幼儿数学活动教案

核心提示作为一名老师,就有可能用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。写教案需要注意哪些格式呢?以下是我整理的幼儿数学活动教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。幼儿数学活动教案 篇1  一、活动目标:  1、复习2以内的点数,在

 作为一名老师,就有可能用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。写教案需要注意哪些格式呢?以下是我整理的幼儿数学活动教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿数学活动教案 篇1

 一、活动目标:

 1、复习2以内的点数,在游戏中尝试区分红黄绿色。

 2、初步引导幼儿感知按物体的一种特征进行分类。

 二、活动准备:

 1、物质:红黄绿色汽车挂卡与幼儿人数相同;红黄绿色圈各一个;

 2、标有颜色和点子的停车场六个。

 三、活动重难点:

 1、复习2以内的点数

 2、按物体的一种特征进行分类。

 四、活动过程:

 (一)、汽车开来了:

 1、幼儿身挂汽车挂牌,边唱歌边开车进入场地。

 2、说一说自己开的是什么车?

 3、说一说自己开的是什么颜色的车?

 4、按喇叭:

 (1)听老师说数字,按喇叭。

 (2)看,按喇叭。

 (二)、红绿灯:

 1、马路上有许多和走路的人,是什么来指挥交通的?

 2、我们现在一起来玩一个红绿灯的游戏好吗?

 3、教师介绍玩法:红灯停,绿灯行,黄灯准备。

 4、师生共同游戏。

 (三)、停车场:

 1、引导幼儿观察自己车子的颜色和点数。

 2、引导幼儿观察停车场的颜色,及其标志上的点数。

 3、引导幼儿根据颜色和点数将车子停到相应的停车场上。

 五、活动总结:

 教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行游戏的同时,感受到数学活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对数学活动的兴趣。

幼儿数学活动教案 篇2

 一、活动目标:

 1、提高幼儿对认识钟点的兴趣。

 2、与日常生活相结合,在动手操作中学习认识整点、半点。

 3、能根据指令拨动时钟。

 活动重点为学习认识整点、半点。

 活动难点为能根据指令正确拨动时钟。

 二、活动准备:

 1、实物挂钟一个,自制一座大钟(分针上有一只小兔,时针上有一只小乌龟)。

 2、为每个幼儿准备硬纸片做的钟一个。

 3、龟兔赛跑课件,幼儿一日作息5张,小猴、小老鼠、奥特曼、大灰狼等布动物。

 三、活动过程:

 1、教师出示挂钟

 (1)提问:它叫什么?家里还有哪些钟(大座钟,催我们早早起的小闹钟,还有人们为了携带方便,将钟做得很小,戴在手上,叫手表)?

 (2)钟的作用是什么?(时钟不停地走动,为人们显示时间,人们按时钟上的时间来进行工作,学习和休息)。

 2、教师出示自制的大挂钟

 (1)请幼儿看看这个钟是什么形状的(圆形的),小朋友们还看见过什么样的钟(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

 (2)请幼儿看看钟上面有什么?(有1-12的数字,有二根针)教师讲解钟上的数字“12”总是在上面,“6”总是在下面,并教幼儿认识“时针”和“分针”的名称。

 3、放龟兔赛跑课件给幼儿看,帮助幼儿认识较短的时针和较长的分针,感受时针、分针的运转规律。

 课件的内容是:兔子的脚长,跑得快,乌龟的脚短,跑得慢。有一天,兔子和乌龟在圆形跑道上赛跑,兔子跑了一圈,乌龟才跑一点点远。

 4、教师将时针、分针都拨在“12”上,然后将长针转一圈,让幼儿注意短针有什么变化(走了一大格,或走了一个数字)教师反复拨几次,使幼儿明白长针(分针)每走一圈,短针(时针)就走一个字,这就是一个小时。

 5、教师继续拨长针。边拨边告诉幼儿当短针(时针)正指向某一个数字,长针(分针)正指向12时就表示“×点钟”。边拨边和幼儿一起说:“一点钟、二点钟、三点钟……”直到“十二点”(即两针再次重合)为止。

 6、请幼儿看一日作息,要求全体幼儿按上面的方法在自制的硬纸片钟面上拨出各个钟点(早上7点起床,上午9点上课,中午12点吃午餐,下午5点放学,晚上8点睡觉)。教育幼儿从小做到按时间进行各种活动,珍惜时间,上学不能迟到,放学时不能在路上贪玩。

 7、教师再将长、短针都拨到“12”上。请幼儿注意老师拨针,教师边拨边说“分针从12开始走起,经过1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多远了?)”。这时,时针走在12和1的中间,这就是12点半”告诉幼儿分针走半圈,指在6上面,时针就走半格,就是半点钟,然后教师依次拨1点半、2点半、3点半。

 8、教师再请幼儿自己按上面的方法在纸钟面上拨出半点钟。请小动物检查是否拨对了(1点半小猴检查,6点半小老鼠检查,10点半奥特曼检查,最后老师说晚上6点了,出示大灰狼,请幼儿将钟反个面放在桌上,不让大灰狼看)。

 9、玩老狼老狼几点钟游戏,请幼儿拨钟。

 (1)讲游戏规则:小朋友们扮小羊拨钟,老师说几点,小羊就拨几点,请老狼看钟。小羊拨好了钟就定住,老狼看时间未到就不吃小羊,时间到了6点,就吃小羊。

 (2)请幼儿将钟当方向盘,开车出教室玩游戏。

幼儿数学活动教案 篇3

 设计意图:

 数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。新《纲要》中关于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理论为依据,设计了三部曲:操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。

 活动目标:

 1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。

 2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

 3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

 活动准备:

 保龄球若干、记录表、皮球、投影仪、奖品、抽奖箱

 活动过程:

 一、幼儿游戏,记录结果

 1、引题:乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?我们先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?

 2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

 3、游戏与记录

 二、交流结果,梳理经验

 1、交流结果

 师:你是怎么记录的?

 2、引导梳理

 教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合起来是10。

 3、探索互换规律

 4、用已知规律整理记录表

 师:在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?是不是你们打保龄球的所有记录都在这上面了?

 师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

 幼儿交流记录表。

 三、颁奖活动,迁移经验

 1、交待规则

 师:你们看这是什么?(出示抽奖箱)抽奖时间到了!每个小朋友可以到抽奖箱里摸一张奖券,请你们看清楚是几元的奖券,每张奖券只能领两种奖品,两种奖品合起来的价格刚好是奖券的面额。

 2、领取奖品

 3、交流分享

 师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

幼儿数学活动教案 篇4

 活动目标:

 1、试看平面示意图,运用已有的数经验,寻找相应的座位。

 2、体验“模拟小课堂”的乐趣,乐意细心观察、认真思考。

 活动准备:

 座位表PPT、有数字的胸饰、座位表操作卡。

 活动过程:

 一、说说小学课堂1、大家一定参观小学吧!说说你印象最深的是什么?

 2、小学生会上哪些课呢?

 小结:小学的生活和幼儿园很不相同,小学有不同的课,不同的课堂。

 二、看试题找座位导语:我们就快入小学了,今天我们就来学学小学生,玩一个模拟小课堂的游戏。

 1、观看PPT:这是在上什么课?你怎么猜出来的?(音乐课)

 2、提问:音乐课的座位可以怎么坐?(弯弯月亮形)

 3、交代任务:每人拿一张座位号,看清座位号,这是式题的答案,请找到贴有相应式题的椅子,就找到了自己的座位。

 提问:你们是怎么找到自己的座位的?

 小结:找座位的方法就藏在这些式题里,先算一算自己身上的数字是这些椅子上哪道算式题的答案,只要算对了就能找到座位。

 三、看图示找座位

 (一)图示一导语:看看这里有张座位表,你能猜猜这次该怎么坐吗?

 1、出示座位表:这张座位表你看懂了什么?这次座位怎么排?和刚才有什么不一样?

 2、交代任务:根据座位表,计算相应的式题,找到自己的位置,并把椅子搬到相应的位置。

 小结:在小学里,不同的课可能有不同的座位,刚才我们坐成了四列队,除了要算对题,还要看清座位表,需要根据黑板,分清左右前后。

 (二)图示二

 1、提问:

 1)这里还有一张座位表,和前一张座位表有什么不同?(这样分成小组座位安排方便学生们进行一些讨论)

 2)1号桌是活动室里哪张桌子?2号3号4号桌呢?座位表上还有些什么呢?

 2、交代任务:计算相应的式题,分清前后左右,找到自己的座位。

 3、共享交流:提问:你是怎么找到座位的?

 小结:要找到座位除了算式题要算对,方向也不能搞错。要成为一名小学生,学会观察和思考也是一件很重要的事。

幼儿数学活动教案 篇5

 活动目标:

 1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的两份或四份。

 2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。

 3、发展幼儿的观察能力、比较能力。

 活动重点:

 通过操作引导幼儿探索物体等分的多种方法。

 活动准备:

 绳子、剪刀、圆形、长方形、正方形若干。

 活动过程:

 1、分组活动

 (1)、请每组幼儿将绳子分成同样长的两份。

 (2)、每组幼儿说一说:自己是怎样分的,用什么办法知道两根是一样长的?

 (3)、请每组幼儿将绳子分成同样长的四份,说说自己是怎样分的?

 2、幼儿操作

 (1)、教师出示圆形、正方形、长方形,教师示范做圆形的等分活动。

 (2)、请幼儿做圆形二等分、四等分的折剪活动

 (3)、请幼儿探索长方形二等分、四等分的多种不同方法。

 (4)、比一比,等分后的部分是否一样大,以及原来的图形和分后的每一部分哪个大?哪个小?

 3、使用幼儿用书。

幼儿数学活动教案 篇6

 活动目标

 1、学习将各种不同的纸搓成条粘贴在纸上,并学习简单的添画。

 2、培养幼儿对手工活动的兴趣。

 3、培养幼儿良好的手工活动的习惯。

 活动准备

 1、范例一幅(相框)

 2、白纸每人一份;皱纹纸、棉花若干

 活动过程

 一、介绍照片

 1、教师:今天小朋友从家里带来了漂亮的照片,现在请小朋友来介绍一下你自己的照片,好不好啊?

 2、幼儿介绍照片,教师适时引导。

 二、制作相框

 1、出示范例幼儿欣赏

 教师:老师也带来了一张漂亮的照片,我呢又给照片做了一个漂亮的相框,你们看相框漂亮吗?

 相框是什么样子的啊?你们想不想也做一个相框啊?

 2、教师示范

 要求幼儿认真仔细的观察,教师着重讲解操作中的要领:

 双手用力前后的搓,将纸搓成长条状,搓至4-5条。

 然后将纸上的双面胶撕开,把纸条粘上。

 也可以将各种形状的小纸片粘在四周。

 3、幼儿进行操作,教师进行指导。

 教师帮助幼儿撕去双面胶。

 三、结束部分

 1、教师帮幼儿把作品贴在作品栏里。

 2、幼儿互相欣赏作品。向小朋友介绍自己的作品。

幼儿数学活动教案 篇7

 教学过程:

 一、教师引入“+”、“-”,解释其意义。

 1、依次出示实物,教师启发幼儿逐幅观察,并用自己的语言讲出图意。(用三句话讲述)例:树上有5个苹果,掉下来3个,树上还剩下几个?

 2、小兔去拔萝卜,先来了一只小兔(出示一只小兔)过了一会又来了三只小兔(出示三只小兔)问1只小兔再添上三只小兔是几只小兔呢?(加号含义)之后,一只小兔的回家吃饭了,这时还剩几只?如何表示?

 二、实际运用。

 教师利用手上乒乓球及苹果,让小朋友巩固对加号及减号的理解

 三、游戏“猫捉老鼠”

 游戏背景(老师讲述):小猫家里没有粮食了,小猫很饿的,因此他决定要出去抓老鼠。

 游戏过程:老师与小朋友围成一个大圈而坐,一个小朋友拿着手绢,在圈外丢手绢扮老鼠,手绢被丢到老师背后的时候老师起来抓老鼠(引入加法的概念)。之后老师要吃小老鼠,吃掉一个,再吃掉一个(引入减法的概念)。老师与学生轮流换当小猫。

 四、引导学生看图列式。 (老师出示相关卡片,引导学生列式。)

 五、分组比赛“看哪组列的对”

 老师出示相关,学生列式,作对的小组可以得到一颗红苹果。

 六,教师总结

幼儿数学活动教案 篇8

 活动目标:

 1、感受圆形的物体,理解圆形的主要特征。

 2、丰富幼儿对图形的认识。

 3、能在生活中找出各种圆形物体

 活动重点: 认识圆形。

 活动难点: 能把圆形和生活中实物进行联系和比较。活动准备:圆形、圆形的相关玩具,没有车轮的汽车。

 活动过程:

 一、教师带领幼儿一起演唱歌曲《月儿圆》

 和幼儿一起说说歌曲里面唱了什么?

 二、认识圆形

 1、教师出示圆形,和幼儿一起观察圆形的特征。

 --今天,老师给小朋友们带来了一位好朋友,它是一个图形宝宝,是谁呢?是一个圆形。

 教师小结:圆形是由一条边组成的,它没有角。

 2、出示有关于圆形的玩具,巩固幼儿对圆形的认识。

 3、请幼儿用身体来表现圆形。

 三、操作活动

 --情境导入,“呜呜”“谁在哭?”

 --出示没有车轮的小汽车,请幼儿观察,引导幼儿用圆形为汽车粘贴上轮胎。

 --教师示范,请幼儿操作。

 四、结束部分

 --小结:今天我们认识了圆形,圆形只有一条边,是没有角的。在生活中圆形也给我们帮了很多忙,我们一起来找一找,看看,圆形在哪里。

幼儿数学活动教案 篇9

 活动目标:

 1、敢于尝试和探索,学习分类和统计,能通过图表感知数量的多少。

 2、通过实践活动,学会分类统计生活中物品的数量,从中体验数学的有趣及重要。

 3、让孩子们能正确判断数量。

 4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

 活动重点难点:

 1、重点:了解简单的统计方法,并能运用到实际生活中。

 2、难点:在实践活动中,幼儿体验数学的有趣及重要。

 活动准备:

 课件、挂图、记录表、数字卡、各种水果若干。

 活动过程:

 一、创设情境,激发幼儿探索欲望

 1幼儿随音乐《摘果子》进入活动室。

 2在进入教室时,每位幼儿从树上摘一个自己喜欢的水果。

 并回到座位上。

 3让幼儿给水果分类,并排列在黑板上。

 二、播放课件,幼儿学习分类统计

 1出示课件,水果统计表。

 2教师讲解统计概念。

 3学习条形统计,通过图表感知数量多少。

 三、游戏《猜拳》

 游戏规则:男女小朋友各十人,教师出示统计表,找一名幼儿进行统计,其余幼儿猜拳游戏。

 四、幼儿操作帮助小熊在超市物品进行分类并统计。

 小百科:统计一词起源于国情调查,最早意为国情学。

幼儿数学活动教案 篇10

 活动目标

 1、能感知5以内的数量,认识数字5。

 2、培养幼儿数数的兴趣,感受数数的方法。

 活动准备

 1、

 2、操作纸、垫板、笔。

 活动过程

 一、引起兴趣:

 了解幼儿数数的能力。

 经常听小朋友们数数,你最多能数到几?

 过渡:你们能数到很大的数字,数数的正确性怎样。

 二、数数游戏,发现数正确的方法。

 1、幼儿取出操作纸,理解纸上的要求,知道要数的几样东西。

 2、交代规则并观察幼儿的操作。

 3、图上的蔬菜各有多少?

 小结:数正确应该按顺序。

 4、过渡,出示。

 提问:这里一共有几样东西?认识这些东西吗?

 5、观察上蔬菜的数量,引导幼儿倾听同伴解决问题的方式,发现数正确的一些方法。

 6、认识数字“5”像什么?表示几样东西?

 1出示5只小象有几只?

 它们非常注意营养的搭配样样蔬菜都要吃。

 2今天早上小象要吃土豆,(出示)小朋友来数数土豆有几个?

 土豆有4个。

 3小象有5只怎么办?咱们来用0增画蔬菜。

 以此来添画其他的蔬菜。

 三、发操作纸,幼儿来增画。

 1、4添1就是5

 2、找找5的东西,也可以数其它东西的数量。

幼儿数学活动教案 篇11

 活动目的:

 1、复习认识圆形、正方形、三角形,初步感知图形之间的转换。

 2、学习图形归类。

 3、按颜色、名称不同排序。

 活动准备:

 小路一条、魔袋一只、几何图形若干、排列图2条、幼儿人手一份、鸡妈妈房子一个。

 活动过程:

 一、修路。

 1、教师扮猫妈妈,幼儿做猫。说:“猫妈妈要带小猫们去小鸡家做客一起走吧,喵喵喵,前面有条小路,坑坑洼洼的坏了,我们一起修一修。

 2、带幼儿观察一下,小路上有哪些图形,每个小朋友拿一块嵌入。

 3、启发幼儿想办法,把2块半圆形的石块和2块长方形石块嵌入。

 4、小路修好了,怎么走呢?看到猫妈妈举什么图形,小猫就踩什么图形上,千万不要挤呀。

 二、摸口袋。

 1、耒到鸡妈妈家,有个神奇的口袋,怎样才能知道里面的东西。

 2、请能干的孩子帮忙摸出一个圆形。

 3、请每位幼儿摸出一个,然后送到他们的朋友那里。

 4、根据颜色再分。

 三、修篱笆。

 1、鸡妈妈说:“这篱笆破了,大灰狼晚上把小鸡偷走了,你们愿意帮忙?

 2、出示排列图。

 3、幼儿补篱笆。

 4、幼儿操作。

幼儿数学活动教案 篇12

 活动目标:

 1、观察感知生活中的数字,初步了解各种数字的不同含义。

 2、学习运用数字解决生活中的一些实际问题。

 3、激发对数字的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

 活动准备:

 生活中各种带有数字的物品、课件、音乐磁带、画册。

 活动过程:

 一、律动:数字歌

 二、利用幼儿熟悉的故事激发幼儿对数字的兴趣

 1、师:小朋友都听过《雪孩子》的故事,如果雪孩子不用故事中的办法救小白兔,他还可以向谁求救哪?(119)出示119,它表示什么意思?谁会来?小白兔和雪孩子会怎么样?

 2、出示110、120,提问:这两组数字又表示什么

 三、观察、交流各种数字的不同含义

 1、师:我们的生活中数字无处不在,让我们一起来找找吧!

 2、师:你在什么东西上发现了数字,他表示什么意思?

 四、感知数字和我们日常生活的密切关系

 1、师:生活中除了这些,还有很多地方也有数字,我就发现了很多,我还拍下来了,我们一起来看看吧!

 2、组织幼儿看课件,并讲解这些数字有什么用。

 五、数字游戏

 1、出示,请小朋友添数字、猜数字。

 2、组织幼儿操作画册。

幼儿数学活动教案 篇13

 一、活动目标

 1、学习不受物体的大小、颜色、排列形式的影响,正确判断5以内的实物数量。

 2、初步培养比较、判断能力。

 二、活动准备

 每组一棵"奇妙的果树",上面持着大小。排列形式不同,数量为1——5的水果,5个娃娃,5个盘子。

 三、活动过程

 1、教师指导幼儿自由探索:边听《摘果子》音乐边从树上摘下一张水果,观察上水果的数量,寻找出一样多的水果。

 2、教师出示娃娃,请幼儿观察5个娃娃的不同特征,4个小的,一个大的,二个穿红衣,三个穿花衣。

 3、请幼儿摘果子给娃娃吃:教师弹《摘果子》的音乐,让幼儿边听音乐边从树上摘下一张水果,并把摘下的水果按数量分别送给娃娃,如:把3个苹果,送给穿花衣的3个娃娃。2个桃子送给2个穿红衣的娃娃。

 4、游戏:找朋友指导幼儿每人拿一张水果,音乐开始边随歌声表演边寻找与自己手持的水果数量一样多的朋友,找到了手拉手站好,游戏重新开始,但相邻两次游戏所找朋友不能重复。

幼儿数学活动教案 篇14

 活动名称:

 计算活动——在汽车城里

 活动目标:

 1、复习1和许多,引导宝宝告诉大家自己的是什么车(小汽车、吉普车、卡车等)。

 2、尝试按车名分类。

 活动准备:

 幼儿自带玩具车、篮子5个左右

 活动过程:

 一、谈话导入

 师:李老师看到很多宝宝今天都带了玩具车。

 幼:我带了,我带了……

 师:幼1带了1个,幼2带了一个,幼3带了一个,……我们教室里有许多许多的玩具车,像个汽车城一样

 二、介绍自己的车

 师:我看到了许多的车,有小汽车、吉普车、卡车等。现在请小朋友轮流告诉大家你的是什么车。别人介绍的时候,小朋友要注意听。(幼依次介绍略)

 师:这是什么车?

 幼:卡车

 这个?小汽车

 这个?小汽车

 师:小朋友非常棒!刚才听的都很认真。

 三、汽车分类

 师:我们这个月的活动有“汽车展和我是小司机等”,请小朋友把汽车放在幼儿园,老师给小朋友保管好。

 师:手里是小汽车的举起来给老师看看,好,请放下。

 手里是卡车的举起来给老师看看,好,请放下……

 师:现在请把小汽车放在这个篮子里。(幼操作)

 卡车(幼操作)

 师:……吉普车……

幼儿数学活动教案 篇15

 教学目标:

 1、认识数字8,感知8以内数字和数量的关系。

 2、能动脑筋操作,按实物的数量圈出相应的数字。

 3、幼儿能积极愉快地参与游戏活动。

 活动重难点:

 能感知8以内数字和数量的关系,按实物的数量圈出相应的数字。

 教学准备:

 《幼儿画册》、数卡5—8,碰铃1副。

 教学过程:

 一、认识数字8

 教师敲铃,幼儿数1—8,出示数卡8,感知8的特征及实际意义。

 二、游戏:

 “看看拍拍”,练习5—8的数卡,并能进行动作匹配。

 三、练习圈数字。

 打开画册。指着第一幅小图提问:图上有什么?有几个?应该把哪个数字全起来?

 幼儿练习时,关注幼儿感知数量的方法,提示能力弱的幼儿可用点数的方法数清数量。

幼儿园大班数学游戏教案:快乐寻宝

问题一:适合孩子玩的数字数学游戏有哪些 1、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只蝴蝶上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮蝴蝶逐一找到与它身上的式题数量相对应花,每人必须帮5只以上的蝴蝶找到花。

2、母鸡'下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;鸡蛋数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只母鸡按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把鸡蛋送回母鸡身边。

3、撒树叶玩法

双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

4、小小统计员玩法

先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

5、开火车玩法

提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用第几表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

6、小剧院玩法

不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

7、走飞行棋玩法

分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。

8、占棋盘玩法

两人一组,每人拿一盘棋子(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的棋子。先把棋盘占满者为胜。

问题二:有没有适合大班孩子玩的数学游戏 幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“大班数学游戏大全”能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。

1、找朋友

玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

2、‘蝴蝶’找‘花’

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把卡片―字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上的“蝴蝶”找到“花”。

3、母鸡’”下‘蛋’

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。

4、撒树叶

玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

5、瓶子宝宝排队

玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

6、小小统计员

玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

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7、开火车

玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

8、送信

玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

9、小剧院

玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

10、找小动物

玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

11、蝴蝶找花

玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一>>

问题三:如何让幼儿在游戏中学习数学 一、教师在游戏活动中引导幼儿自主性的发挥存在的问题与分析

《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”在幼教实践中还是存在忽视幼儿主体性或者对幼儿主体性存在认识上的误区现象,在指导幼儿游戏活动中往往容易出现这样一些现象:

(一)思想上认识不够充分

在幼儿园中存在着教师的教育观念不够科学,专业素养不足,对于幼儿游戏活动中的自主性了解不够,如今由于更多的提倡幼儿选择自己感兴趣的活动自由操作与游戏,于是就出现了教师在区域活动进行过程中放任不管,这个做法是十分肤浅甚至是断章取义的。因为无论是从作为教师来说本来就应该承担的指导者的角色,或者是幼儿在活动中会遇到的种种问题出发,教师都应该是在这个过程中承担起观察者与引导者的角色。在这个引导过程中教师过多的限制或者放弃引导,都是对幼儿的不负责,不利于幼儿的身心发展。因此,教师如何控制与把握这个引导的度,是至关重要的。

(二)行为上引导不够科学

教师在掌握幼儿游戏过程中出现的现象掌握不足,指导上不科学,失去指导的价值和意义,在幼儿游戏活动中,很容易出现一些突发事件或者幼儿的奇奇思妙想,但由于教师对于指导的方法掌握不够,不清楚如何对幼儿进行有效的引导,这就不利于幼儿创造性思维的发展;同时教师的引导缺乏目的性、计划性和整体性,起不到对幼儿引导促进的效果,教师无法随着幼儿创造性游戏的发展不断适时给予适当的正确的支持与帮助,无法意识到幼儿何时需要什么样的指导与帮助,无法提出合理化的建议,也是造成无法真正发挥幼儿创造性思维的重要原因。

二、游戏活动中引导幼儿自主性发挥的启发

(一)加强教师专业素养学习,提高教师理论水平

幼儿游戏活动的主要实施者是教师本身,理论是时间的基础,如果没有完善的、系统的、科学的理论体系,是不可能真正落实到教育中去。

首先,思想指导人的行为,因此作为教师,科学的教育观念就是教师的指导思想,只有在科学的指导思想领导下,教师才有可能更好地把握幼儿自主性的发挥。而教育观念与思想不是一层不变的,它是会随着社会的发展、人们思想的不断深化而产生变化,因此,作为教师应该不断学习、更新传统的教育观念。当今社会越来越强 育应该要全方位多方面开发幼儿的潜能,从而促进其全面发展。因此新一轮的课程改革要求着教师作为教学者,应该紧跟时代步伐、转变教育观念,“以幼儿为主体”,“培养幼儿的自主性”等等观念,要求教师在教学过程中以幼儿为主体,教师为主导,注重学习过程中幼儿主体性的发挥,培养幼儿自主学习的能力和创新思维能力,掌握科学的指导思想。

其次,教师应该注重专业素养的不断学习与提高,重视完善教师对于幼儿自主性引导的理论体系,在对幼儿身心发展的特点和实际需要的理论知识掌握的基础之上,学习如何恰当的运用语言达到教学目标、在什么情景下提出什么样的问题等等,达到既能提高指导游戏的效果,又能保证幼儿在游戏过程中自主性得以较好地发挥,在学习科学的指导思想下,进一步学习在实践过程中的游戏指导策略,有利于教学实践中更科学地进行引导。

最后,作为教师要热爱儿童,爱岗敬业。不管在生活上还是学习上,教师应该时时刻刻关注儿童的表现,对幼儿细微之处更要善于发现,建立在关爱和鼓励上。由于幼儿的心理特点以及自控能力较差,在幼儿游戏过程中会出现往往无法有始有终的现象,此时需要教师进行引导,提醒幼儿做事情应该专心致志;其次,对于缺乏自信心、较为胆小的幼儿,教师应多关心、以鼓励为主,增加他们锻炼的机会,让他们获得多一点的关注,让幼>>

问题四:适合幼儿园小中班上课玩的游戏有哪些 一、拉小猪走

目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争意识。

准备:藤圈4个,小猪头饰若干,“猪圈”若干。

玩法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴上头饰,第一名幼儿扮“拉猪人”拉着藤圈向前走,”小猪“蹲着走。全体幼儿边拍手边说儿歌:”耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。”把“小猪”送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。

规则:“小猪”必须蹲着走,不能站起来

二、赶猪入栏

目的:让幼儿学会侧向击球的方法,培养幼儿击球的准确性和判断能力。

准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。

场地布置如图:

玩法:全班幼儿分成人数相等的四个小队,成四路纵队站在两端。一队和三队面对站立,二队和四队面对站立。听到口令后,由一、二队两名幼儿双手握紧木棍上端,身体侧向,用木棍的另一端将球(猪)向前击波滚动,使球(猪)依次从凳子旁滚过,直至球滚到第三、四对幼儿面前,互相接替,滚球幼儿到排尾站好。游戏继续进行,直到一队、二队幼儿根三队、四队幼儿互换场地。最后,速度快者获胜。

规则:

(1)球必须依次从凳旁滚过才能有效。凡球未滚过者,必须重新使球滚过。

(2)不准用脚踢球。

教师可根据幼儿的年龄,选择适当距离及球的重量、大小,并告知幼儿拨球力量要适当。

三、小小守门员

目的:锻炼幼儿踢球和控制球的能力。

准备:甲队每人一个球

玩法:将幼儿分成甲、乙两队,各成一列横队,距6米相对站立,各队队员左右间距1米。甲队每人脚下各放一个球,乙队队员双腿开立,与左右同伴脚抵脚(如图)。

游戏开始,甲队幼儿同时踢球射门,乙队幼儿进行堵截(用手接球或用脚挡球,踢回)。射门成功(球过乙队防线),一个球得一分,教师记下总分。然后甲、乙两队互换位置,交换射球,守门。射进球多的队获胜。

规则:

(1)射门时必须站在线外,只能用脚踢,不能用手扔。

(2)可以直线或斜线射门,但必须设在有效范围内,即两端守门员的外侧脚之内。

(3)守门员不得离开守门去去堵截。

可根据幼儿年龄活动做基础,适当缩短或延长射门距离。

四、对碰球

目的:培养幼儿的目测能力,锻炼幼儿的手臂肌肉。

准备:皮球若干个。

场地布置如下:

玩法:请4名幼儿分别站在甲、乙、丙、丁处拿1只皮球,甲丁为一组,乙丙为一组。听教师口令,甲将球滚向丁,丁将球滚向甲,半路两球相撞的一分。乙、丙动作相同。撞球多的组获胜。

此游戏也可以在桌子上进行,幼儿各站一角,方法同上。

一:没有鼻子的大象

目的:通过游戏培养幼儿的幽默感,并在欢笑声中培养幼儿对拍子歌曲的演唱兴趣。

玩法:

一半幼儿围成一个圆圈,另一半幼儿扮演小猪站圈内。

①―②小节,在圆圈上幼儿边唱边拍手(一拍一下)。扮演小猪的幼儿身体向前倾,两臂屈时,两手按在耳朵上,做大耳朵状,一拍走一步。

③―④小节,“小猪”边走边两手在身体两侧下垂成圆弧状,做很胖的样子。圆圈上幼儿动作不变。

⑤―⑥小节,“小猪”动作同①―②小节,圈圈上幼儿动作不变。

⑦―⑧小节,“小猪”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右侧点一下。圆圈上幼儿动作不变。

⑨―⑩小节,“小猪”边拍手边走,寻找一个圆圈上的幼儿。

五、五指歌

目的:练习手指的灵活性,培养幼儿的节奏感,发挥幼儿的创造性。

玩法:全班幼儿围成圆圈,请一名幼儿扮演小猎手>>

问题五:请教我幼儿趣味数学游戏活动怎样玩贴纸 游戏是帮助幼儿认识世界的一种主要途径,是向幼儿进行体、智、德、美全面发展教育的有力手段,也是幼儿最喜爱的一项基本活动。户外游戏活动更是深受幼儿喜爱,也更能很好的发展幼儿的各项能力。因此幼儿园游戏的组织和指导也显得尤为重要。多年的幼教实践使我更加重视户外游戏的同时,更使我总结到一套行之有效的幼儿户外游戏组织方法。

一、为幼儿提供充足的游戏时间

有些幼儿从小班读到大班,游戏的水平还很低,游戏时间不足是其主要原因。有些孩子的性格比较孤僻,不愿参加游戏活动,许多幼儿在游戏快结束时才来参加,游戏时间导致低水平游戏的出现,限制了小组表演、角色游戏和积木游戏的正常进行。多年的实践观察表明:在短时间的游戏中,幼儿更多地表现为旁观行为、闲散行为、过渡性行为及一些实物游戏和模仿表演游戏,幼儿的想象力、创造力很难发挥。因而影响了幼儿游戏的质量。因此,每天宜为幼儿提供60分钟以上的游戏时间。另外,室内游戏时间不能代替户外活动时间,这两种活动会促进儿童不同方面的发展,都是不可缺少的。

二、创造条件为幼儿提供在自然界中游戏的机会

大自然是孩子学习的好课堂,孩子可以玩很多东西,并通过游戏学习不少有关大自然的知识。幼儿园可以充分利用园内的户外场地为幼儿创设合理的游戏地,使幼儿的生活更贴近大自然。如:沙池及玩水设备等是幼儿最感兴趣的活动设施,利用率极高,因为这类游戏活动可使幼儿自由地操作,无拘无束地参与,更能启发他们的幻想力。另外,还可以为幼儿提供一些废旧的材料,使幼儿的游戏活动更加丰富多彩。如用废旧报纸做成纸球,将旧轮胎插入地面做成跳马,提供一些旧轮胎供幼儿滚动、码叠等。这样既满足了幼儿的兴趣,又丰富了幼儿游戏的内容。

三、要珍视、保护幼儿自主、自发的游戏活动

幼儿园作为教育场所和集体活动场所,一日生活有着较为严格的秩序。各年龄段的幼儿都要按照一定的操作规范来进行活动。幼儿园应努力探索幼儿自主、自发性游戏的开展研究,教学计划及教育活动的安排应该增加弹性,为幼儿自发游戏开辟时间和空间。在游戏中,幼儿自主、自由,活动类型老师不做硬性安排,由幼儿自己选择,玩什么,怎样玩均由幼儿自己做主。幼儿在游戏中可以不受任何限制,尽情玩耍。老师只是作为游戏伙伴参加游戏,并以饱满情绪感染影响幼儿,对幼儿的活动表示支持、赞许。为幼儿营造宽松、民主、自由的游戏氛围,让游戏以生动活泼的方式流露出幼儿的真实感受。当然在游戏中,教师并非完全放任,而应做到心中有数。并依平时对幼儿活动特点的观察和了解。进行相应的指导。

四、以饱满的热情影响幼儿

作为教师,我们应主动参与到游戏中去,在游戏中扮演主要角色,有意识的引导幼儿跟着我一起游戏。用积极的情绪去带动孩子主动参加到活动和游戏中。例如:在游戏猫捉老鼠中,我会告诉幼儿,里面的老鼠好饿呀,得赶快出去找食物,可是老鼠花猫更饿,一定要盯紧老鼠哦。孩子们一听一个个都跃跃欲试。在抓住老鼠以后,我会带孩子们一起去分享美味的肉肉,孩子们也都会高兴地分享自己“劳动成果”,被抓住的小老鼠们也会乐在其中。在玩障碍接力的游戏中,两位老师也会分别率领两队进行激烈的决战,孩子们不仅热情很高,也调动起了孩子的集体荣誉感,他们会因为自己队伍里小朋友掉队而紧张,一会因为自己的胜利而抱团狂欢。就这样,我的积极愉快的情绪感染了幼儿,他们在游戏和运动中,尽情地玩、尽情地笑、尽情地跳,交往也渐频繁了,游戏也主动了。

五、游戏要有选择性

多年幼教经验也告诉我,在幼儿中开展游戏一定要有选择性。首先,要思想健康,避免一些有暴力思想的游戏。其次,能调动起幼儿参与的热情,那就要有一定的竞争机制。>>

问题六:如何在幼儿园一日活动个环节中渗透数学游戏 1、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

2、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只蝴蝶上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮蝴蝶逐一找到与它身上的式题数量相对应花,每人必须帮5只以上的蝴蝶找到花。

3、母鸡'下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;鸡蛋数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只母鸡按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把鸡蛋送回母鸡身边。

4、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

5、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

6、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

7、开火车玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用第几表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

8、送信玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐火车去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

9、小剧院玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

10、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出xx动物住在第x层楼(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

11、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

12、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说xx小动物坐在第x节车厢或第x节车厢坐的是xx动物。做好后帮它们更换位置再说。

13、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速>>

问题七:幼儿园中班5以内的加减法课堂游戏怎么玩 设计意图:

5以内的加法一课是幼儿在数学学习中首次接触计算的问题,这节课的知识基础是5以内数的分与合。让幼儿在解决问题的过程中初步体会到把两个数合起来要用加法计算。在此基础上,通过进一步让幼儿看看、摆摆、算算,初步学会用加法解决生活里简单的实际问题,并在活动中,体验游戏的愉悦,提高幼儿学习数学的兴趣。

活动目标:

1、 初步认识加法的意义,会正确计算5以内的加法。

2、 使幼儿初步体会用数的组成来计算5以内的加法是最简单的方法。

3、 通过学生操作、表达使学生经历加法的计算过程。

4、使学生积极主动地参与数学活动,获得成功体验,增强自信心。

活动重点:教幼儿学会计算5以内的加法

活动难点:理解加法的意义。

活动准备:

1、课件

2.记录卡、铅笔、火车头饰

活动方法:讲解法、演示法、操作法、练习法。

活动过程:

一、情景导入:

1、认识10以内的数字

2、听音乐跟老师做律动。

3、快速抢答,复习旧知:

小朋友们,我们已经学会了数的分与合,老师这儿有几个题目,小朋友能不能快速地说出方框里应该填几?

小朋友把分与合的知识掌握得可真好呀!

二、认识加法,理解含义

1、师:小朋友们,我们在幼儿园里,不仅要爱学习,而且还要爱劳动。瞧,这群小朋友们正在热火朝天地劳动呢!

他们正在干什么呢?谁来说一说?(有3个小朋友在浇花)

教师板书:3

师:瞧,又出现了什么?谁来说一说?(出示例图后半部分)(水快浇完了,有2个小朋友提着水壶送水过来了)

教师板书:2

师:谁能将这件事连起来完整地说一说?

根据有3个小朋友在浇花,又有2个小朋友提着水这两句话,老师要提出一个数学问题。(一共有几个小朋友?)

2、引出课题:

师提问:① 3个小朋友在浇花,又有2个小朋友提着水,要求一共有多少个小朋友,也就是把3个小朋友和2个小朋友合起来。我们要用加法计算,(板书课题:加法)领读:加法。在用加法计算时,我们要用到一个新的符号:+,它叫加号(板书:3 + 2),跟老师一起读:加号。

师:你能说一说加号表示什么意思吗?

加号表示把两个部分合起来,求一共是多少。

② 3个小朋友加2个小朋友,一共有几个小朋友呢?(5个)师板书:= 5

你是怎样得到5个的呢?(幼儿可能有以下几种算法,幼儿说不上的话,教师和幼儿一起算)

A我们一起来数一数(指图数 1、2、3、4、5、)一共有5个。

B还能怎样数?(3、4、5)3后面添上2个是5个。

C还能不能根据前面学的分与合中合的方法算出结果吗?(3和2合成5)

你会读这个算式吗?(幼儿试读)

师板书: 读作: 3加2等于5。跟老师读一遍。

三、实际应用、强化新知

师:现在,老师带你们到美丽的天鹅湖边去看一看,你们想不想参加?

生:想!

师:那我们就出发吧!(电脑课件展示:美丽的天鹅湖)

蓝天碧水,这里的景色多美呀。瞧,湖里面还有几只美丽的天鹅呢。请小朋友们仔细观察画面的变化,然后把你看到的、想到的跟小朋友说一说好吗?(课件动态演示:美丽的天鹅湖上空又飞来一只天鹅,慢慢地下落(图2),加入到天鹅的行列。)

生:湖里面原来有4只天鹅,又飞来1只天鹅。

师:你真爱动脑。请大家想一想,怎样才能求出一共有几只天鹅呢?

师:看到大>>

幼儿园大班数学游戏活动教案《几点钟》

 作为一名教师,很有必要精心设计一份教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我为大家整理的幼儿园大班数学游戏教案:快乐寻宝,仅供参考,希望能够帮助到大家。

 设计意图

 自实施课程游戏化以来,我和孩子们在游戏中同成长、共快乐。在班级区域游戏活动设计中,我和孩子们一起商量,创设了留白区。孩子们可以收集生活中的材料放在留白区进行游戏,这个区域也成了孩子们的“藏宝屋”。有一次,可乐带来了一副棋盘放在了留白区。区域游戏开始了,几个孩子围坐在留白区里拿着棋子在上面跳来跳去,豆豆说:“我们来玩找宝藏的游戏吧。”说着把棋子放在了棋盘的一边,让另一边的祺祺拿着棋子来找宝藏。祺祺拿着棋子一下子“飞”了过去,豆豆说:“不对不对,你要这样过来。”说着拿着棋子一格一格地走到了宝藏的地方。一旁的其他几名小朋友很感兴趣,纷纷拿出棋子一边走一边说:“我也想要找宝藏!”结合《指南》中对大班幼儿“能发现事物简单的排列规律、能按语言指示或根据简单示意图正确取放物品”的要求和“与幼儿玩按指令找宝游戏”的建议,我设计了这次数学游戏活动。我以棋盘当做游戏盘,让幼儿结合生活中的序数经验,体验棋盘上颜色与数字的作用,运用坐标的方法来确定位置。此外,在小兵走路的游戏中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,丰富了幼儿空间方位识别的经验,让他们感受到数知识还可以用来玩游戏。游戏化的活动环节层层递进,让孩子们通过直接感知、实际操作和亲身体验来发现数的乐趣。整个活动孩子们参与其中、乐在其中,不但激发了他们玩数游戏的`兴趣,还能让幼儿在以后的生活中更加注意、发现周围与数学有关的事物和现象。

 一、活动目标

 1、认识棋盘,能通过坐标确定位置。

 2、尝试按照方位、数量的指令行动。

 3、体验跳格子游戏的乐趣。

 二、活动准备

 1、希沃一体机、课件

 2、I pad 12个,安装好Pages软件和3个小棋盘

 3、宝箱1个、金币若干

 三、活动过程

 1、认识棋盘,确定“小兵”的位置

 (1)认识棋盘,了解棋盘的构成以及颜色、数字的作用。

 (2)学会用坐标来确定“小兵”的位置。

 (3)游戏:通过任务卡找位置。

 2、了解“小兵”的走法

 (1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四个方向走不同数量的格子。

 (2)听清指令要求,按照方位和数量走路。

 第一次游戏:请一名幼儿听教师口令在一体机上操作。

 第二次游戏:全体幼儿听口令在平板上操作

 3、捉迷藏游戏

 要求和规则:根据任务卡,确定城堡和马的位置,用“小兵”走路的方法找到他们。

 (1)第一次游戏:确定城堡位置,一名幼儿尝试找城堡。其他幼儿用不同方法在平板上操作。

 (2)第二次游戏:打开第二张任务卡,确定马的位置,幼儿自己找宝藏,分享走法。

 4、藏炸弹找宝藏

 要求和规则:根据地图,放置炸弹,用“小兵”走路的方法找到宝藏,“小兵”不能走到炸弹上。

 (1)第一次游戏:打开地图,确定炸弹位置,一名幼儿尝试避开炸弹找宝藏。其他幼儿用不同方法在平板上操作,分享走法。

 (2)第二次游戏:终级挑战,增加炸弹数量,幼儿找宝藏,验证方法。

 5、出示宝箱分享金币

数字游戏幼儿园教案

  教学目标:

 1、学会辨别时针和分针的作用,掌握整点的书面表达。

 2、培养口语表达整点的能力。

 3、教导幼儿学会珍惜时间。

 4、引发幼儿学习的兴趣。

 5、培养幼儿对数字的认识能力。

  教学重点:

 1、正确认识整点。

 2、口语表达整点。

  教学难点:

 学会用时针和分针准确表达整点。

 教学准备:

 1、大灰狼头套一个

 2、教具时针若干个

 3、教学ppt

  教学过程:

 一、律动和心算游戏提高幼儿兴趣。

 (一)、拍拍小手老师:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,请你坐好来!"

 (二)、心算游戏《碰碰车》

 老师:我们变成碰碰车,当我说出算式时候,你们说出得数和我碰碰!

 二、展示ppt,以小游戏的形式培养幼儿计算的能力。

 (一)、《飞机打怪兽》

 老师:"我们的数字宝宝被怪兽捉走了,现在请你们开着飞机去打掉怪兽救出我们的数字宝宝!"

 (二)、《宝剑打怪兽》

 老师:"刚才你们的飞机真厉害,现在我给你们是宝剑,你们能再帮帮忙吗"

 三、认识和了解钟面的结构,辨别时针和分针学会整点的书面和口语表达。

 (一)、猜谜语导入老师:欢迎你们来到时钟王国,下面请你猜一猜谜语吧!

 (二)、认识时钟

 1、老师:"你们家里有时钟吗长得怎么样子的"

 2、欣赏ppt的时钟。

 3、展示钟面,学习时针和分针,教导幼儿掌握整点的书面和口语表达(时针指着"几",分针指着"12",现在是"几点整"。)

 四、《明明的一天》巩固整点的书面的口语表达。

 (一)、介绍老师的朋友明明,请小朋友们一起进入明明一天的生活。

 (二)、教师与小朋友们一起学习整点。

 1、首先要引导幼儿说出明明在做什么

 2、培养幼儿对整点的口语表达。

 3、请幼儿动手操作写一写如何表达整点。

 五、游戏《狼出没了》

 规则:

 1、大灰狼出场了,请大灰狼告诉我们它几点起床!

 2、老师出示时钟,如果没到大灰狼起床的时间,小朋友跟着老师念"时针指着多少,分针指着多少,现在是几点!

 3、如果到了大灰狼起床的时间,全部小朋友要趴下不许动,大灰狼来吃小朋友了。(提醒幼儿注意安全)六、互动游戏请小朋友拿着自己的时钟邀请一位老师调一调然后说出时针和分针和整点。

 六、教师小结:小朋友,今天我们学习了整点,那我们就要做一个勤劳的小宝贝珍惜时间咯!

  活动反思:

 本次教研我执教的是大班数学活动《现在几点钟》。在活动中我运用幼儿平时半日活动中的情景照片,让幼儿在积极互动的活动氛围中进行探究活动,调动了幼儿活动的积极性,促进了活动的顺利开展。分组练习则为幼儿提供了动手操作的实践机会,不但激发了幼儿探究事物的兴趣,也培养了幼儿的观察力和动手操作能力。同时,通过《老狼老狼几点钟》的游戏给枯燥的数学活动带来了欢乐,让幼儿在玩中学的同时也巩固了幼儿对整点的认识。

 在本次活动中我还存在着较多的不足

 1、在讲解半点的时候部分幼儿还没有完全理解半小时等于30分钟。

 2、在教具方面应准备方便幼儿拿和旋转的小闹钟而不是笨重的大时钟。

 大班的孩子面临入小学,所以从幼儿园大班开始就要帮助孩子建立时间观念,养成良好的作息习惯。时钟又是孩子们了解时间、感受时间最直接的工具。通过本次活动增进了幼儿对时钟的进一步了解。从而使幼儿充分感受时钟对学习、生活有很大帮助,真实体会到时钟就在身边的生活中。

幼儿园中班数学游戏教案

 作为一位杰出的老师,总不可避免地需要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。我们应该怎么写教案呢?以下是我整理的数字游戏幼儿园教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

数字游戏幼儿园教案1

  活动目标:

 1.练习发准等音

 2.体会识字的乐趣,认识字词九十拍手指

 3.体会念儿歌的乐趣

  活动准备:

 1.磁带幼儿用书人手一册相应大字宝宝两份大范例一份(把要识的字遮起来)拿着这个宝宝匠

 2.塑料铁锤一个“火车司机”“裁判员”字宝宝头饰各一个小贴纸

  活动过程:

 1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声念。跟念三遍收书。

 2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。

 3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。(注意纠正幼儿读音)

 4.我们的游戏开始喽,我们先来“开火车”。(根据幼儿情况来选择火车司机)教师先来做“火车司机”,念儿歌:“呜呜某某字宝宝快快来我们的火车就要开,呜”请拿着这个字宝宝的幼儿坐到火车上来。(游戏反复进行,请坐上火车的幼儿跟着司机一起念儿歌,每换一轮时给下车的小朋友们贴上小贴纸。)

 5.哇!火车到站了,我们下车来玩游戏喽!现在请7个小朋友们站到前面,每个人拿一张字宝宝,老师先做“裁判员”,手持铁锤。当“裁判员”说到哪个字宝宝时,拿着那个字宝宝的小朋友就要将字宝宝举起来,并大声的念出来。如果被铁锤敲到头还没念出来就要罚下场,请下一个小朋友来继续游戏。待小朋友们对字宝宝熟悉后可请一位小朋友来做“裁判员”。

 6.师模仿字宝宝的语气说:“今天玩得太高兴了,和你们在一起真好玩。但天都晚了,我们要回家了,要不然妈妈会着急的,小朋友们再见!”然后小朋友们向字宝宝一一说“某某字宝宝再见!”,送它们回家。

 7.字宝宝们回家了,我们出去开火车喽!活动结束。

数字游戏幼儿园教案2

  活动目标

 1、激发幼儿对民间体育游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。

 2、引导幼儿跳皮筋的方法。

  活动准备 皮筋若干。

  活动过程

 一、开始部分:

 老师和幼儿听音乐一起做热身运动。(自由找地方做)

 二、基本部分:

 1、请你跟我做,在音乐伴奏下,幼儿随教师做体操:上肢、下蹲、体侧、体转、跳跃、整理运动。

 2、出示皮筋,让幼儿自己说出橡皮筋的玩法。

 3、教师讲解,游戏玩法、示范法:

 三人一组,两名幼儿扯皮筋。

 跳皮筋方法:双脚站在皮筋左侧,右脚迈入皮筋里,左脚跟上,右脚在左脚之后向皮筋外侧点,接着右脚再收回,同时左脚跳出,右脚跟着跳皮筋,跳皮筋的高度逐渐加高,以增加难度。

 4、学唱儿歌:

 跳皮筋

 马兰花,马兰花,马兰开花二十一;

 二五六,二五七,二八、二九、三十一;

 三五六、三五七,三八、三九、四十一;

 四五六,四五七,四八、四九、五十一;

 五五六,五五七,五八、五九、六十一;

 六五六,六五七,六八、六九、七十一;

 七五六,七五七,七八、七九、八十一;

 八五六,八五七,八八、八九、九十一;

 九五六,九五七,九八、九九、一百一。

 5、教师示范跳。

 6、幼儿进行练习,教师指导。

 7、分给幼儿皮筋(3人一组),边念儿歌边跳皮筋。

 玩法:3人为一组,两个孩子扯皮筋,另外一个孩子跳皮筋。

 规则:在唱儿歌练习跳皮筋时,要注意节奏感。

 表扬跳皮筋好的一组幼儿。

 8、跟孩子们探讨皮筋的一物多种玩法。

 三、结束部分:

 幼儿随教师在音乐伴奏下做放松运动。

数字游戏幼儿园教案3

  游戏意图:

 和孩子一起进行亲子游戏,不仅能够让孩子感受到游戏的欢乐,还能和家长们一起,让孩子们体会亲子之间的美好。

  游戏准备:

 数字布垫。

  游戏过程:

 1在游戏开始之前,宝宝们先和家长一起铺好数字布垫。

 2活动组织人,给家长和孩子讲述游戏的规则。

 3家长和宝宝一起事先体验下游戏如何进行。

 4游戏开始,家长和宝宝抱在一起,从数字垫的空白部分开始,等待发号施令。

 5活动组织人喊出一个数字,在5秒之内,家长和宝宝一起抱着滚到那个数字的位置。

 6在5秒之内,如果未完成,就表示挑战失败,如果占据的数字位置不对,挑战也失败。

 7每个家庭挑战5个数字,全部完成的获胜。

数字游戏幼儿园教案4

  活动目标:

 1初步理解剪发的含义。

 2掌握5的剪发,认识“-”。

 3体验数学游戏的快乐。

 4培养幼儿对数字的认识能力。

 5让孩子们能正确判断数量。

  活动准备:

 “-”卡片,1-5数字卡片,小动物头饰

 每人一份操作卡片及玩具卡片

  活动过程:

 1通过拍手游戏,复习5的分解组成,理解数量之间的关系。

 教师:小朋友,我问你,5可以纷呈3和几

 幼儿:于老师,告诉你,5可以分成3和2

 2创设情景,摆放数字卡片,利用数与量的对应,理解剪发的意义。

 教师:今天天气真好,小熊请他的好朋友到家里来做客,小熊准备了好多好吃的,有5根骨头,5捆情操,5个胡萝卜、5条小虫子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小鸡来了以后真高兴,他们吃的真香,我们来看看他们吃的多少。

 教师:小熊拿来了5个胡萝卜,用数字5表示,小兔子吃掉了2个用数字2表示,还剩下几个胡萝卜呢剩下三个用数字3表示,5-2=3

 理解剪发就是减掉后数量变少了

 3开展游戏,请幼儿扮演小动物,算一算面前盘子里的5个食物,吃掉几个,还剩几个

 4减法计算练习。幼儿两两自由结组,每组幼儿取5个玩具,开展猜拳活动,幼儿家在幼儿乙闭上眼睛后,拿走若干玩具,请幼儿乙用剪发算算幼儿甲拿走了几个玩具,并用数字卡标出算式。

 建议:为了巩固和熟练掌握5以内的剪发,教师在活动后可以在活动区为幼儿提供丰富多彩的玩具,调动幼儿操作的愿望和参与活动的`兴趣。

  活动反思:

 数学活动《小熊请客》以故事小熊请客导入,以游戏化、生活化的方式带幼儿进入数字、圆点、实物三者的相匹配的学习中。由于课前我教具学具准备的充分,因此一堂课下来很是顺利,孩子们听得认真,学的就好,当然作业也就完成情况好咯。活动流程是这样的,结合双节的到来,我出示了主人公“小熊”,告诉幼儿,“为了庆祝节日的到来,今天小熊也像鼠太太一样请他的好朋友来做客了(早期阅读《鼠太太请客》已学过),看!小熊今天请了那几位客人”接着我逐一出示各小动物。让小朋友学做主人公小熊欢迎朋友们的到来,这些都是孩子们熟悉的动物朋友小猫、小狗、小鸡、小猴等,孩子们很是喜欢。让幼儿个别数一数、集体数一数今天小熊请来了几位客人,孩子们很快说出了“6位客人”,接着我就让个别幼儿上来找出了数字6的卡片和数字6 的圆点卡片。

 第二环节是请客人用餐,根据小熊为朋友们准备的食物,进行手口一致地点数,数一数,如:1、2、3、4一共有四条虫子。说一说,学习用完整的话表达自己的意思,如:小熊给小兔准备了2个胡萝卜、二个胡萝卜可以用数字2来表示等。找一找,从一堆数字卡中找到相应的数字卡,如:数字2或是2个圆点的点子卡片。拿一拿,把相应的卡片找出来之后放到相匹配的动物、食物处,在个别、集体、两两合作的形式下让幼儿在小熊请客的情景中把实物数量与数字、圆点三者进行匹配,在同伴的力量下,相互纠错,相互学习,体验快乐。

 第三环节是让幼儿在活动材料《数学》第3页上进行操作,个别能力弱的孩子我适时提醒启发他,边巡视边指导,孩子们的完成情况很不错。

 “数学来源于生活,又运用于生活。”孩子们在游戏化的情景中把所学到的知识运用并加以巩固服务于生活,数学知识是建立在生活经验的基础上的,让幼儿在原有知识经验基础上(最近发展区)更进一步的发展,较符合幼儿发展规律和学习特点。教师的教学方式要突出“趣”,引起幼儿的兴趣。生活化、游戏化的方式比较适合幼儿,容易让幼儿接受,调动幼儿的求知兴趣和操作欲望。我同时也发现个别孩子的能力真的是很弱,尤其是新来的几个孩子更是如此,应与家长多沟通,让孩子尽快适应学习。

数字游戏幼儿园教案5

  设计思路:

 根据幼儿好奇心强,喜欢观察、乐于动手动脑,发现和解决问题的这一特点,我制定了本节活动。在幼儿掌握连加的基础上增加难度,并变换多种方式让幼儿进行探索。第一个环节是:利用动物参加体操比赛变换队形的形式——“十字形”,让幼儿进行自主探索,发现规律,找到答案。第二个环节是:在“十字形”的基础上增加难度,变成“三角形”让幼儿探索。第三个环节是:在“三角形”的基础上再次增加难度,变成“正方形”。循序渐进地让幼儿自主探索,发现规律。第四个环节是:利用游戏,进一步巩固所学知识。让幼儿在“玩中学、学中乐”以及培养幼儿乐于参与数学活动的欲望。

  活动目标:

 1、能按照要求凑出每条边上的数字。

 2、提高运算能力和思维的灵活性。

 3、增强对数字的兴趣。

  活动准备:

 洞洞板学具

  活动重点、难点:

 正确计算每条边上的数字之和。

  活动过程:

 一、听音乐取洞洞板。

 二、游戏:“凑数”

 游戏规则:

 (1)老师拍手的次数和小朋友拍手的次数加起来等于10。

 (2)增加难度:老师跺脚的次数与拍手的次数和小朋友拍手的次数加起来等于10。

 三、幼儿操作。

 今天,小动物们要举行体操比赛,现在让我们一起请出它们吧。请把数字1—10

 摆在第十行,数字0—9摆在第九行。

 1、幼儿操作体操比赛的第一个队形——“十字形”

 ○

 ○○○

 ○

 要求:竖边上的三个数相加等于10,横边上的三个数相加也等于10。小朋友想一想,该怎么做?

 师:我们一起来检查一下结果。

 师提问:你们发现中间的数字和横边、竖边有什么关系?

 2、幼儿操作体操比赛的第二个队形——“三角形”

 ○

 ○ ○

 ○ ○ ○

 提问:(1)它是什么形?(三角形)

 (2)三角形有几条边?(三条边)

 要求是:三角形每条边上的数字加起来都等于10。

 两两小朋友结合,互相分享结果。

 小结:顺着一个方向去摆,才能算的又对又快。

 3、幼儿操作体操比赛的第三个队形——“正方形”

 ○ ○ ○

 ○ ○

 ○ ○ ○

 提问:(1)是什么形?(正方形)

 (2)正方形有几条边?(四条边)

 要求:(1)每条边上的三个数字加起来等于10。

 (2)两两小朋友结合,互相分享结果。

 师:小动物的队形真漂亮,经过了激烈的比赛,小动物们也累了,让他们回家休息一会吧!

 四、游戏——找朋友

 老师在每位小朋友的板凳上放了一个数字卡片,让我们一起请出他们吧。并相互看一看手里的数字是多少。并快速的拿着手里的卡片围着桌子拉成一个大圆。

 游戏规则:

 (1)小朋友边走边听音乐,当音乐停止时,快速的找到自己的伙伴,每三人为一组抱在一起,并告诉我你们手里的数字相加等于多少。

 (2)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于10。

 (3)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于8。

 (4)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于9。

 师:你们玩的开心吗?快速的回到自己的位置上。

 通过今天的学习,我发现咱们班的小朋友都是最棒的,老师把掌声送给你们。

 五、听音乐送洞洞板。

  活动延伸:

 1、让幼儿尝试拼摆不同的形状,但每条边上的数字加起来必须等于同一个数。

 2、看数字做动作:

 规则:教师出示数字,幼儿用肢体动作(拍肩———拍手———跺脚)来表示,三组动作之和等于老师出示的数字。

数字游戏幼儿园教案6

  比赛目的:

 1.复习有关字词;

 2.巩固对10以内数的认识;

 3.增强幼儿竞争意识。

  准备 :在户外地面上画好游戏图形;每个格子里放一张数卡(背面写有字或词)

  玩法 :将幼儿分成两组,游戏开始时,每组各出一名幼儿跳进"①"格中,并捡起数"1"读出数卡背面的字(词),读对的就将数卡拿在手里,按数字顺序2、3、4……10逐格跳,读错的就停止游戏,再换同组其他小朋友。比赛结束时,哪组小朋友手里的卡片多,哪组就是胜利者。

 蹦蹦床上的字宝宝

  目的

 1.复习有关汉字;

 2.锻炼幼儿的弹跳力。

 准备:将要复习的汉字字卡若干。

 玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。

 提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。

 2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。

  找位置

 目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。

 2.培养幼儿初步的空间感知力。

  准备 :32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。

  玩法 :1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。

 2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。

 3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。

 4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上摆好。

 作为一名优秀的教育工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。我们该怎么去写教案呢?下面是我帮大家整理的幼儿园中班数学游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园中班数学游戏教案 篇1

 活动目标:

 1、通过不同的方法,区分2-5样物体的厚薄,并对其进行排序。

 2、培养幼儿的观察力、比较能力。

 3、通过分类合作比较,体验快乐。

 4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

 5、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

 活动准备:

 木板,书,围巾,纸,袜子,毛巾,饼干,鞋盒,饮料,积木,篮子

 活动过程:

 一、目测

 1、师:小朋友冬天穿的外套,比你们现在穿的要怎么样啊(厚)那现在的的呢(薄)

 2、出示木板师:我这里有一块木板,你们觉得是厚还是薄呢

 师:那我现在在拿出一块,现在这块木板是厚还是薄呢

 小结:原来一样东西是不能比的,要两样或两样以上的东西才能比较厚薄

 3、师:你是用什么方法知道的这块木板厚的(用眼睛看)

 师:你们的小眼睛真亮呢,一看就知道厚薄。

 4、出示书师:那请你们再来说说这两本书谁厚谁薄

 师:请你上来指一指看,你是用什么办法知道的啊

 5、出示鞋盒

 师:咦,那这两个盒子呢,请你上来指指看,你用这么办法啊

 小结:我们能通过自己的眼睛,来比较东西的厚薄。

 二、触摸

 1、教师出示围巾

 师:天气变得冷起来了,我要围怎样的围巾,那请你们想想看,这两条,我要围哪一条呢

 师:你们都觉得是这条厚吗

 师:那你是用什么办法知道呢师:对了还可以用摸一摸的方法来比较

 2、教师请幼儿上来摸,上来区分

 师:那金老师请小朋友来摸一摸,看看是哪条厚,哪条薄

 小结:我们刚才可以用自己的手来摸一摸,来比较物体的厚薄

 3、在每张椅子下面放两样厚薄不一的东西

 师:老师在你们每个小朋友的椅子下面放了个篮子,请你来比较篮子里的东西,在最厚的东西上面贴上紫色的记时贴,贴好的小朋友把篮子送到这里,记住自己是放在哪里的教师检验2-3样物品。

 小结:我们的小朋友真棒,能用手触摸的方法来比较物体的厚薄

 三、并放比较

 1、教师出示两块厚薄不明显的肥皂(桌上地面上)

 师:那请你来看看,这两块肥皂,谁厚谁薄

 师:哇,有些人觉得是这快厚,有些人觉得是这快厚,那底是谁厚呢,请你来想想办法比一比。

 师:恩真棒你的办法真好,是把两块肥皂,并放在一起进行比较

 师:咦,那里又有一块肥皂,跟这里的肥皂比是厚的还是薄的啊

 师:你用什么办法进行比较啊

 师:你用什么办法进行比较啊讲述比较厚和比较薄

 2、出示饼干盒

 师:现在的这三盒饼干谁最厚谁最薄,请你也来比一比

 师:你用什么办法比较出来的

 小结:对于有些物体厚薄不明显的,我们可以用并放比较的方法

 四、超市

 1、出示不同厚薄的东西

 师:刚才我们的小朋友都学会了并放比较厚薄的的方法是不是啊,有位超市的售货员,想请你们帮帮忙,你们愿意吗,原来超市有很多厚薄不同的东西需要整理,并要找到自己的家,你看有用品区,饮料区,食品区,玩具区

 师:等一下请每个小朋友拿一件商品,先去找到他们的家,然后再进行比较,你可以从厚到薄,也可以从薄到厚的给他们排排队。

 检验:师:我们一起来看看他们排的对不对,这一组,这是最薄的,这是最厚的,教师依次检验

 总结:今天我们学会了很多种办法去比较厚薄,可以用眼睛看,用手摸,也可以并放在一起进行比较。

 五、寻找,操作

 师:我们的家里,教室里都有很多的东西可以用来比厚薄,那现在我们就到教室里去比一下。

 活动延伸:

 找一找自己的衣服,把薄的和厚的区分后放好。

 活动反思:

 活动开始后,为了增加活动的趣味性,我采用了情景导入的方法;小兔去买衣服,请小朋友们帮小兔选一件薄厚合适的衣服。果然,表演一开始就牢牢的吸引住了孩子们的注意力。孩子们开始积极地给小兔帮忙,甚至在活动结束后一位小朋友还意犹未尽的和我说:“老师,我觉得你今天的表演太有意思了。”

 但是也有美中不足,我比较了三件衣服的薄厚,缺少严谨的数学语言去归纳,如哪件最薄、哪件最厚,哪件介于两者之间。同时,由于三件衣服比较之后已经是按顺序排好了的,所以再让小朋友们来排序就没有意义了,所以就没有让孩子们正逆排序,这里就忽视了目标2,其实可以问问孩子们:“衣服是按什么顺序排好的,还可以怎么排?”这样就会引出正逆排序。看样子在设计活动的时候考虑的还不够周全,在处理课堂随机应变的方面还需要再加强锻炼。

 接下来我请孩子们找一找生活中还有哪些东西可以比较薄厚,因为缺乏生活经验,我也没有提供大需范例,所以一下子就把孩子们考住了,看样子平时生活中的教育还需多关注,老师要做一个有心人,扩充孩子们的知识面。

 最后在分组操作的比较中,我将孩子们分成四个组,第一组比较书的薄厚,第二组比较衣服的薄厚,第三组比较板子的薄厚,第四组比较纸的薄厚。因为前面忽视了正逆排序,所以这里我直接让孩子们按照物体薄厚排排队,却没有先让孩子们比一比薄厚,直接过快的过度导致能力强的孩子独揽大局,能力弱一些或内向一点的孩子无所事事。其实如果让孩子们自由选择一件物品之后再和同伴们比一比,再来排排队,就会让孩子们动起来,再让孩子们交换组试一试,活动将会更加有趣。

幼儿园中班数学游戏教案 篇2

 过家家游戏教学目标:

 1、通过"图形分家"的操作活动,继续让幼儿学习按图形片的颜色或形状或大小等特征进行多次分类的方法。

 2、发展幼儿观察比较、积极思维及动手操作的能力。

 教学重点与难点:

 学习分类的方法教学准备:

 教师:大转盘一个,图形操作材料一套。

 幼儿:人手一份图形操作材料。

 教学方法:

 愉快教学法游戏法教学过程:

 一、开始部分组织教学,师、生相互问好二、基本部分(一)、初次尝试游戏"图形宝宝分家"1、观察分类材料:看看盘子里有些什么(有许多图形宝宝)师:今天老师要和你们来玩一个"分家家"的游戏。

 2、交代游戏名称与规则:

 师:图形的家在哪里(处示盘子)分成几家(两家)师:分的时候有要求,把相同的宝宝放一家,等一会儿把老师给你的图形宝宝分完,分好了取个名字记在心里,待会儿告诉老师。3、幼儿操作"给图形宝宝分家"。

 4、讨论:你们是怎么分的

 (请几位幼儿走上来,师帮其操作结果贴出来)和他一样的有没有

 小结:分家家,可以根据图形的颜色来分成两家,可以根据形状分成两家,还可以根据大小分成两家。你们还想再试一次吗

 (二)、再次尝试:

 1、要求:等一会儿分家家的时候要求不一样了,再取两个好听的名字,要和现在的名字不一样。

 2、幼儿操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一样。

 3、讨论:第一次怎么分的,第二次怎么分的(请1-2名幼儿)请幼儿和旁边的幼儿相互讲讲自己分的结果。

 (三)、提高尝试:游戏"大转盘"师:老师这里还有很多好看的图形。(师分盘子)请你们用小眼睛看,谁的小眼睛亮看看这些图形一样吗(不一样),哪里不一样(形状、颜色、大小)1、师:老师要和你们玩大转盘的游戏,我们要和电视里的叔叔阿姨一样看标记拿奖品,转盘上的针指向哪个图形,就请你拿一个和它一样的。我们先来试试:"快乐大转盘,大家一起玩。"看看,请你拿什么样的图形呀(幼儿集体进行3-4次)2、进行比赛:看谁拿得又快又对

 3、增加难度:看看这个转盘和刚才有什么不一样(大小)哪些大,哪些小

 拿好了举在手里4、比赛:四个人一个队,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一个队的小朋友都拿得又快又对,老师送你一朵小红花。(还要帮队里的其他小朋友一起检查一下,有没有拿错的)反复尝试4-5遍。

 (四)、教师组织幼儿看书上的图,完成练习。

 三、结束部分师:今天我们玩了图形宝宝分家的游戏和大转盘的游戏,你们还想玩吗(告诉幼儿以后再玩)。

幼儿园中班数学游戏教案 篇3

 活动目标

 1复习巩固各种图形的特征。

 2通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

 3培养幼儿对数学活动的兴趣。

 活动准备

 1Ppt课件-图形

 2趣味练习:各种各样的形状

 3大的圆形、正方形和三角形各一个,小箱子一个(里面放图形若干,纸做的小鸟一只),

 3每人一套几何图形(有三角形、正方形、长方形、梯形、半圆形,圆形等若干)

 教学具

 幼儿园课件

 活动过程

 一、引出课题,激起兴趣

 今天我带来了几位图形宝宝,这些图形宝宝可真有趣,它们会变魔术,变成另外一个图形宝宝呢。

 二、复习巩固几何图形

 1课件

 请小朋友看看有哪些图形,并说说。

 2教师从小箱子摸出圆形,请幼儿猜猜圆形会变成什么?有几个?

 3请两位幼儿上来从小箱子里分别摸出正方形、三角形,并猜猜分别会变成什么?

 4教师出示小鸟,请幼儿说说这只小鸟是用哪些图形拼成的?

 三、游戏“图形变变变”

 1请你们来试试用两个三角形宝宝能拼成什么图形?

 (教师观察幼儿拼的结果,并在黑板上演示给大家看)

 2我们来比赛,用四个三角形宝宝拼一个正方形,看谁拼得最快。

 四、幼儿操作活动

 请你们用小筐里的几何图形,给小鸟造一间漂亮的小房子,小房子旁边要有树,

 比比谁设计的小房子最漂亮。

 五、请幼儿展示自己的作品,并说说自己设计的房子用了哪些图形?

幼儿园中班数学游戏教案 篇4

 一、活动目标:

 1、在玩、数中比较5以内的数。

 2、通过剥一剥、玩一玩提高动手能力感受成功的快乐。

 3、初步培养观察、比较和反应能力。

 4、引发幼儿学习的兴趣。

 二、活动准备:

 1、每人一个花生(大小不一);每人一张白纸;

 2、幼儿有剥花生的经验,有一定的动手能力。

 3、PPT

 三、活动过程:

 1、出示花生,引出课题

 (1)教师出示花生问,小朋友看,这是什么?你知道里面有什么吗?(花生宝宝)你猜里面有几个花生宝宝?

 师小结:今天老师带来了许多的花生,每个花生里面都有可爱的花生宝宝。

 (评析:让幼儿带着疑问和好奇心进行第一次操作,提高了幼儿参与活动的兴趣)

 (2)通过让幼儿剥花生,数一数花生宝宝,感知5以内的数量教师提出要求:请每个幼儿剥剥,看看里面有什么?再数一数里面有几个花生宝宝?

 幼儿操作,教师鼓励幼儿大胆地将花生宝宝剥出来,一边剥一边数有几个花生宝宝。提问幼儿:你剥到了几个花生宝宝?好,请你们把盒子放在椅子底下。

 (3)通过故事“大比拼”对比5以内的数字师:在“花生王国”里面也有许多的花生,他们是花生先生和花生**,今天在国王的宫殿里面要举行一场“大比拼”的活动,他们要比一比谁生的花生宝宝多,参加比赛的有:胖胖、美美、帅帅还有多多,准备就绪,裁判员说:谁先来生花生宝宝,胖胖说:我先来,只听到“啪啪啪”的一声(播放PPT,提问幼儿:胖胖生出了几个花生宝宝?),紧接着谁来了,帅帅也来了,听“啪、啪、啪、啪”的声音。(提问:这是谁生的花生宝宝?生了几个花生宝宝?)“你们好了那就瞧我的,“啪、啪、啪、啪、啪”(是谁?生了几个花生宝宝?)接下来该谁上场了“啪、啪、啪、啪”(提问:是谁在生花生宝宝,生了几个?)下面我们来当小裁判帮他们比一比。

 提问:

 (1)用你们的小眼睛仔细的'看一看谁和谁生的宝宝是一样多的?

 (2)谁生的比美美和帅帅少?有几个?

 (3)谁生的比美美和多多多?有几个?

 多多在这次比赛中得了第一名,后来又有许多的花生先生和花生**去找他比式谁也赢不过他,他成了“花生王国”里的花生王。

 2、串花生串,通过串串进一步感知比5小的数量。

 师:你们想不想当花生王,请你们把花生一个个贴在这张白纸上,然后数一数,再和你们一组的小朋友比一比,谁的花生多谁的花生少,看看你们一组谁是花生王。(4人一组)

 3、送花生串教师:看看你的花生串和谁生的花生是一样多,老师和多多是一样多的,有5个,我就把花生串送到多多身边,现在也请你们来送花生串,作为比赛的奖品。(提出要求:送的时候一定要看清楚、数清楚,你是和谁一样多的)

 活动反思:

 纸板对于日常教学活动中是一件简单,又好玩的游戏器械。在日常的小器械活动中,取用方便,有非常安全。本节活动中,主要结合操作物体从而进行身体的位移,孩子们在初级阶段常常会发生手忙脚乱的现象,两块纸板拿错顺序,导致速度减慢。特别是多人合作时,更充分体现了孩子的团队合作意识。

幼儿园中班数学游戏教案 篇5

 活动目标:

 1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所表示的意义,学习接数、默数。

 2、培养幼儿的规则意识和合作能力。

 3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

 活动准备:

 1、地上用泡沫板拼成的简易飞行棋地图,大正方体做成的骰子一颗,数卡、小旗若干。

 2、分组操作材料:信封、铅笔;“盖印章”作业单、印章;“连线”作业单;曲别针串成的链子、空白小卡片。

 3、游戏材料:骰子若干,用硬纸板自制方形棋盘和小学具“棋子”若干。

 活动过程:

 一、引出课题,激起兴趣:

 今天我们用数学上的本领,玩几个大家喜欢的游戏,好不好?

 二、游戏“替换”。

 1、观察地上泡沫板的不同,寻找没图案的、连续六块排列着的泡沫板。

 2、听教师的拍手声(视幼儿原有的认知水平和班级人数的平均值灵活决定),幼儿几人一组自由结伴,分别站成一横排。请每组幼儿从左往右由1至几报数,提醒幼儿记住自己的数号。

 3、提问:你最喜欢吃什么?

 4、幼儿游戏:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。

 3、游戏进行,幼儿依游戏情况分组入座呈弧形状。

 三、游戏“快乐电报”。

 1、告诉幼儿游戏名称,示范游戏玩法,提问:要将你们分成红绿两队进行比赛,该怎么分?怎样分最快最公正?

 2、统一分组比赛的方法:将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。

 四、游戏“走飞行棋”。

 1、请幼儿观察地上的“飞行棋”图,提问:这象什么?可以怎么玩?我们这

 么多人怎样玩最合适?最有趣?

 2、统一玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步。

 3、“红绿对抗赛”: 每队每次各推荐两名幼儿贴上统一的红色(或绿色)的棋子标记合作参加比赛。老师做裁判,其余幼儿做本队的拉拉队员,比比哪队先到达终点。

 五、操作活动:

 1、数锁链,做点卡(实物层次):按锁链的曲别针数,制作相应点卡并别在这条锁链的最后一个曲别针上。

 2、连线(替代物层次):相同数量的图案连线。

 3、盖印章(数字符号层次):看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

 说明:幼儿自持一信封,在上面写上名字或做好标记后,自由选择材料进行活动。可以单组玩,也可以三组都去玩。要求将操作后的材料放进自己的信封,最后教给老师。

 六、延伸活动:占“棋盘”。

 两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。

 
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