几层buff叠加时(目前版本,除盗贼可以为自己上暴击buff外,无稳定叠加暴击buff的技能),一旦攻击未产生暴击,对局便将陷入劣势。而同类方式,如果培养强盗(稳定暴击)、蛮族战士(高伤叠加)或麻风剑士(技能有增伤buff),他们的一击都足以令敌人的大型怪物毁灭。

也就是说,盗墓贼就像她所处的职业一样,吃资源,但回报并不稳定。

由于未升级的技能伤害不足,无视格挡与无视守卫等能力虽然强悍,但在攻击时也不会清除对应状态,所以,在未升级的情况下,这些“无视”技能往往成为了针对残血的补刀技巧。

盗墓贼的多种技能额外效果,需要在隐身状态下才能实现。

投掷匕首无视闪避,影灭(升级后),以及“突刺”三个技能都是如此。

技能高调现身,更是需要自己处于隐身状态下才可以使用。

当盗墓贼使用高调现身时,可以作为临时肉盾为队伍承担伤害,但缺陷则是,以“闪避”承担伤害,风险和收益都会更高,盗墓贼的生命值又偏低,效果极为不稳定。二来,前置条件较为苛刻,当队伍第一时间需要有人承担伤害时,往往盗墓贼不能及时站出来(不过配合道具或饰品可以达成这个要求)。

除去道具和饰品提供的隐身外,盗墓获得隐身的手段,来自于死亡之夜和影遁两个技能。

影遁的效果简单易懂,我们这里着重介绍一下死亡之夜。

由于盗墓本身有盗窃癖,所以,升级的死亡之夜,可以为盗墓降低压力(盗墓唯一减压手段)

本身针对的目标是敌方的墓碑(尸体残骸),会一击清理掉墓碑。

此次攻击视为攻击(非远程,非近战),但不会消耗力量或虚弱等状态。

但是,如果盗墓处于失明状态,死亡之夜可能会未命中,而不会产生任何后续效果(算使用一次)。这点请一定注意。

盗墓自身有着较强的自我恢复能力,和较强的闪避能力,一定程度上可以减轻队伍的治疗压力。

盗墓贼的影灭技能,与迪斯马的邪恶切割、致死双击相同,都是具有一定的忽视死亡抗性的能力。不同点在于,影灭的伤害更低。范围更广。

在升级完成后,盗墓处于隐身状态下,影灭的伤害如果可以直接打死敌人,那么这次攻击将无视“死门”,将敌人直接杀死。这是影灭这个技能最特殊的敌方。(目前已知的几个技能,无法将死亡抗性下降到5%以下,只有隐身状态下的升级影灭可以彻底无视死抗)

这一对技能,突刺可以用作暴击摸奖技能,由于打击范围广,配合影遁,效果拔群。

刀锋之舞,则可以用作自保技能,且伤害不俗,只是本身具有冷却时间。要计算好之后再来使用。

同样作为AOE技能的闪光匕首,唯一的特点就是它是个AOE,且没有什么冷却时间。使用它的时候,通常是针对敌方多名角色挂着闪避、格挡等buff,用于快速清理防御状态。

不过如果配合流亡者的“纵火者”技能,也可以作为AOE挂DOT伤害的一种手段。

说起DOT伤害,毒镖在升级后提高了对连击目标的暴击率。由于暴击可以将腐蚀伤害从原有的3回合变为5回合。所以,理论上可以对目标一次性暴击直接伤害和20点的持续性腐蚀伤害。配合瘟疫医生的死因,可以打出高额的连击伤害。

只是,升级后的毒镖不同于瘟毒炸裂。

它并不能高额忽视敌人的腐蚀抗性。所以,毒镖只能针对那些腐蚀抗性低的敌人才能发挥出效果。

在写到这个段落的时候,我想到了另一个事情,就是暴击状态可以忽略掉20%的各种抗性。

如果这个抗性忽略,在普通暴击下也存在作用。那么对于具备一定腐蚀能力的敌人毒镖也能起到一定的效果。这一点还需要后续进行验证。

盗墓贼的基础血量极低,仅比倒数第一的瘟疫医生高一点。于此同时,她却有着全队中最快的行动速度。

由于善用毒药,本人有着全队第二的腐蚀抗性。和较为突出的debuff抗性。

其它抗性较为中庸,处于队伍的平均水平。

盗墓有定点清尸的能力,且清尸后,对于自身的收益不菲,一定程度上可以让同队队员省去清尸技能。并极大程度上缓解队伍治疗压力。

但作为目前9位角色中,唯一需要“标记消耗”,但没有产出的角色。

该角色本身相当吃资源。

奥德丽的故事

奥德丽本身是一位出身于贵族的女性,因为身份地位很高,嫁给了另一位比她家族更有钱的男性。

只是这样光鲜亮丽的生活,却不如外表看上去那么幸福。

奥德丽本身渴望的是鲜血与冒险,但现实的生活,让她经常要面对的是酗酒的丈夫,粗鲁的虐待。她已经厌倦了每日安抚这个混蛋的情绪。

于是有一天,她决定在他的酒里下毒,结束这一切。

然而,在毒死那个混蛋之后,她并没有获得想象中的财富,多年的管理不善,使得庄园负债累累,在经受着即将被赶出庄园的屈辱时,她发现了油画上搭在自己肩膀上那只肥腻的手。

他手上的戒指,提醒了那些丰厚陪葬品的存在。

奥德丽决定挖开丈夫的坟墓,取出那些陪葬品,挽回自己的窘境。

但在刨开坟墓时,她似乎打开了另一个世界的大门。

这紧张刺激的盗墓体验,让她找到了她想要的人生。

于是,她将偷来的堆积如山的财宝留在了豪宅之中,自己则披散下头发,选择了另一种不为人知的生活。

 
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