dota自走棋全单卡强度分析选择推荐

核心提示dota自走棋全单卡强度分析选择推荐 渡过前期必备 2019-01-14 14:49:22来源:刀塔自走棋吧/转世天坑编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》是一张近期很受关注的地图,同时在线人数惊人,新手玩家也被吸引进入了游戏,面

dota自走棋全单卡强度分析选择推荐 渡过前期必备 2019-01-14 14:49:22来源:刀塔自走棋吧/转世天坑编辑:野狐禅评论(0)   《dota自走棋》是一张近期很受关注的地图,同时在线人数惊人,新手玩家也被吸引进入了游戏,面对茫茫多的单卡,不知道该选哪张。下面就为大家带来全单卡强度分析选择推荐,一起来看看。

  单卡强度分析选择推荐

  首先玩这游戏你要知道最关键的一点:流派并不重要,有钱才能为所欲为。很多萌新玩这个游戏过度追求组合,以致每波钱早早用完,结果发现卡搜不到,直接被抬走。搜到了也不一定打的死别人,结果跟别人经济越差越远,最终被淘汰。不是每种流派都需要把钱每波都用完的,如何能提高吃鸡率呢?了解这个游戏的内容能更有效帮你吃鸡。

  我个人将这游戏分为前,中,后三期。5人口以及其以前为前期,6~8人口为中期,9~10人口为后期。

  游戏的前期被入很正常,但波波被血入那基本告别吃鸡了,没控制好,基本中期就会被人抬走,这游戏是个滚雪球的游戏,前期过度的好,能更轻松的吃鸡。

  如何更稳的度过前期?这是本篇攻略里最重要的部分之一。稳定度过前期,你要了解版本目前各吃鸡套路以及各组合和卡的强度。

  开头说过,流派并不重要,有钱才能为所欲为。流派并不重要主要体现在游戏的前期,有些流派在人少的时候过于脆弱,甚至可能两个都打不过一个,所以卡的强度就很关键了。前期主要为1到3星的卡,这里从1星开始分析起。

  一星卡

  斧王:单卡强度一般。斧王是战士卡组里最弱的,除非前期斧王一次来三个,要不斧王不配锁。记住一句话,斧王不配锁,不配三星。

  小鹿:单卡强度不错。小鹿的奶量在前期很客观,特别是配合德鲁伊,仅仅需要两张就能合成2星,2星小鹿能很轻松帮你苟到5人口。中后期不建议带小鹿。这里提个小常识,在有其他德鲁伊的情况下,合个2星小鹿再卖可以帮你赚1块。

  蓝胖:蓝胖是法师流前期的挂件,单卡强度也低,跟斧王一样的建议。

  海民:单卡里强度爆表,也是莽夫流前中后期都要的卡,2星海民就是入人的资本。除了莽夫流及野兽德鲁伊流,不建议三星。

  小黑:前期双亡灵之一,曾经称霸天梯一时的亡灵猎核心卡组之一。单卡强度一般,属于可拿可不拿的。

  Bh:单卡强度很高,地精流前期的输出核心,有2星bh前期基本稳入别人。

  发条:地精流里最肉的两个之一,单卡强度不错,2星发条可以用到中期后期。

  小y:单卡强度一般,不是巨魔流的话,鸡肋。

  蝙蝠:单卡强度一般,不是骑士流和巨魔流很难搭配,不建议拿

  Tk:单卡强度一般,地精里的耻辱,跟斧王一样的建议。2星tk建议丢前排边上。

  敌法:单卡强度不错,打靠大招吃饭的卡有奇效。属于奇兵卡的那种类型

  2星卡

  冰女:属于百搭卡,大部分流派配上都很不错,这卡没有强度,但一般都会拿,作为成型的挂机,法师流大招流必拿。

  兽王:单卡强度爆表。可以用到中后期。亡灵猎核心。

  剑圣:单卡强度不错。打法师有奇效,莽夫核心之一。

  花母鸡:单卡强度不错。配合发条可以保一切流派的前中期过度

  女王:单卡强度爆表。恶魔的卡强度都很高,但女王属于那种甚至可以靠一己之力翻盘的。

  帕克:单卡强度一般。法师流3龙流必备挂件精灵流挂件。

  巫医:单卡强度一般。跟小y一样的建议。

  大鱼:单卡强度一般。莽夫流娜迦流挂件。

  Ck:单卡强度不错。记住这是恶魔。

  大树:单卡强度不错。属于没前排可以拿来作为前排的。

  月骑:单卡强度不错。骑士流输出核心,在其他流派目前大概起到个充电宝的作用(滑稽)。这张卡有一定输出也有一定的副作用,取舍看个人了。

  先知:单卡强度一般。召唤流的核心之一,其他卡组基本不用。

  3星卡

  狼人:单卡强度一般。快速打死别人的好帮手

  剧毒:单卡强度一般。同狼人

  全能:单卡强度一般。

  电棍:单卡强度一般,有3法师强度提升为不错。法师流的核心输出之一,法师流双电棍的效果远比其他法师两个效果好。

  风行:单卡强度不错,但难以使用。低配光法,比较吃阵容。

  Pa:单卡强度一般。3星pa是刺客流输出主力之一,配合亡灵减甲那一刀一个小朋友的感觉真爽。

  亚巴顿:单卡强度不错。双亡灵组合之一,配合小黑能快速成型,配合露娜ck就是骑士,属于万金油类型。

  沙王:单卡强度一般。不是刺客流基本不会拿。

  小鱼:单卡强度一般。3星小鱼有时候有惊喜,不是刺客或娜迦组合一般不会拿。

  火枪:单卡强度一般。有3猎人,单卡强度就能提升为不错。猎人流的核心,被砍后大不如前了。

  毒龙:单卡强度一般。挂件

  Sf:单卡强度不错。前期缺个输出可以补一个,2星就够用。记住这是个恶魔。

  火女:单卡强度一般。

刀塔自走棋新版本攻略,《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么

一姐很恐怖有没有?石化很恶心有没有!而且还有盾啊!那么怎么办!感觉来看看啊!

通过上面的描述我们得知的是美杜莎在放大招石化凝视前的时候会开启一个强有力的吸收盾来抵挡伤害,也就是说在这个魔法盾破掉后会是我们攻击她的绝好机会,我们一定要在最短的时间内做到高爆发的伤害从而达到高DPS的目的。

那么有些玩家会说了用沉默+DPS+小黑打不就完了。其实如果你要这样想就大错特错了,因为美杜莎和十一章光法老爷子不同的是她没有可怕的光波来威胁我们的DPS。如果我们用小黑、DP、猴子、火枪、月骑打第十五章BOSS美杜莎不但能保证沉默和打断还能保证我们的高DPS,当然如果你要是没有火枪或者月骑或者小黑的话再或者你没有其中的两个人也没关系,我们可以用巨魔和毒龙或者大鱼代替。在保证打断和沉默的同时我们一定要保证DPS这一关键的项目。下面是首推阵容的DPS收益图。

那么可以看到这个阵容还是充分的表现出了它对美杜莎的高伤害。

dota乐器出装

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

刀塔自走棋为什么这么火?新手怎么玩?

自走棋为什么这么火,原因应该包括:上手容易本质上和麻将很像,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思,有槽点。

新手玩自走棋要先了解游戏风格和玩法,刀塔自走棋主要是将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。具体的新手操作指南可以看一下详细新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-爱你城

刀塔自走棋段位怎么升

刀塔自走棋一共有五个段位,士兵<骑士<主教<堡垒<国王<王后;每个段位分位九个小段位,表示为士兵X段,数字越大表明排名越靠前。当你处于一个段位的九段时进行多人游戏并排名足够靠前(就是死的足够晚),便会提升为下一个段位的一段;相反若位于一个段位的一段还在多人游戏中提前退出(就是在挂掉之前就退出)或者排名太靠后,则会掉入上一个段位的九段。

这就是自走棋你可以实际体验下

刀塔自走棋装备怎么取下来

装备只要给英雄使用就不能取下来,只有卖了英雄之后,就会变成一个礼盒,使用角色拿礼盒装备就会回到身上,建议留着不要先装备或者给后期一定会换的棋子装备。

其中自走棋手游已经在预约状态,可以选择官网和好游快爆预约,双方都会有送糖果,真是可谓下棋一时爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下载

Dota2刀塔自走棋主播为什么把装备扔在地上呢就是为了防止装备莫名合成!并且信使的格子也不够。

假如说本来可以强袭龙骑的愁结果发现发现前面1400扔给3星大树了,会多难受两个振奋宝石变成了个银月,我的双强袭啊!吸血面具不能锁合成,真是让人欲哭无泪。合成的东西还不能拆啊,本来想做个挑战,pia合了个 球。

刀塔自走棋密码怎么设置

从平台上面修改,比如安卓版的就去刀塔官网输入账号登陆然后修改密码,就可以了

刀塔自走棋更新后为什么开始上面有个地图,点开始就是自己开房间10人的,也不能加入别人的房间

出现bug而已,重新开始即可。

阵容(3)强势(2)

《刀塔传奇》团队副本英雄搭配攻略减甲大热门(上篇)

核心装备是BKB,支配,分身。

再这之前有很多种打法,

可以走相位,天鹰戒打GANK的,也可以老老实实假腿支配刷野。

打GANK的后续可以出战鼓,夜叉,分身,然后再BKB,支配,蝴蝶,大炮,撒旦。

当然在出夜叉之前,可以出跳刀,增加你的强势大招输出效果,前提你的等级和经济都要凌驾于别人之上,不然就是去送人头的而不是拿人头的了。

DOTA2高手修炼之路死灵飞龙维萨吉进阶攻略

刀塔传奇团队副本重新成为各路土豪和普通玩家关注的热点,除了通关获得的保底工资外,打破每一小关卡的最高分获得100钻200兄弟币奖励也让人极为眼红,对于舍不得花钻的玩家来说,终于又多了一个收入钻的重要来源,甚是开心。为了在BOSS战中取得高分,近来一系列的减甲输出队逐渐热门,成为了取得副本BOSS战高分的利器!

一、减甲英雄优劣分析:

1拥有减价技能的英雄:

前排:刚背兽、大鱼人

中排:暗牧

后排:复仇、毒龙、卡尔

2减甲技能分析

单体主动减甲:

大鱼人点灯(满级减甲135)

刚背兽鼻涕(满级减甲135)

召唤师卡尔急速冷冻(满级减甲92)

毒龙吐痰(满级减甲90)

群体主动减甲:

复仇之魂战吼(满级减甲90)

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群体被动减甲:

暗牧编织(满级减甲72)

3英雄属性分析:

适合担任T的俩位,技能的减甲Max值都是一样的,区别在于鱼人的点灯技能是开场技能,且鱼人的攻击与吸血更有优势,在考验续航能力的13、14关BOSS中更加强势,而大招的晕眩也在应对12章BOSS船长有更多的主动权,在输出就是一切的团队副本中,大鱼人的侵略性明显要优于更强调生存的刚背!

中排中唯一一个减甲英雄暗牧相比其他的英雄来说更加特殊,它在队伍中存在更多的是考虑提高队伍的续航生存能力,其减甲能力并不出色,但不需要手动释放是一个优点,在极度考验生存能力的14章BOSS火龙形态面前,极限高分是需要暗牧这样集减甲与续航与一身的特殊英雄的。

后排三杰中,看似减甲属性基本差不多(卡尔因为有毁灭护符提高了2点技能值),但实际作战中,卡尔偏向法系输出,与减甲队的极限高分打发格格不入,尽管控制和技能都可圈可点,但配合起来非常不尽人意。毒龙和复仇两者的最大区别,在于毒龙是减甲兼输出,且新版本加强之后,吐痰的减甲效果基本可以持续整场,复仇的减甲间隔较长,输出相比毒龙更是差距甚大,但她的突出优势是拥有控制技能,在对付技能威胁大的英雄时控场作用远胜其他英雄!

二、阵容安排

安排阵容首要明确一个目的,再多的减甲都是为了输出,没有输出英雄,减甲再多都是白搭,所以我们的阵容是以输出英雄为核心,减甲英雄为辅打造最强破纪录阵容!

目前的输出英雄中,比较强力的有剑圣,巨魔,熊猫(除了节奏偏慢,输出和打断效果都很不错),月骑/小黑(俩者除了位置不同,定义都比较类似,月骑的月光打断和小黑的沉默也有异曲同工之妙,区别是月骑站位靠前,比较脆,减甲对她的大招无加成),机枪兵(在很多特殊场合,机枪兵上场就意味着不成功便成仁,其兴奋剂的输出能力堪称爆表,可惜一不小心就被BOSS打死成为他心中的痛),火枪兵(作为80级时代的四紫装老牌输出强者,其稳定的点杀能力和控制能力一直得到青睐,可惜13、14章BOSS不吃控制的特性让火枪从热门变成了冷门)

在阵容选择上,目前比较稳定的搭配是三减甲俩输出或者俩减甲三输出,兼具控制和续航能力,当然在特殊的关卡中,阵容是需要有更多的变化才能适应的。

游戏攻略《刀塔传奇》

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一、英雄背景

英雄介绍

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。

二 英雄基础属性

基础属性

生命:568

魔法:312

力量:22(每等级+24)

敏捷:11(每等级+13)

智力:24(每等级+25)

初始攻击:45~55

初始护甲:-046

攻击范围:600

视野:(白天/黑夜)1800/800

移动速度:290

弹道速度:900

施法前摇/后摇04/11

攻击前摇/后摇046/054

基础攻击间隔17

英雄成长性如下图:

英雄属性分析:

维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。

三 英雄技能及分析

黄泉颤抖

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。

施法距离:600

魔法消耗:70/80/90/100点

施法间隔:10秒

等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。

等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。

等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。

技能分析:

从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。

这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。

减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。

灵魂超度

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

魔法消耗:170/160/150/140

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

等级1 - 最多灵魂能量:3

等级2 - 最多灵魂能量:4

等级3 - 最多灵魂能量:5

等级4 - 最多灵魂能量:6

每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。

伤害类型:魔法伤害

这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。

还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。

① 一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。

② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。

缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。

③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。

④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。

⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。

守墓人的斗篷

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。

每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。

等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。

等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。

等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。

等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。

那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。

总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。

召唤佣兽

召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在08秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。

等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成125秒眩晕和75点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成15秒眩晕和100点伤害。佣兽有9625%魔法抗性。

非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。

②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。

③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。

④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。

⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。

四、 英雄定位

维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。

个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。

五、 英雄加点

从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。

六、 装备选择

作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!

真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。

出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水2,树枝3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。

中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。

之后呢在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。

1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。

2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。

3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。

总的来说,他就是一个团战肉盾,能量满了就开始收割输出,出装备以属性和团队装为主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯对于维萨吉的支持作用也远超别的英雄。

 
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