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首先key动画分四步

动作参考(真人或二维草图)
keyframe关键帧 相当于二维中的原画,stepped曲线
breakdown次要关键帧 有点像小原画,stepped曲线
spline完成动画,控制节奏,auto曲线
完成动画大约每四帧有一关键帧(这个数字不是死的,根据自己需要调整),快和慢需要自己把握,可以通过关键帧间距调整,也可以通过图线调整
顺畅这个问题……auto曲线加了以后maya会自动生成每一帧的动画,怎样都会顺畅。除非你想像《精灵旅社》那样做逐帧动画,那个要手动一帧帧调,一拍一。
摄像机运动没什么要求,达到自己拍摄效果就行了
学MAYA影视动画出来做什么工作?
喜羊羊动画片是二维动画,二维动画中的flash动画,还不是传统的那种手绘二维动画,而且他们那种动画片是flash动画中最简单的,成本非常低
而maya软件属于三维动画软件,如果喜羊羊做出三维动画片,成本会上去很多很多,而且如果场景和角色过于简单,效果还不一定有二维动画好,国内好多三维动画片就是例子,效果不好,成本高,所以好多动画公司都是垂死挣扎,没有利润
MAYA制作动画
就业方向:
1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
简介:
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。
发展趋势:
1“影视动画传播媒体的多样化”
随着硬件设备的开发,传输动画的载体正快速地增加,除了传统的电视、**之外,网络、手机等移动设备都具备了播放多媒体文件的功能,这给动画创作提供了广大的平台。但动画产量的增加势必会带来制作周期的缩短,人力消耗的扩增等问题,同时还要控制成本的投入,因此动画技术的改良势在必行。
2“影视动画制作流程的无纸化”
这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等步骤,到未来整个制作流程,包括设计稿,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。
3“电脑三维影视动画”
三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的全面来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是辅助人类的一种工具,创造力才是动画师最珍贵的宝藏。
动漫人物通常用什么软件来建模的
你应该学CINEMA 4D。 我用了5年MAYA。现在就用C4D。总有一天C4D会取代MAYA,因为MAYA的操作方式特别古老,已经不适应新时代的制作流程了。
MAYA到现在还在靠MEL表达式做东西,MEL表达式是80年代的产物。全世界所有软件(是所有软件,不仅仅是三维动画软件),就只剩MAYA还没有淘汰MEL表达式了。

MEL表达式效率奇低,MAYA是全世界速度最慢的动画软件。
比如好莱坞现在就开始逐渐放弃MAYA了。去看看LYNDA网站(世界最大的软件学习网)的点击率就知道了。以前MAYA的点击率是第2,现在已经下降到第9了。现在第一位已经是C4D了,PS都只排第二
只是国内软件更新速度比欧美慢,所以这种情况到中国需要一个过程。
C4D的速度比MAYA快很多,效果跟MAYA相当。 而且比MAYA好学。 我先学的MAYA后学C4D,很多操作方式都是一样的,所以学的比较快,只学了几天,就能用来做东西了。
C4D和MAYA就像WINDOWS和DOS的区别。 MAYA做什么都是用MEL表达式。就像用DOS一样,干什么都要输入一大堆的代码。 所以学MAYA,整天都要背命令。随便做个片子,都要输入好几百个字符的代码。每天都要做到书本不离身,忘了代码随时查书。
C4D的表达式是节点式的,表达式都是一些节点,只要把需要的表达式用连线的方式连起来。表达式就写好了。从始至终一个字母也不需要输入。随便连个4,5下,就相当于MAYA输入100多个字母和符号了。
而且MAYA都是英文版的,虽然现在有了中文版,但表达式仍然是英文的。
同样的熟练度,用MAYA做一部动画需要1星期的话。 用C4D最多4天就能做完。
制作动画片的软件有什么?
3DSMax、Maya都可实现。
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点。点这里获取3d建模制作初级中级高级课程全部学习资料
MAYA软件应用主要是动画片制作、**制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
学习动漫建模可以到王氏教育了解一下。王氏教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。
王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求。提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。
日本通常用flash!但最好用的我觉得是CS3,CS4随任由3D功能,但是在播放帧的时候有些放大缩小的动作无法看到!用CS3可以流畅的看!我做了很多视频都是用CS3!去百度搜索月亮湾休闲阁!第一个是我做的视频!用flash还可以制作游戏!你好。通用的是MAYA这个软件要学这个软件最好就是去专门的培训学校上如环球数码这样的```它的成就只在于动漫方面LZ想学的话去那里是不错的选择2D动画软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION
TOONZ、RETASPRO主要适合日式类ANIMO,USANIMATION主要适合欧美类。火影用的是RETASPRO
3d动画软件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG
上面的都是专业的,业余的就FLASH了,比较容易找到,但不代表是最好的
网页动画软件:FLASH、Harmony、ToonBoomStudio、TAB(后面那3个效果都比FLASH好,也相对专业一点,但是比较难找)
喜羊羊与灰太狼不至于用maya吧~用falsh就够了~夏普于5日宣布将于即日起推出使小孩及初学者也可以轻松制作动画片的电脑软件“EVAanimatorKidsVer10”。该软件通过Vector公司的Web站点()下载销售,价格为3800日元。
此次推出的软件一方面具有正在销售中的“EVAanimator”(售价1万5000日元)的功能,同时还降低了售价,使个人电脑初学者也可以轻松购卖。此外还通过使界面式样能够将菜单转换为平假名等措施,充分照顾到了儿童操作的特点。

制作动画片的方法如下。首先将图形等进行组合,绘出第1幅插图,然后将插图复制到第2页,改变构成图型的线条形状、颜色,这样就完成了第2幅插图。之后设置动画的播放时间,初期默认设置为1秒,最大可设置为99秒。然后结合设置好的播放时间,该软件就可以自动生成从第1幅图变化为第2幅图的动画片。插图的页数最大可以设置为999页。
本次推出的软件的特点是,不生成中间小插图,而是通过配合播放时间同步移动插图上的线条,因此使播放很流畅,数据量与动画片的GIF形式相比也缩小了1/20左右。该软件并不直接将用户绘制的插图作为画像数据保存,而是将线的位置及宽度、线周围部分的颜色等信息作为矢量数据保存从而减少了存储容量。用户也可以在动画片中加入自己的声音及音乐。
另外,为了使用户能够将制作出的动画片登载在主页上,该软件还配备有用于在网上发布动画片的HTML文件自动生成功能。即使没有安装EVAAnimatorKids的个人电脑,只要安装了免费插件“EVAAnimatorPlug-in”,也可以播放该软件制作的动画片作品。EVAAnimatorKidsVer10的工作环境要求是,CPU为Pentium以上、OS为Windows98/Me、内存32MB以上,硬盘闲置空间15MB以上。
AdobeFlashCS4这是一个很权威的动画制作软件你可以下载试试前期用flash做元件调动画然后后期用AfterEffects加一些穿插很简单的3DFlashAnimator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3DFlash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3DFlash动画的制作是3DFlashAnimator的强项之一,在3DFlashAnimator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3DModel接着填入物件的材质、颜色、灯光等。


