兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略

埃及:
1生产7个农民
2建设谷仓,储藏坑,港口
3在利比亚人之前找到5个发现
4进化到工具时代
5破坏所有敌人
6找到遗迹并储藏800粮食
7储藏1000石头和1000金
8抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11建设一个奇迹(Wonder)
12破坏敌人的政府中心
希腊:
1建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4杀死所有敌人
5夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6夺回人造物
7夺回人造物并送回你的政府中心
8消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1摧毁另外两个部落
2夺回两个宝物
3消灭全部敌人
4消灭全部敌人
5找到人造物
6护送人造物到你的神庙
7消灭所有敌人
8摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1杀死敌人首领
2找回6个宝物
3夺取人造物品
4摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5找到宝物并带回你占领的岛屿
6摧毁敌人的政府中心
7保护你的邻邦并杀死所有敌人
8干掉所有敌人
注意:
1城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻£
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2兵种
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城镇
villager
前提: 修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
25
3
0
0
中速
圣殿
priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
25
3
0
0
中速
兵营
clubman
前提: 建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
50
5
0
0
中速
axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
0
0
中速
short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
60
7
1
0
中速
broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
0
中速
long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
80
11
2
0
中速
legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
13
2
0
中速
靶场
bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
0
5
中速
improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
40
4
0
6
中速
composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
5
0
7
S
horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
90
8
0
7
快速
马厩
scout
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
60
3
0
0
快速
chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
180
12
3
0
快速
war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
15
0
0
慢速
军事学院
hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
30
8
0
慢速
船坞
fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
45
0
0
0
中速
fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
75
0
0
0
快速
light transport
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
150
0
0
0
中速
heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
200
0
0
0
快速
trade boat
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
200
0
0
0
快速
merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
250
0
0
0
快速
scout ship
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
120
5
0
5
快速
war galley
前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
12
0
7
快速
catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
35
0
10
快速
兵工厂
ballista
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
9
慢速
helipolis
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
10
慢速
stone thrower
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
0
10
慢速
catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
0
12
慢速
heavy catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
0
13
慢速
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3键盘
--------------------------------------------------------------------------------
SPACEBAR 观察选中的单位
L 某处下船
+ 加快游戏速度
- 减缓游戏速度
DELETE 中止指定的任务
ESC 取消选择
ENTER 发送秘密信息
Arrow Keys 移动窗口
CTRL+1-9 标记队伍
1-9 选中队伍
ALT+1-9 跳到标记队伍
SHIFT+1-9 添加标记队伍
TAB 显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
F3 暂停
F4 左下角显示文明分数
F10 选单
F1 帮助 (值得一看)
SHIFT+F1 在线帮助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵营
CTRL+D 跳到船坞
CTRL+A 跳到靶场
CTRL+K 跳到车库
CTRL+L 跳到马厩
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到枪厂
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线
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4密技
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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
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5建筑
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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
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一间房子可以多生产4个队伍 军队数量达到50, 再多的房子也没用
但仍然可用法师转换敌人的军队
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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
粮 100
斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
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粮 50
箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
粮 50
土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
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打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易
双方距离越远, 商船来回时间就越长些 但卖出的20件贷物也就更值钱
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金 (是否狠有些亏的感觉)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
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(T)弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
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(S)骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
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每亩田可生产粮物250份
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物
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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑
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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来
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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
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刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%
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贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑
age Stone Tool Bronze Iron
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
升级 500粮 800粮 1000粮 800金
┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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7其它
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图
若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民 在达到14个民夫以前, 一直造不要停
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物 采矿完草莓后可去打猎
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄
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海战世界M系航母胡峰玩法攻略宝典
帝国时代2决定版中游娣特战役该如何完成呢?有什么需要注意的呢?下面就给大家的带来帝国时代2决定版游娣特战役攻略,以供玩家参考。
这个战役讲的是埃塞俄比亚(衣索比亚)传奇人物游娣特女皇的故事。
第一关
先保护游娣特逃离。
可以用游娣特吸引火力,然后弯刀勇士护卫输出XD
海一些肉马和投矛,爬一爬科技,然后可以拆一下附近的红色营地,确保后方安全生产。
突破主要走河边的营地,那里没有城门。
五六个马厩海肉马,吸引敌人火力,游娣特趁机从边上溜过去就好了。可以SL一下,走位躲箭塔的箭。
之后到达目标点就赢了。实在是没科技,我试过海肉马,拆不动敌人的家,还是别硬打了
第二关
我玩得很拖沓,我再研究研究怎么玩吧。
第三关
难度不大,看着极大汗兵力众多,其实很好推。
向基地右上方发展获取资源,然后升科技,海步弓手,配合冲车一路推青色就可以。
青色比较好推,主要难点在推进速度。后面有城堡、很多僧侣的修道院什么的,步弓和冲车走得慢,推进途中能捡到两个肉马,估计不够用的话自己可以再造一些,探路,少让慢速部下走冤枉路。
我最后推完了青色,绕到了极大汗军营背后把他家的养象城堡什么的全拆了,然后倒计时结束了,然后极大汗的红色建筑就没刷多少兵,找到他,步弓集火秒掉他即可过关。
第四关
这一关主要是抢点,对于以步弓手为主的埃塞俄比亚来说不是很容易。
我打得比较慢,开局龟缩好,靠城堡防御,爬到帝王时代,爬好科技以后再出击。在这之前可以清理一下人比较少的附近的据点,然后可以让农民建筑一些木建筑堵路,增加敌人夺点难度。
科技爬满以后大举进攻,在极大汗家门口的各个河道浅滩堵上城堡,炮舰消灭敌人船厂和沿岸建筑。
此时极大汗家里应该资源全部采空了,弓兵投矛弯刀勇士配合投石机慢慢推,等把敌人的黄金耗干就很容易进去了。
第五关
本关敌人在中心有很多射程很远的增强防御塔,消灭之即可获得区域的出兵建筑,城镇守军基本不会主动出击。敌人在北边和南边有两座分基地,会不断出兵骚扰。
增强防御塔没法用小炮消灭,但是敌人的分基地可以。投石机则可以在增强防御塔射程以外消灭它。
在西边自己的分基地北边,东边的分基地南边起城堡,敌人基本会从这边攻击。守住2波后,第三波就会有投石机了,记得埋伏弯刀勇士拆投石机。
然后敌人居然会在红色,南边的分基地起奇观真是逼着玩家去清理啊。清理掉了正好攻城时不会被骚扰。
造20个满科技的步弓手,配合小炮投石机就可以进攻了。背后跟着几个弯刀勇士拆攻城武器。一路向南走,投石机可以跨河击毁敌人的奇观。然后慢慢推,这个分基地就投降了。
然后北边的红色分基地,如法炮制,小炮配劲弩手,就推平了。
推平以后,紫色的家就可以慢慢推了。东北方有伯伯尔人的佣兵,有英雄破坏者,可以买下来,操作一下躲箭就能直接炸掉一个箭塔,很好用。
推掉箭塔后,区域的生产建筑就都瘫痪了还是归我方来着,总之轻松推完就赢了。
帝国时代2征服者——战役模式攻略苏格兰篇
海战世界是现下非常好玩的一款游戏,很多小伙伴都非常喜欢,今天小编给大家带来的是,海战世界M系航母胡峰的玩法攻略,希望大家喜欢。
如图,我们等级碾压,但是重巡偏多,飞机不适合强行突破。
开局,我选择派出1只侦察机查看沟里,去看看对面有哪些船偷屁股,同时,因为之前提到过因为对面防空炮太多,我们飞机不适合强行破烟。于是我的重心放在了我们家潜艇身上。我选择2 3编队派出战斗机给我们家潜艇护航。
另外,运气很好的,我还查到了对面潜艇的位置。看对面潜艇走向,我就完全确定了战斗机护航直接送我们家潜艇进对面跑舰堆里的决定。
此时,我方制空权已经完全取得优势,我打算用一组战斗机破烟,但突然发现对面来了2组战斗机,同时队友飞机也上去点亮了,我果断收回飞机继续撕x
如图,队友飞机点亮重巡,我的飞机继续占领制空,同时派出一组鱼雷机去偷一波伤害。当我鱼雷机打算解决对面重巡的时候对面重巡已经被收掉了。
因为刚撕掉对面许多飞机,对面航母暂时处于真空区,并且对面已经开始溃败,此时我们果断让3号战斗机去破烟强亮,同时1号鱼雷机跟上偷一波输出,并派出2号战斗机继续给潜艇护航(之前2号为战斗机,破烟后被打掉)此时鱼雷机千万别回收,就继续在对面炮舰上放着,既能拿到点亮伤害又能让甲板缓一缓,同时比起鱼雷机派回来,我们让他被打掉后再起飞机速度会更快。一举三得,何乐而不为。
强亮后,我们进入了真空区,此时制空权被对面重新拿到,我这组残血战斗机选择无视后面两战斗机,去消耗对面鱼雷机血量,同时给我们家潜艇提醒。并且,在下方发现对方姗姗来迟的潜艇,我果断把3号鱼雷机调回去鱼对面潜艇。并且和我们家DD一起反掉了对面潜艇。(这里有个细节,那就是我甲板不足,并且1 2编队都是空的,我果断拍技能,加速甲板准备,重新去抢制空,但不能拍空格也没太大影响,因为到这里对面已经拿我们家潜艇没办法,只要保证继续派出战斗机护航同时强亮胜利就非常稳)(顺便说一下,到现在为止我们家一个船都没掉)
至此,对面已溃败,我们非常稳的拿下了胜利。(只掉了一个最菜的日系重巡,我们家拿到完全胜利)
dnf安图恩20人副本详细攻略流程
几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。
William Wallace(威廉华莱士,还记得《勇敢的心》么对就是他的故事)
第一关 Maching and Fighting (前进和战斗)
开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。
第二关 Feeding the Army(供给部队)
这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。
第三关 Traning the Troops (训练部队)
首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎么说的来着‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。
第四关 Research and Technology(研究和科技)
这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks (兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军),需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。
第五关 The Battle of Stirling (Stirling战役)
这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。
第六关 Forge an Alliance (铸造同盟)
这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!
好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!
第七关 The Battle of Falkirk (Falkirk 战役)
这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的Battering Ram(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的 Celt(凯尔特人)的特色兵种——Woad Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯怎么有点耳熟)
海岛奇兵新人冲击紫金攻略
掌游宝-飞龙在天8
一、流程
开始先要打4把黑雾之源(清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打,只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇,开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿)。阻截安徒恩阶段,有5张地图:擎天之柱A擎天之柱B震撼的大地A震撼的大地B炮舰防御战阻截安徒恩阶段
通关条件:通关2次擎天之柱A,通关2次擎天之柱B;你可以把两次通关A,理解为打断它的两只右腿,两次通关B理解为打断它的两只左腿;如果打的快,3-4分钟通关2次,那么可以4次队伍一起刷擎天之柱,反之,打得慢的话,就要防御炮舰(炮舰失败的话,安徒恩会喷发火焰,全部队伍团灭);震撼的大地通关后会有一个倒计时,在倒计时内要不断的打掉震撼的大地,否则安徒恩会喷发火球,火球的伤害很高(所有队伍进的地下城都会喷火球)。也就是说,需要有1-2只队伍打震撼的大地,防止喷火球,1只队伍打炮舰,防止团灭,还要拿出一只队伍清理
重生后的黑雾之源,剩余队伍打擎天之柱,意思是黑雾之前通关4次被清理掉了,但是黑雾还会聚集回来。
如果不清理掉黑雾基本也是团灭的结果(所有队伍所在地下城会出现黑雾推进的效果,基本没法打了)。如果顺利,那么各通关2次擎天之柱AB,那么安徒恩的4条腿就被打断了,此时第一阶段结束(会出现动画,召唤出男机械一觉,打断了安徒恩的龟腿),此时第一阶段通关,可以休息10分钟,如果团长点继续,此时开始第二阶段攻略。第二阶段是灭杀安徒恩,意思是要干掉安徒恩,灭杀阶段只有两个地图:能源阻断站黑色火山灭杀阶段通关条件为:通关5次安徒恩的心脏。而出现安徒恩的心脏地下城的前提条件是
通关黑色火山,所以说,只要有一只队伍通关黑色火山,那么所有队伍一起打安徒恩的心脏就可以了,但是不能一开始进入黑色火山。
因为安徒恩的能源是满的,火山的怪都是无敌状态,所以要通关阻断站来清理安徒恩的能量,能量降低为0的时候,黑色火山就可以打了,你可以理解为,要不停的阻断安徒恩的能源。然后打到安徒恩龟背(黑色火山)上,从火山口进入到安徒恩的心脏,打掉心脏,杀死安徒恩(其实安徒恩就是一只可爱的喷火龟而已TT)。
二、第一阶段:黑雾之源、舰炮
第一阶段中,我们都要刷的图就是黑雾了。虽说有些团队不会让舰炮队去刷黑雾,不过有时候舰炮队也去参与压制黑雾4次的任务。
黑雾的注意要点:
1进2图后,直接往下跑。因为一进图吞噬魔就会喷火了。与安图尼不同,这火伤害高得多,很容易就被喷死。(在开始攻坚分配好队伍之后就要与队友商量好吞噬魔打什么属性。进去之后便好打的多,等到进入吞噬魔房间再商量留属性问题又要浪费很多输出时间。),而在20人本中,死是一件很麻烦的事,这说明奶爸给你加的buff全没了。玩过奶爸的都知道寂静9荣誉祝福的cd有多长吧没了奶爸的buff,你想有多高的输出所以无论刷什么图,药不能停!绝不能轻易死。
2打boss时,熟练运用各种控制是十分重要的。如:大枪加tp的bbq踢起来再用一觉是可以压一下boss起身,可以为队伍的控赢得时间,打桩机也可以。瞎子则有扎热,不动,二觉,鬼印珠,或者扫地连浮空连都是都可以的。(炮舰队,其他职业的控制就不多说了。)打黑雾boss最容易死的一点,boss会放一个常见的技能,它会双手抱起来,以它为中心地上出现蓝色大圈,每名队员会受到3次自动跟踪的闪电。记住,它一放这招,不要急着输出!!!千万别进蓝色圈内。当你不慎进了,你自己身上会出现一个防护罩,这时被boss碰到就很可能被秒了。有时boss放这技能地上的蓝圈会卡没,因此还要注意boss的动作,与其保持一段距离。舰炮的流程:进图,舰炮在右边,左边会不断刷小怪出来,每隔一段时间会刷出一只这个泰坦兵。他出现的时候屏幕变红,并且同时刷出大量小怪以及4-5只守卫兵。打死泰坦兵可以获得一个能量球给舰炮充电。充3次,舰炮通关。进入舰炮防御战第二图后,1分钟后第一个泰坦守护兵出现,1分45秒陨石坠落,2分25秒第二个泰坦守护兵出现,3分30秒第三个泰坦守护兵出现。如果剩余210秒也没有进入舰炮的必要了,等炸。(也就是说舰炮至少要用210秒才能通关。)在守舰炮时,小怪是几乎不停地,不间断地,大量地刷出来。我们大枪除了打桩机,冰枪以外,并没有其他有效的控制技能可以阻碍他们前进。你可能会说,秒掉它们不就行了么抱歉,20人本舰炮中,小怪的抗打程度,应该是任务副本舰炮的10倍以上,靠秒所有的小怪来守舰炮是不现实的。
我们的守舰炮的要点有:
1不要失误,不要在特定时间使用无色导致团灭。
2不要怕放无色,只要弄明白什么时候可以甩无色,什么时候不能用就行。泰坦兵出现的时候,会红屏,并带领着一堆小怪和4-5只守卫兵出现。很多没刷过20人本的人都应该听人说过,红屏的时候不能放无色。然而这说法不对。对无色有感应的并不是红屏,而是伴随泰坦兵一同出现的守卫兵,下面蓝色拿盾牌的小怪。守卫兵血超薄,有无色反应。只要有守卫兵活着,舰炮中任何一名队员放无色,用晶体(用晶体包括魂链消耗无色,晶体契约消耗晶体以及其他会消耗晶体的装备技能等),都会使场上所有的怪瞬移到舰炮附近并且狂化。(所以建议大家在守卫炮舰的时候是取消掉晶体契约)
3守舰炮绝不能戴魂链,用晶体契约。也不能用无轩手炮之类的装备
4即便没人放无色,守卫兵有时还会自个瞬移到舰炮后面。不要慌,千万别乱放无色。作为殿后的我们可以先滑铲回去,卫星定位看到它的位置,用激光,细火,榴弹杀掉它,再回去前面支援。
5继第4点,我们要注意所有守卫兵的位置。它们红屏时同泰坦兵一起出现,它们瞬移时会有残影,然后很快闪到后面,所以我们也要注意到有没有守卫兵闪到后面。如果舰炮被攻击,屏幕中央会出现
舰炮遭受攻击
的红字。所以我们守舰时也要注意这一点,一旦舰炮被攻击,立即按第4点做法。
6泰坦兵血特别厚,有时需要我们丢大技能去打它。其实,只要守卫兵全死光,即便屏幕还是红的,放无色也不会触发任何事情。所以,只要我们注意到所有的守卫兵都死光了,就可以丢大技能去杀泰坦兵。当然,没有经验,捉不住时机,怕背锅的新手可以完全不用无色,待经验丰富后再说不迟。然后舰炮我上面说过了。
不过这里我还要补充四点。
1进入舰炮后,马上往第二图跑,不要等!!!如果奶爸在加状态,提醒他进图后再加。
2守舰时,和所有队友的距离不要太远。守舰炮时间长,奶爸一般要加两轮buff。如果距离太远,奶爸要么加不上你的buff,要么加不上你队友的buff。
3最最最最最最最重要,刷舰炮时,霸体药不要停,霸体药不要停!!!
4关于装备我还要说一句,项链除了魂链不能戴,最好也不要戴混乱项链。因为混乱状态下可以攻击舰炮,会有误伤舰炮导致守舰失败的可能。
海岛奇兵破解版
v44236
类型:益智休闲
大小:13651MB
评分:99
平台:
标签:男生精选Q版射击战斗
海岛奇兵新人怎么冲击紫金?这次为大家带来的海岛奇兵新人冲击紫金攻略,出自大神之手,实用性极高。
简单介绍一下Tim关于刷新的解释:
1完整开启对应雷达等级的云层时最大地图非资源岛,boss,博士的红点数目分别为:
(Fully Explored Radar Level - Invasion Cap)
1 - 2
2 - 5
3 - 7
4 - 9
5 - 11
6 - 13
7 - 15
8 - 17
9 - 19
10 - 21
11 - 23
12 - 24
13 - 26
14 - 27
15 - 28
16 - 30
17 - 31
18 - 32
19 - 33
20 - 34
由对应数目所示,为保证刷新效率 13级雷达相对均衡,留下的杯数也足够多。
2资源岛,boss岛,博士岛不影响刷新,所以为了冲杯尽可能的保留。

3每33分钟决定是否刷新
具体冲击教程
1雕像配置:全攻路线(至少有一个大掉率雕像以保证雕像快速成型),需要1个大掠夺雕像保证船持续在升级。
2升级原则:尽可能平均升级防御建筑(获取经验效率最高,第一时间升上20本)。
建筑优先级为:资源库足够的前提下,大本-神庙-船-炮舰-其他建筑-雷达。


