群星当狗流是游戏中的常用流派之一,34版本当狗流前期如何发展下面给大家分享一个Stellaris群星34版本当狗流开局攻略
这个是我随便开了一局玩到2207年的资源,月电240,月矿140,月凝聚力64

首先说一下这版本当狗开局非常申必的地方:
1、作为一个狗,开局宗主是一各领域都直接拥有数十个科技和6-8k舰队的、真正的高级ai,不是以前那种披着高级ai皮、其实只是人口和buff多一点的高级。
所以可以直接用电买消费品再卖给他换外交支持、直接蹭到科研协议,前期所有有用的科技完全被这个协议覆盖。
2、作为一个戍邦,不仅不需要给宗主电矿,反而会被宗主倒贴
这张图是开局17年的时候,宗主每月贴我223的电,就离谱。正常种田很难种不到这么夸张。
另外,由于戍邦会减自己岗位上的一产,所以我直接用的是巨企,分部一个球一百多电(宗主开局的球在游戏第一天就有七十多人口)
3、宗主倒贴有多离谱呢
这张图可以看到,我作为一个2级戍邦,对宗主的贡献是负的45%,也就是宗主接近一半的电矿粮都得喂给我。
而作为戍邦,惩罚是什么呢
可以看到,惩罚微乎其微,这里写的“每月”指的其实只是岗位上的一产收入,不包括巨企的分部和正常的贸易。
所以我们的思路就是,自己的球上完全不造一产,全部靠宗主向我们进贡、以及分部和贸易收入。
4、更加申必的事情来了
作为一只狗,反过来薅宗主的羊毛薅得这么狠已经够可以了,然而你还可以和别的势力暗通款曲。
外交选项里面,有个东西叫做“秘密宣誓效忠”,就是作为狗、你可以像欧陆风云4一样找别人支持你。
但是很不可思议的是,作为狗竟然还可以保障别人的独立。。。
5、薅合金
很多战狂玩家比较关心,开局怎么搞合金的问题。
作为一只狗,对宗主的忠诚度也是可以作为一种贸易条件的。
所以你开局只要对宗主说一声,“嘿,我对你忠诚了”,就可以完完全全地空手套白狼获得20月合金。
6、再说说当狗的其它好处
比如说,你会直接获得星垒星堡之类的科技选项,一直存在于你的工程学栏目里面,绝对不用担心运气不好刷不出来。
再比如说戍邦特质。
这个舰队司令,你们也看得出来肯定不是我真的打了无数仗练到5级的,是事件直接送的。
然后变成2级狗之后,他获得了随机三选一的戍邦特质(如图所示)
关于开局的选择:
我比较推荐巨企,因为很好玩,而且初期很强。
最好不要选罪企,你用100犯罪率把宗主搞垮了,那你以后还怎么薅羊毛啊要可持续地竭泽而渔。
非常有趣的是,这版本企业加入了舰队承包商,+15%海军容量和+2佣兵城邦容量;由于巨企的电非常非常多(可以看镇楼图),而且作为戍邦、宗主开局还送驱逐舰科技和几艘驱逐舰,所以你可以直接编一队驱逐加护卫,派出去当雇佣兵,是一个不错的玩法。
当然,按照传统的巨企玩法也是可以的。
哦对了,最重要的忘记说了!
狗是有自己的半独立外交的,可以随便对别的帝国宣战,所以作为一只狗可以一边薅宗主的电矿粮、一边对别人早战;
外交上的限制仅仅是你必须和宗主加入同一个联邦(如果宗主建了联邦的话),以及投票的时候要一起。
《群星》舰船设计新手技巧分享
群星是一款太空建设作战游戏,游戏中有不同的开局方式,其中唯心主义是比较高难度的,今天深空高玩给大家带来群星唯心主义开局攻略,一起来看看吧。
攻略内容:
集体唯物,稀有科技垃圾,快乐极低,事件垃圾,外交还处处受阻。
唯心主义+和平主义+个人主义=无敌
外交内政双全。外没人因为你是暴君讨厌你,内因为高达六十点的快乐加成,没有人会反你,而且效益超高。
跳跃科技建议选择虫洞,因为这是唯一一个可以直接研究失落帝国的jumpdriver的科技,但是由于选了唯心主义,也可以研究心灵跳跃,jumpdriver就没必要了。
好了以上就是本次的内容,希望能给玩家们带来帮助。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v161
Stellaris群星34版本早战流教程攻略
《群星》中对舰船的设计很多玩家都不清楚,不知道如何调整。下面我带来《群星》舰船设计新手技巧分享,一起来看吧。
1,前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2,3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。
3,船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4,到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5,航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6,那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是209,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。
7,只造大船或小船怎样只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩24w+,小船流可能就是 24w-了
8,护盾/护甲/还是血甲没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9,克制关系有没有简单版本1,战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰 2,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10,有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11,最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu
群星疯狂铁人新手怎么通关 疯狂铁人新手通关攻略
Stellaris群星早战是游戏中的主流打法之一,34版本早战流如何开局下面一起来看看Stellaris群星34版本早战流教程攻略
思潮选择,亲外+任意
我推荐亲外+平等+唯物/唯心
政体任意,我推荐巨企,因为更强一些
起源选择帝国封邑,也就是俗称的狗开

附庸类型选择军事专精
补一个我的开局设定
开局类型选择:戍邦
然后找AI进行贸易,用忠诚度换合金,弄出一笔资金来
选择戍邦会送驱逐科技+五个驱逐
昨天莫失对早期舰船进行了测试,在没有高级科技的加持下,驱逐打不过护卫,因此我们这里不用驱逐舰,把驱逐掏空升级卖掉拆除,可以换600合金,然后通过贸易市场换成一大笔电
给AI爹脸上拍一个改善关系的特使,挂到2205年
图为当前版本,经过测试后的前期最强舰船,大家按着这个设计就行了
顺带一提,我们的打法里自己的舰队只是一个“存在舰队”,用于维持自己的舰队获得影响力和可以宣布宿敌,因此实际战斗力不算重要
我们早战不需要霸权开,繁荣是最强的种田理念,直接开就完事了,顺序是右一——左一——左下一
顺带,由于我选的巨企,我可以在AI脸上拍分部
切记,只拍主球,其他两个球不拍,我们只需要一个分部就能维持庞大的经济,足够你用了,其他两个分部浪费影响力
这时候,关键来了,把自己的科研站禁用,等一个月,一定要禁用,让科研人员下岗是没用的
过了一个月了,找AI爹改协议
附庸类型该为:附庸
科研补贴拉倒45%,稀有资源补贴同样拉倒45%,附庸国战争选择“全部”,这三者完成之后,工业补贴和电矿补贴你看你实际分数,能要就要,要不到也无所谓
这里说一下刚刚禁用科研的原因,AI现在计算你科研看的是你的可能达到的科研量,也就是,关闭的岗位同样也在他们的考量之内,而AI对于科研极其看重,蠢驴并不希望AI给其他人科研补贴,因此这里但凡有少许科研,其降分权重都极高,而我关闭了科研站,我潜在科研为0,AI就可以顺利的给我掏出补贴,而稀有资源同样如此,我根本没开稀有资源科技,AI继续给我拉满补贴,当我造出稀有资源的时候,就是一份当两份了
接下来,你对任意国家宣战,都能拉上自己无比强大的爹,爹在05年就有10K舰队,什么铁心什么洁癖什么蜂群什么极端军国
你只管造宣称,打仗让爹来
目前这个打法,虚空子民第一局就打出了28年飞升,并且产出极高,这还远没有达到这种打法的上限。
打仗有手就行——科研有爹补贴
萌新也能体验吊打洁癖的强度
这个打法最强的地方在于,他是在蠢驴规则内部进行的。
也就是,他不依赖bug,是按着蠢驴设计的规则跑出来的,这意味着他不太可能成为被蠢驴修bug就能献祭掉的昙花一现的起源
而是能够稳定成为数个版本的强势起源
首先作为新手分析一下各种意识形态在疯狂铁人难度下的表现,因为本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十次了,所以应该有一定的说服力,说的不对请大家指正。(各意识形态评分1到5分)
军国:5分。
疯狂难度下ai的各种加成之恐怖大家肯定都知道,而军国的战争分减少10分和武器伤害加成可以某种程度上对冲这种优势,另外开战不减幸福更是重中之重。
和平:1分。
疯狂难度下和平年代疯狂种田攀科技然后光矛战列碾压ai或许行,但是铁人模式恐怕很难。。。而且开战减幸福解放战争减幸福无限制战争减幸福这种事儿好尴尬。另外不知道全联盟算不算胜利,如果算的话文化胜利里和平应该有一席之地吧,总之本人用不来。1分给被军国抢来的乐园。
唯心:4分。
减分歧,可以用幸福政体,还有额外食物赠送,后期更有硬霸灵能科技,简单粗暴,谁用谁知道。
唯物:2分到5分。
个人认为唯物是比较挑图的意识形态。前期能打到多少晶体怪决定了唯物的价值。疯狂难度下个人认为由于战术灵活大家基本都是用虫洞,虫洞和唯物后期的跳跃也比较搭,而虫洞前期打多少野矿其实挺随缘的。至于唯物专有人工智能科技链,我只想说在疯狂铁人难度下,太拖了。你就是极唯物又能比ai快么?
集体:3分
125版本下,由于星区总督智商问题,奴隶流中后期根本玩儿不了。但是这并不能完全否定集体的价值。首先,前期纯直辖的情况下,奴隶流可以相当程度的提高挖矿量,疯狂难度下最难的是前期,而前期最缺的永远是矿,有了钱才有了破局的资本,中后期关掉奴隶就得了呗。另外集体拥有全意识形态唯一的无差别净化,处理各种刁民不要太简单。
个人:2分
其实我想给1分的,但是考虑到神图神人品开局私人殖民船各种25格近点移居的美好,还是2分了。然而这并不能掩饰个人在疯狂铁人难度下的尴尬。首先加分歧这事儿就不能忍,前方炮火连天,后方宫斗飞起,这可是疯狂铁人啊,没有后悔药的!虽然个人的专属建筑各种美好,但是都太慢了啊,至于多给的那点儿能量,前期没什么价值体现。
崇外:2分
疯狂铁人难度下存在感相对薄弱的意识形态。外交上的加分并不能掩饰各种意识形态之间的巨大分歧,该揍你的还是要揍你,跪舔并没有卵用。何况疯狂难度下我们很多时候没有这么多球也不需要这么多外星移民。
排外:4分
2分给快乐碑,1分给宿敌影响力加成,1分给刁民净化。
然后说一下普通和极端的取舍,个人认为只有军国和唯心值得用极端,其他都用小的就可以了。
8种意识形态都分析完了,下面说说自己尝试的各种玩法组合。
1、极军国排外
思路简单明了,就是干,见面就宿敌,打下来的能忍就忍,不能忍就净化了,几乎不挑图。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一个带战报的精品贴,我就不班门弄斧了。
2、军国唯物集体
军国万能搭,唯物集体非常搭,前期奴役,后期换机器人,其他全净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而理想很美好,现实很残酷。开了铁人模式,一招走错满盘皆输,开了NNN局,没有一次破局成功。有一次开局非常好,晶体怪也很多,还成功附庸了两个小国,然后突然两边两个关系还可以的宛若天神毫无征兆的同时宣我和我的附属国,GG。
3、极唯心排外
个人一直认为净化在疯狂难度下是非常重要的,洗脑激光什么的我们真的等不起。而两种净化我认为唯心配排外,唯物配集体。唯心不需要净化本族,而且本身又自带压分歧,所以只需要净化一些对立意识刁民就可以了,这点和军国排外很像。只不过军国前期更生猛,唯心有点儿中期发力的感觉。唯心配排外,突出一个高幸福低分歧,而且唯心还有专门定制的人口星免费送移民的玩儿法,非常给力。而且也不怎么挑图。本人虽然几次破局都不成功,但是看到了无限可能性,主要是死在铁人模式上,纯疯狂的话肯定没问题。这个玩法贴吧也有大神精品贴,写的很好,我就不多说了。
4、军国唯心排外
3个强势意识形态合为一体,想不给力都难。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期发展各种顺利,中期卒。一旦开战,前后皆崩。
6、个人唯心崇外
比和平强一些,主要还是后院起火问题很难解决。
7、和平唯心排外
感觉是极唯心排外弱化版,关键还是和平不给力,乐园并不能弥补。
8、和平唯物集体
感觉是军国唯物集体的极端弱化版,还是那句话,和平不好使。
接下来说说各个政体的问题。政体比较多,由于本人和平和个人玩儿的都比较少也不溜,所以只说自己熟悉的几个。

个人认为前期最强2政体:财阀寡头和唯心的民主政体(名字忘了,就是加幸福那个)。唯心用第二个,其他的用财阀。财阀的前期优势巨大,配合好战首领可以极大的提高前期胜算,而破局靠的就是前期的点滴积累。(财阀加好战星际矿工首领一个野矿建设费只要34块,省下的钱可以尽快爆兵。)至于唯心的民主政体主要优势在于可以刷超上限的***(不知道是不是bug)。科学理事会适合唯物速光矛,但是感觉不如前两个。到了中后期可选的就是唯心民主(毕竟可以刷***而且加幸福),安置移民那个(1影响安置),减政策消耗那个(谁用谁知道)和军国最右排加海军能力那个(简单粗暴)。所以说唯心为啥强,好政体都是唯心的,好尴尬。
政体也说罢了,然后谈一谈种族天赋选择问题。不朽基本是标配了,毕竟性价比高。然后剩下的比较有价值的就是1点合群加幸福和2点保守减分歧的,再然后就是1点快速繁殖和1点魅力四射了。剩下的前期都不推荐了,有需要可以后期改造。如果你想要初始4特性或者为后期改造留点的话,就必须选择一个或多个负面特性。而负面特性里比较普适的就是那个定居了,除了强制移民玩儿法完全无影响。然后就是虚弱,5%的矿前期真的非常不明显,而进入中期就不缺矿了,至于陆军问题明显不是问题,所以完全可以接受。然后笨拙的学生其实问题也不大,毕竟出去探索再慢也慢不多少。还有就是达人们非常喜欢的令人厌恶,因为大家觉得本身就是排外,所以令人厌恶也是正常的嘛。不过我非常不建议大家在疯狂铁人难度下选这个负面特性,因为有15点外交惩罚。众所周知外交红50就不能交易了,而这15点可能就是压垮骆驼的最后一根稻草!在疯狂难度下,我们早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议得到的,多一个买家就多一分胜算。
最后是首领特性,好战明显远超其他特性,建议所有政体的一代目首领都要刷个好战特性。除了好战以外,剩下的那个特性建议从星际矿工,护卫专精,幸福+10,影响+1里面选。很多人认为影响+1是垃圾,其实不然,这1点影响力可以让你早点殖民更远的好球,游戏里获得影响力的方式还是挺少的。剩下的能量+10和矿物+10也凑合,其他的就不推荐了。
最后说一下本人唯一一次疯狂铁人破局心得吧。(极军排外财阀寡头加动能黑洞)
好的开始是成功的一半,一定要刷出一个好战***。物理前3个科技一定要出电池和盾(如果开局就有1个只要2个科技就够了),工程前两个科技必须出2级武器(2级空间站不着急)。先开物理扶持政策,出完盾和电池扶持工程。前面遇到的近点ai能交易的一律卖图卖科技换月矿,交易完选一个到两个舰队实力不分伯仲的最好是人缘不好的(种族洁癖)敌对刷影响。然后根据地图局势选择殖民第一颗星还是直接rush。直接rush的话最菜的敌人应该是和你舰队实力不相伯仲的,这种时候就要疯狂爆兵到超出上限,直到对方舰队实力变成略微弱小,这种时候就该宣战了。理由的话根据对方意识形态和星球适性决定割地还是附庸,对立意识形态(说的就是你,和平个人两大毒瘤)且没有本族适性的时候千万不要强行割地,不如附庸完稳定后方自己殖民,等到可以修改适应性的时候再吞并然后净化异端。开战直接迅速拔掉除首都外的所有空间站,然后首都决战,分不够就选地面部队少的登陆,不过这时候一般ai只有2颗最多3颗星,基本不需要登陆战。第一战越早越好,这样认识你的人少,不会成为世界公敌。这样基本打下2到3家ai后就进入中期了,这时候基本连卖带挖的月矿100多到200多了,如果前期打下的ai都不适合割地,那么就一定不能放缓自己殖民的步伐,星球格子无所谓,资源也不重要,只是为了要空间站的部队上限,只有部队才能震慑住ai。这里必须提一点铁人的注意事项,由于铁人没法手动存档,可谓一步也不能错,所以我们没法针对ai配船,加上我们科技永远落后,所以我们必须时刻保证海军数量和上限。另外为了防止天神ai莫名宣战,我们一定要研究防御塔科技,在和平年间多修防御塔非常必要(NNN次疯狂铁人血泪总结出来的)。中期可以把前期的一些性价比比较低的野矿野科技拆了省电,铁蹄不是唯心安置,不是唯物竞速,我们不需要把每个星详细划分,除了能源星,因为中后期永远缺电,而且统一规划能源星方便开过载发电。科技什么的我们只需要关键战斗科技(盾电炮船)尽量别落后太多,然后其他军事科技靠数量优势战胜ai搞逆向研究就可以了。铁人模式一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步一个脚印,不宣无把握之战,这样到了50年基本就破局了,然后就是谨慎谨慎再谨慎了。


