论游戏打金赚钱是不是人渣

核心提示论游戏打金赚钱是不是人渣 此文献给为梦想拼搏的同行今天听到某位大神说“做游戏工作室的人都是人渣,我们的行业是最垃圾的行业”。"干的了别的,就不会干游戏工作室了“。不知道诸位听了这样的话有何感想?难道做游戏工作室的都是因为什么都做不了才选择的

论游戏打金赚钱是不是人渣 此文献给为梦想拼搏的同行

今天听到某位大神说“做游戏工作室的人都是人渣,我们的行业是最垃圾的行业”。"干的了别的,就不会干游戏工作室了“。不知道诸位听了这样的话有何感想?难道做游戏工作室的都是因为什么都做不了才选择的么?难道游戏工作室的人就不该有梦想么?我想答案必然是否定的。

先说说小弟自己、男。25岁90年生于北方的一个小县城。我也算个标准的90后虽然不非主流。家庭条件一般,相貌一般,学习呢小的时候品学兼优自打高二迷上网络游戏开始之后贪玩不爱学习又没人管,最终考个普通的2本大学。ps(希望各位做游戏工作室的大哥大姐以后有孩子要管好孩子少打游戏,虽然我是做游戏工作室我也不赞同未成年迷恋游戏,游戏虽好但是未成年人的自制力比起成年人还是差很多。)

大学毕业后先后换了3份工作,俩份销售一份助教,薪水不高还很累感觉没有价值就辞职回家了。回家一个月老父亲托人把我安排进了亲戚药厂做办公室早8晚5,每天都是坐在办公室打游戏,我喜欢玩嘛 倒也挺符合我的口味 ,不过办公室电脑配置真心不好网络也不是很好只能打打简单的游戏,工资也不高。后来触动我的是我一大学同学结婚,提提这哥们,他大二就不顾家里自己退学了,寝室当初6个人属我跟他关系最好,因为这哥们跟我一样不爱上课,他天天泡台球吧我去他楼下的网吧。

现在呢,当初寝室6个兄弟就属他混的最好,他还是打着他的台球,不过已经变成我们这儿整个地区的台球器具销售了,买个小户型首付了刚装修完,自己的台球厅装修中马上开业。后来回家我想了好久,最后我觉得 我这么爱打游戏,为什么我不从游戏上赚钱呢?

选择入行之前,小弟也是个伪土豪。因为打游戏总是要花钱的么投入的钱这些年也不少了,从没赚过一分钱号不玩了就送人。温室长大的孩子年轻时候不知生活苦想想挺败家的。玩的游戏也不多一路玩过来的QQ三国,龙之谷,巨星,征途2。辞职准备做游戏的时候家里是不支持的。

我相信大多数跟我一样的朋友都有此困惑。因为父母觉得是不误正业,他们并不想我赚多少钱有什么成就只想我在这个小城市有份稳定的工作然后娶妻生子。可能我天生就属于不是很安分的吧我毅然决然的辞职了搬出家租个房子一台式一笔记本的开干。

我第一款游戏做的斗战神,当初新人小白一枚啥也不懂,辅助商忽悠忽悠吹吹利润立刻买买买了。再上51找代练代练几个号,第一天挂上辅助采集,挂上的时候心里美美的,结果半夜起来一看一排牛魔全封号了,以为自己点背再起一批号再上结果又封。这下傻眼了找辅助商人家根本不鸟你。后来呢接连被骗被忽悠。天天上网上找项目找攻略逛NBE,最惨的时候半个月吃过2顿饭,后来量体重半个月瘦了二十斤。

我这个人天生犟,宁可自己挨饿也不肯求助家人求助朋友。

后来遇上个千载难逢的好机会,巨人出个征途经典版,我打过2年的征途2,这游戏对我来说轻车熟路,开服就手动起瓶子号,第二天就卖了400的RMB。干了3天我想到应该找外挂找脚本挂机,当时做这个的游戏工作室并没几个如果做的话肯定是暴利。就在我幻想着凭借这个发家致富的梦的时候我一阵腹痛疼醒了,爬到医院值班大夫一看--肾结石。后来经检查直径13CM的大石头加上我输尿管比较窄,正常人碎石2次基本不疼了我连续疼了快1个月。每天在出租房里只有疼的在床上呆着站不直吃不下睡不着也尿不出来。医生说,因为我暴饮暴食造成的,杜绝熬夜杜绝喝酒。

再后来我存款花光就回家了。母亲因为我做这个很久不理我。父亲没说什么,只是说你又不是找不到工作,别做这个了去找个正经工作做吧。朋友也说你做那个能赚几个钱。曾经我一度想放弃做游戏工作室。因为大家对这个行业的评价,因为我受挫的经历,方方面面的压力。后来有一段时间我就窝在家里当宅男。朋友找出去玩不去,找喝酒唱K不去,我就窝在家里吃了睡睡了吃打打三国杀。杀上有个我认识5年的杀友一起玩过5年了很有默契,挺可爱的一个女孩长相当时还不知道。

那段我自认为是很灰暗的日子都是她陪我聊天打牌度过的。

后来有天晚上自己出去喝闷酒喝醉回家上杀居然表白了、我酒后断片了不记得。那女孩事后说她开始以为我开玩笑的看我那么信誓旦旦她也蒙了,因为她从没被男生从游戏上表白她也从不知道我喜欢她。说实话我也不知道喜欢不喜欢只是一起玩过5年从没别的交流。再后来她就不理我了她很害怕也不相信网恋,同样我也不信。再后来不知道出于什么原因我们又勾搭一起了,先是语音后是电话接下来每天视频。

现在她是我女朋友来了我的城市跟我住一起。我也不知道自己喜欢她什么,我觉得她有时候很任性不讲理。但是她支持我,她是第一个支持我也是唯一一个支持我的人。

这也坚定了我继续做游戏的决心。有一次我问:我做这个你不会觉得不误正业么?她说:怎么会?我有朋友还是做主播的呢,做游戏赚钱不是很正常么又没偷没抢。我接着问:那以后跟你妈妈说她会同意么?她说:干嘛要跟她说,她问就说你是自己当老板的呗。你是娶我又不是娶我妈。(女友是南方人,在思想上我确实佩服有些南方人比北方人要开明)当初她一定要来见我,本来我很窘迫是不同意的但是她带钱来找我了。她自己的存款用来租房子花销也用不了几个月。当时本来是我们商议两个人都去做事赚钱为了我们的将来。可是我并不想她出去工作受累另一方面也想多一些时间陪她 就选择的在家做游戏。

现在我们日子挺好的。我做游戏赚钱她做些小设计给自己赚零花钱喂马云。

我光荣复出的第一款游戏叫什么我给忘了,反正是一款仿DNF之类的横版游戏。游戏对外挂的限制很低变态功能基本随便开。但是外挂本身并不出钱。出钱点还得自己找。寻找两天发现刷段赚钱。段位跟DNF差不多,基本刷到1段这个号就能领价值35的点券,可以卖喇叭。可是找了七八个网盘找遍所有根本没有这样的挂和脚本、怎么办?相信大家都遇到过这样的问题,当你发现这个东西能赚钱的时候你发现哎居然没有挂。

想想女友对我的期盼,想想肩上的担子我毅然决然的开始学习自己写脚本,我想很多前辈都有过我这样的经历吧。不过可能是我天资愚笨,写脚本至今我只能操作按键精灵,而且复杂一点的我也弄不懂要慢慢学,至于写挂算了吧,易语言C++我看的都头疼。不过会用按键写简单的脚本就足够了。

那款游戏我用脚本卡BUG无限疲劳刷图,用脚本自动刷段,忙活一个月赚了4000多,那是我的第一桶金。后来那游戏人少了,刷段奖励和无限疲劳BUG和谐了,就撤了。

冷静了一段时间,仔细想了想我终于知道该怎样做游戏了。游戏工作室,并不是谁想做就能做并不是没有文化没有技术。以前我不赚钱是因为我把它想的太简单,我没瞧得起这行业自然会被行业淘汰。我分析为什么这一次我赚得到钱,因为出金点是我自己找的,并不是辅助商给的也不是所有人都能发现的;因为脚本是我自己写的,外挂没有这个功能;因为我是带着我女朋友对我的期盼和我自己渴望成功的态度去做的,而不是我一无所有了带着混日子的想法,撞大运。

第二款游戏我做的是疾风之刃,这款游戏相信NBE的各位大佬都不陌生,去年最赚钱的游戏没有之一。我也是凭借这个奠定现在稳定生活的基础的。当时有朋友喊我去玩疾风之刃也有新认识的工作室朋友拉我去做。开始的时候我并没有选择去。我只是觉得这游戏太火爆了工作室太多分不到一杯羹不如找个中等游戏安分守己赚钱。结果开服第二天上午,我一个玩的好的同学跟我聊天说他俩号玩一天卖了150,我突然觉得这利润很大,既然他玩游戏都赚的到我凭什么赚不到。于是我就草草的整理仓库卖游戏币卖号进军疾风之刃。

开服第二天恰好有一个外挂团队首发外挂,当时没多少人敢买都在观望,我胆子大并且当时已经做了功课确认开挂检测力度不强并且确实会赚钱果断买了俩月卡给两台电脑挂上了。这个时候就面临选区了。网通大区就俩服务器,一个黄金码头和一个加开的冰霜部落,黄金码头不用说了98%的大工作室小手动玩家全都是这个区。

第三天开始起号,起号半天我发现黄金码头这个区虽然人多交易量大但是压价厉害 而且我等级跟不上一梯队,外挂升级本不如玩家快,等我挂到40级人家都50了我40装备卖给谁去?我是该选留在黄金码头继续在各大工作室和商人之间寻求空间还是去冰霜部落这个小区当山大王。我选择了后者。游戏初期冰霜的交易量确实惨不忍睹,黄金在51的成交量平均2-3W一天 那时候冰霜开服前一周交易量是6000冰霜的玩家应该都是陆陆续续才进入这个区的,所以我号的等级基本上维持在一梯队。也正是因为冷区,后面陆陆续续经历几次小规模封号 都与我无关。因为那外挂的不完善起号很累。

前一周几乎24小时盯着两台电脑解决卡点问题。到48级的时候。朋友跟我说那个外挂49级的图没法刷,我试了一次立马改变了策略没像其他人一样傻等外挂更新,我转而入手了一款好评高的玩家挂配合我自己写的按键来循环刷图。而那个外挂我再也没用过。刚开始出金的时候冰霜7000=100R。而黄金则是3000=100R。

当时朋友也跟我说 你那区比例太低了你还是来黄金做吧。我还是咬咬牙坚持做,我相信只是我进的太早导致玩家等级跟不上我的脚步。事实上我并没错。等了一周比例稳定在6500=100R 而黄金已经掉到5500=100R了。再后来出于种种我比较奇葩的想法和决定。满级得时候我拥有18组1Q9的账号。可以算是冰霜最大的出金工作室之一。至于赚了多少钱 我一直都很低调你们自己猜吧,只有个别几个游戏工作室的朋友知道我有18组号。

做这两款游戏我觉得自己很顺。趁着过年休息的时间想了好久。觉得做游戏想赚钱关键在于自己一定要会自己去测试游戏找出金点,必须会写一点简单的脚本。年后到现在我陆陆续续测试很多游戏 不管有没有在做游戏我都有每周测试1-3款游戏。

目前为止测试几十款了大概我总结出几点经验:

1 要寻找适合自己的游戏,比如暗黑风格的游戏我就做不来看界面就晕。

2,小众游戏和炒冷饭游戏其实也有赚钱的而且是独门独路。

3,封测的游戏比公测的更赚钱。

4,多了解一些手动玩家的信息,因为他们没有你的技术和核心竞争力,这样的东西更容易发展成项目。

在大家都在研究天谕和天刀的时候我一直在做天之禁,天刀我压根就没看因为我不觉得它会赚钱。天之禁这个项目出金点刚刚和谐,和谐之前这一段时间一直都是我稳定挂机出钱项目。有的人肯定会开喷了说天之禁封成狗。的确,封号严重不过我还是一个都没封,我们的出金点是一样的不过方法不同。你封号是对你自己不认真,什么都想捡现成的。

现在我工作的电脑有2台E3 2台2H4G 一台4H8G。我的父母也基本上算认可我做游戏工作室这件事了!

说了这么多,以上都是我个人的经历。没什么好添油加醋的。毕竟你们也不知道我是谁。有的人会说 你只有5台垃圾电脑有什么好说的。我只是分享经历给大家喜欢看到朋友点个赞不喜欢的也勿喷。有一次我女友也问我,你做这个游戏这么赚钱怎么不多加点电脑啊?我跟她说:我不盲目自大,现在如果我再加十台电脑,我驾驭不来。在此我也奉劝各位刚入行或者准备入行的朋友们,不要人心不足蛇吞象,脚踏实地才是最重要的。

我想问问大伙,你们客观的评价一下。我为了自己为了女友努力,我算不算人渣?我们做游戏工作室的这些正在为养家糊口拼搏的中年人为自己梦想拼搏的年轻人算不算人渣?

我希望发这样一个长篇帖子让大家交流一下。我更加希望所有和我正在做同一件事的兄弟姐妹们能带着希望和梦想继续下去。人们可以用有色眼镜看我们,但我们不能带着有色眼镜自暴自弃。

下面发两个测试过程中发现的项目给那些还在苦苦挣扎的朋友们,只帮一次以后靠自己吧。

一,天之禁手动项目,多开副本,现在取消活跃金和目标金 新区金价会持续走高。29有新区。配置1T2奶2弓也可1T3奶1弓。副本怎么打卡哪个点自己摸索。手动搬砖的一天150-200没问题。做不到的别骂我找自己原因。

二,天子剑全自动挂机项目。起号2小时30级就能挂机,装备一身5就行 挂机点自行寻找。双号组队挂机产量最优。主要挂五行石奇石女儿红,一颗大概3-4毛钱,游戏自带内挂。游戏默认双开。怎么多开自己找办法。游戏很小E3估计开20个啥事没有。

论游戏阵容来看的话,psv和3ds哪个更值得入手

前言:盔甲的过去和未来

常言道:人靠衣装,马靠鞍。我国自古以来,就有“衣冠之国”的雅称。一个人的穿着打扮,不仅仅是一个人身份、地位,财富的象征,也是他品味和性格的一种具象化表现形式。而各种盔甲,作为战士们上阵杀敌时穿的戎装,同样也有着独特的美学价值和丰富的象征意义。

(现代人复原的宋代铠甲)

虽然随着近代枪械和高科技武器的出现,传统的盔甲早已随着时代的浪潮,淡出了人们的视野;不过现代士兵所穿的防弹衣,仍可以看作是一种复合材料的布甲。现代人虽不需盔甲来保护自己的安全,但人们从来没有停止对这种防具的幻想。

光是在现实生活中,我们就已经可以看到诸如“外骨骼”这样提升士兵战斗能力的存在;而在各种科幻作品中,盔甲更是大放光彩,有了用武之地:除了作为战士们使用的高科技军备,还可以充当宇航服、工作服、居家服,甚至是治疗器械说不定在不远的将来,盔甲又会迎来它的“

,笔者将以盘点的形式,来为大家简单介绍一下游戏中出现的一些盔甲。让我们一起见证盔甲的多元性和发展历史,探寻腥风血雨的冷兵器时代的轶事,畅谈异想天开的科幻故事背后的趣闻。

一、现实生活中的盔甲:烽火狼烟,壮士披甲

(1)藤甲:防水防盗不防火

自原始社会人们用藤条、树枝制造护具开始,到战国后期铁甲的出现,盔甲原材料的变化见证了人类文明的发展。虽然各种护甲名目种类繁多,但要说盔甲里面最亲民的存在,藤甲可是当仁不让。

(《三国杀》里的藤甲)

顾名思义,藤甲就是用藤条编制而成的盔甲。鉴于古代人们开采金属、冶炼铜铁的技术不发达,生产能力有限,早期的铁甲并不能量产。而藤甲则解决了军队装备生产原材料不足的燃眉之急:将大自然中采集到的藤条浸入水中浸泡,然后晒干;再次用油浸泡后,涂上桐油编制,就大功告成了!

(《三国演义》插画:火烧藤甲兵)

这样做成的藤甲,听起来似乎有些不靠谱;但实际上藤甲有着“以柔克刚”的力量,再锋利的刀剑也不能将它轻易刺穿,很难想象要杀死一个穿着藤甲的士兵,需要花费多大的力气。而且藤甲相较于铁甲,有着轻便、透气,防水的奇效,堪称古代版“防弹衣”。然而,藤甲最大的缺陷就是它不防火,于是有了《三国》中诸葛亮“火烧藤甲军”这一幕。经典桌游《三国杀》中,防具藤甲免疫普通“杀”,但是却会受到加倍的火属性伤害,可谓是完美还原了藤甲的特点。

(2)布甲、皮甲:最“接地气”的铠甲

前面提到的藤甲虽然物美价廉,但是它的主要受众是古代“蛮夷之地”的军队,中原的富庶之地,采用的多是布甲和皮甲。《英雄联盟》里,布甲就是用于合成防御装备的,最基础的装备。缝制布甲通常需要40到50层的布匹,可以抵御钝器和箭矢的伤害,是比较基础的护甲。布甲也分为绢甲、布面甲。而明代后期直到清代,布面甲得到了广泛使用。在欧洲国家,布甲常作为骑士盔甲的内衬之一被穿戴。

(《巫师》里的杰洛特所穿的就是皮甲)

虽然皮甲出现的年代久远,但是由于它轻便、廉价,所以得以经久不衰。春秋战国时期,皮甲尤为常见,将大量的甲皮用皮革缝制到一块,表面涂上漆,就成了坚固耐用的皮甲。

(穿得越少,防御越高的貂蝉)

《真三国无双》里的大部分文将和女性角色,像诸葛亮和貂蝉,所穿的就是布甲。虽说是布甲,但是游戏角色所穿的并不是传统意义上的布甲,而是在布甲的基础上加入了一些现代元素,更显美观的“日漫版”布甲。不过,设计虽然做到了美观,但还是不得不吐槽一下这款游戏里女性角色穿的越少,防御力却越是出奇得高这样的“逆天设定”。

(3)玄甲(铁甲):黄沙百战,大将风范

西汉时期,随着冶炼开采技术的发展,铁质铠甲开始普及,并逐渐成为士兵的标配。而《雁门太守行》里“甲光向日金鳞开”所描述的“鱼鳞铠”,则是汉代盔甲里的最顶尖的装备。由于汉代的铁甲呈黑色,所以这种盔甲又被称为“玄甲”。

《真三国无双》里的武将,装备的则大多是这种玄甲。特别是位列“我国古代十大猛将”之一的吕布,以一身漆黑重甲的帅气形象为玩家们所喜爱。而游戏里赵云那一身闪亮的银色铠甲,虽然很符合赵云英俊潇洒的形象,但东汉末年我国并没有出现银色的钢甲,更别提其他那些花花绿绿的盔甲了。

(4)锁子甲:略显“性感”的铠甲

为什么说锁子甲“性感”?因为乍一看它真的很像兔女郎穿的网袜。不过鉴于锁子甲最早出现于公元前5世纪,说不定网袜的出现还是吸收了它的灵感(手动滑稽)

锁子甲在东西方都有广泛的应用,它一般由铁丝或者铁环套扣,制作成衣服的形状;因为形似网锁,故得名“锁子甲”。十字军东征时期,贵族骑士们大部分装备的都是这种锁子甲,这一点在《刺客信条初代》里也有体现。

(《刺客信条初代》里的十字军骑士,穿着明显的锁子甲)

虽然锁子甲看起来简陋,但是它的防护性能还是相当可观的。它和皮甲相比,可以抵挡更高强度的打击;和板甲相比,又更加轻便。而且它在板甲大范围使用后,又可以和板甲搭配使用,作为板甲的内衬。《荣耀战魂》里,你可以清楚地看到骑士们的板甲下面有一层锁子甲。

(《荣耀战魂》里穿着锁子甲外加板甲的骑士)

《黑暗之魂1》里,祭祀场的NPC灰心哥则穿着一套全身的锁子甲。而它对于锁子甲的装备描述是这样的:锁子甲的防护性能较佳,不过喜欢华而不实的盔甲的骑士们对它不屑一顾。这个描述其实放在特定的时间背景下才说得通,不过在现代各种艺术作品中,骑士们基本上都是装备清一色的板甲。

(5)板甲:最“贵重”的盔甲

板甲作为历史上综合性能最强的盔甲,值得一提的地方有很多。不过要用一个词精辟地概括它的特点,那应该是“贵重”——昂贵并且沉重。有多重呢?文艺复兴时期的全身板甲,重量基本上都在20-30kg,而骑士们比武用的盔甲则更是重达40余kg。可以想象,要是穿着如此笨重的盔甲作战,那是一件多么耗费体力的事情。

(《黑暗之魂3》里的初始骑士套装就是典型的板甲)

真正意义上的板甲诞生于15世纪初,那时候因为原料开采技术的限制、冶炼金属的动力源不足等原因,而导致板甲价格成为一个天文数字。一般来说,只有拥有着富庶封地的爵士老爷才负担得起一副全身盔甲。以现代的生产力技术,打造一套最简陋的盔甲尚且需要几千甚至上万元不等;而放在古代,一套精美的盔甲抵得上几个村庄的造价,换算成现在的人民币少说也得几十万。

(一套写实风的欧洲骑士板甲)

所以就算到了16、17世纪,普通的步兵也仅仅装备一件胸甲,像**里那种全副武装的“罐头人”都是非富即贵的上流社会人士。16世纪,许多贵族为了赢得伊丽莎白的青睐,不惜倾家荡产打造华丽的盔甲,来博得好感。比如说克里斯托弗哈顿爵士,就打造了多副甲胄,每一副造价在当时高达500英镑。

板甲的历史可以追溯至古希腊时期,当时出身显赫的士兵,通常都装备着一种塑造成人体肌肉轮廓的胸甲,这体现他们对于人形体之美的推崇。后来随着长矛等锐器的普及,锁子甲难以满足防御的需要,于是欧洲人就汲取了古希腊盔甲的灵感,用钢板防御关键部位。久而久之,到了14世纪,钢板就变成了覆盖全身的盔甲。

(《刺客信条奥德赛》里的古希腊胸甲,有着明显的胸腹部轮廓)

早期的板甲称为“哥特式板甲”,它的特点是呈现钢铁的白银色泽,而且棱角分明,略显古怪,并且穿起来行动迟缓。比如说《黑暗之魂2》里的洛耶斯骑士,他们的盔甲就呈现哥特式板甲的特点。

而到了16世纪,板甲因为铁板之间衔接技术的进步,而变得更加灵活、美观。而后来随着火枪火炮的出现,骑士阶级逐渐没落,盔甲作为战场上防具的功能被大大削弱了,取而代之的是盔甲的观赏功能。在16世纪后期,原始资本的积累、文艺复兴的熏陶,让贵族们更热衷于打造精美绝伦的盔甲;这时期的盔甲不再是一种戎装,而是一种艺术品、一种收藏品,一种供皇室贵胄穿戴炫耀的礼服。

(一些贵族骑士盔甲的精美细节)

二、为什么我们仍然喜欢盔甲?

都说盔甲是“男人的烂漫”,而无论是哪种形制的盔甲,穿起来都霸气十足,可以充分彰显男子汉气概;无论是古代贵族不惜重金打造的“游行盔甲”,还是现代COSER煞费苦心制作的COS道具盔甲,都是盔甲背后巨大吸引力的真实写照。为什么作为戎装的盔甲,会有着这样“出圈”的魔力呢?笔者认为,除了钢铁制成的盔甲在视觉上给我们带来的冲击力还有新鲜感外,更重要的还有盔甲背后的内涵。

(推特cosplay大佬@sunlightcosplay打造的《黑暗之魂》奥斯卡盔甲)

古代贵胄打造华丽的盔甲,主要是是为了炫耀身份地位,并博得贵族女性的好感。而当今社会,之所以大部分男生仍然会对盔甲产生浓厚的兴趣,我想还得从盔甲的原始职能说起——战场上的戎装。

自古以来,上阵杀敌都是以男性为主导。而每一个男生,身为男性群体中的一员,想要融入这个群体,渴望得到群体的认同,就会从外表上模仿这个群体的特征;于是,特别能够彰显“男性身份”的盔甲,就成了男孩子们寄托这种渴望的载体。

身披盔甲的战士也一直是忠诚、勇敢、正义的象征;而这些人往往更容易获得他人的景仰、敬佩,以及女性的爱慕。所以,对于追求名誉、地位和爱情这些事物本能的冲动,也在无形中促使着我们对盔甲产生一种好感,让我们也想亲自披盔戴甲,上阵杀敌。

盔甲本身的特性,也让它成为了人们寄托感情的载体。盔甲代表着守护和牺牲,而它冰冷而坚硬的特性,则象征着战士们坚毅顽强,视死如归的意志力;它也可以用来体现一个人外表冷酷无情,内心却炽热温暖的特质:比较明显的就是《光环》里,被外星人称为“恶魔”的士官长约翰117。

(《光环》:士官长约翰117)

此外,鉴于盔甲是一种战争器械,盔甲也见证着人类文明的演进,象征着战争与毁灭;残破的盔甲更是可以引发人们对战争的反思,唤醒人们对于鲜血和死亡的残酷记忆,呼吁人们共同维护世界的和平这或许就是盔甲的独特魅力吧。

三、幻想世界中的盔甲:超凡之力,钢铁之躯(下文部分内容摘编自维基百科英文版社区Fandom)

(1)《光环》:雷神之锤战甲

雷神之锤战甲,全称“雷神之锤动力突击装甲”,是联合国太空指挥部(UNSC)为斯巴达战士打造的高科技外骨骼装甲。由哈尔西博士率领研发,并最先配备给斯巴达战士2期使用。它的特点是,可以显著的提升装备者的力量、速度、防御力和反应力,并且提供战术通讯支持。

(雷神之锤战甲)

雷神之锤战甲的名字,取自北欧神话中雷神托尔的铁锤“米约尼尔”。该作战服由多层复合材料构成,能够保证穿戴者在多种恶劣环境下的正常生存。盔甲的外壳由高强度的合金打造,涂有折射涂层来抵御星盟武器的伤害。外层盔甲之下,则是一层厚重的黑色紧身衣,其中包含着一层凝胶填充物。这种凝胶可以调节温度,保持穿戴者的舒适;并且针对穿戴者受到的打击力,调节自身的密度,为战士提供不同程度的防护。战甲的最里层则是具有吸汗功能的紧身衣,它与盔甲的环境调节处理器和战术神经接口相连。

(士官长盔甲渲染图)

在外部装甲和内部紧身衣之间是该战甲最为核心的部分:一层活性金属液晶。这个革命性的液态金属层,被通过纳米技术编织到一个超密集的光学计算机存储器中,形成一个网络,能够支持穿戴者搭载星舰级别主机才可以容纳的高科技AI。此外,该战甲上的挂钩、吸附装置和枪套,可以让穿戴者携带更多的弹药和武器;位于面甲上的抬头显示器,可以显示护盾值、弹药数量、射击准星、导航路标,可以用于通信、健康监测,为战士提供实时性的参考。

然而,如此强力的战甲可不是谁都能驾驭的。首先,这样一套战甲的重量达到了半吨,没有经过身体改造的普通士兵,光在承重能力上就望尘莫及。更可怕的是,被用于试验雷神之锤战甲的普通士兵们,因为承受不了如此强力的增益效果,因为身体直接被它“折断”而身亡。由此可见,斯巴达战士们的强大的背后,是怎样无私的奉献与牺牲。

(2)《死亡空间》:资源整合装甲(RIG)

资源整合装甲,是一个集成的健康监测和力量增强装置。它的发明,使得用户可以在前人无法生存的危险环境中作业。RIG监测人的生命体征,用户可以通过安装在他们脊柱上面的显示器,来判断其生命健康状况。装甲的手臂部分安装有一个全息投影仪,可以显示用户需要查看的一切内容,显示的大小可根据访问数据的内容而变化。用户还可以使用它投射一条可视化的导航线,来引导使用者前往相应的目的地。此外,它还可以提供双向的音视频通信服务。

不同于前文提到的雷神之锤战甲,RIG不仅仅是士兵用的护甲,各行各业人员,甚至普通居民也能在日常生活中装备它。RIG因用户的职业和状态不同,彼此之间也有很大的差异。普通居民的RIG,通常只有脊柱上的健康监视器和手臂上的投影装置。工程师和其他职业人员则在普通RIG的基础上,安装了Kinesis和Stasis模块来辅助来辅助作业。而《死亡空间》的男主艾萨克,他的RIG就额外装备了氧气装置、重力靴、失重推进器等,帮助他适应外太空的生存环境。

(RIG背部醒目的健康监测装置)

总之,在《死亡空间》的世界观里,RIG是一种无处不在的装甲,各行各业都在使用它,来提升工作效率,保证工人们的安全。或许在不远的将来,我们也可以拥有这样炫酷而实用的可穿戴设备。

(3)《星球大战》/《堡垒之夜》:曼达洛人的贝斯卡盔甲

曼达洛人是星战宇宙中一个特殊而强大的团体组织,他们的种族不以血缘关系来区分,任何人都可以宣誓信奉他们的教条,并接受他们完全军事化的生活方式,成为一名曼达洛人。而他们强大的根源,除了他们完全军事化的生活方式和无比严苛的教条,还有他们一族最强大的装备——贝斯卡装甲。

(曼达洛盔甲设计仿照古希腊制式的“T字型”头盔)

贝斯卡装甲由贝斯卡钢打造,它是星战宇宙中最坚硬的金属物质,既可以用来打造武器和盔甲,也可以当做货币来使用。而由贝斯卡打造的盔甲既轻便,又可以抵御爆能枪和激光剑的攻击,可谓是真正的“刀枪不入”。曼达洛铠甲的头盔是典型的“T字型”,仿照古希腊头盔的制式。通常,曼达洛盔甲还会配备火焰发射器、绳镖发射器和喷气背包这些装备,使得曼达洛人成为宇宙中最致命的存在之一。

(《堡垒之夜》里的曼达洛人)

《堡垒之夜》

存在任何问题,也欢迎大家为我指正。愿我们心中的热爱永远不会消散!

论游戏功能的话,NDS强大还是PSP强大

单单游戏数量应该是3ds比较多,因为psv才几百个,而3ds至少超过1400个,但是两个掌机的游戏风格不一样,3ds游戏一般是比较萌,比较低龄化,比较注重单纯的游戏性,比较适合中学生,而psv游戏则刚刚相反,注重画面和爽快刺激,类型比较杂,比较适合二,三十岁的年轻人。。。哪个适合你,应该由你自己判断,比如喜欢任天堂风格游戏(塞尔达,火纹,口袋,马里奥),或者喜欢怪物猎人,可以考虑3ds。。。如果喜欢轨迹系列,喜欢无双系列,喜欢机战,喜欢工作室系列,喜欢galgame,可以考虑psv。。。

PSP的游戏大多是PS2里有的,而DS的游戏是只有DS有的。

如果你想玩PS2的游戏就买PSP,想玩DS的游戏就买NDSL(NDS好象不做了,我也买了NDSL)

不过PSP有很多功能,但NDS有

**和音乐

和看图象都可以(其他我还没发现)

 
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