男性(85头长):
长度——肩1又1/2头长、脖1又1/3头长、胸腔下端2又3/4头长、臀3又1/3头长、指间不超过4又5/6头长、膝盖在第6头长、小腿2头长、脚1/2头长、胸肌下端2又1/6头长、屁股在第4头长、大腿内侧在第4又1/3头长、手臂关节在第3头长

宽度——身体(算手臂)不超过2又1/3头长、肩1又1/2头长、胸腔下端1头长、臀上端1头长、臀下端1又1/3头长、膝盖并拢不超过1头长、脚踝并拢不超过1/2头长
女性(85头长)比例:
长度——肩1又1/2头长、脖1又1/3头长、胸腔下端2又3/4头长、臀3又1/3头长、指间不超过4又5/6头长、膝盖在第6头长、小腿2头长、脚1/2头长、乳房下端2又1/3头长、屁股在第4头长、大腿内侧在第4又1/3头长、手臂关节在第3头长、肚脐在第3头长下一点
宽度——身体(算手臂)不超过2头长、肩1又1/3头长、胸腔下端1头长、臀上端1头长、臀下端1又1/3头长、膝盖并拢不超过1头长、脚踝并拢不超过1/2头长
求动漫人物六头身比例详细说明
一、先轻轻地画一个圆作为头的位置和大小,再在中间画一个十字用于确定脸型的朝向和五官的大概位置。
二、在十字线上标出脸型位置。
三、用弧线连接刚刚标出的位置。
四、下巴处稍稍收进去一些,分出下巴来。
五、画出上边头型轮廓,人物的正脸就完成了。
q版人物比例
六头一般用于表现少年少女的轻盈灵动:
1头:少年少女的头。
2头:从脖子到整个胸部。
3头:从肚子到臀部。
4头:臀部到膝盖。
5头:膝盖到小腿末尾。
6头:末尾至脚部。
六头身是指按头的长度来算,共有六个头的长度(包括头)例如六头身的人大概高172厘米。头身比是用头的长度来衡量全身长度的一个标尺,通常用头部正中的竖线为测量基准。整个头占全身长度较小,看起来比较成熟。头与身体相比较大,角色显得更加可爱。
扩展资料:
动漫人物没有硬性的头身比,头身比例也有为75头,其中头部的长度不包括头发厚度,因此头身比例中需要减去头发厚度的长度才可以。
动漫的人物是踮起脚尖或者是穿各种鞋子,这样突出人物的身高,因此在计算头身比例的时候不包括头发的厚度和脚跟的长度,腰部与膝盖为分割线将人体大致分为三等分。不同的风格也就是不同的画风头身比是不一样的,可爱风格的头大,帅气风格的就头小,这要多观察、形成自己的风格。
动漫人物眼睛间的间隔及眼睛大小比例问题
q版人物比例的身体占头的三倍左右,具体的尺寸根据所画的人物大小来确定,先用铅笔将白纸分成四等份,最上面的位置画q版人物的头部,剩余的部分用来画q版人物的身体。
q版人物根据个人的习惯来确定,没有比较确定的比例,有头和身体等份的,也有头占身体的三分之一的,还有占身体的四分之一的,具体的比例根据纸张的大小以及个人意愿进行调整,将q版人物设计在产品上的话要根据产品的大小来确定的。
一般动漫人物的画法是先画出人物的头部,在画身体,顺序是由上到下,由简到繁。q版人物一般都比较矮萌,头部占据身体的比例比较大,所以在衡量的时候都会用1头身,2头身,3头身等来衡量,意思就是头和身体之间的配比关系。
根据分好的身体的比例在纸上面画出等分线,定好身高以及头部的身材比例,先画出q版人物大大的头部,画好之后将五官细分出来进行具体的描绘最后画出身体就完成了。
漫画中的男女性各个部位头身比例是多少?
正常人比例应该就是三庭五眼(1、脸部的长度(三庭)从额头发际线到下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭。2、脸的宽度(五眼)理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。)
动漫人物的话:眼睛之间的距离相当于一只眼睛的宽度;耳朵的最上端在眼睛所在水平线上面一点;耳朵的最下端与鼻尖的位置大致在同一水平线上。
其实这些都只要知道就好了,不需要每次画都量,画多了,就自然好了。
七头身的比例适用于少年到一般成年男子
脚跟的位置通常在身高的1/2线上,希望腿比较长的时候就画得比1/2线高一点
胸的位置通常是在头部下个头长的位置上
腰的位置在胸与腿之间

六头身比例适用于小学高年级到高中生的可爱型女生
其他的跟男生的绘制方法差不多
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
★☆★☆★☆ 人体透视 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。
★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。
★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。


