火影忍者:究极风暴3村子全任务全事件整理汇总攻略:
(注意:各个事件和委托的出现有限制的

,只能做完一个才出来下一个,任务和地点事件不会和卷轴一样在一个地点不动,是随玩家游玩的进度依次出现的···)
村子的各个传送门说明:
1木叶村
鹿久那的传送门:可以通往依次是-风影村-雷影村-那个巨型乌龟岛国-五影会谈的铁之国
村大门的传送门:依次通往-铁之国雪之空地的尽头-天地桥
2风之国
只有一个传送门:连接与木叶鹿久传送门一样
3雷之国
村外的传送门:通往与金银角大战的海滩戈壁村里的与风之国一样
4岛之国
村内同上风之国村外:依次是-东方的火之国岛-西面岛-东面岛-雷云峡
5铁之国一面同上风之国另一面:同上木叶村外传送门
委托事件:
1warm-up与小李单挑达成
2tool
shop
staff在木叶村的TOOL商店完成对话问题
3youth
full
power
Camp
与凯对战达成
4sai
battles
与SAI对战达成地方在木叶村子外不远
5thehero's
back惠比寿对话
木叶丸那在村子乱逛和人物对话
他会在后面偷听之后对话完成OK
6between
arockand
a
hard
place
貌似训练场卡卡西对战达成
7Super
maiden
showdown
回答小樱和雏田的问题
打不打架忘了
8thosewho
blend
In继续和SAI油女志乃
PK吧
9friendship
ramen
村子一乐拉面那的大叔帮他解决问题
10memaryof
a
certain

day第7小班在此组队
先找村子里的小樱谈话之后去门外卡卡西小樱都在
出村做船去西面的岛往回走三岔口
往下走之后第二个图很空旷的沙子地在钱袋子旁边有何黑糊糊的东西
捡起来那个任务达成(这个比较难找
当初都不知道自己怎么发现的)
11forcedoutChoji
貌似村子外?真忘了总之找到丁次他们打一架任务达成
12back
pain
cure
依然是坐船去西面的岛一直往下走
在空旷地的上面遇到土影等人
土影腰疼走不动还不让背(好爱逞强的老爷爷o(╯□╰)o。。)总之PK说服他任务达成
13treastured
comb
村子里有个女孩弄丢了梳子貌似是一乐拉面那位置真忘了(毕竟好几天了=
=)在村子转悠下找到即可
14coastlinesamura去雷影村的门口
用传送门到海滩那三船和士兵练习PK三船达成
15training
expedition
to
the
land
of
Iron
在铁之国的奇拉比和忍者貌似PK达成
火影忍者:究极忍者风暴3-冒险模式图文心得
风暴3的觉醒和前代的不同,分为即时觉醒和逆境觉醒。目前刚刚接触本系列的玩家可能搞不懂,这里稍微给大家说明一下。
下面的R1、R2对应的是摇杆上的按键,如果你用的是PC版键盘的话,可以去设定调成你熟悉的键位。
首先是即时觉醒,即时觉醒是风暴3的新增系统,即为任何时间任何地点推动R3摇杆即可觉醒。觉醒后角色可使用两种技能,但部分角色两种技能是相同的,技能发动为R1,R2。
可即时觉醒的角色的查克拉槽有一个标志,如图
鸣人和白面具的带土都是可即时觉醒的角色。
当然,即时觉醒可随时启动也可以随时停止。即时觉醒后,查克拉槽会逐渐变短,直到消失,即使觉醒便会停止。下一次觉醒需要冷却时间。
第二种即是传统的逆境觉醒。
角色在体力损耗到不利的情况下(通常是一格多一点)的时候,即可发动觉醒。逆境觉醒后的部分角色形态会发生变化(如须佐能乎,尾兽化等),整体力量会大幅度上升。
待角色到达可逆境觉醒的情况下,查克拉槽会出现标志,此时只需将查克拉聚满,即可发动。如图:
佐助的须佐能乎便是逆境觉醒的经典之一,对战中很能让对手头疼的一个觉醒
逆境觉醒会持续一定时间,不过部分觉醒后很强的角色时间会略短一些。觉醒消失后,需要等冷却时间后即可再次发动。
火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略鸣人篇
序章─华丽绚烂的开场
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的「终极冒险模式」内容是带领玩家体验《火影忍者》系列最壮阔的剧情「第四次忍界大战」。一开始毫不_嗦,直接让玩家操控「第三代火影」对决巨大尾兽「九尾」。虽然笔者有一种「咦这样就开打_」的感觉,但是游戏在动作的操控面上相当直觉,而且提示也很清楚,所以与其说是一开始就打王,还不如说是让玩家先欣赏一段华丽绚烂的序曲。不过接下来玩家立刻改为操控第四代火影「波风凑」,与谜样面具男对决(好啦大家都知道他就是「宇智波带土」)。这边笔者就不得不吐槽一下,竟然完全没有教学,在打输两次之后,我才知道按暂停键有技表可以看总之打赢之后剧情也算正式开始了。
一开始就要与九尾对决。不仔细看还以为这是剧情动画,由此可见Cyber Connect 2的功力。
少年篇鸣人
少年篇鸣人很强(这几个少年篇的都很强)
优点:起手跟LL快
缺点:通病就是手短
推荐玩法:
1:LL反击,LL防反以及忍术防反
2:普攻逼破防

这个鸣人起手速度快,攻击几乎无缝,所以很容易逼对手防住到连完一套,对手红了多打几下,晕了 可以补一个奥义或忍术。
值得强调的是鸣人的忍术,打到对手,对手防御了,还有第二下攻击判定,所以急着反击的对手这时候就吃了螺旋丸
这个角色无太多技巧可言,充分利用攻速快,攻击频率高就可以虐到对手,LL阻止冲刺
觉醒后,鸣人连一套太慢,忍术不容易明中,其他招不如觉醒前。没必要的话就不要觉醒了
疾风前传鸣人


