首先我觉得要多看漫画,看你自己喜欢什么画风,确定好了就可以照着这方面画,画任何东西的起步都是先临摹,然后逐渐形成自己的风格。
一开始就先练线条,线条尽量流畅,就得多练手,不要画人物的五官,因为我个人认为漫画中最难的是五官,画个帅哥或者是美女,最能体现的就是五官,一开始的阶段就应该练线条为基础。

也不要去想着上色,上色是最不需要的,线条好看后,上色还是比较简单的,所以一开始就一直去练线条,练人物的曲线。
如果有兴趣的话,我认为应该去先临摹下人物的结构,尽量符合人体结构,像男性与女性的区别在哪,可以做做男改女,女改男的练习,因为两者的区别是在一些人体结构上有所不同。
像肩会比女性宽,女性盆骨会计较大,这些都是要有一定的人体结构的概念的,最好先练习裸体的,结构对了,加衣服也比较容易。
如果是用铅笔画画的话,我认为选一只比较顺滑的笔来画,一开始就尽量不要用橡皮,如果线条画错了,就在旁边再来一条,可以锻炼你看线的精准度。
一开始不要想着一步到位,拿大笔触,线条可以画粗矿一点,也就是一两分钟画的草图,不需要太精细,一开始太拘谨,就完全不可能再放的开,松到紧比较容易,相反反而还不容易。
在电脑上画的画,填入颜色也更为方便,但是也得先练好线条,线条流畅,画什么都不难,然后画到五官的时候,要注意一下人的三庭五眼,一般美女都是比较标准的,不过得看你喜欢的是什么风格,多临摹一下,画多了,就会随手拈来。
画漫画人物时如何画框架?
角色、故事、世界观、主题是漫画的四大支柱。当然这四者又通过画面与台词紧密联系在一起。平衡很重要。
"角色”在我的理解里, 就是文学创作中的“文学形象”, 可以是万事万物。比如“神女峰”:“你从岁月深处走来,染一路美丽传说的芬芳,就这样亭亭玉立在巫山云雨里,脉脉含情百里巫峡”;也可以是一条路:“这条路行走在悬崖绝壁上、行走在世人的感叹里。”当然,主要是人。
角色(形象)最重要 ,是作者思想或者主题表达的载体,特别是主角。有时候,主角塑造的强有力、形象生动,其他作品构成要素甚至可以忽略不计。
主角塑造两点最重要: 一是动机纯洁;二是行动英雄。
有明确的动机,读者才会代入情感。
动机主流必须是正能量的 ,与读者正常的伦理观念相吻合。读者对有违伦理的事物总是持抗拒态度。而且要能够引起读者的共鸣和兴趣。这样才能激起读者的阅读欲望。
比如说“想要钱”这个动机,如果仅止于盗窃,读者不会往下读,但升华到“为了救人所以急需一笔钱”就不一样了。
动机也是一个持续深入变化的过程。
英雄是独立的,当然也有弱点;英雄是一步步成长起来的。
主角除了是个“善人”之外,还必须是个“英雄”。英雄总是孤独的。当面临终极选择时,主角必须要自己来独力解决。当然,描写英雄强大时,也不忘描绘出这个角色的弱点,这样,才使英雄更富有“立体感”。
此外,英雄是通过自己的“努力”一步步成长起来的;突然成为英雄,会使读者感到突兀。
没有故事的漫画,存在一个致命弱点: 有时代的局限性。 角色再风靡也会被时间淹没,因为角色本身会反映出时代的特性。
故事创作要注意三点: 一是情节,二是结构,三是不断提升。
情节更能够抓住读者的心。在走向目标的故事过程中,穿插各种遭遇以及战斗,读者就能维持住走到最后的心气,甚至情绪还能进一步的高涨。
由情节串联而成的故事,总能让读者魂牵梦绕。能够超越时代不断受人爱读的漫画名作,全都是人物和故事有机融合的作品。
故事创作的铁则是:“起承转合” 。
比如战斗片:
当然,“起承转合”可以无限衍生出各种花样,比如“ 起承转转转转结 ”,一个接着一个的不断给主角出难题;“ 结起承转 ”,先亮出最后的结局然后再进行倒叙。比方说,在一开始先给出主角倒下的景象,对接下来将要发生的故事做一个预告,使读者觉得“咦,到底发生了什么?”,从而想要翻开下一页。
其实,生活中也充满了“起承转合”。比如 ,一场恋情的发展过程:和对方相遇(起),热恋(承),恋情遇到困难(转),HAPPYEND或者是分手(合)。
就是人物成长的过程中,能量一定要是不断递升、更上一层楼的。这是漫画成为“爆文”的必要条件。就像体育比赛,从市、省到全国、国际,随着比赛对手的不断升级,主人公也大步向前进发。这种主角不断成长的故事,就是“不断提升”的典型。
而 故事创作的要点,则在如何构思这个不断提升的过程中所需的各种点子 。“不断提升”如此重要,这是因为 读者的心理状态也总是在不断提升的 。
190223
漫画人物怎么画教程
把男女动态(形态)准确的画出来,这需要进行大量的速写练习
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练一下速写。
把型感找着后,漫画定稿就是用长线虚构的办法解决了。值得注意的是,新手定稿要先定裸体再勾衣服,而且起稿用线力度要注意,不可太重,否则影响涂改或后期勾线。
起稿大概这样就行(下图)最终完成图应该会有偏差。
漫画人物手的画法方法技巧
漫画人物画画教程如下:
一、首先我们需要用到的工具有画纸和铅笔,先在画纸上面画上一个圈。随后需要在圆圈中间画上一条竖线,再到竖线的下面画上一条横线。接下来我们沿着圆形和线条描绘出人物的大致脸部轮廓。

二、接下来需要画出颈部的轮廓。随后我们需要画出眼睛的部分,需要在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。开始对眼睛的部分进行细节绘制(眼球)。将眼睛眸子的空白处稍微的加上一点阴影。
三、随后画上眉毛、嘴巴、鼻子到这里的话漫画人物的整体五官就出来了。随后将刚刚画好的辅助线擦掉。接下来画出漫画人物头发的部分。
四、头发画好了以后在颈部和头发、眼睛周围打上阴影,使人物看上去更有实感。
五、随后对漫画人物的细节部分进行修饰,漫画人物就画好咯。其实对于漫画人物的绘画也是有很多的方法的,其中辅助线的运用是最多的,这也是漫画人物比例绘制的基础。
总结
在漫画人物的学习中,我们可以掌握一些大致的知识结构,比如人物比例就分为两头身、三头身、五头身、七头身;在三视图上则有正面、侧面、背面;透视方面有俯视、仰视、平视;
在五官上有五官、表情等;在动态方面可分为站、蹲、坐、走、跑、跳等;按题材分类,又有校园、古风、魔幻、唯美、科幻
漫画学习中除了造型比例,涂色也非常重要。在选择涂色工具时,水彩笔色彩鲜艳明亮、马克笔色彩可选择性广、水彩颜料清新通透、彩铅涂色细腻可反复修改
那么,哪种涂色工具最好呢?适合自己的就是最好的。在绘画中,可以选择自己擅长的涂色工具,也可以勇敢尝试,将多种涂色工具综合使用,以达到丰富、增强画面效果的作用。
当然,漫画的学习自然离不开临摹的积累,在临摹的过程中可以学习优秀的范画是如何处理任务的表情、动态的,在服饰的细节上如何设计和表现,在环境场景的氛围如何营造等等。
动漫的人物怎么画
手
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的。为此,应先了解手的结构:手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形。
作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
手的画法:
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。©
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
画动漫人物时如何构图
动漫的人物的画法如下:
先在白纸上画一个圈。然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。接下来画颈部的轮廓。在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。
然后画眼球的部分。在眼睛适当的空白处打上阴影。接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。然后将之前画的辅助线擦掉。接下来画头发的部分。头发画好之后,在颈部和头发、眼睛周围打上阴影,使人物看上去更有实感。在一些细节地方稍作修饰,动漫的人物就画好了。
:画漫画人物技巧如下
1、首先,需要去仔细观察和练习各个角度下人物的结构特征,画出整体轮廓。用起稿工具,透明铅笔或钢笔描画线稿,再逐步添加各个局部线条或小元素。人物的面部需要概括出明确的明暗交界线和虚实变化,这样就能够快速掌握人物的面部结构特征。
2、想要画的精细一点,用针管笔去勾勒人物额头的弧度等等。并且要注意,构图上,头部的长宽比例要留够,以保证人物站立的稳定性。结构与素描关系不可忽视,虚实对比不可忽视,绘画过程中会有透视的问题存在,不过千万不要反过来说人物远距离的透视。
3、用短圆点连接头发,线条舒展,手腕要放松,用力轻。一幅简单的手绘场景是非常容易被忽视的,其中最主要的原因就是人物透视。人物是否具有固定位置,手上的动作是否到位等等都会影响到人物的透视,所以透视、光影是非常重要的,一定要记得刻苦练习,多多练习。
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!
这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的)^^
头发基本造型
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程


