《妖怪手表4》中,雷神和风神是蛇王旁边那两只特别萌的妖怪,可以通过任务就能让其入队,任务具体怎么完成,下面带来风神雷神的入队方法。
风神雷神任务攻略

做专属任务,试炼任务。
乌冬面到绿色图标显示乌冬面的店面购买,地图右下角
喜欢寿司,去过去妖界,商业街狐狸藻最喜欢的哪个点,一天限量买的豪华寿司,价钱29800,记得买2个,一定记得,2个,因为是2个小家伙。
完成后可以每日挑战风神雷神,小家伙有概率直接入队。
可保存SL后反复刷,一天就可以反复刷的任务。
妖怪手表4++强力妖怪及性格选取推荐
妖怪手表4++红鬼青鬼具体在哪抓今天为大家带来的是妖怪手表4++中人气妖怪红鬼青鬼马路鬼的抓捕位置及红路灯走法攻略,供玩家们参考。
马路鬼:按下红绿灯按钮,等待绿灯后通过。这样10次,再传送切换一次地图回来,按钮上会有蓝色妖气,按下去(一定要刷到字是“坏孩子,在哪里”再按,不是就按b退出再按。)
马路鬼等级是70级,推荐50+再去刷。
红鬼、青鬼:闯红灯10次,传送切地图回来按有妖气的红绿灯按钮。
颜色决定出什么鬼,不是想要的颜色就b退出再按一次。
也有很多小伙伴反应闯红灯没有反映,那是因为是你们没有过地图,要么进异界门,要么换时代,单纯的进出屋子的话是没有用的,这点需要注意
当然也有玩家说只需要进出商店就可以了,玩家可以试一下
《妖怪手表4》评测:我们守护着最美丽的天空
妖怪手表什么妖怪厉害想必很多玩家在游玩本作时会为了选取什么妖怪作为自己主力而感到困扰吧,的确在妖怪手表系列中,大量的妖怪有着不同的属性,今天给大家带来的是妖怪手表4++中强力妖怪的推荐及最强坦克妖怪的选取攻略,一起来看看吧。
最强坦克妖怪推荐:
一个优秀的坦克妖怪需要参考的因素有:靠谱的减伤能力;优秀的仇恨制造能力;团队防御向增益提供者;上乘的输出能力;面临各类战斗的适应能力。
TOP1 山吹鬼
黄鬼山吹,提醒没有赤青黑那么巨大,但拥有优于其他几位的超高输出能力。小编最爱的一只怪!自身拥有可观的防御能力,同时拥有爆炸输出与碎盾技能;最突出的是,“妖魔大结界”是一个给予全团大减伤的VIP技能!由于被动技能的存在,很多时候造成的伤害比同队DPS还要高上许多。
被动能力:超级暴击(打出暴击时的伤害提升)—— 非常优秀!!
推荐性格:_もしい (可靠,被动获取常驻仇恨)
TIPS:无论BOSS站还是小怪战,都可以作为队伍中的必备妖怪,作为一个坦克来说,首先自身防御能力已经到了无可挑剔的地步,最关键的是他还拥有一线级别的伤害能力。性格方面由于没有“恶目”技能,所以建议选择可靠性格来持续建立一座安全壁垒。也是属于可靠性格坦克的最强代表妖怪!
TOP2 黄泉元帅
外形与玄马将军类似,甲胄边的鬼火变成了红色,角色造型参照了日本武士形象,通常被认知为“黄泉将军”(其实人家明明是元帅)。防御技能比起山吹少了一个,但是亮点是拥有“恶目”技能与提供自身四维属性的“鬼神之术”(这两个技能等于魔兽世界里的嘲讽与全能,前者主动使用让怪物一定时间内揍你,后者是同时提升输出数值与防御数值)。
被动技能:妖气防护(受到攻击回复自身YP)
推荐性格:目立ちたがり (拼搏,被怪物盯上时对其疯狂攻击,坦克+输出向)
TIPS:在我另一篇帖子中有提到坦克妖怪的性格选择,分不清“可靠”与“拼搏”的同学可以点我头像看一下那篇推送。由于“恶目”技能的存在,同时伴随着优秀的属性与四维提升技能,让黄泉元帅也处于一个能抗能打的位置。但是需要注意的是,在“恶目”CD期间,选择“拼搏”性格的黄泉元帅是不具备常驻仇恨值的(也就是说这段时间内其余两名队友是不受到坦克妖怪的保护的),而且对于团队来说没有想黄鬼山吹那样的群体减伤技能。然而选择“可靠”性格对于黄泉元帅的技能来说未免有点屈才。不像山吹可以带2个DPS甚至加一个输出向主角(因为黄鬼山吹防御技能多一个团减),使用黄泉将军时,队伍里需要配备一个治疗妖怪或者主角关注他的血量。总体来说,黄泉将军是“目立”性格坦克的代表妖怪。
TOP3 天空飞人
扭蛋机出品,个人不是很喜欢他的造型(可能喜欢DC漫的朋友会比较感冒)。根据技能来看,综合定位和黄泉元帅差不多。
被动技能:天空之心(容易使敌人对自身的攻击产生MISS)
推荐性格:目立ちたがり (拼搏,被怪物盯上时对其疯狂攻击,坦克+输出向)
TIPS:由于小编扭蛋机出来后一直放着没有使用,整体模式和黄泉元帅出入不大。被动技能的亮点增加了自己的生存能力。
TOP4 机械喵(黑)
可能大部分人先入手的是黄金喵,同样作为坦克系列,看起来破破烂烂的黑色机械喵的表现相对更胜一筹。自身拥有两个稳定的减伤技能(大盾和防御增益),同时也拥有“妖魔大结界”这类团队辅助神技。
被动技能:巧克力棒(每30秒出现一个巧克力棒,可以吃掉回复体力)
推荐性格:_もしい (可靠,被动获取常驻仇恨)
TIPS:外形朴素讨喜,作为一名坦克拥有无可挑剔的技能组合。比较弱势的是攻击能力比较低下,在目前的队伍环境中很难会选择一个优秀的纯防御妖怪。
TOP5 番长(不良头目)
番长的人设就是日本的街头小混混头目,包括阴影化后的形象很容易联想到热血高校这类街头械斗元素。好了看重点,番长拥有“恶目”技能提供嘲讽,同时和黑色机械喵一样,拥有自身减伤大盾与减伤增益。
被动技能:男子汉气概!(受到超过现有生命值的伤害时,强行将生命值维持在1免死一次,相当于怪物猎人里的大根性技能)
推荐性格:目立ちたがり (拼搏,被怪物盯上时对其疯狂攻击,坦克+输出向)
TIPS:看起来很牛逼的被动,其实实际很难触发(因为一般碾压队伍不会被敌人打到只剩1点HP),而且除了主动的嘲讽技能,对团队的增益贡献为0,所以使用时需要考虑到队伍的整体搭配。
妖怪手表4妖怪加点
作者:NGA-米娜皇后
我把这些写在最前
如果说世界上最难挽留的是早已心灰意冷的恋人 那么 时间 是转瞬即逝的无价之宝
《妖怪手表》(原名:妖怪ウォッチ 以下简称“妖怪手表”)系列最初改编自同名连载漫画 并在 游戏 发售后 动漫 游戏 “两开花” 而后周边也跟着火爆热卖 这个系列也由此迎来了它出道即巅峰的辉煌时刻
曾几何时 《妖怪手表》在日本拥有着百万级别的怪物销量 一度被日本玩家们认为是最有实力挑战《宝可梦》系列的同类型 游戏 作品
然而好景不长 在经历了《妖怪手表3》的不思进取和周边氪金过于严重的问题后 销量和口碑也开始滑铁卢式腰斩
很显然 五星顶级株式会社(LEVEL-5)并不想让这个苦心经营的 游戏 系列就此消亡 在长时间的沉寂和3次跳票之后 《妖怪手表4》最终踉踉跄跄的来到了玩家们的面前
第一感觉还是可以的
老实说我原来从来没有仔细的看过景太的房间 这次的3D化还是挺成功的
作为系列的忠实粉丝之一 拿到 游戏 的那一刻 从内心来说是非常开心和激动的 毕竟在岁月的长河中 众多曾经优秀的系列 游戏 都早已石沉大海 销声匿迹
不含糊的说 游戏 开场的一段阎魔大王动画演出 还是让人非常振奋 追过动画和剧场版的玩家们肯定知道 阎魔大王的故事在系列里 绝对是可以大书特书的(详情请观赏动画《妖怪手表:阎魔大王和五个故事喵》)
进入 游戏 一切都还是那么的熟悉 维斯帕还是那个紧张吵闹又没记性的执事 地缚猫还是那个好吃懒做的可爱喵咪 我们的天野景太还是那个既长不大又元气满满的小学生
游戏 的整体基调和动画一样 氛围轻松 搞笑
从操作上来说 游戏 还是保持着传统3D 游戏 的操作方式 没有什么非常特殊的地方 不过 对于系列粉丝而言却格外惊喜
毕竟在3DS上 《妖怪手表》系列一直没有自由的视角转动 这次终于可以如愿以偿
不过 五星顶级株式会社(LEVEL-5) 似乎没有掌握好视角和运镜的平衡与协调性
虽然 游戏 内可以通过按动L键来让视角重置到人物正前方 但是在重置之后视角依然偏下 让人非常不习惯
要知道 如今市面上的同类型 游戏 在人物移动的过程中 都会为玩家们自动的调整和修正一下视角 《妖怪手表4》就显得非常生硬且格格不入
而视角问题带来的连锁反应 就是在移动中偶尔会被各种植物和建筑物遮挡住视野 这也给 游戏 的操作和流畅性打了一些折扣
场景很漂亮 但是…… 也真的很掉帧啊……
从画面上来说 《妖怪手表4》还是非常不错的 它不仅仅重置并3D化了各个城市 还非常细心的还原了历代每个建筑物的位置 让人觉得无比亲切
场景整体颜色鲜艳 色调明亮 非常讨喜 当然 这也是系列的特色之一
游戏 中依然有着天气的交替和变化 晴天艳阳高照 蓝天白云一望无际 雨天穿上雨衣胶鞋 雨水打在地面 水光隐约可见 下雪时心情也会跟着沉淀下来 雪花悠悠然 飘舞 融化
从天空的变化 游戏 的场景设计 以及各种妖怪的贴图和美术 还是能对制作组的煞费苦心窥见一斑 这些如数家珍的美物 也造就了 游戏 中的绝景
游戏 的很多任务需要在特定的时间和天气下完成 顺便一说!夏目的雨衣我好喜欢!
但是!对!我要说但是了!
游戏 目前有着非常致命的缺陷 或者说这个缺陷影响到了 游戏 整体的印象和操作
《妖怪手表4》的帧数十分不稳定 随着场景的交替和互换 帧数会在60到25之间来回波动 特别是在本作大幅度修改了战斗系统的情况下 问题尤其凸显
其实不用我叙述和形容 大家完全可以脑补 一个ARPG的快节奏战斗 帧数会突然如同幻灯片一样骤降 这样的 游戏 体验无疑是糟糕的 而某些时候的软件报错和画面卡死也是灾难性的
许多时候掉帧会导致你来不及闪避敌方的攻击和技能 也给整个战斗和 游戏 流程带来了极度不良的体验
战斗时的各种反馈效果很棒 节奏也很快 但是掉帧很影响 游戏 体验
战斗前可以进行部署 甚至可以逃跑
就算这样还是能玩
虽说掉帧问题非常致命 不过这并不妨碍 游戏 本身丰富的内容
平心而论 作为系列粉丝 本作很多修改 较为前作还是非常贴心与迎合大众玩家的
首先 就是彻底的删除了体力槽 这让玩家控制的角色在城市中穿梭和奔波时不必再和前作一样 跑一下歇一路
接着 就是大大简化了功能性设施 让它们尽可能的都集中在菜单里 玩家们再也不需要为了赶时间去银行和邮局跑断腿了
其次 妖怪 探索 再也不需要和3DS一样人为的去瞄准 变成了一键锁定 健康 !无脑!我选择我喜欢!(要知道原来我刷妖怪的时候 瞄准瞄的手都抽筋了……)
最后 本作加入了“捡垃圾”系统 玩家们可以从各个场景的地上 捡起3种稀有度的物品和道具 它们有些真的是“垃圾” 有些却又可以成为传家宝 所以 捡垃圾致富也不是什么传说嘛!
啊!快看!是辣鸡!
游戏 的UI设计也非常的简约和贴心 整体交互性良好 主观 明了 易懂 同时制作组为每个妖怪和主人公都绘制了像素风格的全身像 给人感觉非常温馨(至少我非常非常的喜欢哦!)
道具和物品依旧使用了前作的美术素材 鉴于《妖怪手表》系列的美术资源本身就沉淀的非常丰富 对于这一点我觉得并没有什么偷懒的嫌疑 反而让老玩家们倍感亲切
我个人而言很喜欢这样的设计 原来作品里很多时候是为了跑路而跑路 浪费了很多时间

但是!我还是要说但是!
简化了妖怪 探索 并不等于给玩家们提供了便利 就目前而言 想找一些特定的妖怪相对前作变得非常困难 “妖气污染”玩法固然提供了一些趣味性 然而随机性也大大提高
透过“妖气污染”而得到的回报不一定是和想要的妖怪战斗 也有可能是获得道具或是物品 而在地图内 探索 妖怪 也不一定可以与妖怪战斗 它有可能只能送你一些道具或是物品
这完全改变了以往作品里在固定地图 固定位置抓妖怪的设定 变成了一种你不知道在什么时间什么地点会遇到什么妖怪的奇怪设定
而在 游戏 的流程中往往很多任务都需要特定的妖怪 如此一来 就导致了当你想要某个特定的妖怪时 会遭遇一个头两个大的窘境
虽然妖气污染提供了一种新鲜的玩法 但是这股新鲜劲儿很快就会褪去 由于它的随机性太大 很多时候既枯燥又乏味
玩着玩着…还不错
游戏 里的妖怪们还是保持了以往的样子 丰富的技能 多样的分类 以及同种族妖怪可以带来队伍BUFF的设定都被完整的保留了下来
与宝可梦系列不同 妖怪们不需要进行行动分配 他们拥有自己多样的性格 而性格又决定了他们的攻击方式和行动方式 可以说 性格系统也是《妖怪手表》系列的精髓和传承
本作的装备依旧保持了系列的一贯特点 它们少而精 每件装备都可以进行强化与分支改造 并且拥有了更多适用于某些角色的专属装备 专属装备不但可以改变妖怪和角色的攻击方式 还能让他们发生质变
加之本作为每个主角设计了完全不同的手表天赋树 让同样的装备被不同的主角使用时 都可以产生不一样的化学效应
同时 手表天赋树的加入 让每个主角不再观战 而是切切实实的加入到了整场战斗中 透过天赋树获得新的技能 根据自己的战斗方式强化某些技能 这一点对于系列来说无疑是巨大的飞跃
6位主角的攻击方式和战斗以及角色定位截然不同 在流程中并不会出现主角之间功能类似和体验重叠的感觉 况且 一次性加入6位主角 对于粉丝而言真是目不暇接 喜极而泣
每位主角都有独立的天赋树 并拥有专属的特殊技能 每个主角的倾向都不同 自定义性优秀
游戏 的战斗系统算是系中最具列颠覆性的革新 《妖怪手表4》把以往的半操控型即时战斗 转变成了彻彻底底的ARPG
主角们在战斗中拥有一个没有CD的普通攻击 以及4个可更换的技能与一个需要长时间充能的专属技能 技能的种类由主角的手表决定 辅助 治疗 攻击 坦克 妖术样样俱全
战斗过程中 普攻和技能消耗YP值 而闪避消耗体力值 在攻击敌方目标的过程中 会掉落3种光球 分别用来补充YP HP以及体力
玩家们在战斗时不仅要留意和补充YP值 也要全力闪避敌方技能 同时还要兼并输出和治疗 加上时不时飞来的“奖励玉” 整体节奏既快速又紧凑
在进行战斗时可以按下+键来进行回复品使用和队员替换 你可以替换上场的妖怪 也可以替换上场的主角 整个系统还是颇有趣味性
而且!而且!你可以更换自己控制的角色!没错!你可以使用妖怪来进行战斗!
游戏 也“贴心”的玩家们设置了自动战斗 按下-键你就可以体验如同“挂机”一般的感受
专属装备不但强大 还可以彻底改变一个妖怪的形态 让他们拥有跨越阶级的力量
获取妖怪的方式较之前作有巨大的变化
从以往的给妖怪“投食”增加好感度 变成了在战斗中对妖怪进行攻击 使其进入“气绝”状态 再使用魂吸进行灵魂抽取 随后再进行合成召唤
吸取的灵魂共有白 赤 金3个等级 低级的魂可以合成更高级 而每种魂又可以分解成对应种族的魂材料 它们可以用来制作武器或是对妖怪进行强化 整体可塑性还不错
另外 本作的金币系统也很 健康 至少我55个小时体验下来 依然是金币不够用 目前没有出现金币无处可花的情况 召唤妖怪 合成武器 升级 都需要用到金币
每次魂吸的时候都和抽奖一样 心脏嘭嘭嘭的跳!
最后 就是万恶的扭蛋!
本作依然保留了系列精髓的扭蛋系统 玩家们每天都可以在4种扭蛋机上进行扭蛋抽奖 每天可以扭的次数也是随机刷新 从1-10次不等 (不要想着动歪脑筋改系统时间 否则 会让你3天不能扭扭蛋)
而且 使用稀有度不同的扭蛋币可以得到不一样的奖品 4种扭蛋机上的奖品也有差异
另外 本作的扭蛋币已经不能通过扫描实体周边获得 而是变成了任务奖励 不过 购买了实体周边的玩家们可以通过另一种联动方式获取每日奖励 也算是额外福利
注意!此图会引起强烈舒适感!
但是!没错!还是有但是!
其一 魂吸系统看起来像是官方照顾“非洲人”的贴心设计 实则不然
由于战斗中气绝状态并非每次都能触发 而魂吸时又不一定可以得到自己想要等级的魂 加上本作要找特定妖怪几乎难于上青天 换算一下 还不如原来的方式好……
其二 在战斗中 虽说可以使用队伍里的妖怪进行战斗 但一般情况下并不会去操控他们
首先相对妖怪们 6位主角的功能性要强大很多 并且生命值都低于妖怪 其次很多时候电脑的AI操控都处于“智商不在线”的状态
我总结了一下电脑的AI操控方式大体如下:
1站着不动吃敌方技能 2一边攻击一边吃敌方技能 3一边跑路一边吃敌方技能
综上所述总结出电脑AI的攻击方式如下:
1对着空气丢技能 2对着无敌的目标丢技能 3不顾一切的乱丢技能
最后 我还是要吐槽一下帧数…… 哎 突然幻灯片遭不住呀
你能不能打准点儿?什么?紧张?你紧张个鬼!紧张的是我才对!
其实…… 真香!
本作的剧情 其实并没有异常出彩的地方 它俗套 却不无趣
很多时候我们觉得这样的故事在情理之中 可它的发展似乎又在意料之外
在《妖怪手表》的世界里 坏人都不是那么坏 好人又真的都是那么好 似乎没有什么错误是不可原谅的 毕竟那些错误的起源 也只是想让对方可以更加幸福
你可以隐约的感受到童年的纯真 感受到为了朋友不顾一切的勇敢 和那份呼之欲出的正义 为了朋友哭泣 为了亲人欢笑 为了未来努力
一切就如同那些被我们经历却又遗弃的记忆一般 一点点的回放在脑海中
当信哭泣着 面对挚友消失在自己眼前 当朱夏温柔的看着深爱自己又独自背负痛苦的玩伴 顷刻间会如梦初醒 其实…… 把我们紧密联系在一起的牵绊 不就是那份爱吗
谁能够划船不用桨~♪ 谁能够扬帆没有风向~♪ 谁能够离开好朋友~♪ 没有感伤
我可以划船不用浆~♪ 我可以扬帆没有风向~♪ 但是朋友啊~♪ 当你离我远去~♪ 我却不能不感伤
—— 《朋友》无印良品
最后的最后
我是“不愉快”的 作为一个粉丝 一个玩家 其实不管五星顶级株式会社(LEVEL-5)做出多么好的 游戏 我都是“不愉快”的
越是喜欢就越害怕失去 害怕这个作品 真的变成“最后的晚餐”
坦白说 《妖怪手表4》是不合格的 它的妖怪数量少到可怜 地图场景也缩水严重 哪怕是二周目内容和以往的作品相比 也只是聊胜于无
虽然官方表示后续会不断的添加新的DLC来丰富 游戏 的内容 但我觉得如此杯水车薪的方式很难尽善尽美
不过…… 我仍然十分欣喜 《妖怪手表》依旧是那个熟悉的《妖怪手表》 它并没有变成一个奇怪的样子 这种感觉似乎很像我们看待自己的家人
任由岁月变迁 只要他们还是他们 我们仍然可以坦诚相见
一辈子寻找着光明 一辈子追逐着光明 然后永远的活在阳光的照耀下 永远为了勇敢和梦想努力的奋斗 这不是谁的目标 这是人的目标 每个人都有的目标
就好像这些孩子们 过去 现在 未来 当他们抬起头总会看到同样灿烂的笑容 同样耀眼的阳光 同样美丽的天空
如果说每次的挥手再会 是为了下一次可以更温暖的紧握你的手 那么这一次 我会同样笑着对你说
“谢谢 我们下次再见~”
妖怪手表4++妖怪性格选择攻略
妖怪手表4加点,有以下几点
1
勤奋:能力值:无变化
2
怕寂寞:能力值:+10%物攻,-10%物防
3
固执:能力值:+10%物攻,-10%特攻
4
顽皮:能力值:+10%物攻,-10%特防
妖怪手表4++前缀性格如何选取很多新玩家对妖怪手表系列中前缀性格不太了解,下面就给大家带来妖怪手表4++前缀性格分析及选择攻略,供玩家们参考。
妖怪手表4妖怪前缀性格分析
妖怪的性格分两部分:前缀性格+后缀性格(例如きままで + 荒くれ)。
其中前缀性格可理解为妖怪的“偷懒”属性,由低到高依次为ずぼら(懒散-很容易偷懒)→きまま(任性-比较容易偷懒)→すなお(正经-不容易偷懒)→まじめ(认真-不偷懒,专注战斗)。例如“きままで荒くれ”就可以理解为“在比较容易偷懒的情况下,进行狂暴的物理攻击”;“すなおで_もしい”就是“在不容易偷懒的情况下,让怪物盯上自己”;“まじめでやさしい”就是“认真投入战斗的情况下,专注队友的回复”。
然而每个妖怪之间的前缀性格都不相同,但是每个相同妖怪的前缀性格的“默认值”都是一样的,你可以通过魂介绍所里妖怪召唤选项内发现,每只怪的三个性格选项中,前缀永远是一样的 —— 这就印证了系统对某个体妖怪的前缀性格属性是固定的,且无法通过SL的方法去刷前缀性格。
但随着外星人的介入,前缀性格可以通过橙色掉率物(概率出)的道具“妖グルト”(妖葡萄酒)来进行升级,具体的道具需求个数因妖怪的RANK而异。这里需要注意的是,大部分S类的妖怪,前缀性格最高只能为すなお(正经-不容易偷懒)—— 不论是系统出生设定还是后期升级,到了すなお想再往上升级到まじめ会提示“该妖怪无法继续提升前缀性格”;但任务非S类的妖怪,都可以通过“妖グルト”讲前缀性格升级至最高级别まじめ。

(此处存在一个特例,笔者特地扫视了一下名单里所有的S怪,只有系统给的日之神的前缀性格是まじめ,但不排除个别笔者还未收集到的扭蛋机S怪,他们的前缀性格是否也有系统默认设定的まじめ级别)总结下来就是S级妖怪后期通过“妖グルト”改前缀性格只能升级到第三级别すなお,不知道后续更新会否做更改。
另外对于后缀性格,有很多不懂日文的朋友会问我坦克角色究竟选择哪一种。笔者认为,坦克天赋的性格选取取决于该坦克妖怪是否存在“恶目立ち”技能(以下简称为-恶目,恶目立ち的日语意思为“非常显眼”,由于是主动技能,可以理解为魔兽世界的嘲讽,让怪物在一定时间内对你进行攻击,也就是所谓的拉仇恨技能)。所以对于拥有“恶目”技能的坦克妖怪来说,“目立ちたがり—— ねらわれつつ__的に_う” 可以理解为“被怪物盯上时进行积极的战斗”,所以“目立ちたがり”(拼搏性格)配合坦克怪的“恶目”技能契合度非常高。
而并不是所有的坦克怪都拥有“恶目”(嘲讽)技能,例如笔者最爱的暴力山吹鬼,就选择了“_もしい”的性格。“_もしい—— _からねらわれやすい”可以理解为“容易被怪物盯上”,就相当于一个自带常驻嘲讽的存在。
总结两者的区别就是,带“恶目”的坦克妖怪通过这个技能主动让怪物揍你,并且通过目立性格让自己跟怪物对刚,一个优秀的恶目坦克需要拥有优秀的输出能力与输出技能(防御技能的优先级靠后,需要搭配强力治疗),配合目立性格,被揍得越惨回击也就越凶。
此类代表妖怪黄泉将军、蓝色超人等;而非“恶目”类坦克妖怪则需要通过_もしい(可靠性格)来被动建立场面上自身的仇恨值,并且通过各种减伤技能缓解压力。此类代表妖怪山吹鬼、黑色机器猫等。PS:小编最爱的山吹鬼,因为其被动天赋,变得能抗能打能拉仇恨,是非常逆天的存在。


