《三国全面战争》双困难马腾战役攻略向战报
很多玩家在玩《三国全面战争》的时候都会有经济很差的情况,兵种的维护、部曲等费用都很高,但是不知道怎么解决,于是小编就为大家带来了《三国全面战争》动员法作用与操作步骤详解,希望能帮到大家。
本文以繁体中文版本为例,简体中文玩家对号入座即可。

每一个《全面战争三国》玩家在经营战略的时候,都一定遇到过以下几个难题:
1、高级兵种维护费太高,三五千的招募费用,两三百的维护费用,买不起也养不起。
2、中期经济一直很差,每回合只有几百到一两千的收入,想提升军队战斗力,却受到经济掣肘。
3、城池很多,却养不起满编队伍,土地面积越大,后方越容易被偷袭。
4、土地越大,救援就越困难,因为军队在大地图上移动速度太慢。
5、1000元招募到吕布、赵云等传奇武将,想让他们上战场,却要花费近万元(部曲费用),太贵了。
6、自己的精锐部队维护费太高,却不敢让他们回家,和平时期白吃军饷耽误经济,重新招募又是一笔少则三五千,多则万元的费用。
7、游戏后期势力太大,想统一全国却顾此失彼,精锐部队数量有限又支援不及,非主力队伍战斗力较弱,打的不爽。
以上6个难题一定会在你的游戏中出现,对广大的种田流玩家而言,这些问题更是突出。
给大家介绍一个能解决以上6个问题的巧妙方法——动员法。
什么是动员法?
军队平时回家休息,完全不消耗军饷,需要打仗的时候再临时招募,而且是全国招募,从而做到经济和支援两方面能力的大幅提升。
动员法有哪些优势和劣势?
优势1:兵种质量越高,动员法越有效,理论上每回合最高可节约9000元以上的军队维护费,实际应用中平均可做到6000元左右,相当于每回合收入白白增加7000元。没有任何经济、政策和建筑能拥有如此高的性价比。
优势2:地图支援时间大幅度减少,在中期占据多个城池后,军队大范围调动的时间,少则4、5回合,多则7、8回合,根本来不及,让玩家被迫在战线上部署军队,而敌军见到有守军又不敢来攻打,白白吃军饷。
优势3:动员法在改革树上只点军事树,顺藤摸瓜,可以点满整个军事科技,在前中期就可以提高军队质量,降低军队相关费用,一举两得。
优势4:动员法让玩家不用受制于高级兵种的招募费用和维护费用而被迫使用低级兵种(民兵),不仅主力可以满编高级兵种,所有军队都可以满编高级兵种,大幅提升手动战斗的游戏体验。(想想一下自己5队满编全是天卫、地卫、虎豹骑的场面)。
优势5:动员法成型难度低,非DLC势力(黄巾)内只有孔融和孙坚一开始无法使用,其他势力均可使用。孔融和孙坚在称帝后也可使用。
优势6:动员法从成型开始便是质变,而且越后期作用越大。
优势7:种田流玩家和精兵流一定会爱上这个方法。
劣势1:动员法完全成型需要9个改革科技,还需要占领2个郡,最少需要43回合(个别势力40回合),需要有一定时间积累。
劣势2:动员法的支援时间比常驻军要慢1~2回合,需要玩家拥有不计较一城一地得失的心态。但事实上就算是丢掉城池,2回合内就能再占回来,完全可以接受,况且这样也已经远远高于千里支援的速度。
动员法的理论原理
原理1:本作的军队形式是部曲制,武将一旦招募了军队,则终身跟随。
原理2:可以召回武将和部曲(可以理解为军队放假),不作为常驻军,但重新部署则需要原价,导致精锐部队一旦召回,重新部署费用太高。
原理3:重新部署的军队等级不变,但需要一定时间补员,补员期间由于人数不足,战斗力较弱。
原理4:游戏内初始的“重新部署“费用为100%,可以通过武将技能和改革树,降低为0%,也就达到了”招募一次,终身免费重招“,最终节约大量部署费用、维护费用的效果。
原理5:游戏机制让召回的武将和部曲,下个回合便可重新在国内任意城池再部署,利用这个机制让我们节约了大量的地图移动时间,从而达到快速支援的效果。
动员法的实际效果如何?
在动员法成型之前,我张飞的部曲6支玉龙军重新部署费用高达17820元,这还是已经减免了45%之前,没减免的话,应该是30000元左右,这样一支精锐谁敢让他休息?
关羽的皇天卫和重装枪盾也高达9000元,太贵了!
不敢让精锐部队休息,张飞和关羽就要吃每回合高达1700元和1500元的维护费,这可是3200元啊!太贵了!
而动员法成型之后,我方势力所有的军队,全部免费部署。节约了无数个回合的维护费,又节约了部署时候的几万元的超高费用,节约了至少5万以上,还额外每回合多赚3200,10回合就32000元,里外里就是近10万元的经济差,而这只是张飞和关羽2个人,如果是6个人两支满编精锐呢?不敢想象!
我目前占据了中原东部地区,如果袁术打我颍川,我想从广陵前线支援,走路要7个回合,有这个时间黄花菜都凉了。但如果召回部队,下回合就可以在颍川重新招募军队,算上补员时间,节约了5个回合。
解散军队前收入:
解散军队后收入:
动员法操作步骤
第一步:用43回合的时间,点满一下9个军事改革科技。
效果是:减少重新部署费用20%2,减少集结时间2回合2;
第二步:占领两个郡,把这两个郡分别建造3级征兵所。
效果是:减少重新部署费用5%2。
第三步:选择2个土系或火系或木系的武将,点出武将技能里面的无往不适(简体翻译:屈伸),并让他们成为君主和继承人。
效果是:减少重新部署费用25%2
最后
最终效果:重新部署费用减少了20%2+5%2+25%2=100%,我军从此就可以让任意军队回家休息,免费在任意城市重新部署,最终实现节约大量成本和全国支援的效果,性价比超过所有传统经济建设。
QA
补员问题怎样解决?
答:补员靠2个属性,一个是常规补员,一个是集结时间。重要的改革科技中有2个减少集结时间2回合的,通过改革可以减少4回合,再在这个基础上加上势力正常发展的常规补员速度,就可以达到1回合补80%兵力,2回合补满的效果。
集结时间是什么属性?
答:集结时间是游戏内设定的一个重新部署后补满的回合数,初试值是8回合,改革可以减少4回合。配合重新部署机制,就可以达到快速补员的效果。但集结需要军队重新部署时原地不动,这一点还需要特别注意。
哪些武将拥有减少重新部署费用的属性?
答:土系(黄)、火系(红)、木系(绿)武将都有这个技能点,因此如果使用动员法,请务必让君主和继承人是这三种类型武将之一。孔融和孙坚一开始无法使用,要更换君主或称帝之后才可以达到减少100%的效果。
动员法成型的过程中,需要注意什么?
答:动员法虽然要43回合才完全成型,但实际上在重新部署费用减少80%~90%的时候,平均部署费用就已经只有1000元以内了,完全可以提前操作,因此初步成型时间也就是不到回合,非常快。
哪几个改革是最关键的?
答:有4个,州级兵器厂、青龙货船、囚犯充军、世袭部曲。点完9个改革之后,后面就放飞自我,按照正常的经济和需求发展即可。
我可以不可以解散全部军队,打仗前再重新部署?
答:重新部署每回合是有上限的,初始值是3个武将,随着改革科技、爵位提升和技能增加,可以增加到6、7个武将以上。因此请最多解散2~3支满编部队,不要解散太多了。即时这样每回合收益已经高达5000~10000元。
动员法在所有难度都可以用吗?

答:是的,从传奇到简单,完全不受任何因素影响,甚至难度越大,收益越高!而且特别适合种田流。
补充两条
1、动员法可以随时启动,比如你现在的存档已经是30回合了,那么最多只需要43回合左右就可以成型,等到70多回合的时候起飞。
2、军事改革(红)和农业改革(绿)靠近且有很多互利的属性,可以穿插着来点,成型晚个十几回合无所谓的,农业军事两不误。
历史上马腾在西凉拥兵自重,后被曹操夷灭三族。那么在《三国全面战争》中能否用马腾改写历史呢?今天小编带来的就是《三国全面战争》双困难马腾战役攻略向战报,希望对各位有所帮助。
60回合,三个满编队伍,吕布+马腾+马超,除了6组步兵和投石车其他全部是羌骑+骑射;高级骑兵只要200左右一组,维护30左右。现在最强的势力还有袁绍、刘备、袁术,刘备和袁术已经还是我的没有自治权的小弟,随时可以吞并。
PS:因为本人喜欢原汁原味体会游戏,即使目前CA有些设定不合理(比如部分武将年龄过大、不符合史诗的任务设定等等),但我还是不会使用任何修改器、包括修改原来设定的mod等等;
另外游戏里面部分纯粹漏洞机制也不会用(比如每回合给1元保持关系,类似于之前文明6的骗宣等)。
公元190年
马腾开启征战天下之路!
马腾的开局有几个特点:
1只有金城的马场和武都的丝绸之路,没有城镇,无法使用差事;
2西边是韩遂,虽然是盟友但是用处不大,让他去共同攻击目标从来不去的;东边是签了互不侵犯的董卓,和长安非常近,比较符合历史;
3钱很少,只有2000元,而且每回合就+1000,召几个兵就不够用了;4南边除了龚都外大部分土地都是汉王朝的。
所以整体破局方法有两个:
1乘和董卓交好把吕布娶过来然后东图长安;
2南下武都后进入川蜀。占据富庶之地后再慢慢发展。为了有很多的战斗场面,我选择了前者。
该季度就有很多事情要求,缺一不可,奠定后面的发展思路:
开局随行物品
不同的开局系统会给不同的随行物品,建议以数量为主,因为在初期缺钱的时候和别人交易可以用物品替代,具体技能开始用处不大,这把开局还不错,给了4个;
外交:与韩遂签订贸易协定
贸易协定每回合给273,在初期非常好用,一定要开局就签;董卓后面就要打他先不要签;韩遂虽然是我们的盟友,但是的品质是“避实就虚”,描述是诡计多变,可能会背弃盟友,在他的出门路径被马腾堵住的情况下,后面一定会毁盟攻击,这对我们来说是好事,因为大后方这片土地最后一定要被我们拿下,目前暂且不管。
南下洗劫武都城镇
这里非常关键了!系统任务给的是占领武都,而且一开始的兵力拿下也没问题,但是损伤惨重,另有龚都的队伍在边上虎视眈眈;占领后必然会被龚都进攻,白白送掉;不如洗劫,赚取1000元后返回,留着招兵买马用
公元190秋季迎娶吕布,整装待发东进长
一开始看到网上发的骗婚大法我是拒绝的,后来仔细研究了下这个机制,并没有想象中的那么好用,首先离婚是需要1000,过继要4000,所以在前期资金紧张的情况下可能连离婚的钱都没有;
其次并不是所有武将都可以联姻过来,必须要派系领袖的亲属(远亲与结拜的应该也算),并且要关系足够好,不好的话会狮子大开口,所以其实能用这个方法的武将不多;另外这些史诗武将都要很多钱才能部署出来(吕布要1万!),不出兵只是放在朝廷里养着其实用处不大,还不如加点比较好的普通武将。
所以这个机制CA是有意放进去,并不是漏洞,当然现在有点太轻松了,后续建议CA调整一些机制,比如离婚需要几年以后才可以,否则会有武将数值的惩罚等。
还有一个看马腾的家族关系,很奇怪的是他竟然和马超以及现任华兰丽关系不好,互相不满意的。华兰丽也不是马超的生母,看着都别扭;
而且华兰丽和吕布反而没有互相讨厌;另外如果要东图长安,让董卓少一个猛将也是有利的。等于是CA都告诉你了一开始可以离婚去找吕布,古代西凉人对这种离婚结婚应该也不是很介意吧。
果断三连,离婚,迎娶吕布,立储。
队伍这边,要把指挥换成庞德,注意庞德有一个很重要的技能屈伸,在指挥时可以+5%的部队部员,初期简直是神器,升级后还可以马上点出志远,+25%移动;在战斗的时候再切换为马腾。
注意武将的身份在本作里面非常重要,不同的技能会有不同的属性,基本上分为这么几类:派系领袖储君丞相类、指挥类、出现类、管理类等等;所以在培养武将的时候一定要注意区分,未来是要往内政方向发展还是战斗方向发展。像吕布,出来就7级,点都加好了,完全是战斗型的,做管理会非常差。
这里不要急着招兵,再等三回合的钱。
公元191年
招谋士、减税负、齐队伍、毁条约。
这里终于刷出了比较合适的谋士毛阶,1级且无过往效力经验,和马腾庞德关系又好,果断招入;钱方面攒了6000多,把兵全部先招齐,不求精求多,因为后面两场战斗建议用自动战斗,是拼数值的。
另外这里介绍一个很好用的增加秩序的方法(我是很后面的回合才发现的,其实一开始就可以用),就是减税,而且可以单城减税;军事领地和一些仅仅是属性的功能区本身对经济是就没有什么帮助,在没有都城的情况下秩序下降的非常快,这时候果断给它免税,不会对经济造成任何影响,反而可以大幅提升满意度,从而增加人口,非常好用。
站在董卓领地门口,先撕毁互不侵犯条约。汉献帝,等着我!
方天画戟易主,联盟共同进军。
本作武将强主要是三个方面:
1基础特性,包括了称号、特性和初始数值属性(五行),可以叫面板属性,吕布的初始状态就非常强,三个特性全部是火,称号无双飞将+40金、25火、15木,地方领土+3士气可说是真正的战神了;
2加点,前面提过加点有两种加法,战斗加法和内政加法,思路会很不一样,中期招过来的武将很可能会被混点了,所以我比较喜欢招1级的慢慢培养;同样的吕布7级全部战斗加点,战神!;
3武器,实际上武器的影响非常之大,本座有专属画像的武将基本都有专属武器和盔甲,吕布之所以强一半是靠方天画戟和赤兔马,属性爆表,初期没钱没必要直接出吕布,把武器换下来给马腾用不会和吕布差很多。
这里和董卓打董卓建议使用联盟攻击,把韩遂拖下水并不是主要目的,本座的联盟机制似乎是只要有联盟退出了就自动和解了,韩遂反复无常,看到盟友获得好处后必然会反水;而我们打董卓的目的主要是攻长安,拿下汉献帝,董卓还有满编的张辽队伍,这时候很难打;而韩遂一旦反水又会腹背受敌,所以不要单独宣战。
你看一起打董卓韩遂乐的跟什么一样,其实一点力没出,后面很快就反水了,果然是奸险小人。
公元191年冬季,攻下长安迎献帝,能屈能伸大丈夫。
队伍在快速攻下汉中的丝绸之路后,我曾经尝试过最快第7回合就攻下长安,但是兵力几乎全损,要恢复整编队伍几乎要一年,在初期每一个回合都非常宝贵的情况下血亏;所以我选择在长安门口休整一次补充兵力,再围攻长安,等里面的兵自己出来主动攻击,然后打长安用自动战斗,虽然只有60%的兵力,但通过手动战斗只有一支队伍损失,自己对这样的战果还是很满意的。
先围城引诱,用手动战斗解决,再自动战斗攻城,在初期兵力不完备或者对方有两个整编队伍守城的情况下,基本用这个套路,会比较简单;但会亏掉两个回合,守城一回合,修复城内建筑一回合,所以有信心在减员少的情况下还是建议一回合攻下城池。
马腾升级了,这里我犹豫了很久到底是内政还是战斗路线,但最终选择了内政;因为马腾的身份(派系领袖)太重要了!!有很多重要技能,只有派系领袖储君丞相才能生效,比如这个“屈伸”,-25%重新部署成本,非常厉害,招吕布可以直接省出2500。
想象一下三个屈伸叠加到75%,将领根本不用花大量时间两边跑地图,直接撤销后再另外一边重新部署就可以(这里我在想CA有没有考虑历史情况,武将不可能瞬移嘛,后来发现召回的武将有一回合冷却,也就是45天,基本上确实可以跑到三国时期各个城市里了)所以没办法了,虽然马腾能打也只能给他加一些内政属性。
再三强调,一定要根据武将的身份加点给随从物品,太重要了;后面我不得不给马腾、吕布等用+水货+木的随从和物品,对战斗毫无用处,但是对发展有利;当然可以考虑后续培养一个全内政的储君和丞相。
另外马腾的称号”西凉白狼“非常强,骑兵近战+10,羌人维护费-15%,马超也没有这个属性。马腾比较麻烦的是他的特性“残忍”,所以他在做派系领袖的时候很难找满意的官员(连他自己儿子都不喜欢他),大部分官员都讨厌“残忍”。
公元193年
平龚都拿下武都城,都城外觅食补粮草。
在攻下长安不久后韩遂就撕毁同盟进攻,和董卓修好;而龚都时不时还来骚扰,本来还可以拿下长安城边的铁矿,这时候再和董卓开战不利,就放弃了,直接去打龚都;现在因为战斗序列基本满编了,此战非常轻松,武都城的铁矿和县城全部拿下齐编了。
马腾势力有个非常好的技能“四处觅食”,用队伍可以加粮食;所以我用马腾基本上是满编队伍,把部署费最便宜的武将招出来(主要看武将带的兵,吕布贵不是因为他人贵,是因为他有支西凉重甲骑兵,没有兵的武将部署成本是0),直接把军队都取消掉,然后点击四处觅食。
另外马腾的专属军事建筑巡护骑营+粮食+公共秩序也非常不错;必造的。
依靠这两个势力特性,马腾前期基本不缺粮,还可以出售粮食给其他的势力。

公元194年
挟天子以令诸侯被齐宣,昔日盟友反目偷袭后方。
拿下长安城后,所有势力对自己-20外交关系,而且各势力都对汉献帝虎视眈眈,两年内基本都向我宣战了,远的如袁绍、近的如袁术和郑姜,除了无法用贸易以外,很快就会有大队来进犯;而此时韩遂果然乘机会撕毁条约偷袭后方;幸亏主力队伍马腾刚拿下金都,正好北上收掉韩遂;但东边众诸侯马上就要来犯,此时队伍还在西北边,必须让在朝多年的储君吕布出场了!
武将上运气非常好刷出了陈宫,虽然初始面板属性不高,但后面可以培养成传奇军师,而且历史上陈宫就是吕布的军事,果断招进来,并且意外发现他的加点是加了富足(已管理郡国+5粮食),果断让他当太守去以补充下粮草。
(未完待续)


