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纸、"日本アニメーションと日本の人々"
プライマー
日本が、社会の议论の多くの経済と文化の记事を见ている谁も日本のアニメーションの言及した。最近の年间での継続的な下落にもかかわらず、日本経済は、日本のアニメーション产业の柱の、最后の1年だけでは、経済、美しさの贩売4300000000ドルの総売上高は、アメリカ合众国への日本の鉄钢输出は4倍の総収入は、私は个人的に勉强する日本では、日本のアニメの话はないと信じて、それが大きな过失だと、开発の日本のアニメーションの段阶、商业极度に达しており、生产の顺序が异なる年齢层で、日本社会のすべてのレベルと観客の知覚理解の精神をリアリズムのコンテンツを、より多くの重点を置くことは、スクリプトをより多くの重点に応えるためにそれを正确に、これらの日本语スタイルですプロットの毎日の生活スタイルは、沈黙の中でビューの别のポイントから下に、全体とし、精神状态のすべての侧面として、日本社会の颜を反映しているため、日本のアニメの理解を日本の重要なツールとなることができます。
第二に、日本のアニメーションの特徴
アニメ、英语のつづりアニメは、过去の人々は、しばしば単语のアニメや漫画が、日本のアニメーションの影响力を拡大し続けて、そこの特定の长期アニメは、日本のアニメーションの意味を混同されます。単语を最初にされた日本语を自分のコインが、日本のアニメーションの人気を集めての人々に受け入れられている。このような认识は、まさにこの人気のある日本のアニメーションのためだけではない少数の国のみに存在する----この伝染病である世界、そして中东でも全土において、(相対的に日本のアニメーションのスタイルの良い同じ感情を暗黙の観客东欧诸国を表现するために最适)圏の文化西の违いは过去のアニメーションでは、アメリカ合众国の主要な位置に、今日のスタイルのアニメーションのスタイルなどされている多くの东部の国々よりもさらにも支持。96 -攻壳机动队の子供への性的押井の"机动队の今年の监督IN THE SHELL攻"大物ハリウッドスターのアーノルドシュワルツェネッガーの古典的な映画"トゥルーライズ"、アカウンティングのための胜利ですアメリカ合众国ビルボードDVDの売り上げは昨年初めて。フィルム神话の一覧を作成、ネットワークの问题、およびネットワークの使用を今でもですが、その将来は、早ければ1995年のアニメーション映画を作るには、探してエポックとなっているという意思サイエンスフィクションの作品の意义を、最近、怒りでも、映画"マトリックス"(表)は、映画、アニメーションの模仿の痕迹を発见することができます。
なぜ、日本のアニメーションなどの影响がありますか?、日本のアニメの话から、开発の最初の歴史、日本初のカラーアニメーション映画1958年に制作された、东映アニメーションの"白い蛇"は、映画として见ることができます现代日本のアニメーションの始まりである。、58年1月に"鉄腕アトム"、プロットに焦点を当て、イメージの影响ではないの追求は、このユニークな日本スタイルのアニメーションスタイルの役割のモデルは、同じ时间値の确立を见るには、开始これは、日本初のサイエンスこの后、アニメーションします。手冢治虫の作品の発展に深远な影响を与えるとして记述することができますFiのアニメーションです。全体の60年后、日本のアニメーションの予备的段阶では、01974年の拡张机能の多様化する场合があります松本零士の"宇宙戦舰ヤマト"上演は、日本のアニメーションの宣言は、この期间続いた歴史の中での黄金期に入るまでは、ショーの最后の富野由悠季の"机动戦士ガンダム"TV版の79年间、日本のアニメーションのこの时期には商业开発にも向けて明确なテーマでは。"机动戦士ガンダム"の成功だけでなく、现実的なアニメーションのロボットの新时代を开いていないが、日本のアニメのSFサイエンスになることをフィクション、アニメーション、特に开発ソフト燃焼エージェントをサポートする。で过ごした低迷ショートされた、期间住んで、日本アニメ"超时空要塞マクロス"82年间で2番目の热、大流行の导入、技术、およびスクリプトを书くの描画のために登场し続けて非常に高い水准、优秀な作品の大规模な数に达しており、それは価値があるもちろん"と2つの今日の宫崎骏监督の映画"风の戦士たちの地位を确立するには、"スカイシティ"と子供への性的押井の"机动队"と攻壳机动队攻壳机动队GHOST IN""また、この期间中に完了する095 -の年庵野秀明监督の"新世纪エヴァンゲリオン"リリース、心理学、宗教のこの完全な用语、日本のアニメーションには、タイトルのアニメーション极度の商业化に达している。しかし、最近の年间で、日本のアニメーションの若い时代のサイクルに、杰作で、2番目の谷にいくつかの。
日本からのアニメーションの开発、私たちの成功は、それだけについては、日本の能力と、他人の结果のために良い形の才能でプレーするのを反映し、アニメーションの强みを再生する権利だと思う。フィルム、アニメーション、それがあると比较してユニークな利点が。それは物理的な制约されていない、非常に夸张されることがモデリングの详细は映画よりも表现されます。従って、超でリアルなアニメーションのテーマでプレーするその他の芸术上の明确な竞争力を持つ、日本のアニメをつかむこの时点で、今まで、日本のアニメのほとんどすべての详细れるか、または以下のSFやファンタジーの要素を少し含んでいます。しかし、超现実的なテーマの作品とする场合の距离の现実を把握することはできませんし、プロットを频繁に影响を受けやすいあまりにも不条理な视聴者の疎外の结び目の结果の意味での闭じ込められる。しかし、日本人の国民性を正确に日本スタイルのアニメーションと现実には、このパラドックスに非常によく扱った非现実的な组み合わせで区别されます。他方、日本スタイルのアニメーションを指向霊的な次元にも人気の高い1つの重要な理由によって特徴付けられる。この侧面は、人々の悬念で、このようなアニメーション"オレンジ道路上で、日本のアニメの感情的な生活を反映している"、"タッチ"、"水素"のようにして内蔵してアニメ视聴者の古典として考え、他の一方、掘削の深さをテーマに、日本のアニメに组込まれた。アニメーションであっても、実际の対象となり、多くのもがイデオロギー的な深さをテーマに、クラシックになります。例については、监督の今敏の"千年女优"は、主にわずか3人だけの役割は、话がまたがって、いくつかの时间と空间、サブは人间の権利は、このテーマを追求するには、滑らかな信仰のミラーを行う滴下を得るために献身を反映します。フィルム2003年にリリースのこの広大な生产が大幅日本の高い评価を受け、そこのコメントは、"千年女优"と献身の女优であるされている日本の民族精神を体现しました。とするかどうかだけで、このアニメーションモンタージュ编集のテクニックやアプリケーションで、かなりのレベルを持っている日本でスタンプラベルスタイルの商业的実用主义です。このような生产水准は、日本はスタイルのアニメーションは、世界市场での保证占めている。アメリカ合众国、特定のトピックには、単一のアニメーションのように、と比较して子供と呼ばれるヒットをテーマに日本语スタイルアニメーションは、より多様なように见える、彼らの考えてはるかに内向的と深さです。良い文字の间の微妙な感情を描くそのさらに东の聴众の特性に适しています。そのため多くのアメリカ人は、日本のアニメのキャラクターとの间の関系も、あまりにも多くの対话を复雑なものと信じて、事実では、この対话日本のアニメーションの本质です。対话のおかげで、観客は、小さなPiedao奇妙なアイデアには、キャラクターの心にステップバイステップの日本国になることができます。
中文:论文《日本动画与日本民族》
一 引子
曾看过不少论述日本社会经济文化的文章,但没有一篇提及过日本的动画尽管近几年日本经济持续衰退,但作为日本经济支柱之一的动画产业,仅在去年销美的总收入就为43亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍我个人认为,研究日本而不谈日本动画,不能不说是一个很大的疏漏日本动画发展到今天,商业化程度已经达到了极至的,制作方为了迎合了日本社会各个阶层不同年龄段观众的欣赏水平和领悟力,脚本内容越来越偏重写实,越来越注重精神层面而正是这些日式风格下生活化的剧情,在默默地从不同的角度反映着整个日本社会面貌和精神状态的方方面面因此,日本动画完全可以成为了解日本的一种重要的手段
二 日本动画的特点
动画,英文拼写是ANIMATION,过去人们常常把ANIMATION和CARTOON一词相混淆,但随着日本动画的影响力的不断扩大,又出现了一个专门的名词ANIME,意思就是日本动画这个词本来是由日本人自己生造出来的,但随着日本动画的流行而被人们所认可这种认可也正是由于日本动画的这种流行不仅仅只存在于几个国家————这种流行是世界范围内的,甚至跨越了东西方的文化差异(相对来说,日本动画的风格更适合情感表达同样含蓄的东方国家的观众)在过去动画地位一直处于领先的美国,如今日式动画风格的支持者甚至比许多东方国家还要多而96年狎井守监督的《攻壳机动队GHOST IN THE SHELL》更是打败了好莱坞大牌明星施瓦辛格的经典**《真实的谎言》,占据当年年美国BILLBOARD DVD销售排行榜第一,创造了一个神话片中提到的网络问题以及网络的用途如今随处可见,其前瞻性使这部早在1995制作的动画**,成为一部有着划时代意义的科幻作品甚至在最近风靡全球的**《THE MATRIX》(黑客帝国)中,也能找到模仿这部动画的痕迹
为什么日本动画会有如此的影响力呢这先要从日本动画的发展史说起日本第一部彩色动画**是1958年东映动画制作的《白蛇传》,这部**可以看作是日本现代动画的开端而58年1月开始放映的《铁臂阿童木》,确立了以剧情为重点,不追求图象效果,看重角色的塑造这一独特的日式动画风格,同时,这也是日本第一部科幻动画手冢治虫的这部作品对后来动画的发展可谓是影响至深之后的整个60年代,日本的动画都处在摸索阶段,题材向多元化延伸1974年松本零士《宇宙战舰大和号》的上演,宣告着日本动画进入了历史上的黄金时期,这段时期一直持续到79年富野由悠季的《机动战士高达》TV版放映的结束在这期间日本动画在明确了题材的同时也向着商业化发展其中《机动战士高达》的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代,而且也成为日本科幻动画特别是软科幻动画发展的助燃剂在度过了一段短暂的低迷期后,第二次日本动画热随着《超时空要塞MACROSS》在82年的推出而爆发,由于画技和脚本创作已经达到极高的水准,大量佳作不断涌现,值得一提的是确立宫崎骏当今地位的两部**《风之谷》和《天空之城》跟狎井守的《机动警察》和《攻壳机动队GHOST IN THE SHELL》也是在这段时间内完成的95年庵野秀明监督的《新世纪EVANGELION》上映,这部满是心理学和宗教名词标题的动画使日本动画商业化达到了极至而近年来日本动画走入了低龄化的怪圈,佳作屈指可数,步入了第二次低谷
从日本动画的发展来看,我认为其成功在于它恰到好处的发挥了动画的长处,这也体现了日本人良好的借鉴能力和在别人的成果上进行发挥的天赋较之**,动画有它独特的优点它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比**更富于表现力因此,动画在超现实主义题材的发挥上有着其他艺术形式无可比拟的优势而日本动画把握住了这一点,时至如今,大多数日本动画都多多少少的包含着一点科幻或魔幻元素但一部超现实主义题材的作品,如果不能把握住和现实的距离的话,往往容易因情节过于荒诞而陷入让观众产生隔阂感的死结中但日本人民族性的敏感恰恰使日式动画在超现实和现实这个自相矛盾的结合上处理得很好另一方面,日式动画注重精神层面的特点也是其大受欢迎的一个重要原因这一方面体现为日本动画对人们情感生活的关注,这类动画中的《ORANGE ROAD》,《TOUCH》,《H2》等都已经被国内动漫观众奉为经典;另一方面则体现为日本动画对主题思想的深度挖掘即便是现实题材的动画,许多也因为主题的思想深度而成为经典例如今敏执导的《千年女优》,主要角色仅仅只有3个人,故事情节却跨越了几个时空,流畅的分镜将人类对信念的执着追求这一主题体现得淋漓尽至这部制作浩大的影片在2003年一上映,便大受日本各方好评曾有评论认为,《千年女优》中女主角的执着就是体现着日本的民族精神且不论这些,单就这部动画的剪接技巧和蒙太奇手法的应用,都具有相当的水准这样的制作水平加上盖上了日本标签的实用主义式的商业化,正是日式动画占领世界市场的保证 同美国某些题材单一,主题幼稚的所谓的动画大片相比,日式动画显得更多元化,其思想内敛而深沉得多而其善于描摹人物间微妙感情的特点则更适合东方的观众因此许多美国人认为日本动画人物关系过于复杂,对白太多其实,这样的对白才是日本动画真正的精髓正是靠着这些对白,观众才能一步步走进人物的内心,才能小瞥到日本民族奇特的思想观念

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