国产像素风游戏《风来之国》MC媒体评分现已解禁,截止发稿,游戏PC版共收到17个好评,1个中评,均分85分。
该游戏PC版受到了游戏媒体的一众好评,有两家评分媒体(Player 2和Screen Rant)直接给出了满分评价。

Player 2:
“故事情节、艺术和音乐都巧妙地结合在了一起,构建了一个真实的《风来之国》角色所生活的世界。”
Screen Rant:
“从欢快好玩的小调到戏剧性的挽歌,以及介于两者之间的一切因素将上述所有内容与迷人的个性化主题相吻合,这使得《风来之国》在众多类似游戏中轻易地脱颖而出。虽然它并不是没有缺点——特别是在战斗和谜题方面比该类型其他游戏少了一点多样性——但在它的闪光点十分出色。对于RPG粉丝来说,《风来之国》是一款真正值得体验的游戏,它是一款不容错过且令人印象深刻的独立游戏,值得在2021年发行的众多大型游戏中获得认可。”
唯一的中评由NME给出。
NME:
“从许多方面来看,《风来之国》是90年代JRPG的完美演变,其华丽的原画、可爱的主角和精心设计的地下城提供了令人满意的战斗和谜题融合。但它的故事情节太过夸张,充斥着缺乏灵感的角色,剧情走向过于拖沓。要熬到最后才能看到满意的部分。”
此外,《风来之国》的Switch版目前收到了4个好评,1个中评,均分84分。
《风来之国》将于9月16日正式登陆任天堂Switch和PC平台。
网易易盾获年度优秀游戏服务商奖
在游戏专栏上取得成功后的杰夫,开始了他的游戏策划之路,而他第一个创办的游戏颁奖典礼-VGA就是TGA的前身,一起来和猪猪了解一下吧!
VGA不得“善终”愤然离开
在杰夫撰写专栏的过程中,他也同时参与了一些知名电视游戏节目的制作当中,最为著名的就是他在SpikeTV工作时主持的周播游戏节目GTTV,在这之后他还为公司策划举办了一个相当著名的年度游戏评奖活动—SpikeVideoGameAwards,玩家更愿意简称它为VGA。
当时VGA的创办,也受到了来自从事**行业的父母影响,杰夫借鉴了**界的奥斯卡奖的评选模式,杰夫利用自己的人脉,联系了多家知名游戏媒体,组成了一个评选专业委员会来对游戏进行提名以及投票,这在游戏颁奖典礼中还是非常新颖的。
VGA在成立之初,杰夫想要的是让它成为游戏界最具权威性的评选典礼之一而Spike电视台的想法与杰夫不同,他们比较倾向于包装成一个类似**节的活动,在游戏颁奖礼上邀请了许多和游戏无关的人员,商业味道十分浓重,这也直接导致了VGA在广大玩家中的口碑并不好,反而“金摇杆奖”以及由GDC(游戏开发者大会)评选的“开发者选择奖”更具权威性且受玩家欢迎,不过碍于传播媒介的不同,电视直播的VGA受众面更广一些。
时间到了2013年,这一年的VGA被众多玩家口诛笔伐,原因之一就是观看典礼的割裂感越发强烈,当时的Spike电视台一心想要将VGA做的更加休闲化娱乐化,甚至想要改名VGX成为娱乐节目,但是又不愿意放弃众多游戏玩家的收视率,导致观感极度割裂,一部分游戏玩家想要看到游戏相关的人员但是却都是娱乐明星而一部分想要观看娱乐明星的观众却又要看到很多上台就紧张到说不利索话的开发人员,这让观众的反感越来越强烈,原因之二就是那一年杰夫和自己的好友喜剧明星《废柴联盟》的JoelMcHale(麦克·哈尔)一起合作搭档主持VGA,全程气氛尴尬,毫无默契,采访游戏开发者的人甚至完全不了解游戏,主持人麦克哈尔还开了许多不不合时宜的玩笑,有些玩笑甚至在贬低和讽刺游戏开发者,这让游戏玩家们的怒火达到顶点,杰夫也因此愤然辞职,VGA的评选也就这样在玩家们的谩骂中结束了。
纵观VGA的诞生到人尽皆知再到人人喊打,问题的关键点就在于热爱游戏的杰夫与不懂游戏的电视台理念不同,杰夫在许久之后的采访中也表示过,游戏玩家是一个非常庞大的群体,我们不需要再去讨好其他人,让那些与游戏行业无关的人参与进来增加收视率,是一个非常错误的决定,杰夫作为VGA颁奖典礼的策划人之一也表达了对于老东家Spike的不满,在离开电视台之后,他下定决心要吸取之前VGA失败的教训,重现策划一个专属于广大玩家且具有权威性的颁奖盛典。
发现游戏背后的故事浅谈游戏“奥斯卡”TGA的诞生之路上篇
发现游戏背后的故事浅谈游戏“奥斯卡”TGA的诞生之路下篇
黑道圣徒重启版ING评分多少 各大游戏媒体评分介绍
12月5日,在深圳举行的2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)上,网易易盾获得“年度优秀游戏服务商奖”。
FBEC2019由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟(筹)联合主办,以“蝶变·向上的力量”为主题,关注游戏、电竞、新文创、5G、AR/VR、人工智能、区块链等互联网尖端行业。
第四届金陀螺奖颁奖典礼作为FBEC2019的同期活动,由行业头部影响力媒体游戏陀螺创办,目前已成功评选三届。金陀螺奖设置游戏、电竞、VR/AR、区块链四大奖项,以行业数据、线上投票、专家评审等年度数据为依据,评选出年度行业优秀企业、个人、团队、作品,鼓励从业者进取突破,推动行业良性可持续发展。
颁奖现场和奖杯
作为国内最具知名度的游戏媒体之一,游戏陀螺给网易易盾颁发“年度优秀游戏服务商奖”,代表了它对易盾包括手游智能反外挂和游戏内容安全等服务的认可。
网易易盾自2018年7月底正式对外推出手游智能反外挂后,又在今年8月初中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)期间,推出手游出海安全解决方案,扩大范围,为众多已经出海以及即将出海的游戏公司保驾护航。
2019年下半年,网易易盾在打金工作室智能挖掘上进行了大量的实践和探索,联合众多游戏厂商发起代号为“黄雀”的专项行动,大大减少了打金工作室对易盾客户游戏平衡的影响。
目前,易盾的手游安全解决方案,整合了游戏加固、手游智能反外挂、高防抗D、游戏内容安全等安全服务,能够帮助精品游戏企业全面保障应用代码安全、数据安全及运行安全,守护开发者和用户利益,一站式解决出海游戏面临的各种安全问题。
反外挂效果上,针对修改器、加速器等外挂的覆盖率在99%以上,加固主动拦截成功率95%以上,客户实际使用外挂作弊数能减少966%,外挂举报量能减少99%。效果显著的背后是网易易盾的四位一体的防护机制,通过手游加固(防破解、反外挂)、智能管家、数据中心三大模块,实现了事前预测、预测响应、事中防御、事后运营。
手游智能反外挂的手游加固模块能主动防御、精准打击外挂、降低破解风险,支持多种游戏框架,提供游戏引擎保护、资源文件保护、外挂闪退等功能,保护开发者权益;智能管家模块基于易盾安全实验室大数据能力,能智能挖掘新型外挂,通过安全热更第一时间全网拦截,减少整包更新损失;而数据中心模块能够实时统计外挂、破解、盗版等风险信息,精准定位游戏工作室等潜在安全隐患,为游戏运营提供全新利器。
网易易盾是国内领先的内容安全&业务安全服务商。易盾面向数字业务提供全面精准地异常账户&有害行为综合风控服务,保障客户业务合规稳健运营,免受黑灰产组织非法侵害,专注创新发展。
2019年1月到7月,易盾已为近3亿移动终端抵御外挂近130亿次,服务了包括DenaChina、网龙、英雄互娱、西山居世游等内外部客户。

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黑道圣徒重启版IGN给出了6分的评分,GameSpot 也给了6分的评分,其他知名游戏媒体给出的评分也普遍较低,整体评价是重启版给出了新的地图、角色和道具,但是在玩法上相比于之前没有变化,这是一群新的圣徒,但是却还在犯之前的旧罪。
各大媒体评分
IGN评分 6分 一般
总评:
对于一款提供了很多自定义选项来让玩家朝着想要的目标自由发展的游戏来说,《黑道圣徒》在涉及到犯罪活动时,有努力地让玩家打造自己的身份。游戏提供了有趣且爽快射击刺激,但是这个我们熟悉的IP本身缺乏足够的灵感,不太可能让玩过《黑道圣徒》系列前作的玩家感到惊叹,更不用说《GTA》。不过游戏还是有一些很棒的故事内容。
圣伊莱索市是一个庞大的游乐场,充满了令人惊讶的各种娱乐活动,但游戏明显缺乏新的理念,在游戏中,一些不那么有趣的元素依然被重复使用,这让我感觉《黑道圣徒》更像是个重制版而不是重启作。毫无疑问这是新的圣徒,但它犯了旧罪。
GS评分 6分 一般
优点:
高自由度的角色创建赋予了玩家身份和性别自由
多样化的角色阵容很有趣,可以花费时间和其共度时光
异想天开的技能设定和独特的医疗系统鼓励玩家积极战斗
车辆战斗引人入胜
缺点:
样板戏一般的故事设定
射击很挑剔,很多武器都是多余的
犯罪风险投资很重要,但任务本身很乏味
主线设计过时且沉闷
Bug很多影响游戏体验
Gameinformer评分 85
在测评文中GI提到,它还有很多未完善的地方。游戏的枪械在手感和多样性上令人失望、游戏bug较多、游戏的画面和枪战没有太多改进远低预期、后期剧情节奏太快安排不合理等,但游戏的风景很好、建筑设计吸引眼球、游戏的某些任务让人印象深刻。
在游戏界中有这么诞生之初无足轻重,而如今却越来越红火,吸引众多圈外大腕跨界合作的颁奖典礼-TGA,今天就来和小编一起来了解一下TGA是如何诞生的吧!
靠“爹”起飞的游戏策划人
我们说起TGA的创办我们首先肯定要提到的就是当今世界上广受瞩目的游戏主持人同时也是节目策划人的杰夫·吉斯列(GeoffKeighley),在这之前他是一位游戏记者也是游戏专栏作家,他的故事要从他还是一个年仅13岁的孩子说起。
1979年出生的他,在93年年仅13岁又热爱游戏的杰夫就开始给游戏媒体投稿,同一年还被邀请到了德克萨斯州参观了试玩了当时即将上市的FPS名作《毁灭战士》,仅仅过了一年时间,杰夫就参与了世界上

被他取名为“FinalHours(最后的时刻)”最为受广大玩家的欢迎,每当一款游戏大作即将上线之际,杰夫就会深入到项目开发组之中进行非常详细的采访,而他最注重的就是游戏的“本源”并且觉得只是报道游戏表面的内容,没有是深度的信息传递,不去刨根问底是没有游戏记者精神的。
至此,他成为了欧美玩家中最受欢迎的游戏深度调查记者并且没有之一,凭借迅速增长的名气,他也有幸采访了许多游戏行业相关公司的大鳄包括索尼,EA,任天堂等公司的CEO,他的游戏圈人脉也越来越广,也为之后他的TGA成功创办埋下伏笔。
杰夫那时候达到这样的高度除去父亲背景的影响,和自己对于游戏的热爱以及努力是分不开的,父亲的影响可以让他的付出有更高的回报,最重要的是他自己的勤奋刻苦。
发现游戏背后的故事浅谈游戏“奥斯卡”TGA的诞生之路中篇
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