工人物语7:王国之路——入门详细详细攻略

核心提示第一关收起第一关第二关第三关第四关第五关第六关这篇入门攻略 敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易 有人要菜单汉化 有人卡在第一关的视角移动处。。。

第一关

收起第一关第二关第三关第四关第五关第六关

这篇入门攻略 敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~

本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易 有人要菜单汉化 有人卡在第一关的视角移动处。。。。

第一关

本关主要讲解最基本的生产链与造兵。

游戏一开始会看到如下图1234

本关主要讲解最基本的生产链与造兵。

游戏一开始会看到如下图1234

此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。

完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了 如下图1234

任务1

移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得

任务2

获取2单位石头

如图所示1234

对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多

出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。

现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。

这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse

相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~

工人7物流系统初探

任务3

扩展你的人口上限。

如图所示1234

第一关 5增加人口

选择建造一间普通居所 Residence即可 可以看到Residence可以提供4的人口。

任务4

建造木板生产链

建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件

如下图1234

第一关 6才木头

任务5

建造至少一间小麦农场和一座风车

如下图1234

第一关 7面粉

选择farm 然后分别建造对应附件即可,风车是windmill

任务6

征服敌人的军营

当我们有了面包后就可以开始造兵了

如下图1234

第一关 8打仗

点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了

如下图

第一关 9攻击

点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,军队就会出击了。

攻占后本关结束。

寄生前夜2攻略

孩子一般长大需要三个小时左右,在这三个小时里面他会四处走,什么都不做就是闲逛而已。你也不用管他,随他去就好了。

在辐射避难所中在确保一切正常有序地进行的前提下,尽量繁衍出尽可能多的下一代是至关重要的事情。通过两个异性一系列的接触后女人就会怀孕,经过一段时间就会生出下一代

要知道辐射避难所中有很多作业是可以通过可乐或者其他东西加速以便提高效率,让避难所快速变得强大起来。但是对于孩子长大这个过程是完全无法进行任何人为的道具干涉的。

而且孩子在长大过程中是无法像其他大人一样进行正常工作的,所以一定要在消耗品绝对充足的情况下再选择生孩子。

在孩子长大的这个阶段里,孩子需要吃东西什么的,一定要供给足够的东西,才能保证孩子正常地成长。

孩子一般长大需要三个小时左右,在这三个小时里面他会四处走,什么都不做就是闲逛而已。你也不用管他,随他去就好了。

小孩子出生后,我们可以通过查看孩子的个人属性查看个人成长经验值,以便确定成长进度。一旦经验值满了以后,孩子就彻底长大成人了,就可以像正常人一样做事情了。另外,我们可以点主页面左上角的按钮,来查看每个辐射避难所居民的详细个人情况,你可以精确地看到这个孩子什么时候长大。

另外,每个孩子的属性都不同,长大之后让他去最适合的工作岗位才是最正确的选择。总之给孩子所需要的必要条件她就会很快长大了。你学会了么

求《无人永生2:杀手杰克》攻略

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a) 武器

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Tonfa 警棍 ( - BP)

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重量: 68

范围: 1

速度: 5

操作方法: R1 - 挥击

R2 - 无效

适用于近距离攻击。但你并不希望近距离与 MNC 接触,不是吗?但没有弹药时或

没有时间装弹时再使用。通常放在艾雅的轿车后备箱中。

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M93R( - BP)

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口径: 9mm

装弹量: 20 发

重量: 117

范围: 50

速度: 110

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹 3 发连射

R2 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击

艾雅的个人爱好,游戏开始就持有的武器。这是一个能够 3 发连射的半自动手

枪,可以增加射击的临活性。这是游戏中最常用的武器,直至你获得 P229。

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MP5A5 (6980 BP)

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口径: 9mm/闪光

装弹量: 30/50 发

重量: 288

范围: 55/5

速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击

R2 - 闪光电筒

这是一个好家伙,允许您连续发射 30 发 9mm 子弹而不停息。但很不幸,这也是

这款游戏中攻击力最弱的武器,并且使用比你希望得更多的子弹。在 Akropolis

堡中可以使用,然后你不会再见到这个武器直至游戏最后,不过无关紧要……

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MP5A5 (+1) (MP5弹夹配件 - 3980 BP)

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口径: 9mm/闪光

装弹量: 60/50 发

重量: 306

范围: 55/5

速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击

R2 - 闪光电筒

这个 MP5A5 的附加配件能让你的武器多存放一些弹药。现在可以一次发射 60 发

子弹。不错吧!

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MP5A5 (+2) (MP5弹夹配件 - 7960 BP)

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口径: 9mm/闪光

装弹量: 90/50 rounds

重量: 324

范围: 55/5

速度: 80/2

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan子弹连续射击

R2 - 闪光电筒

这个 MP5A5 的附加配件可以另外再增加一些储量,你可以一次发射 90 发子弹,

酷!

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P08 (680 BP)

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口径: 9mm

装弹量: 7 发

重量: 87

范围: 70

速度: 80

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击

R2 - 无效

游戏中第二弱的武器,没有人会去购买的,尽管其攻击力比 M9R 强一点,但购买

它只是在浪费 BP。唯一要记住的是手枪的临活性比较高,应急场合才适用。我使

用它是因为我喜欢 M93R,并开始称赞它很好用,手枪的特点是装弹快,回复速度

也不错。

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P229 (1880 BP)

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口径: 9mm/闪光

装弹量: 12 发

重量: 92

范围: 120/4

速度: 90/3

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击

R2 - 闪光电筒

这个武器在 Shelter 比较适用,它很容易使用。能够装下 12 发 9mm 子弹,

它有一个实用的电筒空位,可以杀死昆虫或令变种马倒下。在所有场合都很迅

速,这事实上是我完成标准游戏模式一直使用的武器。

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M950 ( BP [再玩])

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口径: 9mm

装弹量: 100 发

重量: 227

范围: 40

频率: 90

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击

R2 - 无效

像 Magnum 一样妙, 攻击力与 P08 一样弱, 其它方面都很折中。这是一个像冲

锋枪一样的手枪。优点是你不必担心随时装弹因为它最多能装弹 100 发。缺点

是它的范围很小,使用起来不像普通手枪,也就是说你不能不担心抬着它跑过敌

人时会受到攻击。再加上冲锋枪实际不会造成很大伤害。可惜……

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Magnum (2850 BP [再玩])

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口径: 44 Magnum

装弹量: 6 发

重量: 168

范围: 60

速度: 70

操作方法: R1 - 44 Magnum/44 MaedaSP 单发射击

R2 - 无效

动作冒险游戏中的终极武器,这可是个好家伙。你只有在这个游戏的最后一部分

才能获得这玩意儿,但你却能用这个武器在 Shelter 把遮等级的 Golem 改造兵

烤焦。它一次能存放 6 发 44 马格男子弹,有时杀伤力很大。请注意它的后坐

力与散弹枪相当,且装弹速度慢,但事实上,谁在乎呢?但如果想看 Good End

是不能从朱迪处买到的。

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PA3 (1000 BP)

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口径: 12

装弹量: 3 发

重量: 270

范围: 30

速度: 2

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R Shock 子弹单发射击

R2 - 无效

你第一个能买到的散弹枪。其攻击力很有限,后坐力很大,并且只能够存放 3 夹

12 口径的子弹。不要急着去买除非你无法对付游戏早期成群出现的敌人。

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SP12 ( - BP)

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口径: 12

装弹量: 7 发

重量: 420

范围: 40

速度: 24

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R Shock 子弹单发射击

R2 - 无效

你可以免费获得这个武器,并且在游戏中期非常有用。能存弹 7 夹,后坐力与

PA3 相当,并且范围更广,因而能对付成群的敌人。最适用于垃圾处理厂。

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AS12 (12500 BP)

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口径: 12

装弹量: 20 发

重量: 550

范围: 50

速度: 36

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R Shock 子弹连续射击

R2 - 无效

这就是我所说的超级散弹枪。能够存弹 20 夹,以半自动方式发射且几乎没有后

坐力(对于一个散弹枪而言)。但不幸你只能在游戏后才能拿到,那时这个武器

已经很没有用了。

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M4A1 来复 (2450 BP)

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口径: 556mm

装弹量: 30 发

重量: 254

范围: 500

速度: 85

操作方法: R1 - 556 来复子弹3发连射

R2 - 556 来复子弹单发射击

功能最多的武器,能够允许你多自定一个附属品,发射 556mm 子弹。标准的全

能攻击武器,基本上是以一次3发的半自动方式发射,每次能装弹 30 发。一个与

游戏最终 Golem 改造兵战斗的选择。

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M4A1 放电器 (放电器附加品 - 3720 BP)

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口径: 556mm/使昏迷

装弹量: 30/40 发

重量: 339

范围: 500/2

速度: 85/4

操作方法: R1 - 556 来复子弹3发连射

R2 - 放电以至昏迷

这个 M4A1 的附加物允许武器放电,这不仅会伤害敌人,也会使其昏迷,但攻击

范围很短。在死亡之前可以这样放电 40 次。免费充电,而且对于后期敌人十分

有效。不幸对 Golem 改造兵无效。你可以在 Dry Springs 杀死紫色 Golem 改

造兵后获得。当要逃脱时使用。

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M4A1 (+1) (M4A1弹夹配件 - 1800 BP)

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口径: 556mm

装弹量: 60 发

重量: 274

范围: 500

速度: 85

操作方法: R1 - 556 来复 3 发弹夹

R2 - 556 来负单发射击

这个 M4A1 的配件允许武器多存放一个弹夹,对于经常在敌人身上花费大量子弹

的初学者而言非常有用,弹对于专业玩家有点浪费。

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M4A1 (+2) (M4A1弹夹配件 - 3600 BP)

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口径: 556mm

装弹量: 90 发

重量: 294

范围: 500

速度: 85

操作方法: R1 - 556 来复 3 发连射

R2 - 556 来复单发射击

这个 M4A1 的配件允许武器多存放一个弹夹,对于经常在敌人身上花费大量子弹

的初学者而言非常有用,弹对于专业玩家就是浪费。谁需要 90 发子弹来杀敌

(不包括 boss)

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M4A1 刺刀 (M9 配件 - 980 BP)

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口径: 556mm

装弹量: 30 rounds

重量: 284

范围: 500/2

速度: 85/3

操作方法: R1 - 556 来复 3 发弹夹

R2 - 挥舞刺刀

这个 M4A1 的配件就像它的名称一样——一个刺刀。遇到感觉好的敌人就……

“杀!杀!”

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M4A1 喷火器 (喷火器配件 - 5180 BP)

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口径: 556mm/Flame

装弹量: 30/30 发

重量: 437

范围: 500/6

速度: 85/2

操作方法: R1 - 556 来复 3 发弹夹

R2 - 喷火

这个 M4A1 的配件允许武器在向一个扇形范围内的敌人喷火。由于武器可以不间

断开火,所以对于成群敌人很有效。但注意这需要燃料,所以只支持 30 秒的喷

火。如果你认为放电器范围太短可以使用这个。

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M4A1 榴弹 (M203 配件 - 2130 BP)

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口径: 556mm/40mm

装弹量: 30/1 发

重量:

范围: 500/350

速度: 85/1

操作方法: R1 - 556 来复 3 发弹夹

R2 - 榴弹/Light Round/Air Burst 子弹单发射击

这个 M4A1 配件允许武器一次发射一个 40mm 的榴弹。对于经常使用普通子弹和

榴弹的玩家非常顺手。缺点是一旦装弹艾雅必需一再瞄准目标,装弹速度为 1

秒半,比普通榴弹手枪慢。事实上它的后坐力比榴弹手枪强。

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M4A1 激光器 (激光器配件 - 7500 BP)

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口径: 556mm/激光

装弹量: 30/60 发

重量: 488

范围: 500/420

速度: 85/2

操作方法: R1 - 556 来复 3 发弹夹

R2 - 发射激光

这个外形很酷的 M4A1 配件允许武器向敌人发射激光 (是的,我没有打错字)。

它的电池可以发射 60 次,而且很酷不能错过。并不比普通武器强很多……事实

上它让来复枪变得很重,艾雅要花很多时间来举枪。

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榴弹手枪(Grenade Pistol) (1680 BP)

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口径: 40mm

装弹量: 1 发

重量: 260

范围: 350

速度: 1

操作方法: R1 - 榴弹/Light Round/Air Burst 子弹单发射击

R2 - 无效

这个武器一次发射一个 40mm 子弹, 而且与 boss 对战十分不错。但注意它的装

弹速度非常慢,(与“生化危机”克莱尔的榴弹发射器相比)慢得你甚至可以听到

上膛“锵”的声音,艾雅发射后会有短距离的后退。

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b) 特殊武器

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你第一次玩游戏时这些武器不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式 (Replay

Mode) 中你会随机获得以下中的 3 种 (包括武器/衣着/物品)。快速(Bounty)/

无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展武器不会正常销售。以下武

器和上述标有 [再玩] 的武器在第二轮游戏中将会启用:

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MM1 (23500 BP)

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口径: 40mm

装弹量: 12 发

重量: 900

范围: 350

速度: 12

操作方法: R1 - 榴弹/Light Round/Air Burst 子弹连续射击

R2 - NIL

如果 Magnum 是所有手枪的始祖,AS12 是所有散弹枪的始祖,那么 MM1 就是所

有榴弹手枪的始祖。它以半自动方式发射,一膛可以装 12 发榴弹。不幸的是它

很重而且艾雅要花很多时间举起它,但当她举起时,大家就已经 GameOver 了。

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离子炮 (20000 BP)

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口径: 20mm

装弹量: 100 发

重量: 881

范围: 1000

速度: 7

操作方法: R1 - 发射离子冲击

R2 - NIL

这个……“武器”会瞬时将所有敌人完全炸成碎片。很像 coveted BFG (加上一

个数字), 它可以说纯粹是为了追求新潮,因为它重得无法准确瞄准。就算瞄准

好也要 3 秒的时间加载能量。当然他的后坐力也是大得惊人。

不要指望使用这个武器了 ^^;

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c) 衣着

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镭射制服(Laser Jumper) ( - BP)

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增加 HP: +10

增加 MP: -

附属品空位: 3

特殊用途: 防止 麻痹

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攻击制服(Assault Jumper) ( - BP)

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增加 HP: -

增加 MP: +10

附属品空位: 5

特殊用途: 防止 中毒

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军用背心(Tactical Vest) ( - BP)

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增加 HP: +50

增加 MP: +10

附属品空位: 7

特殊用途: 快速射击

HP 回复

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全能背心(Total Vest) (1690 BP)

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增加 HP: +5

增加 MP: +20

附属品空位: 3

特殊用途: MP 回复

防止 麻痹

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格斗服(Combat Armour) (3250 BP)

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增加 HP: +40

增加 MP: +10

附属品空位: 5

特殊用途: 动作检测器

防止 沉默

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皮质挂肩枪套(Shoulder Holster) (2580 BP)

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增加 HP: -

增加 MP: +20

附属品空位: 4

特殊用途: 快速射击

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PASGT 背心 (2980 BP)

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增加 HP: +20

增加 MP: -

附属品空位: 6

特殊用途: 防止 中毒

HP 回复

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EOD 外套 (4580 BP)

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增加 HP: +100

增加 MP: -

附属品空位: 5

特殊用途: 防止 冲击

防止 麻痹

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辐射外套 (3980 BP)

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增加 HP: +20

增加 MP: +20

附属品空位: 6

特殊用途: 防止 中毒

防止 麻痹

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意识保护服(Psycho Protector) (4580 BP)

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增加 HP: -

增加 MP: +50

附属品空位: 4

特殊用途: 医学监测

防止 混乱

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军用盔甲 (12800 BP)

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增加 HP: +60

增加 MP: +30

附属品空位: 8

特殊用途: 动作检测

医学监测

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艾雅特制服 (8000 BP)

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增加 HP: +30

增加 MP: +50

附属品空位: 7

特殊用途: 快色射击

MP 回复

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辅助烟袋 (10000 BP [再玩])

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使用: +1 最大附属品空位

配带使用: -

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d) 特殊衣着

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你第一次玩游戏时这些衣着不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式 (Replay

Mode) 中以下中的随机 3 种 (包括武器/衣着/物品) 可以在商店买到。快速

(Bounty)/无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展衣着不会正常销

售。以下衣着和上述标有 [再玩] 的衣着在第二轮游戏中将会启用:

还没有!:p

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-- 作者:陈若寒

-- 发布时间:2005-6-22 12:51:00

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e) 物品

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GPS ( - BP)

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使用: -

配带使用: 动作检测器

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Lv 1 回复剂 (100 BP)

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使用: 回复 50HP

配带使用: 回复 45HP

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Lv 2 回复剂 (180 BP)

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使用: 回复 100 HP

配带使用: 回复 90 HP

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Lv 3 回复剂 (350 BP)

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使用: 回复 全部 HP

配带使用: 回复 150 HP

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Lv1 MP 回复水 (320 BP)

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使用: 回复 30MP

配带使用: 回复 25MP

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Lv2 MP 回复水 (580 BP)

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使用: 回复 全部 MP

配带使用: 回复 100MP

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可乐 ( BP [再玩])

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使用: 回复 20HP, 80MP

配带使用: 回复 20HP, 80MP

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医药包 ( - BP)

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使用: 回复 FULL HP, MP

配带使用: 回复 FULL HP, MP

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解毒剂 (80 BP)

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使用: -

配带使用: 治疗 黑暗

治疗 麻痹

治疗 中毒

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镇静剂 (80 BP)

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使用: -

配带使用: 治疗 沉默

治疗 兴奋

治疗 混乱

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格斗用灯 (60 BP)

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使用: -

配带使用: 造成 黑暗

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火炬 (150 BP)

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使用: -

配带使用: 造成 黑暗

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锯齿棒 (100 BP)

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使用: -

配带使用: 造成 麻痹

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Autodrawley ( BP)

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使用: -

配带使用: 造成 兴奋(自己)

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唇膏 (10000 BP [重玩])

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使用: +1 最大 MP 值

配带使用: 防止 沉默

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蛋白质 (10000 BP [重玩])

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使用: +5 最大 HP 值, 回复 全部 HP 值

配带使用: +5 最大 HP 值, 回复 全部 HP 值

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MD ( - BP)

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使用: -

配带使用: 防止 混乱

防止 兴奋

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猎手眼镜 (1000 BP)

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使用: -

配带使用: 防止 黑暗

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头颅水晶 (5000 BP [再玩])

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使用: (随机升级一个寄生能力)

配带使用: (增大 25% 攻击损伤)

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圣水 ( BP [再玩])

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使用: (随机升级一个寄生能力)

配带使用: (减小艾雅 25% 攻击损伤)

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医药轮 (27800 BP [再玩])

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使用: (随机升级一个寄生能力)

配带使用: (有时增加物品掉落频率)

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护身符 ( BP [再玩])

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使用: (随机升级一个寄生能力)

配带使用: (PE 能力增强 50%)

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f) 特殊物品

===========

你第一次玩游戏时这些物品不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式 (Replay

Mode) 中以下中的随机 3 种 (包括武器/衣着/物品) 可以在商店买到。快速

(Bounty)/无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展物品不会正常销

售。以下物品和上述标有 [再玩] 的物品在第二轮游戏中将会启用:

尚无 :p

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g)寄生能力

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火系

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火炎风暴 Pyrokinesis:

艾雅的正前方发射一个直线路程的火球。等级越高, 范围越远。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 8 | 22 | - | - |

| Lv2 | 7 | 22 | 500 | 1 |

| Lv3 | 6 | 22 | 1200 | 2 |

---------------------------------------------------

坟火上身 Combustion:

从艾雅面对方向张开两道火柱,围成一个半圆。等级越高,半圆越大。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 14 | 38 | 300 | 1 |

| Lv2 | 14 | 30 | 700 | 1 |

| Lv3 | 14 | 22 | 1600 | 2 |

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地狱之门 Infern

燃烧所在房间内的所有东西, 这让人想起“寄生前夜”中开头依芬在歌剧院使

用 PE 时的场景。等级越高,损害越大。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 30 | 50 | 1200 | 1 |

| Lv2 | 30 | 40 | 1600 | 2 |

| Lv3 | 30 | 28 | 2000 | 4 |

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风系

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原生末日 Necrosis:

向艾雅面对的方向射出闪电。级别越高,距离越广。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 7 | 38 | 200 | 1 |

| Lv2 | 7 | 30 | 500 | 1 |

| Lv3 | 7 | 22 | 1200 | 2 |

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离子冲击 Plasma:

空气爆炸击倒艾雅周围一定范围内的敌人。等级越高,范围越广。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 6 | 18 | 300 | 1 |

| Lv2 | 5 | 18 | 700 | 1 |

| Lv3 | 4 | 22 | 1600 | 2 |

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神经浩劫 Apobiosis:

使艾雅周围一定范围内的敌人麻痹。等级越高,范围越广,敌人瘫痪时间越

长。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 18 | 38 | 1200 | 1 |

| Lv2 | 18 | 38 | 1600 | 2 |

| Lv3 | 18 | 38 | 2000 | 4 |

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水系

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急速同化 metabolism:

治疗异常状态,同时防止异常状态。等级越高,保护时间越长。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 7 | 36 | 200 | 1 |

| Lv2 | 5 | 28 | 500 | 1 |

| Lv3 | 3 | 18 | 1200 | 1 |

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体能恢复 Healing:

恢复 HP。可以在战斗以外使用,但效果不如在战斗中使用。等级越高。恢复

越多。

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| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 12 | 42 | 300 | 1 |

| Lv2 | 12 | 30 | 700 | 1 |

| Lv3 | 12 | 18 | 1600 | 1 |

---------------------------------------------------

生命尽头 Life Drain:

吸取艾雅周围一定范围内敌人的 HP。等级越高,范围越广。

---------------------------------------------------

| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 20 | 44 | 1200 | 1 |

| Lv2 | 18 | 36 | 1600 | 1 |

| Lv3 | 16 | 28 | 2000 | 2 |

---------------------------------------------------

土系

----

攻击反制 Antibody:

减少周围攻击的损伤。等级越高,保护时间越长。

---------------------------------------------------

| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 6 | 36 | 200 | 2 |

| Lv2 | 5 | 28 | 500 | 2 |

| Lv3 | 4 | 18 | 1200 | 4 |

---------------------------------------------------

能量炮弹 Energy Shot:

增加攻击对敌人的损伤。等级越高,增加的损伤越多。

---------------------------------------------------

| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 10 | 36 | 300 | 2 |

| Lv2 | 9 | 28 | 700 | 2 |

| Lv3 | 8 | 18 | 1600 | 4 |

---------------------------------------------------

能源之球 Energy Ball:

艾雅周围会有闪光的球旋转,碰到它的敌人会受到损伤。等级越高,光球数量

越多,延迟时间越长。

---------------------------------------------------

| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |

---------------------------------------------------

| Lv1 | 15 | 36 | 1200 | 2 |

| Lv2 | 15 | 28 | 1600 | 4 |

| Lv3 | 15 | 18 | 2000 | 9 |

---------------------------------------------------

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7 攻略流程

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在你开始阅读之前请注意我不会写出什么时候该保存、什么时候不该,请自己决

定什么时候要升级你的寄生能力或填弹,尽量少使用物品,因为最后你的所有物

品,可用关键品(比如弹药)会被计入你的最后 BP 来进行第二次游戏。

/>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

/

/ 2000 年 9 月 4 日,818pm

/ 洛杉矶 MIST 中心

/

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游戏从射击场开始。匹尔斯会问艾雅(你)是否完成训练。

选项:

继续

停止

如果你选择继续则就要选择一个背景音乐。选择完毕后按X,然后他会问你所使用

的武器(M93R)以及射击难度。

射击训练

-----------------

这会是你面前的一个非常好的射击训练。我会击倒不同等级的靶子。基本的射

击,优良成绩能挣到 200 BP。满分能挣到300 BP,如果得到一半的分数会给你

100 BP。

级别1:预期成绩——9,000

基本的战斗规则。按方块瞄准,R1 射击。按住方块并同时按下任何方向键来切换

面对的目标。通常会先瞄准最近的目标。按 Start 打开战斗菜单,并学习怎样选

择武器的相应子弹来填充弹药。

级别2:预期成绩——16,800

更耐攻击的移动活靶。你现在要合理地安排射击顺序。打倒橙色目标需要 4 发子

弹,红色目标需要 2 夹。你只需瞄准目标并开火,主要是橙色目标,并在间隙装

弹。

级别3:预期成绩——46,000

基本的移动和 GPS 使用方法。只需在射击场中央找到红色的 A 字母标记,并装

配上 GPS 。使用 GPS 寻找目标。屏幕顶端雷达中的亮点表示艾雅所在地周围 7

英尺以内的敌人。小心蓝色的女性射靶!它们一枪即毙,打倒一个会扣掉 4000

分。

等级4:预期成绩——60,000

使用寄生能力: 火炎风暴(Pyrokinesis)。学习有效地使用寄生能力对付敌人群

体。其他与等级 3 一样,注意射靶中的女性目标。

等级5:预期成绩——55,000

模拟战斗。“敌人”会进行攻击,也就是说艾雅会受到天花板的电击,与真实战

斗很相似。学习怎样即时移动,躲闪,射击以及上弹。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

一些废话

想知道我为什么要写入预期成绩吗?因为当你进入武器存储室(火器管理室)时

朱迪会根据你是否得到预期成绩给你一些道具:

等级1——50 x Hydra 子弹

等级2——医药包

等级3——猎手眼镜

等级4——唇膏

等级5——

辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

第一天(1116),一开始就发生了第一件案子,整个故事开始了。

白天:

1Today

你作为一个“New York Today”的记者——James Palmer,一天的工作是从办公桌前开始的。先到主编室报到,用鼠标点就能移动了(顺便一提,整个游戏都是用鼠标完成的,键盘只有Esc键有用,用来S&L和调整设置)。到了主编室,对话后拿到报纸(鼠标会变成小手),注意屏幕右上角有个笔记本在闪,点鼠标右键,看见物品栏里多了一份报纸,左边地图上多了一个图钉,把报纸拖到图钉上,鼠标左键一点就可以去下一个地方了。

2警察局(Police)

见到一个胖警察Jeff,说完话左转进门找到Chief,说完话后拿到报导。

3第一现场

同上来到第一现场,拣起地上一张画,然后上台阶,又发现一张画,同时还看见一只乌鸦,鼠标一点,乌鸦眼中重现了一遍现场。下台阶看见门里有人,走近一看,是流浪汉Jason。

4Today

回到编辑部,与Paul对话,结果他也不信Jack回来了。毕竟距白教堂连续杀人案已过了十几年。

5Blue Velvet

直走右边有一扇门,敲两次才能进入,与老板娘对话,他让去Red Chapel找线索。回头看见墙角有一张海报,拿。

6Red Chapel

一到这里就见到了Jason,说完话后从剧院旁边进入后台,记得拉铃才能进去。进去后见到了Abigail,说完话后被剧院老板赶了出来。

7Today

和Paul说完话后回到自己的办公桌,点一下打字机,记录。

晚上:

8Red Chapel

从剧院大门进入剧院,舞台右边有一块红布,从这里进入后台,和Abi说完话后又被老板赶走。:(

9Blue Velvet

直走见到一个长小胡子的人(名字我忘了:)),偷听他说话,然后进入右边亮着蓝灯的房子(就是白天进的那个),上二楼见到Gilda,说完话后出来,走两步,过关。

第二天,

白天:

1Today

和Paul说话,他让去帮他找票,在桌上拿到报纸。

2第二现场

又看见乌鸦。

3Police

见到Chief,说完话后拿到文件。

4Blue Velvet

见到报童Patrick,让去找小胡子,从后巷进去有个门,敲门没反应,注意到门边有截铁丝,拿到后点鼠标右键,点铁丝,对着门再点左键,Patrick就会来教你开门。进去后到地下室看见一个红色拉霸,右键点钱就可以玩了。一开始有4块钱,投钱后拉一下右边的拉杆就可以了,挣够剧情需要到12块即可(多了也没用,笔者曾经在这里挣了100多块钱,结果一到第二天就全没了,郁闷)。挣够后回头和小胡子说话,给他12块钱后拿到Paul要的票。

5Today

给Paul票后,拿到“Today”的标志。

6Red Chapel

去后台把“Today”的标志给剧院老板,就可以进去,在舞台上找到Abi,得到线索“Silk”。

7Today

找到主编,让他联系Silk。回到办公桌记录。

晚上:

8Blue Velvet

见到Jason,注意左边木门上有人在粘广告。进入蓝灯房,和老板娘说话,这时刚才粘广告的那人走了进来。出去拿上那张刚粘上的广告,是一张老王洗衣店的广告。

9Red Chapel

老王洗衣店在剧院反方向。从旁边的小巷进,后门没开,左边有一个机关,由两个十二生肖的转盘组成,结合前门的年历,不难猜出左边的是龙,右边的是牛,然后进入大门,发现一个保镖,说话,然后就被打晕了。

第三天,

这一天比较简单,先去主编室找Silk说话,然后回自己的工作台,发现一个盒子,打开,看见一封信,再打开一个小包,里面赫然有一根手指(lizzie的),然后你就吓晕了。呵呵……

第四天,

白天:

1Today

和主编说完话,回到办公桌看见Paul的留言让去警察局。

2Police

说话,没什么剧情。

3Red Chapel

从剧院后台进入前台,看见Abi和Paul,对话后让去Pinkerten Agent。

4Pinkerten Agent

与一老头对话,然后回头到一扇白门前按铃,老板就出来了。说几句话后,把文件交给他(点鼠标右键,点右下角的蓝色笔记本,把autopsy report给他即可),他说让明天来取报告。之后回头进文件室。正对的桌子上有1888年的记事。左转看见一个指示牌,标出文件室共有4个文件柜。其中柜子2暂时打不开。打开柜子1,翻看文件,拿到Jack以前的信。之后点柜子4上面的展示台,把蓝色笔记本中两份Jack的笔迹对比一下,发现两信中“Dear”和“Jack the Ripper”的字样相吻合。之后再去柜子3里拿上一份文件后回Today记录。

晚上:

5Red Chapel

见到Jason,给他钱后得到线索“shelter”。

6Blue Velvet

进蓝灯房找Gilda说话,之后出去,过关。

第五天,

白天:

1Pinkerten Agent

在Today和主编说完话后来Pinkerten Agent,取得报告。得知凶手可能是个医生,因为他杀人的手法很专业。

2Red Chapel

在剧院门前见到Patrick,他让去找Jason。

3Blue Velvet

见到Jason,他让去找医生Tumbletwo。

4Hospital

与清扫女工对话,得知Tumbletwo明晚才能回来。

5Today

和Paul说完话后记录。

晚上:

6Hospital

进门后右转,左边的桌上有一把医疗钳。然后进地下室,一进去看见墙上有个小柜,用钳子打开,拿到两把钥匙。继续走到头,用停尸房钥匙(Mortuary Key)开门,这里有一段CG。CG过后就进入了停尸房。左边墙上有把菜刀,先别拿。直走进入太平间(拉门边的拉杆门就开了),注意不能在这里呆太久,屏幕左上角有时间条,到了时间没出来就会被冻死,Game Over!抱起左手边的一具尸体,出来。把尸体放到一个案板上,这时再去拿菜刀,把尸体剁成两半,抱起右边的那一半,进太平间(太平间外有个秤,称一称是不是55kg)。直走把肉挂到门左边挂钩上,再拉一下右边的拉杆,过关。(如果没切肉而直接挂了上去,挂钩会断,那你就只好读档了。)(说明一下,这里有个小Bug,在进第一个白门前,别拉杆,用鼠标在上门框晃一晃,发现鼠标变成了走的样子,一点左键,哈,进去了!这样就不会启动计时条,也就不会冻死了,哈哈。出来的时候如法炮制即可。)

第六天,

白天:

1Today

和Paul说完话,然后去医院。

2Hospital

进去后发现原来有人的地方已没人了,用昨天拿的另一把钥匙进入office,发现了内室,可惜没小钥匙进不去。

3Blue Velvet

找到小胡子,拿到pass key,但是他让近期还给他。

4Red Chapel

找到Abi,给了一把手枪(不过没啥用:))。

5Pinkerten Agent

和柜子2旁边的女人Robinson说话可得到柜子2钥匙,打开后“J”和“T”可以看。

6Today

和Paul说完话后记录。

晚上:

7Hospital

用那两把钥匙进入office的内室,墙角有灯,拿上后下台阶,发现这里也是一个停尸间。在停尸柜上有一个格子可开,偷听医生们说话,这时听到又有人被杀。过关。

第七天,

白天:

1Red Chapel

在Today说完话后来找Abi,在舞台上看见她,把手枪还给她。

2Police

和Jeff和Chief说话后来到第3现场。地上有画,记得捡。

3Blue Velvet

见到Patrick,他给了一封信,又是Jack写来的。

4Today

说话,记录。

晚上:

5Hospital

和门卫说话,他让去找office的钥匙后才谈话。

6Red Chapel

在剧院前厅里找到剧院老板,他说医生Tumbletwo刚走。

7Blue Velvet

在蓝灯房找到医生,他正给Gilda看病,把office的钥匙给他。

8Hospital

和门卫说话,得到线索“Silkner”。

9Blue Velvet

和小胡子说话,过关。

第八天,

白天:

1Today & Red Chapel

和这两个地方的人都说一遍。注意在办公桌上拿上海报。

2Pinkerten Agent

和Robinson说话,得知老板不在,去外厅给他发电报。电报是用莫尔斯码写的。第一行是地址:3912,第二行是主题:SILKNER(输完一行拉一下电报机右边的拉杆)。电报机旁有莫尔斯码表,可以对照着写。

3Blue Velvet

找到小胡子,把pass key和海报给他。然后回Today记录。

晚上:

4Blue Velvet

见到Jason,说完后去找Gilda,她说要给我介绍Sally,她可能知道一些事情。出去后过关。

第九天,

白天:

1Blue Velvet

见到Patrick,他说Sally在Red Chapel的老王洗衣店后门等着。

2Red Chapel

找到Sally后说话,之后去Silk's Workshop。

3Silk's Workshop

Silk的钥匙在门上的装饰物里。进去后看见地上有一个装着红色液体(血)的桶,在帘子后面的柜子上找到一个空瓶,用它装点红色液体之后出门,记得把钥匙放回原处。

4Pinkerten Agent

按铃叫老板,委托他验血,然后去找Robinson拿上电报的回文。

5Today

和Paul说完话后记录。

晚上:

6Silk's Workshop

先去外面,上台阶,从窗户看见Silk正用血作画(寒!),然后再回来,看见有人进了Silk的房间,听见又发生了一起命案。

7第4现场

看见乌鸦。和Chief和Jeff说话,掀开白布,死者竟是Sally!Chief让明天去警察局说明情况。

第十天,

白天:

1Police

和Jeff说话得知Chief现在有事,让一会再来。

2Pinkerten Agent

和老板对话,得知红色液体是牛血。

3Red Chapel

去找Abi,剧院老板告知她去报社找我了。

4Today

在办公桌前见到Abi和Paul,又拿到Jack的一封信。与他俩对话,然后在桌上的年历上做标记。先用红色笔点8月31日、9月8日、30日和11月9日,再用蓝色笔点10月31日、11月15日、21日、24日、27日和28日。发现明天的感恩节(Thanksgiving Day),Jack有可能再次在酒吧附近作案。这时办公桌上的电话响了,是Jeff打来让去警察局的。

5Police

和Silk对话后进去找Chief,结果他不信明天Jack会犯案,并警告我不要乱来。

6Pinkerten Agent

找到Robinson拿到一份纽约市的酒吧分布图。按照右边的地址,在左边的地图上把十个酒吧都标记出来。(这里还有一个Bug——拿着图钉在地图上晃一晃,发现图钉在有些地方会变色,把图钉拖到这些变色的地方一松手,哈哈,它们自己就会标好。)都标好后,发现案发现场果然都在酒吧附近。然后回Today记录。

晚上:

7Red Chapel

在前厅的吧台找到剧院老板,说话。

8Blue Velvet

进蓝灯房,在一楼找到Gilda,她对Sally的死十分内疚。安慰完她后出来,见到Jason,说话,过关。

第十一天,

1Red Chapel

在Today和Paul说完话后来找Abi,又拿到了手枪(还是没用:))。

2第4现场

见到一个男人和一束花,说话。有兴趣的话,再去每个现场看看,都多了一束花。

3Pinkerten Agent

找到Robinson拿到柜子4的钥匙,打开后找到4份地图,在上面的展示台把第一和第三份地图一对比,发现了最有可能的第5现场。

4第5现场

这里没什么剧情,但要把每个地方都逛逛。要注意有一个小屋可以很近的看到火车和对面的楼房(暂时先管这个小屋叫火车屋)。

5Police

Jeff不信Jack今晚会出现,嘲笑我说让我去拍张Jack的照片。这提醒了我。

6Today

找到主编,央求他后在主编室拿到相机。出去在外面把相机组装起来(就是以前Paul摆弄相机的地方)。然后回办公桌记录。

晚上:

7第5现场

在上文提到的火车屋架好相机。然后从相机镜头中看见了白天在这里见到的女人,什么 Jack在她后面!!!只见他们走到了对面楼房二楼的平台上。在这里产生了分支剧情。

剧情1:什么都不做,看着惨案发生,CG过后,到对面平台上,看见那个女人已死,地上有把刀,一捡起刀,Jeff突然出现在身后,然后就是一份文件,大意是说警方拘捕了一个在案发时距案发地点最近的嫌疑犯。该嫌疑犯声称他是一名调查这个案子的记者,可是警方对他的怀疑最深。同时他供职的报社的主编也表示没想到凶手竟然是自己的记者(连自己的属下都不信任,资本主义真是,……唉)。

剧情2:行凶时按下快门,Jack被吓跑,和受害人说完话后过关。

第十二天(最后一天),

白天:

1Today

在外面跟主编和Paul说话,主编让去洗照片。

2Pinkerten Agent

把底片给那个老头,他说一会来取。

3Police

接受Jeff的道歉。

4Red Chapel

见到Patrick,说话。

5Pinkerten Agent

回来照片已洗好,拿。遗憾的是,照片上看不清Jack的脸。

6Today

和主编说话,告诉他照片没什么用。然后回办公桌记录。

晚上:

7Red Chapel

进大厅后从舞台右边的红布进入后台,见到剧院老板,他说我让Abi去找我,刚才匆匆地走了。我说我没有找她。糟了!难道是Jack?走到Abi的化妆台,又看见了Jack的信,不好,得赶快找到她。

8Everywhere

把每一个有人的地方都找一遍(Today、Police、Blue Velvet、Hospital),和每一个能说话的人都说一遍,都说没见到Abi。

9第1现场

和每个人都说完话后,在这里找到了Abi。说话,说完后只听一声尖叫,糟了,又有人被杀了。

10码头外

尖叫后,第1现场的小巷可以进了,进去后看见一具女尸,这时有人从你的身后跑过,追!

11码头

到这里后,什么都没有,那个人居然消失了!!!乌鸦叫和音乐结束后,恭喜你,通关了!然后就是一段CG,最后是Jack拿着那份说Jack再也不会杀人的报导,阴森的说:“Never More Ha, ha, ha!”这个谜团永远地留在了世人的记忆中……

Fallout Shelter 辐射避难所满意度攻略 满意提升很简单

辐射避难所 Fallout Shelter 新手入门攻略

新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3

房间拆除是有条件的,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的

同类房间越多,建造价格也会越高

被岩石占用的空间要用瓶盖清除才能建造房间

房间种类随着避难者人数增加而解锁

求一个日本游戏Shelter的攻略,或者全CG的存档

Fallout

Shelter

辐射避难所满意度会对于整个避难所机能产生影响,究竟如何维持好高满意度呢?下面就一起来看下Fallout

Shelter

辐射避难所满意度攻略的内容吧。

Fallout

Shelter

辐射避难所满意度攻略

满意度,作为游戏里面最为重要的东西之一,不仅仅会影响避难所成员的作为,更会影响整个避难所生产能力等方面,而游戏里面关于满意度有以下内容需要留意:

成员能力:游戏里面会根据总体避难所成员能力来平衡满意度情况,若成员平均能力偏高,而其中若干个成员能力低的,则会导致该成员满意度十分低,此时就会直接拖累整个避难所满意度。

派遣:派遣也是一个会影响满意度的情况,若派遣大量人员能力偏低或者偏高,会导致部分类似情况的人产生不满情绪,从而导致满意度下降。

重复工作:对于部分成员而言,若让其重复一些自己低能力的工作,就会导致个别满意度下降,从而导致整体满意度下降。

辐射:若供水或者食物供应缺乏,导致人受到辐射,就会导致满意度急剧下降,因此一定要注意用抗辐射药。

对应工作:让部分属性高的人物从事对应工作,能够有效提升其满意度,因此是一个很不错的方法。

电力供给:若电力供给缺乏会导致部分房间停运,从而导致满意度降低,因此一定要注意电力供给。

龙之崛起——任务简易攻略

搜索一下“大恶司 全CG存档” 找到一个“大恶司全CG存档 - Hgamecn”(应该会在第一个) 进去有“链接”,自己下就行了。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。

Xia Dynasty 夏朝

ShelterSustenance (半坡村BANPO)

过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳

这是第一关,我们在陕西的半坡村开始进行中国新石器时代的发展,与每种游戏的首个关卡一样,第一关重点并不是怎样过关(因为太简单了),而是让玩者

熟悉整个游戏的操作。

因为不用担心怎样过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

点击右边菜单中的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高级住宅(wealthy residents),当然在第一关中并没有高级住宅这个选择。

Agriculture(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下水分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)

可选,它会派出猎人去打猎。

Commerce(商业):有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是存放及处理食物的地方,比如说来打猎得来的的野味肉,就可以送到磨坊里面储藏,此时就

需要建造一个市场(游戏会弹出一个提示:建造市场才能分配食物),市场中可以放置各种店铺,比如说餐馆(food shop),不久就会有一位采购员(Buyer)到磨坊那里拿食物,接着你会看到她带着一群拿着货物的跟班回到店铺,现在市场里就开始出售食物了。 (注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购食物)

Safety(安全性):在第一关只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡视员塔楼(Inspector's Tower)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那里的吸引力导致它们无法升级。

这一关只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察员,建造十余座房屋便可过关。

Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)

过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳

第二关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这一关里,我们要学习如何耕种,学会种植粟子(millet)和亚麻(Hemp),其中粟子是城市里的第二

种食物(第一种是野味肉),粟子与猎肉加起来可以变成plain food(家常的食物),是城市的主要食粮。而亚麻则提供给住宅里的居民们,它是第二种需求品(第一种需求品是食物) 在农业方面,首先要找块空地,造好道路,然后再建造一间农场小屋(Farmhouse),四周就种上粟子(以我目前的猜想是,可以种植农作物的地区是以农屋为中心的,如果离它太远的话就无法种植农作物了)。七月是粟子收获的时候,收割好之后这些粟子就会被送到磨坊(Mill)里面,与野味肉配合变成更高一级的食物(也就是家常的食物,它由两种食物构成)以供出售,值得一提的是,农场小屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。

亚麻种植也是相同的情形,不过它收割后要被送到仓库(Warehouse)中(仓库和磨坊一样,也不能离市场太远)。要出售亚麻,只要在市场里放置一个亚麻店(hemp shop)就可以了,不久就会有一个亚麻采购员去仓库采购亚麻,然后也带着几个跟班回到市场(就像食物采购员一样,只不过他们的目的地不同罢了)。

只要玩家种植了足够的粟子和亚麻,再把它送到每一座民宅里,过关就只是时间问题了,至于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊而无法升级,就可以利用花园(garden)来改善周围的环境,使屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)。

The Good Thing (半坡村 BANPO)

过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

英雄在城里呆两个月

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产粘土(claypit),再把它制成瓷器(Ceramic),因为它是居民的第三种需求品,造好的陶瓷放入仓库(Warehouse)

后,接着就要在市场里放置瓷器店(Ceramic shop),小贩们会把瓷器送到经过的每一个民宅里。

当然,还要懂得建造以下的三种建筑物:

(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供草药,保障人们的健康。

(二)了望塔(watchtowers):派出卫兵(guards)来保护城市,防止动乱的发生。

(三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,给人们提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),此时要过关就只剩下一个目标了,即是以下所介绍的如何使神明在城里呆两个月。 在这一关惟一可以召唤的英雄为女娲(nv wa),而本人的方法是制造大量的瓷器,因为英雄最喜爱成品(而我的城市里也只有瓷器了),方法就是在仓库(Warehouse)里储存大量瓷器,有足够的十二个之后,就点击宗教(religion)按钮,再按键盘上的数字"8",你会看到女娲的面孔,点击女娲的头像,用十二个瓷器祭祀它,我只祭祀了两次,它就立刻出现在了城市里,两个月匆匆而过又过关了。

TradingCommerce (半坡村 BANPO)

过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

至少有一个贸易伙伴

每年生产四玉器(jade carving)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了

三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城

市后就可看到**大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易站(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近

建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择允许(permi)t的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农

民无法在固定的月份出来耕种而已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒)。

Erlitou's Elite (二里头 ERLITOU)

过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳

每年生产5匹丝绸布(silk)

 
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